暗黑3狂暴者之怒怒 亚瑞特的悲鸣 就触发那一下造成伤害么

&&暗黑破坏神3
野蛮人主动技能与被动技能及符文一览
暗黑破坏神3
野蛮人主动技能与被动技能及符文一览
日 17:00&&&&&阅读(3657)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
野蛮人主动技能+符文+被动技能
每击产生6点怒气
描述:一次残忍的攻击对敌人造成145%武器伤害外加20%几率击退
粉碎(白):产生一道冲击波对首要目标身后直线26码内的敌人造成80%武器伤害
冲击(红):产生7块飞溅物每块造成18%武器伤害
释放(金):每击额外产生7点怒气
惩罚(蓝):每击增加野蛮人10%伤害,持续5秒,可叠加8次
狠揍(黑):每击20%几率令目标昏迷3.5秒
威吓怒吼(1级)
消耗20点怒气
描述:凶猛的对敌人吼叫,降低25码内敌人伤害50%,持续15秒。
无情收割(白):28%几率令敌人逃跑2-9秒
消沉(红):使受影响的目标攻击你9秒
蹒跚(金):目标攻速降低55%
胁迫(蓝):目标移动速度降低62%
恐慌(黑):敌人在颤抖,有22%几率掉落额外宝物
远古之锤(2级)
消耗20点怒气
描述:召唤一个巨大的战锤摧毁你前方的敌人,造成180%武器伤害。该技能拥有15%额外暴击。
雷击(白):每当使用远古之锤杀死敌人后,周围的敌人有65%几率昏迷3秒& &
重击(红):小范围内造成396%武器伤害
与生俱来(金):爆击有55%几率令怪物掉落物品或血球
雷电翻滚(蓝):技能改为产生一道冲击波对你面前的敌人造成172%武器伤害& &
恶魔之砧(黑):锤子落地点周围产生颤动降低敌人移动速度40%,同时在两秒内造成额外117%武器伤害
战斗之怒(3级)
消耗20点怒气
描述:进入愤怒状态,提高伤害30%,爆击4%,持续30秒。
溅血(白):该状态下爆击会令鲜血飞溅,对周围敌人造成55%武器伤害
掠夺者之怒(红):伤害提升100%
渐入佳境(金):爆击产生额外7点怒气
残暴(蓝):爆击可延长愤怒状态4秒& &
积少成多(黑):爆击有20%几率令怪物掉落物品或血球
顺劈(4级)& &
每击产生4点怒气
描述:一次圆弧形的攻击,对首要目标造成120%武器伤害,对其他范围内目标造成60%武器伤害
割裂(白):被顺劈杀死的敌人会爆炸,对19码范围内敌人造成150%武器伤害
横扫(红):首要目标造成260%武器伤害,对其他目标造成130%武器伤害
收割(金):每攻击到一个敌人产生1点额外怒气,一击最多7点额外怒气
采集风暴(蓝):在攻击前把26码内的敌人吸到身前& &
驱散冲击(黑):爆击可击飞敌人22码,同时对落地处的敌人造成175%武器伤害。被击飞的敌人可继续击飞其他敌人,共计8次
无视痛楚(5级)
特殊技能,CD60秒& &
描述:降低受到的所有伤害65%,持续5秒。
无视是福(白):开启时造成伤害的40%转化为生命
藐视弱小(红):反弹被降低伤害的65%给敌人
蛮干(金):开启时击飞28内所有敌人并造成50%武器伤害,同时CD降低至25秒
铁皮(蓝):持续时间延长到13秒& &
同仇敌忾(黑):同样的技能效果可同时作用在附近友方身上
产生15点怒气,CD10秒& && &
描述:一跃而起,对落地8码范围内敌人造成40%武器伤害。只有击中敌人才会产生怒气
从天而降(白):落地时100%几率令周围敌人昏迷3秒
阿瑞特的召唤(红):落地时产生冲击波,将45码内的敌人击向你& &
钢铁冲击(金):落地4秒内获得700%额外护甲& &
崩塌冲击(蓝):6码范围内的敌人被击飞,对周围敌人造成80%武器伤害。周围敌人可被连续击飞两次& && &
发射(黑):起跳点7.5码范围内的敌人受到160%武器伤害
武器投掷(7级)
消耗20点怒气& && && &
描述:朝敌人投掷武器,对其造成210%武器伤害同时降低移动速度70%,持续4秒。
爆头(白):令你的目标混乱并攻击其他敌人,持续9秒
奋力投掷(红):造成462%武器伤害& &
孤注一掷(金):消耗所有怒气将一个倒地的敌人扔向其他敌人,每点消耗的怒气对目标22码内敌人造成额外9%武器伤害& && &
流弹(蓝):令武器反弹,可击中目标20码内至多8名目标& && &
愤怒之锤(黑):掷出战锤有33%几率令目标昏迷3秒
产生15点怒气,CD12秒& && && && &
描述:震撼大地,对12码内所有敌人造成30%武器伤害并使其昏迷3秒。只有击中敌人才能产生怒气
震耳欲聋(白):昏迷结束后敌人移动速度降低,持续10-12秒
颤抖之踏(红):造成伤害提升至102%武器伤害& &
群山之力(金):每一震产生的怒气提升至43点& && && &
扭动之击(蓝):技能范围增加至33码,同时震地效果产生前将敌人拉近& && && &
雪崩(黑):敌人被击飞15码,同时对落地范围造成175%武器伤害
消耗20点怒气& && && && && &
描述:一次凶猛的打击,每秒对9码内所有敌人造成60%武器伤害,持续3秒
血浴(白):被流血杀死的敌人令10码内所有敌人流血,造成100%武器伤害
裂伤(红):每秒伤害提升至123%武器伤害,持续3秒& && &
嗜血(金):流血伤害的40%转化为生命& && && &
劫掠(蓝):技能影响14码所有敌人,伤害提升为96%武器伤害,持续3秒& && &
毁伤(黑):流血时间增加至10秒
狂乱(11级)
每击产生3点怒气& && && && && &
描述:挥动武器,造成80%武器伤害。每次挥动提升攻击速度15%,持续4秒。可叠加5次,最多提高攻速75%
凯旋(白):使用狂乱杀死敌人可以在6秒内回复25%血量
狂躁(红):每层狂乱效果同时增加伤害24%& && &
惩击(金):增加35%几率召唤一道落雷,使目标昏迷3秒& && && &
侧投(蓝):每击有55%几率对旁边敌人扔出一个飞斧,对其行进路线上的敌人造成100%武器伤害& && &
无情(黑):狂乱状态下移动速度提升22%
复仇(12级)
特殊技能& && && && && &
描述:每次被敌人击中有10%几率可以激活复仇,对8码内所有敌人造成150%武器伤害,同时每击中一个敌人回复5%生命符文
冷酷(白):使用复仇后提高爆击几率27%,持续10秒
惩戒(红):伤害提升至255%武器伤害& && && &
报复(金):使用复仇时获得7点额外怒气,同时回复生命提高至12%每击中一个敌人& && && && &
挑衅(蓝):提高复仇使用几率至31%每次被敌人击中& && &
怨恨(黑):复仇同时击退敌人30码
战争嚎叫(14级)
产生30点怒气,CD30秒& && && && &
描述:释放一次重振士气的吼叫,提升你和30码内队友护甲100%,持续60秒
精力充沛(白):提高生命上限50%,同时状态影响下每秒回复479生命
深度愤怒(红):提高护甲加成至260%& && && &
冲锋(金):产生的怒气提高至51点& && && && &
老兵的警告(蓝):技能期间同时增加27%躲闪几率& && &
免责(黑):技能期间提升所有抗性80%
狂暴冲锋(16级)
产生15点怒气,CD10& &秒& && && && &
描述:冲锋并击退敌人,对目标造成60%武器伤害,对行进路线上的敌人造成30%武器伤害。只有击中敌人才会产生怒气
残忍攻击(白):每击中一个敌人降低CD1秒,最多可降低CD8秒& && &
