傲世天地286后三国乱世兵器升级级顺序

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傲视天地每日兵器
傲​视​天​地​每​日​任​务​所​需​要​的​装​备​图​片​,​有​这​些​就​够​了
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> 傲视天地兵器升级问题解答
傲视天地兵器升级问题解答
时间: 11:04 来源: 作者:未知
有玩家询问在中,兵器要怎么升级才是比较好的呢?兵器从5级转12星以后升级加的属性与玩家把兵器直接转20星以后再升级的属性是一样的吗?从12星升到20星后会不会属性变得越来越多?
  不一样的~~5星兵器千万不要转
  如果你5星失败150次之后成功升到6星,属性和那些22星的兵器差不多,失败200次,和23星24差不多!
  就算你所有的兵器都升到20星,你还是要升21星22星23星等等,如果别人25星兵器的攻击和你21星的兵器攻击差不多,如果他升满50星,你同样也升满50星,你的攻击可是要比他多1000多的哦~~所以红兵器5星,千万不要转。
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→ 傲视天地宝石与兵器选择解析
【飞翔导读】在《傲视天地》中武器和宝石之间的关系是影响战斗力的重要因素。下面给大家简单讲解傲视天地宝石与兵器的选择方法技巧,希望对大家有所帮助。
在《傲视天地》中武器和宝石之间的关系是影响战斗力的重要因素。下面给大家简单讲解傲视天地宝石与兵器的选择方法技巧,希望对大家有所帮助。已知条件1、本攻略适用范围为小R,在老区级别为238-244级,月充200元-500元之间。每日花41金买1次行动力。2、238级之后,每过一张图需要的资源量都较大。240级约为8个18,炮角旗接近满,锋6万钉4万车2万。242级约为12个2阶,炮角1阶,旗钉锋0阶。244级约为16个3阶,炮角2阶,旗钉锋1阶。3、2014年5月市场价约为1金=45宝石=3片兵器=600点券。4、小R每日可以廉价获得大约13500宝石,折合300金。小R每日可以廉价获得大约90个兵器,折合150金。结论在不急需宝石的前提下,如果要花金买资源就买兵器(1金=3片兵器),原则上不买宝石。1、每日可以廉价获得宝石数量约为每日可以廉价获得兵器数量的2倍,相对而言兵器是稀缺资源。2、12个满级棱彩石(3套)为基本配置,以上每多4个棱彩石为1套,每套宝石的边际花费递增(获得第4套满级宝石所需的金币约为获得第3套满级宝石所需的金币的双倍),每套宝石的边际效用递减(第4套满级宝石增加的战斗力约为获得第3套满级宝石增加的战斗力的一半),如此事倍功半的玩法显然不是我们小R的风格。
责任编辑:飞翔小编
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傲视天地揭秘兵器升级规律
傲视天地游戏中兵器升级成功,则星级增加,失败则增加攻防数值和贱人度,贱人度增加,兵器升级其实有其内在的规律,下面我们就一起来看看:
注意:坚韧度是兵器失败的次数,不等于兵器攻防增加的数字&&。不要搞错了!(按照没出现暴击的情况下计算公式)
1:任何兵器失败一次,坚韧度就+1,成功则坚韧度不变。
2:红兵器每一点坚韧度就相当于当级兵器攻防数字的0.1%。
例如,五星红角的当级攻防数字为2000,每次五星角失败时,坚韧度+1,但是战法攻击力必然+2。
二星炮的当级攻防数字为600,每次二星炮失败,坚韧度+1,但是攻击力+0.6,由于不到1,有时候显示是攻击力不变,但下次失败必然显示攻击力+1。失败200次的五星角,就是x0.1%x200)=2400失败90次的五星灯,就是720+(720x0.1%x90)=784.8(系统只能显示整数部分的784)
3:红兵器六星转紫的时候,攻防数字基本不变,最多减1。
4:红兵器转成20级紫色兵器的时候,当下的20级攻防数字就是未来这个紫兵器的攻防数字基准。之后升兵器每次成功大约增加这个基准数的5%。
例如:3000红角转紫,假设完全不失败,20升21就加150。21升22仍然是150。22升23,23升24&之后都是150。
但如果是3600的红色角转紫。假设完全不失败,20升21就加180,21升22仍然是180,22升23、23升24&之后都是180。
