劫现在应该出什么装备比较好,前期不要不要放开我去游走抓人?

浩劫应该出什么鞋子?大件主要出什么?出装顺序大概是怎么样的?_天翼决吧_百度贴吧
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浩劫应该出什么鞋子?大件主要出什么?出装顺序大概是怎么样的?
以前跟占楼一直出魔力鞋,可是不懂为什么出魔力
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出能量鞋不错…试过
q啊!浩劫前期对a还是很虎的出门天地一红然后出个减少魔法防御的鞋子路人我不太喜欢出旗帜领主更好
出个毛鞋子,出个草鞋就行,接着逆风出旗帜,领主,顺风出冰甲裁决。再补出跳最好,切入控人,团可以卖。浩劫前期可以带一蓝戒指,两个红出门,霸线Q耗血,符文前期用雷电最好。到十分钟打团了可以换寒冰,前期要游走抓人的,就直接草鞋,两蓝一红,符文寒冰。打了快500场浩劫的心得,你觉得怎么样————来自Nokia N9手机 MeeGo系统 不跟随,不抛弃,不妥协
能逃跑 用过都说好
我都是魔道,占楼肯定让你出秋婵
不出魔力鞋……浩劫q是物理攻击,顺风出跳,逆风草鞋裸旗帜,阵容无先手可再出跳,之后可以看对面阵容出领主或乌金,冰甲。如果浩劫打副c就出一肉装,其他输出装
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& S4中单影流之主劫攻略:要做上忍的男人
S4中单影流之主劫攻略:要做上忍的男人
文 章摘 要
一篇神奇的攻略。
S4中单影流之主劫攻略:要做上忍的男人时间: 作者:17173_潘朵拉 S4的劫依旧是强大的刺客存在,让人捉摸不定的神秘身影以及技能的连接性,让人往往觉得只是一瞬间就能打出高额伤害取敌方首级,并且飘逸离去,这对很多热血的小青年来说,是非常值得入手的一个英雄。看看Faker的劫你就知道什么是劫的代言人了。1作者介绍本文由17173英雄联盟特约作者【潘朵拉】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。大区:裁决之地ID:怪胎1擅长英雄:2影流之主英雄浅析定&&&&&&&位:中单 物理 刺客操作难度:★★★★影流之主的优点有位移,消耗能力强,刺客特点非常突出,技能连接可以任意组合。尤其是AD中单对AP中单比较占优势。大招二段爆发往往能收人头于千里之外。影流之主的缺点本身比较脆,手残党需要练3000把人机才能熟练使用影分身之术,对于操作要求非常高。3影流之主符文穿透中单劫X9护甲穿透+暴击几率+10护甲穿透+0.93暴击几率X9成长生命值+216生命值(18级)X9固定魔抗+12魔抗X3攻击力+6.75攻击力符文介绍:红色8个护甲穿透+1个暴击几率:对于技能加平A配合打输出的劫来说,护甲穿透很重要,加上劫的平A非常痛,出了破败有攻速加成,暴击符文拼人品。黄色9个成长生命值:毕竟对线AP中单不需要太多护甲啊。成长生命值好处会在后期体现出来。前期效果也不差。蓝色9个固定魔抗:因为对线的都是AP中单。最后精华的选择是3个攻击力。增加攻击。穿透中单劫同上X9护甲穿透+暴击几率+10护甲穿透+0.93暴击几率X9成长生命值+216生命值(18级)X9固定魔抗+12魔抗X3攻击力+6.75攻击力符文介绍:红色8个护甲穿透+1个暴击几率:对于技能加平A配合打输出的劫来说,护甲穿透很重要,加上劫的平A非常痛,出了破败有攻速加成,暴击符文拼人品。黄色9个成长生命值:毕竟对线AP中单不需要太多护甲啊。成长生命值好处会在后期体现出来。前期效果也不差。蓝色9个固定魔抗:因为对线的都是AP中单。最后精华的选择是3个攻击力。增加攻击。4影流之主天赋Faker劫天赋介绍:这套天赋非常适合暴力的劫,由于吸血精华消弱了,性价比没那么高了,所以没有带。但是天赋里点出的盛宴配合前期出的吸血鬼节杖完全顶的上吸血精华。和下面的毁灭攻势为劫带来了6%的护甲穿透和法术穿透,使劫在对线的时候打人更疼。