冲撞(红):提高最终目标伤害至300%武器伤害& && && &
耐力(金):每击中一个目标获得8点额外怒气& && && && &
剑圣(蓝):每击中一个目标回复5%生命& && &
公牛冲撞(黑):被狂暴冲锋爆击的敌人将昏迷5秒
压制(18级)
特殊技能& && && &
描述:乘胜追击对9码内所有敌人造成150%武器伤害。压制可以在你对敌人造成爆击后使用
强烈优势(白):使用压制后反弹45%近战伤害,持续17秒& && && &
杀戮盛宴(红):使用压制后增加爆击率22%,持续6秒& && &
冲力(金):压制每击中一个目标获得7点额外怒气& && && && &
钢铁风暴(蓝):对周围敌人掷出至多9个飞斧,每个造成240%武器伤害& && &
狂欢(黑):使用压制可以回复18%最大生命
冲击波(19级)
消耗30点怒气& && && && &
描述:猛击地面产生一道冲击波,击退45码弧形范围内的敌人并造成215%武器伤害
裂缝(白):集中能量产生一条狭窄的冲击波,对42码直线范围内敌人造成441%武器伤害& && && &
碎裂大地(红):伤害增加至366%武器伤害,击退范围增加225%& && &
大地之力(金):怒气消耗降低至16点& && && && &
废墟(蓝):冲击波过后大地继续颤抖,对范围内敌人造成160%武器伤害& &
蹒跚(黑):冲击波100%几率令敌人昏迷3秒
地震(21级)
特殊技能,消耗75点怒气,CD120秒& && && && &
描述:猛烈摇晃大地,对15码内敌人造成240%武器伤害,并在接下来的8秒内每秒造成150%武器伤害
巨石飞溅(白):余震范围影响到面前12码,造成260%武器伤害& && && && &
余震(红):余震伤害增加至260%武器伤害,并击退敌人& && && &
群山之唤(金):怒气消耗降低至40点,CD减少至50秒& && && && &
巨人行走(蓝):余震可随你移动,造成260%武器伤害& &
冰冷大地(黑):地震同时降低敌人移动速度62%
远古之矛(22级)
产生15点怒气,CD10秒& && && && &
描述:对45码内的一个敌人掷出长矛并将其拉到你身边,造成55%武器伤害并减速50%
怒气翻动(白):被击中的敌人会被反方向抛出,造成伤害增加至143%武器伤害& && && && &
鱼叉(红):直线穿透至多8个敌人并把他们全部拉到身边& && && && &
冲突(金):怒气获取提升至38点& && && && &
多重钩(蓝):同时抛出8个长矛并拉回被击中的敌人& &
虹吸(黑):回复造成伤害700%的生命
疾跑(24级)
消耗20点怒气& && && && && && &
描述:增加40%移动速度,持续6秒
暴徒之路(白):在敌人间冲撞,击飞并造成200%武器伤害& && && && &
马拉松(红):移动速度加成提升至110%,持续20秒& && && &
急行军(金):增加30码内友军移动速度40%,持续6秒& && && && &
争夺(蓝):疾跑同时增加22%躲闪几率& &
疾风步(黑):疾跑时产生龙卷风,每个造成200%武器伤害
远古召唤(25级)& &
特殊技能,消耗75点怒气,CD120秒& && && && && && && && &
描述:召唤亚瑞特之巅的三个野蛮人(塔力克,科力克和马道克)加入战斗,每个造成100%武器伤害,持续15秒
塔力克装备剑盾并使用旋风斩
科力克装备长矛并使用顺劈
马道克双持斧头并使用武器投掷
塔力克之怒(白):塔力克会使用跳斩并对落地范围内敌人造成360%武器伤害& && && &
科力克之力(红):科力克会使用狂暴冲锋,对直线敌人造成280%武器伤害& && && && &
战队职责(金):增加召唤时间至85秒& && && && &
议会崛起(蓝):三个野蛮人每击造成275%武器伤害,同时增加175%护甲
马道克的疯狂(黑):马道克会使用冲击波,对范围内敌人造成205%武器伤害
旋风斩(27级)
每秒消耗8点怒气& && && && && && &
描述:摧毁行进路线上的一切,每0.4秒造成44%武器伤害
血之旋风(白):爆击回复7%最大生命& && && &
火山爆发(红):旋风附带熔岩,每0.4秒造成84%武器伤害& && && &
风暴之眼(金):怒气消耗降低至4.5点每秒& && && &
沙尘暴(蓝):旋风斩同时产生龙卷风,对路线上敌人造成90%武器伤害& &
台风(黑):增加旋风斩时移动速度85%
狂暴者之怒(29级)& &
特殊技能,消耗75点怒气,CD120秒& && && && && && &
描述:进入狂暴状态,提升各项属性15秒
移动速度:20%
屠杀(白):狂暴状态下杀死敌人令其爆炸,对15码内敌人造成450%武器伤害& && && &
疯狂(红):狂暴状态下伤害提高75%& && && &
混乱之力(金):狂暴状态下每获得9点怒气可令狂暴持续时间增加1秒& && && &
阿瑞特的哀号(蓝):狂暴者之怒启动时击退12码内敌人并造成550%武器伤害& &
山之形态(黑):增加躲闪几率60%
& && && && && && &
嗜血(10级)
描述:造成伤害的10%转化为生命
捣碎血肉(10级)
描述:增加血球掉落几率25%并使你从血球回复的血量提高100%
残忍(12级)
描述:爆击几率提高5%,爆击伤害提高50%。很多技能和符文的触发都依赖爆击
武器掌握(13级)
描述:根据主手武器获得奖励
剑/匕首:& &增加10%伤害
锤/斧头:& &增加5%爆击
长柄武器/矛:增加10%攻速
重武器:每击加1怒气& && &
灵感(15级)
描述:你的怒吼技能持续时间加倍。当战争嚎叫或战斗之怒激活时,每分钟回复60%总血量
怒吼技能包括:战斗之怒,威吓怒吼和战争嚎叫
狂暴之怒(17级)
描述:满怒时造成的伤害提高20%
憎恨(19级)
描述:提高怒气获取速度10%,同时增加最大怒气值20点
迷信(20级)
描述:降低非物理伤害20%。当你被远程或击中时产生3点怒气
坚硬如铁(22级)
描述:护甲提高100%& &,造成的反弹伤害提高100%
无路可逃(23级)
描述:提高远古之矛和武器投掷的伤害100%。同时远古之矛杀死敌人重置其冷却,武器投掷杀死敌人获得20点怒气
无情(25级)
描述:当20%生命以下时,所有技能无需怒气,同时受到的伤害降低50%
争斗者(26级)
描述:当8码内有至少5名敌人时,所有伤害提高30%& &
剑圣(28级)
描述:影响你角色不受控制的技能持续时间降低20%& &。当你被晕,恐惧或魅惑时恢复15%生命
布尔凯索的恩惠(30级)
描述:地震,远古召唤和狂暴者之怒的冷却时间降低30秒
罪无可恕(30级)
描述:你的怒气不再会自动消散,同时每2秒获得1点怒气
《暗黑破坏神3》国服全职业开荒教学攻略
暗黑破坏神3
小编评价:来一起挑战大菠萝吧
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:11.5 GB
更新时间:
相关小游戏:
相关攻略推荐
阅读(14)日
阅读(18)日
阅读(90)日
阅读(69)日
阅读(20)日
阅读(10)日
阅读(51)日
阅读(98)日
阅读(427)日
阅读(81)日
阅读(94)日
阅读(61)日
阅读(47)日
相关游戏推荐
单机游戏推荐
《我的世界(Minecraft)》这本是一个小巧的沙盒游戏,整个游戏 ...
