手机上种田打仗带兵打仗的单机游戏戏

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【导读】很多玩家玩《》很喜欢种田,但是该如何种田呢?怎么提高种田的效率呢?接下来为大家带来玩家分享的上级难度种田玩法心得,以供种田党参考。发现很多人种田的思路都是错的。尤其是那些开局就想着极限种田,只想把城市的三围冲到最大的人,我真的很想知道他们前期是怎么以少胜多不但打败了AI,还打败AI的各路援军的,我更想知道他们在中期既缺粮又缺钱没马没铁炮的情况下要怎么打败AI顶着↑↑↑的部队。大后期电脑随便一个支城都能出得上万兵力就更不用说了。我真的很想知道他们怎么打的,我估计大部分人都是打不过了然后弃档。没有前期,哪有后期,玩DOTA前期舍不得花钱出点小件,只知道攒钱憋神装的人,哪个不是被人虐到死的?野望里的种田是一样的思路,前期不建过度性的建筑,你怎么可能在局部确立优势地位?哦,对了,本文主要是针对上级难度下小大名的,对小大名来说很管用,对大大名也有点用处。我们大家都知道这游戏根据游戏的进程差不多分成三个时期:前期——头两年,这个时期的各势力差不多都只有一个本城,总兵力很难过万;中期——2~4年,这个时期厉害的势力应该至少2本,魔王或者猴子这样的势力总兵力应该在2万以上了,而玩家要想或者优势地位至少要获得四本;接下来是后期,四年以后,厉害的AI能抢到三本或者四本以上,总兵力超5万,有用不完的钱粮马炮,玩家这个时候要四本以上才好打。开局种田的第一步都一样,就是开发军舍,这个没问题。前几个月所有的大名都要优先开发军舍,开发不动了就农业和军舍交替。但是假如你有多余的劳力,可以修路,可以搞建设,你们会怎么做?比如魔王这样的大大名,一开局就有大量的劳力,不但劳力充足,城市的开发也达到建设条件了,有很多的地皮亮着等你搞建设。绝大部分人第一个月搞得建设都是农业用地里的灌溉水路吧,估计也有建村庄或者三斋市的。这其实是个错误,至少这个时间点是错的。第一个月建这些很不划算。你们想想,这些建筑是加城市三围上限的,要全部达到这些上限最起码也要开发个一年半载的吧。商业的上限尤其难达到,因为开发的时候我们一般都盯着军舍和农业,既然如此,那开局建三斋市有什么用?所以建筑的顺序,单就实用性而言,首先该建米屋。只需要1000块钱,加9的人口,建完马上就起作用。以魔王家为例,开局那古野就有两块商业用地可以建米屋,建完以后可以加18的人口。另有一块商业用地开发条件不够,条件达到后还能再建个米屋,也就是说一共能加27的人口。这三块商业用地一共提供2409的开发值,以魔王100的政治能力搞开发,极限开发值是每个月125,减去已经开发了的1143点,剩下的1265点开发到上限至少也要10个月,这还不算开发程度高了以后的惩罚性减值,另外你也不可能只盯着商业开发。所以最终的结果就是光是把这2409开发到上限就需要个四、五年,那你早早的建六斋市这样提高更多上限的建筑有什么用?还不如先建米屋,先增加点人口再说。你们算算,三个米屋,五、六年,那得加多少人口?建完米屋以后如果劳力还有剩余,那就修路。和城市连接的路如果等级达到3级,可以加9的人口,4级加4或者5的人口,5级再加4或者5,修满5级总共18点。如果一个城市连着四条路,那提供的极限人口增速是72点,相当可观了。魔王家的清州、猴子的大阪等城市就是这样极品大城。早期把路都修到5级不现实,但修到3级几乎是最最优先要做的事,优先程度仅次于开发军舍和建米屋。建了米屋,修了路,接下来该干嘛?很简单,该为打仗做准备了。在你打仗之前的头一个月(通常是10月,因为pk的ai出兵时间是11月),把狩场建了。很多人不建狩场,甚至不屑建。他们建的第一个建筑通常都是灌溉水路,有的人甚至第一个月就建水路。以魔王家为例,开局本城那古野有三块田,提供1923的农业开发上限,这1923的上限就算是让魔王一直盯着开发也要差不多十个月,有必要开局就建个水路增加更多的上限吗?完全可以先建个狩场增加点部队的战斗力,等开发到上限的时候再改建成灌溉水路,这样不是更好?