防御点出9点,以确保自身的防御以及恢复。Faker劫天赋介绍:这套天赋非常适合暴力的劫,由于吸血精华消弱了,性价比没那么高了,所以没有带。但是天赋里点出的盛宴配合前期出的吸血鬼节杖完全顶的上吸血精华。和下面的毁灭攻势为劫带来了6%的护甲穿透和法术穿透,使劫在对线的时候打人更疼。防御点出9点,以确保自身的防御以及恢复。5影流之主召唤师技能 闪现召唤等级:12使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。有时候分身已经用了,但是和对手只差一步之遥,便可以闪现一段距离然后放大招,非常实用。 点燃召唤等级:8引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和恢复效果。劫作为刺客能不能一套带走对方,还需要点燃的帮助。前期后期都有用。6影流之主技能解析  劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的8%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。解析很强力的被动,对付小兵野怪和英雄都有效果。打残血的时候非常疼。劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1AD)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6AD)物理伤害。
如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。消耗75/70/65/60/55 能量冷却6/6/6/6/6解析:顾名思义,扔出手里剑并且能穿透后续目标,造成的伤害也很客观。但是距离比较短,需要扔的准。劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。劫的攻击力会得到被动提升。消耗40/35/30/25/20 能量冷却18/17/16/15/14解析:劫比较出名的技能,既可以拿来位移穿墙,亦可以戏弄对手于股掌之间。而且被动加成的百分比额外攻击力也是劫高输出的来源之一。劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8AD)物理伤害。
劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。 被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。
被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。消耗50/50/50/50/50 能量冷却4/4/4/4/4解析:此技能配合分身使用可以使敌人减速,前提是要影子的E能E中敌人。用来补兵也很不错。劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。
然后他会冲向目标,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。
再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。消耗120/100/80冷却无消耗解析:这就是所谓的取人头于千里之外,挥一挥衣袖不带走一片云彩了。劫的大招拥有非常高的伤害,并且可以瞬间接近对手且无法选取,一些非指向性的技能在劫面前形同虚设。影流之主技能加点主Q副E或者主E副Q 有R点R主Q的加点是因为在前期如果对面手长,并且属于很能消耗的英雄,我们也要做到高消耗。而主E则是在对线方面有优势的情况下,利用E的冷却快的特性来对对手进行压制。7影流之主出装推荐出门装:+ + &解析:出门一剑5红有伤害又能消耗。前期核心装备:+ + &解析:由于前期出了长剑所以经济允许的话可以很快转成破败小件,还可以出双跑鞋,6级就是游走抓人的节奏。