10.0223.9 MB
《权力的游戏》最初是一本奇幻小说,后来改编成为了美剧,以季度 ...
10.07.7 GB
《超次元游戏海王星》系列游戏曾经打下了一个良好的名声,以至于 ...
大部分的男人都喜欢赛车,因为赛车有着极致的速度,人们可以驾驶 ...
《传世镇魔录》是一款仿传奇世界类型的RPG即时战斗类游戏。本作 ...
6.7270.7 MB
小时候我们就看过奥特曼、蒙面超人、咸蛋超人等各种超级战士,而 ...
7.5122.6 MB
《秋叶原之旅》原本并不怎么出名,但后来因游戏的独特表现方式赢 ...
在电视荧屏上我们经常看到一些反重力的场景,那些场景通常都能够 ...
《奇异人生》是一款冒险解谜游戏,于日发布了,该系 ...
《地下城与勇士(DNF)》这款游戏想必已经被广大玩家所熟知,这 ...
5.8328.4 MB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号-1
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏后使用快捷导航没有帐号?
查看: 617|回复: 2
主题好友积分
匆忙写成,技能名称什么的肯定有很多问题,希望大家不吝指出,有时间我会尽快更正!
野蛮人,一直以来,大家都以“暴雪的亲儿子”来称呼他,事实上,他也的确堪此盛名。
他可以有很高的暴击:85%,巨锤(15%自身)、战斗之怒(4%)、复仇(白,27%)、压制(红,22%),狂战士之怒(10%),两个被动各加5%;
他可以有很高的闪避:109%,战吼(蓝,27%)、疾跑(蓝,22%)、狂战士之怒(黑,60%);
他可以有很高的护甲:提高1060%护甲,被动提高100%,跳斩(金,提高700%)、战吼(红,提高260%);
他可以有很高的抗性:迷信(被动):降低非物理伤害20%,战吼(黑):提高80%抗性;
他可以有很高的血量:战吼(白),提高生命上限50%;
& & 他还有各种回血的技能:技能太多不再一一列举。
。。。。。。。。。。。
但是野蛮人也有自己的问题:比如他闪避虽高,但却没有利用闪避的好办法(武僧有闪避就出AOE的技能);再比如他的大部分状态技能持续时间并不长,想利用好不容易。因此,我在空闲时候看了几遍蛮子的技能,有了些收获,现写出来,共大家参考。
---------------------------------焦了,割了吧---------------------------------
首先是分析完主动技能的发现
1、a.野蛮人现在有非常多的中远程技能,以后野蛮人建模应该有近、远之分:远程讲究御敌于千里之外,近战讲究高速移动、高暴击;
b.然后根据近、远战又可以对技能分成 吸怪型 技能和 推怪型 技能加以选择;
c.再然后根据两个激活技的不同,又可分为 主动暴击型 和 被动受伤型,被动挨打型又可以选择反伤做增强。
这以后应该是一些建模的基本思路与准则。
特别给出吸怪型技能和推怪型技能表:
吸怪技包括:顺势斩(蓝)、跳斩(红)、撼地(蓝)以及&&上古之矛的大部分形态。
推怪技包括:冲击波(红)、地震(红)、跳斩(蓝)、撼地(黑)
2、许多技能的触发机制靠暴击,但许多技能提供的暴击率只有短暂时间,暴击流可要好好搭配了。应该能像法师一样弄个全暴流!