(紫星坚韧度其实会影响攻防,但是影响相当小。3600的角如果又失败56次,他每次升级就加181,而非180),当然紫兵器也是会失败的,紫色兵器每失败一次,紫星坚韧度+1,攻防数字增加当级数字的0.02%,是红兵器的五分之一比例。如22级紫角的当级数字是3300,每失败一次,坚韧度+1,战法攻击力+0.66。
5:红兵器五星转紫的坚韧度影响不清楚,唯一知道的是,攻防数字通常会下降。这表示从0-5星升级的所有坚韧度会下降,大概的具体数据,也懒得研究&&
6:红兵器五星转紫。到了20星之后,又恢复到正常六星转紫的计算方式,每一级成功+5%的攻防。
注:所谓当级数字,就是兵器无失败而强化到那个等级的攻防数字。4星红角是2000,20级紫角是3000,21级紫角是3150。22级紫角是3300。当级数字不等于当前的攻防数字喔。
关于坚韧度和升星的关系:
a)坚韧度到了当级的满值,必然会升下一星(按照新兵器计算器计算六星必须失败满240次~261次,说法很多,但暂时无法确定何者为真。本人确定不超过280,倾向于261)
b)坚韧度不会影响成功率。
c)系统对于兵器强化的判断顺序为:
1、比对目前的坚韧度,如果到了满值,成功率为100%,升一星。
2、如果坚韧度没满,系统就会套用机率公式。如果成功,就升星。(个人估计5升6的机率应该是2%~2.5%左右)。
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> 傲视天地升级兵器的奥秘
傲视天地升级兵器的奥秘
作者: 37游戏平台
时间: 12:10:12
  总所周知,兵器升级,成功星级增加,失败则增加攻防数值和坚韧度,坚韧度增加,兵器升级,其实有其内在的规律,请看笔者的分析如下:
  注意:坚韧度是兵器失败的次数,不等于兵器攻防增加的数字&&。不要搞错了!!!!!!!!!!(按照没出现暴击的情况下计算公式)
  1:任何兵器失败一次,坚韧度就+1,成功则坚韧度不变。
  2:红兵器每一点坚韧度就相当于当级兵器攻防数字的0.1%。
  例如,五星红角的当级攻防数字为2000,每次五星角失败时,坚韧度+1,但是战法攻击力必然+2。
  二星炮的当级攻防数字为600,每次二星炮失败,坚韧度+1,但是攻击力+0.6,由于不到1,有时候显示是攻击力不变,但下次失败必然显示攻击力+1。失败200次的五星角,就是x0.1%x200)=2400失败90次的五星灯,就是720+(720x0.1%x90)=784.8(系统只能显示整数部分的784)
  3:红兵器六星转紫的时候,攻防数字基本不变,最多减1。
  4:红兵器转成20级紫色兵器的时候,当下的20级攻防数字就是未来这个紫兵器的攻防数字基准。之后升兵器每次成功大约增加这个基准数的5%。
  例如:3000红角转紫,假设完全不失败,20升21就加150。21升22仍然是150。22升23,23升24&之后都是150。
  但如果是3600的红色角转紫。假设完全不失败,20升21就加180,21升22仍然是180,22升23、23升24&之后都是180。
  (紫星坚韧度其实会影响攻防,但是影响相当小。3600的角如果又失败56次,他每次升级就加181,而非180),当然紫兵器也是会失败的,紫色兵器每失败一次,紫星坚韧度+1,攻防数字增加当级数字的0.02%,是红兵器的五分之一比例。如22级紫角的当级数字是3300,每失败一次,坚韧度+1,战法攻击力+0.66。
  5:红兵器五星转紫的坚韧度影响不清楚,唯一知道的是,攻防数字通常会下降。这表示从0-5星升级的所有坚韧度会下降,大概的具体数据,也懒得研究&&
  6:红兵器五星转紫。到了20星之后,又恢复到正常六星转紫的计算方式,每一级成功+5%的攻防。
  注:所谓当级数字,就是兵器无失败而强化到那个等级的攻防数字。4星红角是2000,20级紫角是3000,21级紫角是3150。22级紫角是3300。当级数字不等于当前的攻防数字喔。
  关于坚韧度和升星的关系:
  a)坚韧度到了当级的满值,必然会升下一星(按照新兵器计算器计算六星必须失败满240次~261次,说法很多,但暂时无法确定何者为真。本人确定不超过280,倾向于261)
  b)坚韧度不会影响成功率。
  c)系统对于兵器强化的判断顺序为:
  1、比对目前的坚韧度,如果到了满值,成功率为100%,升一星。
  2、如果坚韧度没满,系统就会套用机率公式。如果成功,就升星。(个人估计5升6的机率应该是2%~2.5%左右)。
  以上为个人分析,不对之处希望大家指正。

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