中期核心装备:++ + + &&&解析:中期核心装备必须先出破败,有了这件装备攻速增加还能大大增加1V1的能力,主动和被动对于劫来说都是非常有用的。出完破败之后,要看对线的是谁,如果是AP的话尽早出饮魔刀,毕竟劫这个大刺客谁见了谁都想秒啊,如果是AD的话,可以先出轻语,配合天赋以及符文的护甲穿透加成,可以打出非常高的伤害。后期核心装备:+ + + + + + &解析:劫基本有4件攻击装就可以保证输出了。出完破败、轻语、大饮魔刀之后,可以出饮血,毕竟被动叠加的攻击力很客观。最后来一件春哥甲,保证不死之身,神装也就这样了。8影流之主如何和这些英雄对线外表一副御姐模样,但打出的伤害却可以瞬间秒杀劫。两个英雄都是靠6级爆发一套带走,前期都是以消耗为主,因为辛德拉的Q释放有时间前摇,所以第一次回家可以先出鞋子,靠走位来避免辛德拉的球,当然,你技术好,就算没有球也可以躲避,能躲避球自然也能躲避辛德拉的E。W也很容易躲,所以和辛德拉对线需要比较好的意识,并且能够在她用出一套技能好,再上去积极消耗她。到了三级的妖姬就是依靠着位移和印记无限消耗,这种确实也很麻烦,但是不能一套把劫带走,就等着劫开分身追上去开E技能减速和打出伤害后,再二段W过去,配合影子一起用Q,再连接一记平A,打出的伤害绝逼比妖姬多,三级的爆发绝不虚任何人,能逼出闪现。运气好的话还能点燃+平A带走。到了6级,劫就是爸爸。大家同样都是忍者,为什么要自相残杀?我们可以依靠劫的技能的特性,疯狂压制阿卡丽的发育,不说劫的手长,但是劫的技能比阿卡丽长啊,这就是优势,可以压缩她的空间,当然要注意插好眼。有人来GANK再用W分身走,留下一个潇洒的背影,毕竟没到6级的阿卡丽没有任何追人能力和留人能力啊,完全不虚她。到了6级劫的爆发也比阿卡丽高,到时候带个真眼,推倒什么的太简单了。同样是为数不多的AD中单,刀锋的消耗能力与爆发确实强的要命,技能和劫的也有点类似,和他对线同样是打消耗战,毕竟在等级低的时候谁也奈何不了谁,况且我大忍者是不需要耗蓝的,利用这点,可以无节操的消耗。当然不能忘记补刀,也可以在他补刀的时候上前去用技能骚扰,这是很难躲掉的。如果和他打,尽量先手WEQ一套,然后在跑,不然如果让他先手你就讨不到任何好处。9影流之主团战技巧说实话,毕竟是刺客,劫不太适合打团战。技能距离太短、本身太脆,这些都是比较明显的缺点。所以避免在团战中混乱的找不到自己,由于能量的快回复,可以跟在队友身边利用W分身技能进行消耗,看准了时机才用大招把对方的重要英雄一套秒了,彻底打乱他们的阵营,如果5打4会怎样?还不能赢就是队友的问题了...而且大招过去的劫还可以利用大招的二段位移回到队友身边,继续在后面放冷枪。如何1V1?见到有把握秒掉的脆皮二话不说,直接利用大招追上,然后EQ一套瞬间打出高伤害,再用破败吸一口,降低对方的移动速度,跟着走砍,砍出被动的效果,对方就离死不远了,还有闪现?没关系,留了一个W技能,追上去,再接平A和技能,不行再上点燃,这样绝对带走。10结束语S4的劫依旧是强大的刺客存在,让人捉摸不定的神秘身影以及技能的连接性,让人往往觉得只是一瞬间就能打出高额伤害取敌方首级,并且飘逸离去,这对很多热血的小青年来说,是非常值得入手的一个英雄。看看Faker的劫你就知道什么是劫的代言人了。
与中单 物理 刺客相关的文章有:不祥之刃 该出什么装备..?_百度知道
不祥之刃 该出什么装备..?
提问者采纳
然后W+E+Q再秒掉一个,出一半,但是你法伤没上去,有个法术吸血的就行,然后不急着出帽子,一定要留着E或者闪现逃命用,这样你在前期有很大的伤害。如此反复,但是注意自己的走位。 至于出装备,然后继续堆法伤,但是不要出全,我喜欢裸奔1600的法杖,大大提高了输出,这个可以非常实用。 在团战中如何讲技能最大化是你应该考虑的问题,然后出一个技能吸血强,因为他的R血猛加上死人之后他的技能就能重置,然后出冰仗,不要给科技枪都出了,出个杀人书,团站磨血用,吸不了那么多血,然后完成科技枪,有那钱先给帽子出了,法杖一出开始游走,前期花那么多钱。开大是为了让他们都残血,有钱出个法穿鞋子,然后W+E+Q秒掉一个不祥之刃这个英雄玩好了血猛!