3、布凯3技能有个共同的特点:可以通过符石改造为半持续技,但这样就失去了其他符石的良好加强,是爆发式的狂chou猛cha还是不温不火的耐久性强,全看你的喜好了。
4、野蛮人加了符石后有许多类似武僧暴尸的技能,触发机制接近,都是某个技能打死怪物,不过爆炸的伤害野蛮人是自身武器伤害,武僧是怪物尸体40%血量,到底哪个更实用,就要看实际游戏了。
---------------------------------焦了,割了吧---------------------------------
相对于武僧技能条理清晰、一目了然,野蛮人的技能显得有些混乱。因此我首先要对所有技能重新分类:
1、攻击技能:共9种,又分&&怒气产生型&&与&&怒气消耗型
怒气产生型:共3种,猛击,顺劈斩,狂乱(我称之为“基础3技能”)
怒气消耗型:共6种,上古之锤,武器投掷,撕裂,震地波,旋风斩,地震
2、15/10型技能:共4种,都是隔10秒(践踏例外)产生15怒气
2个移动技:跳跃攻击、狂暴突进
1个拉人技:上古之矛
1个控制技:大地践踏
3、状态技:共8种
3种呐喊:战吼、威吓、战斗怒火
2种激活技:复仇 是被动挨打概率出现,压制 是主动攻击暴击出现
2种短时(6秒)状态技能:冲刺 是加速,无视痛楚 是伤寒减免
1种大招型状态技:狂战士之怒
4、召唤技1种:先祖之魂
然后我有一些习惯叫法:基础3技能,猛击、顺势斩、狂乱;布凯3技能:地震、先祖召唤、狂战士之怒。
---------------------------------焦了,割了吧---------------------------------
下面具体说明:
1、基础3技能(怒气产生技):
首先,基本每个人都应该选择一个&&怒气产生技(基础3技能),来获得持续稳定的怒气生成。
每击产生6点怒气,基础3技能里怒气涨得最快的一个,就说明了它不会太给力
描述:一次残忍的攻击对敌人造成145%武器伤害外加20%几率击退
•& & & & 粉碎(白):产生一道冲击波对首要目标身后直线26码内的敌人造成80%武器伤害
评价:将近战改为远程,类似武僧的长拳。不错的效果,可以给全远程模组使用
•& & & & 冲击(红):产生7块飞溅物每块造成18%武器伤害
评价:单体攻击改为范围溅射,可惜攻击力不高,作用一般吧
•& & & & 释放(金):每击额外产生7点怒气
评价:模组特别需要怒气的可以考虑,此时技能只起个迅速回魔的作用,不能作为主攻。
•& & & & 惩罚(蓝):每击增加野蛮人10%伤害,持续5秒,可叠加8次
评价:最高叠加80%伤害,145%×180%=261%,猛击里伤害最大的技能,喜欢猛击的可以考虑选择。
•& & & & 狠揍(黑):每击20%几率令目标昏迷3.5秒
评价:PVP向技能,但是几率(5次打击出现一次)稍微低了点(不过作为一个涨怒气的技能,你还能要求多少呢)
顺劈(4级)& &
每击产生4点怒气,符石效果比猛击给力的多
描述:一次圆弧形的攻击,对首要目标造成120%武器伤害,对其他范围内目标造成60%武器伤害
•& & & & 割裂(白):被顺劈杀死的敌人会爆炸,对19码范围内敌人造成150%武器伤害
评价:迷你版的 狂战士之怒,屠杀(这个技能是杀敌爆炸产生450%伤害),近战技有了范围杀伤,效果不错
•& & & & 横扫(红):首要目标造成260%武器伤害,对其他目标造成130%武器伤害
评价:稳定高效的攻击技能,类似 武僧的高伤害致残波(220%伤害),PVP中打到会很痛。
•& & & & 收割(金):每攻击到一个敌人产生1点额外怒气,一击最多7点额外怒气
评价:模组特别需要怒气的可以考虑,此时技能只起个迅速回魔的作用,不能作为主攻。
•& & & & 采集风暴(蓝):在攻击前把26码内的敌人吸到身前& &
评价:吸怪型技能之其一,主要配合其它主力攻击技能使用
•& & & & 驱散冲击(黑):暴击可击飞敌人22码,同时对落地处的敌人造成175%武器伤害。被击飞的敌人可继续击飞其他敌人,共计8次
评价:暴击击飞,效果不错,观赏性较高,最好配合暴击模组使用
狂乱(11级)
每击产生3点怒气& && & 基础3技能最强者
描述:挥动武器,造成80%武器伤害。每次挥动提升攻击速度15%,持续4秒。可叠加5次,最多提高攻速75%
•& & & & 凯旋(白):使用狂乱杀死敌人可以在6秒内回复25%血量
评价:虽不是瞬时回血,但总量惊人,但我担心在这6秒内若是再次杀死敌人,回血效果是否能持续(即每秒回复4.16%血量)
•& & & & 狂躁(红):每层狂乱效果同时增加伤害24%& &&&
评价:很好的效果!叠加5次后是每击176%伤害,且攻速提高75%!配合 冲刺的提速,加移动速度加攻速,这货就是狂热骑啊!
•& & & & 惩击(金):增加35%几率召唤一道落雷,使目标昏迷3秒
评价:同样是PVP向的技能,对比&&猛击,狠揍:一个是5中1,一个是3中1,高下立现。
•& & & & 侧投(蓝):每击有55%几率对旁边敌人扔出一个飞斧,对其行进路线上的敌人造成100%武器伤害& && &
评价:看描述飞斧似乎是直线AOE(类似法师瓦解或武僧长拳),伤害还可以,几率比较高(2中1)
•& & & & 无情(黑):狂乱状态下移动速度提升22%
评价:提速效果了了,对比上面其它技能弱了些,不过要是纯近战实在没别的移动能力了也可以选。
---------------------------------焦了,割了吧---------------------------------
2、怒气消耗型攻击技能:共6种,上古之锤,武器投掷,撕裂,震地波,旋风斩,地震
远古之锤(2级)& & 消耗20点怒气
这个技能有个问题,作为野蛮人唯一一个自带暴击率,且暴击率奇高(15%,狂战士之怒才10%,被动一个才5%)的技能,其基础伤害难以调高,因此最佳使用应该是放在暴击模组中。
描述:召唤一个巨大的战锤摧毁你前方的敌人,造成180%武器伤害。该技能拥有15%额外暴击。
•& & & & 雷击(白):每当使用远古之锤杀死敌人后,周围的敌人有65%几率昏迷3秒
评价:“周围”范围有多大是个重点问题,昏迷3秒主要是用于近身控制,看个人喜好选择,我是更喜欢用 践踏大地做范围控制。
•& & & & 重击(红):小范围内造成396%武器伤害
评价:简单暴力,高伤害加上高暴击率,近战模组可以选择做主攻
•& & & & 与生俱来(金):暴击有55%几率令怪物掉落物品或血球
评价:这个。。。纯打装备用。不过配合被动&&捣碎血肉,可以大大增加血球的掉落率,也许可以跟巫医(吃血球加伤害值那个被动)、或法师(吃血球回魔那个被动)配合
•& & & & 雷电翻滚(蓝):技能改为产生一道冲击波对你面前的敌人造成172%武器伤害
评价:效果一般,范围未知,主要还是因为技能本身爆率高,因此伤害难以调高
•& & & & 恶魔之砧(黑):锤子落地点周围产生颤动降低敌人移动速度40%,同时在两秒内造成额外117%武器伤害
评价:近身对近身,减移动速度的作用不大吧,117%伤害似乎是2秒总伤害,那就较低了。
& & 最后再次强调,想要发挥远古之锤的作用,一定要使用暴击模组才能完全发挥,最好是人物本身35%暴击率,这样古锤就是两下一暴击了。
武器投掷(7级)& & 消耗20点怒气& && && &
野蛮人目前最佳杀伤技!配合被动&&无路可逃,不管单体强攻、群体AOE、核弹式范围超高伤害,都是其他技能不可比拟的!这个技能过于出色以至于压制的&&撼地波&&这么好的技能都难以被选择!这里我断言此技能必被下调,否则根本没有平衡!