对于魔王这种大大名来说也许狩场还不是特别重要,但对一些小大名,尤其没好将的小大名来说,多一个狩场已经不是重要不重要的问题了,而是救命的。所以我真的不明白为什么那些人不屑建狩场。顺便说说,种田是为打仗服务的。头两年因为兵少,所以最最需要提升的是兵力和军队的战斗力。这个时候粮食不但不缺,可能还有剩余的让你卖掉换钱,既然如此,那这个时期建灌溉水路来提高增产又有多大意义?说完了商业和农业的建设,还差军舍的。我知道大家喜欢建大圣堂和刀藏等加军舍上限的设施,也喜欢一直盯着军舍开发。很多人的本城干脆成了纯兵站,尤其是一些玩创造大名的,本城只开发军舍,兵农分离后农业都不开发了,更别提商业了。他们很早就把本城的兵力弄到上万,之后还不停,到后来发现自己的兵确实越来越多,但粮食奇缺,还没钱,经常是明明有很多兵,但一年还灭不了一家小大名,扩张速度很慢很慢。越打越穷,越打越难打。你们有没有想到,除了头几个月,真的需要一直盯着兵舍开发吗,打仗真的需要那么多兵?其实头两年,打仗的时候本城出兵足以,多了就是浪费粮食。2~4年,需要兵,四年以后需要8000以上。除非打个十几二十年,哪里需要几万的兵?哪里需要一直盯着军舍开发?只开发军舍,怎么可能够粮够钱让你持续扩张?所以我的意见是假如你本城的总兵力不到5000,当然是优先兵舍开发,想方设法的凑到5000以上,需要建刀藏就刀藏,需要大圣堂就大圣堂。如果够了,比如魔王的那古野城,开局就有4000多兵,随便开发几下就能突破5000,就完全没必要建大圣堂了。建演舞场,完了升级成能乐堂,既加人口又赚钱,比建大圣堂不知道实用多少倍。如果你对围城没自信,也可以建八幡宫。你们不要以为建能乐堂会少很多兵力,不少的。还以那古野城为例,开局那古野城已经扩了7块地,3农3商1兵,全部扩满最快大概需要4年,只要将其中两块地扩成军舍,在上面建八幡宫或者能乐堂,到第四年在人口的加成下也能轻松突破20000兵力,凭这兵力足以吊打周围所有大名了。在达到20000兵力的同时还兼顾了商业和农业的开发,其结果是到中期的时候不但有兵,还有钱有粮,之后当然毫无难度无脑推。相反假如你一开始就建大圣堂,就花个几年的时间盯着军舍开发,完全放弃商业开发,到了后面你每月的收入真的够用?人口的增长估计也低得可怜。这种情况后期真的能打?又没钱又没粮,没铁炮没马,虽然有兵,但周围全是敌人,这还能快乐的游戏下去吗?说白了就是开发军舍没问题,但要同时兼顾领民兵和常备兵,把商业和农业都开发起来,适当开发军舍,不能只盯着军舍开发,尤其开发值上了80%以上。
信长之野望14:威力加强版,种田,技巧
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求一款如文明5,帝国时代2这种类型的种田发展单机游戏
提问者:| 浏览次数:1515次 |问题来自:全国
RT,求可以种田,发展类的游戏,一局时间越长越好,譬如三国志11一样,难度高一点的,内容丰富点的,能把大脑弄晕了的最好
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回答 共4条
13:37|来自:全国
我知道上海星岳装潢不错,规模蛮大的
01:51|来自:全国
说明是通过考试获取的医师资格证!谢谢
12:47|来自:全国
办理烟草证,房子没有房产证只有村委的印章系合法使用,怎么还要加个房管所的章,这个能盖来吗
14:14|来自:全国
我也找了半天。。最后发现还是文明5好玩,就是机子配置跟不上太受罪。
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对手是对方每个军的兵种和建筑还不同,都有自己的特点我就知道一个叫战争艺术2全球联盟的游戏。支持赛班和安卓系统,一个控制蓝军另一个版本是控制红军,是现代的它还有另一个版本战争艺术2解放秘鲁都不错,不错
告诉你个超好玩的
小小帝国 绝对一玩就爱上,里面很多兵种,不像其他游戏无脑的对战模式,这个要你自己排兵布阵,兵种之间都是互相相克的
攻城大师,集PVC,建设,带兵攻城为一体
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