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法师没有不出的,这一下有700左右,主要在于近战法师但有缺少保命能力,那么可以杀人书(窃魂卷),完全就是熟练度要求,因为E之后自动有普通攻击。 冰杖提供团战时的控制和持续追杀,如果是物理DPS,6级直接大招点燃带走。 最后两件选择。 如果不顺,然后枪刃接着帽子。 KAT是要去单中的、远古意志! 但是路人KAT无解,可以出中亚,3级开始Q可以用去磨对方血,相当于额外的一个技能。然后再做帽子。 这三件+法穿鞋是必出的,有了回血枪回血很快,吸血枪提供你续航能力,5级左右可以过线压(不要进塔),可以20法伤书+1血瓶,而且由于本身无消耗,E进去之后往往被急火,那么鞋子+3血瓶是比较好的,除非对面意识极强,路人和你对中的如果是法师。 帽子不解释了。 6级之后就满街抓人去了,大招被打断是肯定的了- -,因为6级大招的伤害很恐怖,然后冰仗,KAt的神器,吸血枪+法穿鞋。 前期装备很简单。(符文红穿 黄成长血 蓝成长魔抗 紫固定法伤。 枪刃双吸血,这英雄基本没什么难度,磨血优势很大,巫妖之祸必出,没血就Q兵E兵回血。 如果你一直很顺。后面就是屠杀了。 最后一件。 出门根据对方选择出装,打多了非常简单,帮助你追杀和撑血,法穿鞋出了之后配合符文天赋基本无视对面魔抗;出门20法伤书就有35法伤了) 3级前Q和E都用来补刀,配合你高法伤、骷髅杖,如果可以基本不用回家了不详之刃KAT,完全根据战事和自己喜好了,同时撑血,这英雄排位赛出场比较难,同时大幅提高大招和Q的伤害,可以先出枪刃或冰杖
枪刃跟帽子 有时候我出幻影之舞
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出门在外也不愁DOTA里痛苦女王出到什么装备可以去游走单杀?
DOTA里痛苦女王出到什么装备可以去游走单杀? 10
。。。比如8级时 或11级时去游走单杀 不知道出什么好 出了飞鞋没攻击
兄弟,让我看到这个问题你算找到知音了,我最近一直在练女王..太牛了..一下引用一段不错的话:
抓人的话瓶子是重点..其次是堆2个挂件,建议大根,
当然,也可以出羊,8~11级里出到瓶子+2挂件+鞋子
这里给个DOTA超级高手VIGOSS大神用女王的视频..你只要跟着他出装备就一目了然了..很简单..
希望能对你有帮助..呵呵..
说个人的心得吧,楼上的抄的。QOP也就是女王是我很喜欢的一个英雄,因为她有一个闪烁技能,追杀逃生有了她等于将异常强大,而且如果你手够快的话可以躲掉很多指向性技能,比如SNK的锤子,VS的锤子等等,让对方很无奈。再者QOP的4个技能都是杀人利器,不过由于QOP前期耗魔巨大,所以加点的话一般毒最多加一级用来减速,F是要加满的,剩下的加B有可能有人觉得一级B就够了,但是一级B的CD过于长还且闪烁距离也不够远,所以宁可多加点。QOP的话一般都是单,所以很快能到7级,到7级就可以游走GANK了,4级F再配合B和队友,很容易收割人头,千万不要越塔强杀那些你认为可以杀的英雄,QOP的血量少的可怜,如果没有十足的把握不要B的对手也要小心到塔边杀人,考虑到她的HP,可以补2个无用或者2个护腕,装备的话种类很多,个人最喜欢羊刀,只是相对时间长些,不过对面有强大后期一定要出,死灵书也可以,有效克制那些魔少的对手,红杖的话完全是GANK准备的,一套COMBO很轻松低收割了对方,如果对面指向性法术多的话,比如对面有SNK,VS之流,可以出个林肯,QOP一般是飞鞋,假腿不推荐,碰到对手是沉默或者PUCK等等的要小心,对面有沉默技能将使你无法B走,还有除了紫苑羊刀的对手也要小心,眼睛的话至少4个,河道2个,野区2个,宁可多掏400块,你会发现带来的收益绝对不止400块
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边路Solo的痛苦女王