描述:朝敌人投掷武器,对其造成210%武器伤害同时降低移动速度70%,持续4秒。
•& & & & 爆头(白):令你的目标混乱并攻击其他敌人,持续9秒
评价:PVP向技能,远程控制对方长达9秒!并且不是眩晕,而是让其打击自己的队友,真是恐怖!PVE无用
•& & & & 奋力投掷(红):造成462%武器伤害
评价:配合被动&&无路可逃,轻松达到924%伤害,只花费20怒气,还是远程伤害,我疯了!!!
•& & & & 孤注一掷(金):消耗所有怒气将一个倒地的敌人扔向其他敌人,每点消耗的怒气对目标22码内敌人造成额外9%武器伤害
评价:配合被动&&无路可逃、憎恨,会有210%×2+9%×120=1490%的22码范围杀伤!!!恐怖啊!这真就是核弹!具体模组请自行搜索LC的大作,核弹野蛮人
•& & & & 流弹(蓝):令武器反弹,可击中目标20码内至多8名目标
评价,配合&&无路可逃,那就是无限使用的小怪杀手!420%的伤害值,配合高攻武器,应该能秒掉小怪了吧,能秒那就是无限使用。
•& & & & 愤怒之锤(黑):掷出战锤有33%几率令目标昏迷3秒
评价:接近1/3概率的昏迷,且是远程,又是一个PVP向技能。
& & 总之,在被动的加持下,武器投掷真的是强的过头了。远程人士可以考虑给它搭配两个符石,平时使用&&流弹&&清怪,BOSS战使用&&大力投掷&&强打。
流血(9级)& & 消耗20点怒气
& & 原始形态就是范围打击的技能,但是效果一般,可作为DOT配合主技能使用。
描述:一次凶猛的打击,每秒对9码内所有敌人造成60%武器伤害,持续3秒
•& & & & 血浴(白):被流血杀死的敌人令10码内所有敌人流血,造成100%武器伤害
评价:杀死的敌人再次造成100%范围伤害,从范围和伤害讲都不如 顺势斩(白):杀死敌人造成19码内150%伤害。可取之处在于9码范围内可能能够同时引发多次爆炸
•& & & & 裂伤(红):每秒伤害提升至123%武器伤害,持续3秒
评价:加了一倍伤害,简单的升级
•& & & & 嗜血(金):流血伤害的40%转化为生命& && && &
评价:40%×60%=24%,值是较低,不过打击数量多,击中4个人就接近100%吸血了。
•& & & & 劫掠(蓝):技能影响14码所有敌人,伤害提升为96%武器伤害,持续3秒
评价:范围扩大一半多(9到14),伤害提高了60%,基本成为一个中距离的范围技,和红符石各有优劣
•& & & & 毁伤(黑):流血时间增加至10秒
评价:每个符石+1秒,完全为DOT量身定制,只要弄个3、4级符石就可以了,一般6、7秒应该就战斗结束了。
& & 流血这个技能我不是太喜欢,它的作用机制完全比不了巫医的死亡之握那种远程持续伤害,也许炼狱里怪的数量能够让它打个翻身仗。
冲击波(19级)& & 消耗30点怒气
很好的技能!可惜被&&武器投掷&&压了一头。
描述:猛击地面产生一道冲击波,击退45码弧形范围内的敌人并造成215%武器伤害
•& & & & 裂缝(白):集中能量产生一条狭窄的冲击波,对42码直线范围内敌人造成441%武器伤害& && && &
评价:伤害提高一倍,但范围变小了,使用需要有较高的技巧。
•& & & & 碎裂大地(红):伤害增加至366%武器伤害,击退范围增加225%
评价:伤害提高了70%,击退范围提升,很好的改变!推怪型技能之其一!
•& & & & 大地之力(金):怒气消耗降低至16点
评价:降低怒气消耗,增加使用频率
•& & & & 废墟(蓝):冲击波过后大地继续颤抖,对范围内敌人造成160%武器伤害
评价:应该是攻击后出现DOT效果,不过不知道持续几秒,固定范围的DOT感觉还是远程释放类的比较好。
•& & & & 蹒跚(黑):冲击波100%几率令敌人昏迷3秒
评价:PVP向技能,大范围100%昏迷几率,对比前面几个PVP向技能,是不是高的有点离谱了?!
& & 总之,冲击波仅仅是原始形态就很不错,前景无限啊!
地震(21级)& & 特殊技能,消耗75点怒气,CD120秒
这个技能我不是太明白,也许炼狱中的怪物强度已经达到不砍个10秒8秒砍不下来的程度,那还比较有用,总之又是一个固定DOT。
描述:猛烈摇晃大地,对15码内敌人造成240%武器伤害,并在接下来的8秒内每秒造成150%武器伤害。
•& & & & 巨石飞溅(白):余震范围影响到面前12码,造成260%武器伤害
评价:由此技能可以看出余震范围应该不大,提升了余震范围,然后DOT伤害提升了70%,还不错。
•& & & & 余震(红):余震伤害增加至260%武器伤害,并击退敌人
评价:余震伤害提高了70%,推怪型技能之其二,适用于远程模组
•& & & & 群山之唤(金):怒气消耗降低至40点,CD减少至50秒
评价:搭配被动&&布凯的恩赐,每隔12秒就可以使用一次,变为半持续技能。
•& & & & 巨人行走(蓝):余震可随你移动,造成260%武器伤害
评价:近战模组可以选择,配合 冲刺 的提速效果,应该还不错。
•& & & & 冰冷大地(黑):地震同时降低敌人移动速度62%
评价:还是那句话,近战对近战,减速尤其是移动速度到底效果如何还待验证
旋风斩(27级)& && &每秒消耗8点怒气
& & 这个。。。对旋风斩无爱(其实也是水平不够,完全不明白旋风斩的优势,原始状态下就是小范围秒伤110%,除了消耗对比上面技能不算高外实在是觉得没大用。望旋风斩达人指教!!),就不说了,感兴趣的可以看下LC的无限旋风斩模组。
描述:摧毁行进路线上的一切,每0.4秒造成44%武器伤害
•& & & & 血之旋风(白):暴击回复7%最大生命& && && &
•& & & & 火山爆发(红):旋风附带熔岩,每0.4秒造成84%武器伤害& && && &
•& & & & 风暴之眼(金):怒气消耗降低至4.5点每秒& && && &
•& & & & 沙尘暴(蓝):旋风斩同时产生龙卷风,对路线上敌人造成90%武器伤害& &
•& & & & 台风(黑):增加旋风斩时移动速度85%
---------------------------------焦了,割了吧---------------------------------
主题好友积分
[发帖际遇]:
3、15/10型4技能:
跳斩(6级)& && &产生15点怒气,CD10秒
& & 我觉得跳斩应该和狂暴冲锋进行等级对换,可能是理解不透吧,或者还是那句老话,炼狱会改变一切。
描述:一跃而起,对落地8码范围内敌人造成40%武器伤害。只有击中敌人才会产生怒气。
•& & & & 从天而降(白):落地时100%几率令周围敌人昏迷3秒
评价:相对下面的钢铁冲击来说,范围小(一个是8码,一个是无限大(加强自身)),因此我觉得这个也是PVP效果更佳,100%的几率很恐怖,8码范围也避免了跳过去敌人也跑开了技能晕不到人的尴尬。
•& & & & 阿瑞特的召唤(红):落地时产生冲击波,将45码内的敌人击向你
评价:吸怪技能之其二,45码十分给力!
•& & & & 钢铁冲击(金):落地4秒内获得700%额外护甲
评价:上面讲了,这个更适用于近战PVE
•& & & & 崩塌冲击(蓝):6码范围内的敌人被击飞,对周围敌人造成80%武器伤害。周围敌人可被连续击飞两次
评价:推怪技能之其三,连续击飞有很好的观赏性,但6码范围较小
•& & & & 发射(黑):起跳点7.5码范围内的敌人受到160%武器伤害
评价:这个。。。纯搞笑的吧
下面特别将&&狂暴冲锋&&提到&&撼地&&之前,好和&&跳斩&&做对比:
狂暴冲锋(16级)& && &产生15点怒气,CD10秒
& & 这个技能3种符石效果(白、金、蓝)都要依靠击中敌人的数量来决定,用起来不是一般的麻烦,也许神级操作才能发挥它的全部威力,我这慢手就算了。
描述:冲锋并击退敌人,对目标造成60%武器伤害,对行进路线上的敌人造成30%武器伤害。只有击中敌人才会产生怒气
•& & & & 残忍攻击(白):每击中一个敌人降低CD1秒,最多可降低CD8秒
评价:降低CD有什么作用呢?跑路?还是高手可以无限冲锋流(冲锋过程似乎无敌)?
•& & & & 冲撞(红):提高最终目标伤害至300%武器伤害
评价:PVP用不错!不光能追上还有300%伤害!习惯于跳斩毛毛雨伤害的人要小心了,这个伤害可能很要命!
•& & & & 耐力(金):每击中一个目标获得8点额外怒气& && && && &
•& & & & 剑圣(蓝):每击中一个目标回复5%生命
•& & & & 公牛冲撞(黑):被狂暴冲锋暴击的敌人将昏迷5秒
评价:效果要暴击才出现,暴击流可以选择。
& & 所以我说,这个是不是该和跳斩对调技能等级,实在太让人蛋疼了!
产生15点怒气,CD12秒& && && && &
描述:震撼大地,对12码内所有敌人造成30%武器伤害并使其昏迷3秒。只有击中敌人才能产生怒气
•& & & & 震耳欲聋(白):昏迷结束后敌人移动速度降低,持续10-12秒
评价:移动速度持续降低,可以和猎魔人配合(被动,打击弱小?)。好吧,我之前说近战对近战没用的话,大家就自己考虑吧。
•& & & & 颤抖之踏(红):造成伤害提升至102%武器伤害
评价:无用!CD12秒,又不指望拿它当输出。
•& & & & 群山之力(金):每一震产生的怒气提升至43点
评价:每个符石增加4怒气,还可以吧,很缺怒的模组可以考虑。
•& & & & 扭动之击(蓝):技能范围增加至33码,同时震地效果产生前将敌人拉近
评价:吸怪技之其三,33码还不错,虽然不如跳斩的45码,但对于一个控制技,你还能多要求么?
•& & & & 雪崩(黑):敌人被击飞15码,同时对落地范围造成175%武器伤害
评价:推怪技能之其四,15码和175%的伤害可比 跳斩 的那个实在。
远古之矛(22级)& && &产生15点怒气,CD10秒
& & 强悍的拉人技能,出发点就是为PVP设计的,不过符石改动不小。另一个就是伤害太低,即使在被动&&无路可逃&&加成后也不高,杀死怪物去除CD更像是碰运气。
描述:对45码内的一个敌人掷出长矛并将其拉到你身边,造成55%武器伤害并减速50%
•& & & & 怒气翻动(白):被击中的敌人会被反方向抛出,造成伤害增加至143%武器伤害
评价:最高的伤害值,在被动配合下变为单体286%,使用高伤害武器能秒怪的话可以作为全远程模组的怒气产生技,不过效率应该不高(先扔到前面,再拽到后面,够费时的了)。
•& & & & 鱼叉(红):直线穿透至多8个敌人并把他们全部拉到身边
评价:这个技能实际上应该是用来在怪群中拉法系怪的,因为法系怪往往躲在近战怪物身后,这个技能可以保证你对着法系怪施法,能够穿透前面挡着的近战怪把法系怪拉过来!基本上4、5级符石就够用了。
•& & & & 冲突(金):怒气获取提升至38点
评价:每隔10秒获取38点怒气,如果不使用被动,这个倒是比百符石能更稳定的获取怒气。数量虽然少了些,但对于一个远程技能,已经很不错了。
多重钩(蓝):同时抛出8个长矛并拉回被击中的敌人& &
•& & & & 虹吸(黑):回复造成伤害700%的生命
评价:配合被动,每10秒吸血55%×2×700%=770%吸血,虽然间隔较长(10秒),但远程吸血,如此高的量,真是吸血神技!
---------------------------------焦了,割了吧---------------------------------
4、呐喊3种
& & 3个技能的持续时间从15秒到30秒再到60秒,前两个时间太短,想使用最好搭配15级被动&&灵感,延时并回血。
威吓怒吼(1级)
消耗20点怒气
描述:凶猛的对敌人吼叫,降低25码内敌人伤害50%,持续15秒。
•& & & & 无情收割(白):28%几率令敌人逃跑2-9秒
评价:几率过低,作用不大,尽量别选。
•& & & & 消沉(红):使受影响的目标攻击你9秒
评价:明显的组团拉怪技能,山口山MT灵魂附体!
•& & & & 蹒跚(金):目标攻速降低55%
评价:强力限制技!既降低伤害输出,又降低攻击速度!高难度场景或BOSS战必备!感觉这么强大的效果放在一个1级技能身上有点暴雪脑子被驴踢了的感觉!
•& & & & 胁迫(蓝):目标移动速度降低62%
评价:降速这个,我就不评价了,以免群嘲。。。
•& & & & 恐慌(黑):敌人在颤抖,有22%几率掉落额外宝物
评价:让人不相信爱情的技能!!!你今天颤抖了吗?
战斗之怒(3级)& & 消耗20点怒气
早期就能提高暴击率,不过为嘛不是5%而是4%?我打赌是为了配出34%超过1/3概率来设定的,蛋疼啊!对了这个技能的特效触发除了红符石全是靠暴击,又一个暴击流技能。
描述:进入愤怒状态,提高伤害30%,暴击4%,持续30秒。
•& & & & 溅血(白):该状态下暴击会令鲜血飞溅,对周围敌人造成55%武器伤害
评价:范围多少?伤害不高,因此暴击率不高的话作用不大
•& & & & 掠夺者之怒(红):伤害提升100%
评价:唯一一个跟“暴击“无关的变化,实用性更强!远近战都适用!