首先是近卫上路,当痛苦女王在近卫上路面对单人时拼的就是补刀了。


对于拉线,自己兵半血,就赶紧A死他把线拉回来,因为线才是生存的关键。有些时候对面的兵半血,如果你A自己的能拉回线,你可以考虑A自己的。 对面兵你想办法别让对面A掉,你只收经验就算这样对你来说都是帮助很大的。在有了线的情况下,你就可以计算怎么进攻敌人。




一般有可能出现的敌人有:毒龙、钢背兽、众神之王、月之女祭祀,这是天灾上路最有可能出现的Solo英雄。


如果面对毒龙,那么你会很尴尬,他不笨的话,你杀他机会就很少,这时你可以选择使用痛苦尖叫打兵同时能打到他,把线推过去点,然后想办法把旁边的野怪拉到兵那里,这样你就可能多收经验。而更可能的是,他来抓你,你利用自己兵的视野,多打他几下,机会好他很可能就挂了。


如果是钢背兽的话,多A他吧,Qop打钢背兽 一定要舍得买药,也要注意上路神符,给他拿一个,自己都很尴尬了。打钢背兽最好办法就是不要控线,先痛苦尖叫他,记住打钢背兽任何技能,最好在他面前放,那样他钢背没用。使用痛苦尖叫把钢背兽的血量控制住,把线推到他那边,这样他不能拿符,这是压他最好办法。否则他打钱你压不住了,反而自己很可能被他压制。


接下来是众神之王,使用Qop是完全可以压制他的,有可能的话,拆个眼在对面塔前,然后就是拉线。他爱用闪点链电兵,线很容易推过来。你也可以拉野,拉好野,你回塔收他们兵经验。那时,自己兵打野肯定没好,你还可以去收野的,相信众神之王已经觉察到了,如果他过来,你毒他一下,再狂点,他要么被打残废,要么走位差被你拿到人头,总之个人打众神之王心得,就是找他喝蓝的时候,跳点他。


月之女祭祀的建议则比较少,最好的办法,应该是早出2个无用挂件做为补刀优势,和他拼,注意自己走位,中神箭就难受了,你唯一杀他的可能,就是他冲动了跳过来打你,那你机会到了。或者是他半血,你人能近身毒他,那样他一跳,你一闪烁,也是有机会的。


 

 

中路Solo的一些技巧




中路Solo的Qop ,这个是最爽的,但也有可能成为最尴尬的。出来推荐2吃树,1净化, 包全符。如果你拿完符,不管中路是毒龙或者修补匠什么的,我相信你都能爽到。有好符的话,你可以支援其他路,杀人也是轻而易举。出完瓶子,就是2无用挂件或2护腕,经济允许的话,出瓶子后,来一组真眼吧,控制符对你来说真的很重要。对于中路Solo,你的控符、拆眼和你的支援意识是最关键的。当然既然是控符,少不了你的人品(我人品当然很好哦)。


Qop如果Solo面对两人:这是最为考验Qop 的一种情况了。一般遇到的骷髅王+受折磨的灵魂、受折磨的灵魂+流浪剑客、沙王+受折磨的灵魂、流浪剑客+众神之王这些组合最多,这种情况出门就要买个150的拳套和 3树枝 2组吃树。在近卫上路的话,拉野就是你胜利的关键,成功拉一波野,你的压力就小好多,拉野的关键就是线,之前想办法痛苦尖叫兵推推线,相信对面应该是想控线反补第一了。现在就是拉野最好的时机,我觉得是第2波兵。因为第1波对面不会选择杀你,你直接狂打兵,然后立刻拉,记的要早拉。拉晚的那种,可能兵过了,就失败了。就算只2个兵过去了,你也能顺利混到经验,更可能的是,直接少2个兵,比拉4个兵杀了野怪都赚。野拉走4个兵的话,那么线会到你的塔下,对面那时一般都在野区那里打野,你用痛苦尖叫打完塔边的小兵,去野区的悬崖下方有机会点一下痛苦尖叫一个,都能吃到野的经验。那种组合3-4级开始,基本秒你不成问题了。你要注意的是自己的站位,既然是Solo那么其他路肯定会有优势,你就是混好经验,绝对不上去,等待队友来Gank。就算不打兵,也多A兵,这样沙王不到7是很难刺中你的,想打钱,就靠拉野那下,或者塔下补刀。出了3护腕+2个树枝+1瓶子后,你的生存能力就很高了。Qop 的精华,有瓶子后,多回回家,如果死活不走,非要做路霸,对你绝对没好处。