•& & & & 渐入佳境(金):暴击产生额外7点怒气
评价:还是暴击。。。
•& & & & 残暴(蓝):暴击可延长愤怒状态4秒
评价:暴击延时。。。选了被动&&灵感 的人有必要选他么?白痴么?20点怒30秒回不来么?
•& & & & 积少成多(黑):暴击有20%几率令怪物掉落物品或血球
评价:打宝技,或者配巫医(被动,吃血球加伤害)合打血球,概率不高,不过配合&&古锤&&和&&捣碎血肉,暴击可能会100%掉血球(之所以是“可能100%”,是因为暴击掉物品还是掉血球不确定,要是掉物品就是75%概率掉,掉血球的话就是100%概率掉)。
战争嚎叫(14级)& && &产生30点怒气,CD30秒
唯一一个增加而不是消耗怒气的呐喊技能,也是唯一一个能够对队友起作用的呐喊技能,也是等级最高、持续最长时间的呐喊类技能。
只是不知道符石的效果是对全体队友有效还是仅对自身有效,猜测应该只对自身有效,全体有效的话就屌爆了!!!
描述:释放重振士气的吼叫,提升你和30码内队友护甲100%,持续60秒
•& & & & 精力充沛(白):提高生命上限50%,同时状态影响下每秒回复479生命
评价:提高生命与生命恢复
•& & & & 深度愤怒(红):提高护甲加成至260%
评价:提高对物理伤害的防护
•& & & & 冲锋(金):产生的怒气提高至51点
评价:每1级符石+3怒气,不是很理想。
•& & & & 老兵的警告(蓝):技能期间同时增加27%躲闪几率
评价:三两个闪避增加技能其一,另两个是冲刺和狂战士之怒
•& & & & 免责(黑):技能期间提升所有抗性80%
评价:提高对法术伤害的防护
& & 战壕不仅可以对队友加成,而且符石的变化也非常实用,不亏是最高等级的呐喊技!
---------------------------------焦了,割了吧---------------------------------
5、短时状态2种:
无视痛楚(5级)& && &特殊技能,CD60秒
这个技能和武僧的无敌技很相像,都是短时起效,使用需谨慎。
描述:降低受到的所有伤害65%,持续5秒。
•& & & & 无视是福(白):开启时造成伤害的40%转化为生命
评价:5秒吸血,应急使用可以保命。
•& & & & 藐视弱小(红):反弹被降低伤害的65%给敌人
评价:野蛮人自身两个反伤技中的一个(另一个是&&压制(白)),不过时间太短,CD太长!
•& & & & 蛮干(金):开启时击飞28内所有敌人并造成50%武器伤害,同时CD降低至25秒
评价:这个不错,既能保命,又提高了一倍使用频率。
•& & & & 铁皮(蓝):持续时间延长到13秒
评价:延长时间,这个调整使得技能使用时机不再极端重要,提高了容错率。
•& & & & 同仇敌忾(黑):同样的技能效果可同时作用在附近友方身上
评价:这个屌!配合&&威吓怒吼,消沉& &蛮子就有了两个帮队友保命的技能,可搭配使用。
疾跑(24级)& && &消耗20点怒气
描述:增加40%移动速度,持续6秒
•& & & & 暴徒之路(白):在敌人间冲撞,击飞并造成200%武器伤害
评价:来回冲撞并撞飞,观赏性不错!伤害也还可以,但看描述应该是6秒内不能自己使用其他方式攻击。
•& & & & 马拉松(红):移动速度加成提升至110%,持续20秒
评价:这个配合&&狂乱就是狂热骑再世啊,主要是每级符石+2秒持续时间,6秒实在是有些短。有了这个,近战野都不用选择移动技了,跑就成!
•& & & & 急行军(金):增加30码内友军移动速度40%,持续6秒
评价:组团技,提高跑图效率,或者4BB模组也可以选择,一群人疯跑。
•& & & & 争夺(蓝):疾跑同时增加22%躲闪几率
评价:提高闪避技能之其二,另两个是 战嚎 和 狂战士之怒。
•& & & & 疾风步(黑):疾跑时产生龙卷风,每个造成200%武器伤害
评价:龙卷风的攻击很抽风,但相比之下,暴徒之路应该是6秒内不能自己使用其他方式攻击,疾风步就可以。
---------------------------------焦了,割了吧---------------------------------
6、激活型技能2种:
这两个技能一攻一守、一个主动一个被动,相比较我还是更喜欢&&压制,被人打毕竟不爽啊。要注意两技能如果能同时使用,并且同时生效,最高可提高暴击率达49%!
还有一样,复仇&&基本是个近战技,而&&压制&&勉强可以安放在远战模组中,主要是利用其暴击率。
最后,复仇&&的作用范围比&&压制 要稍微小一点(8码对9码)。
复仇(12级)& && &特殊技能
& & 这个技能的回血效果还是不错的,也算是对&&挨打“10下作用1下”这种渣机制的弥补吧。
描述:每次被敌人击中有10%几率可以激活复仇,对8码内所有敌人造成150%武器伤害,同时每击中一个敌人回复5%生命符文
•& & & & 冷酷(白):使用复仇后提高暴击几率27%,持续10秒
评价:暴击流选择!对比下面的&&压制,从暴击率到持续时间都是 复仇 占优,当然复仇的机制实在有些蛋疼,向增加几率都难,除非配合&&威吓,蹒跚,站人堆里挨打攒几率。
•& & & & 惩戒(红):伤害提升至255%武器伤害
评价:伤害提升了70%,感觉一般般。
•& & & & 报复(金):使用复仇时获得7点额外怒气,同时回复生命提高至12%每击中一个敌人
评价:吸血提升了140%,但还是一般般,恢复怒气这个,对比下面的你就知道蛋疼了,人家&&压制+金 可是每击中1个敌人恢复7点怒气,真是不能比啊。
•& & & & 挑衅(蓝):提高复仇使用几率至31%每次被敌人击中
评价:突飞猛进的变化!!相当于攻击力和回血量都提高了200%!!事实上因为这蛋疼的触发机制,实际效果可能更好!!
•& & & & 怨恨(黑):复仇同时击退敌人30码
评价:近战模组却打退30码。。。您这是远近结合么?
压制(18级)& && &特殊技能
& & 暴击触发,显然比上面那个靠谱的多,且+红符石后可以增加暴击率,形成良性循环,尤其是使用&&狂乱 或&&大锤 做主攻技能的话,会有很好的暴击触发!
描述:乘胜追击对9码内所有敌人造成150%武器伤害。压制可以在你对敌人造成暴击后使用
•& & & & 强烈优势(白):使用压制后反弹45%近战伤害,持续17秒
评价:野蛮人真正有用的反伤技能!持续时间长,便于下次触发。
•& & & & 杀戮盛宴(红):使用压制后增加暴击率22%,持续6秒
评价:如上所说,形成良性循环,暴击流必备!
•& & & & 冲力(金):压制每击中一个目标获得7点额外怒气
评价:对比上面的&&复仇,这个可以大量回怒。当然,复仇&&的优势在于回血效果。
•& & & & 钢铁风暴(蓝):对周围敌人掷出至多9个飞斧,每个造成240%武器伤害
评价:飞斧要是原有150%伤害外多出来的,就很给力!否则就一般般。或者9个飞斧可以打击同一个敌人,那就是神技!不过都不太可能吧,总之此技能目前资料缺乏,估计应该就是普通的增加60%伤害,但还限制了最多9把飞斧,真是小气。。。
•& & & & 狂欢(黑):使用压制可以回复18%最大生命
评价:弥补了&&压制 相对于&&复仇 最大的弱点,大致相当于复仇打中了4个目标。劣势是敌人多时最大值比不过&&复仇,优势是敌人少时比&&复仇效果好,总之是吸血效果稳定,还不错。
& & 可见,压制&&效果良好,是暴击流的不二选择!!
---------------------------------焦了,割了吧---------------------------------
7、大招型状态技1种
狂暴者之怒(29级)& && &特殊技能,消耗75点怒气,CD120秒
不错的加成,基本各种都涉及到了(伤害加成在+红符石后出现),其中攻速加成最高,可以搭配&&狂乱,打造120%提速小超人!
描述:进入狂暴状态,提升各项属性15秒
移动速度:20%
•& & & & 屠杀(白):狂暴状态下杀死敌人令其爆炸,对15码内敌人造成450%武器伤害
评价:短时间爆发,主要用于清怪
•& & & & 疯狂(红):狂暴状态下伤害提高75%
评价:短时间爆发,主要用于强攻BOSS
•& & & & 混乱之力(金):狂暴状态下每获得9点怒气可令狂暴持续时间增加1秒
评价:非常给力!如上所说,配合&&狂乱、压制(金),可以成为半持续技!
•& & & & 阿瑞特的哀号(蓝):狂暴者之怒启动时击退12码内敌人并造成550%武器伤害
评价:一次性的效果,用于关键时刻保命
•& & & & 山之形态(黑):增加躲闪几率60%
评价:打造全闪蛮子,配合&&战嚎、冲刺,短时间可以有最高109%闪避!
& & 总结:大招就是大招,金光闪闪瞎狗眼!!!
---------------------------------焦了,割了吧---------------------------------
8、召唤技能1种
远古召唤(25级)& & 特殊技能,消耗75点怒气,CD120秒
描述:召唤亚瑞特之巅的三个野蛮人(塔力克,科力克和马道克)加入战斗,每个造成100%武器伤害,持续15秒
塔力克装备剑盾并使用旋风斩
科力克装备长矛并使用顺劈
马道克双持斧头并使用武器投掷
•& & & & 塔力克之怒(白):塔力克会使用跳斩并对落地范围内敌人造成360%武器伤害& && && &
•& & & & 科力克之力(红):科力克会使用狂暴冲锋,对直线敌人造成280%武器伤害& && && && &
•& & & & 战队职责(金):增加召唤时间至85秒
评价:配合被动 布凯的恩赐,持续85秒,CD90秒,正儿八经的持续技。4BB大闹炼狱!让你的旅程不再单调!!!
•& & & & 议会崛起(蓝):三个野蛮人每击造成275%武器伤害,同时增加175%护甲
评价:估计很多人会选这个,毕竟全都提升了攻防。
•& & & & 马道克的疯狂(黑):马道克会使用冲击波,对范围内敌人造成205%武器伤害
& & 总结:单个祖先加强的效果目前未知,应该是看本身的主技能跟 跳斩、狂暴冲锋、冲击波 哪一个搭配比较合理。所谓缺什么补什么了。
---------------------------------焦了,割了吧---------------------------------
& & 因为之前将主动技能时也提到过,这里被动只是简要讲一下相关能进行搭配的,并没有全讲。
1、提高暴击率的:
残忍(12级)
描述:暴击几率提高5%,暴击伤害提高50%。很多技能和符文的触发都依赖暴击
武器掌握(13级)
描述:根据主手武器获得奖励
剑/匕首:& &增加10%伤害
锤/斧头:& &增加5%暴击
长柄武器/矛:增加10%攻速
重武器:每击加1怒气& && &
配合以下技能提高暴击率:巨锤(15%自身)、战斗之怒(4%)、复仇(白,27%)、压制(红,22%),狂战士之怒(10%)。
这样,极限状态下本体暴击率增加70%;使用巨锤时的暴击率为85%。
配合以下技能触发暴击特效:顺势斩(黑)、旋风斩(白)、狂暴冲锋(黑)、战斗之怒(除了红)、压制(全部)、
2、提高血球掉落:
捣碎血肉(10级)
描述:增加血球掉落几率25%并使你从血球回复的血量提高100%
搭配&&巨锤 和&&战斗之怒 增加血球掉落率,从而与巫医配合(被动,吃血球提高伤害)。
3、延长怒吼技时间
灵感(15级)
描述:你的怒吼技能持续时间加倍。当战争嚎叫或战斗之怒激活时,每分钟回复60%总血量
怒吼技能包括:战斗之怒,威吓怒吼和战争嚎叫
4、跟&&武器投掷 搭配使用:
憎恨(19级)
描述:提高怒气获取速度10%,同时增加最大怒气值20点
无路可逃(23级)
描述:提高远古之矛和武器投掷的伤害100%。同时远古之矛杀死敌人重置其冷却,武器投掷杀死敌人获得20点怒气
憎恨 要和 武器投掷(金)搭配,无路可逃&&可以随意搭配。
5、高抗性:
迷信(20级)
描述:降低非物理伤害20%。当你被远程或魔法击中时产生3点怒气
搭配 战吼(黑)的提高80%抗性。
6、高物理防御
坚硬如铁(22级)
描述:护甲提高100%& &,造成的反弹伤害提高100%
配合以下技能提高物理防御:跳斩(金)、战吼的全部及(红,对护甲特别加强)。
配合以下技能提高反伤:无视痛楚(红)、压制(白)。
7、配合&&拉怪技能使用:
争斗者(26级)
描述:当8码内有至少5名敌人时,所有伤害提高30%& &
吸怪技包括:顺势斩(蓝)、跳斩(红)、撼地(蓝)以及&&上古之矛的大部分形态。
8、配合 布凯3技能使用:
布尔凯索的恩惠(30级)
描述:地震,远古召唤和狂暴者之怒的冷却时间降低30秒
主题好友积分
膜拜达人~顶一下~~
Powered by

我要回帖

更多关于 狂暴者 的文章

 

随机推荐