相对来说 如果你下路Solo的话,近卫就比较好混了,拉野太方便,能全收野兵经验,感觉出门带个真眼排眼不吃亏的。打野时,该痛苦尖叫就痛苦尖叫一个,应该兵和野基本同时开始打,你管野就没兵,你管兵,野可能被打。在2波兵汇集到一起的情况下,你可以大胆一点,点人反补正补,对面过来杀你,肯定吃大亏的。 

 

 

Qop双人配合的一些技巧




Qop 和同伴一路而对方是Solo 或也是两人的情况。


如果对方是Solo一人的情况:Qop +术士压一人,术士是关键,他压制你Farm,跳毒暗言是你们的Combo技,术士一定要肯牺牲买个眼, 这是你们压制的本钱,6级后的术士 +Qop 杀人非常简单。队友要学会合作补刀,自己兵半血 一起点,对面兵快死了,2人一定都一起补最后一下,都别抢先补。一起补,兵钱就会是你们两个人其中一个的;都提前打,很可能收不到。打一人的话就术士牺牲点,多压人,2人就合作补刀,等待机会,4-5级后杀人就很简单了,6级能秒人。 

 

 

Qop打野篇(不适合6.48版本)


Qop 打野篇(不适合6.48版本):近卫下路,利用吃树拉野,混级同样以早出瓶子为目标,出门真眼,控符为主。这种Qop是最难混的一种,很可能人家级比你高很多,你装备差很多,但你要相信自己在中期的操作和实力。你所管的是下路和中路,下路在第一波野拉完后,是你和队友出手的最好机会,FB产生率很高。当然对面来抓你们野,也是出手的好时机,你们有兵还有2个人包夹树林,视野也有。走这个路线的Qop 在下路死亡率比较高,但如果你死能换对面一条命,千万别犹豫,中路也是,你不管什么,跳过去毒+痛苦尖叫,能跑就跑了,不能跑就死了,你的队友爽到就可以。Gank完就拉野,瓶子也有可能出的晚。如果有好符,你可以考虑连抓2次,站那等人来。装备瓶子2护腕,然后出3300的震魂石。等你有10-11级了,就是一次Gank之后,然后把魔和血都拿来打野。Gank死了的话也无所谓,你要以队友肥为主,出完震魂石,你就可以考虑直接A杖或吹风转羊。当然这种打法不排除你非常顺一直拿到人头,这样的话还是建议2护腕瓶子转羊刀。有吹风或羊的Qop 威力太大了,在你无人可抓,队友又在线上时,你能做的就是刷野,利用你回家快的能力。千万别轻易去线上痛苦尖叫把兵钱给全收了。你要觉得,我是天才,我肯为队友幸福而死,我不推线,没装备,但我一样打的很好。 


天灾中路拉野的情况:首先1个小野+上面两个,拉到4个兵的话,你看最后一个小狗头满血,另外一个红了,就可以跑上去点那些野来,天灾上路是你Gank最爽的地方,线拉好,其他同上。相对来说,天灾的Qop 打野比近卫发育的可能更慢。近卫在你拉野熟练后,一波兵打两处野应该很简单。你甚至可以一波兵三处野,一野一拉,吃树打2野,凭感觉和经验打怪的速度 拉3野过来,刚打完就能遇到。

 

 

Qop在CW当中如何选择装备与定位?


说完上面的我再说点别的心得与经验,Qop 我出过很多种装备路线,我个人的最爱,2护腕+瓶子+裸羊杖。如果前期买了3-4个树枝,我可能2护腕都放弃,出了吹的Qop 就可以开始抓人了。 当有队友配合的情况,跳完吹一个,是抓人最爽的。而Gank型或阵容里有蚂蚁的Qop 出完羊后就出A杖弄点血,然后飞鞋。你也可以先飞鞋后再A杖,当个AOE,靠技术放好技能。之后的装备我觉得不用出了,留钱买活吧,钱多了,顶技能挂了再来,那样破对面很容易。有羊的话你考虑的就是绣逗魔导师和众神之王那种血比较少的,跳过去毒,普攻1-2下,变羊后痛苦尖叫 +w再普攻,打完回家路上刷两个野,再等他们出门。团p时大招往人集中的地方放,然后找血少的追,也可以找输出高的法师,过去吹他。有变羊,就变了杀。还一种装备路线,是3个150的智力斗篷出门,补瓶子,然后转3无用挂件。线上刷钱,早刷一个3级死灵书出来开始Gank。出完死灵书后,再出飞鞋和羊杖。死灵书这种东西,不要不舍得开,有就开一个,线上打打人,找找眼,帮助很大。有死灵书的Qop 单抓很牛的。


一定要注意买眼,不要觉得买眼就出不起装备。TP不离身,在Farm时,一定注意反Gank,
要有守塔的意识,自己塔没血,TP飞过去。人多的情况,看队友的位置。有信心补刀能收兵 尽量不痛苦尖叫刷,有必要推线,那就直接痛苦尖叫吧。DotA的宗旨就是为了胜利,对自己有信心,就想办法让队友拿人头刷钱。觉得自己能很轻松打到钱和装备,那就把兵钱给队友,自己走。在线上时间要少,多游走买个宝石拆眼,抓人舍得多等一会儿,这样Gank人就可以神不知鬼不觉。Farm别太长,Gank完一次Farm一小会,另外Gank 进与退的问题,就是靠你和团队的默契还有当时的装备等级了,最后加点前11级,6.43不用说了DBFFFWFBBBW,6.48b的话个人感觉一般是DBDFDFDFFWW,如果Solo面对对方两人,那么BFFDFDFDDWW。


8到11级的装备多数为挂件,或坚韧球,又或大根
有大根单杀应该不是很难,至于挂件或其他精气法球那些的,当然要靠你对你的技能,你本身的魔法,血量和A的把握了,边A边走,配合跳,尖叫和大还是很好拿一个人头的!
出个红帐就可以单杀,出个羊可以控制,但是11出羊不怎么现实,其实DOTA是靠配合,个人在强也没有多大用处
如果要玩单杀的话,基本上是要自己中路SOLO.然后有了红仗和两个无用挂件鞋子魔瓶就可以了.这个时候别人的血量大概也就800左右,少的可以还没有.基本上可以秒杀.如果有对友配合就更好.
QOP如果要游走配合GANK的话对装备的要求不是很高,应为它自身的技能已经是非常适合GANK和追杀的了,所以前期只要有个空瓶和几个护脘或者挂件,再买点眼,控神符,带好TP就可以去配合对友杀人了
后期QOP的作用不是特别大,建议出羊变对方的DPS,有大就用出来,注意走位,追杀对手想跑的红血的人,这样团战的任务就基本完成了
总之QOP在场上的角色就是一个GANKER,杀人和逃跑都很出色
抓人的话瓶子是重点= =其次是堆2个小件,还有鞋子或者飞鞋,接着就是看输出了,如果你黄点比较多的话建议大根,如果不是的话可以选择振魂或者进阶的血精,因为我感觉女皇自身的爆发力已经足够了,当然,也可以出羊,不过8~11级里出到瓶子+2小件+鞋子或飞鞋再出羊的话,难度比较高
2无用,鞋子,瓶子,红,12-13级左右吧
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