英雄联盟水晶之痕进去后直接冲向对面大水晶 不能左右移动速度

英雄联盟五月五号五点更新公告_百度知道
英雄联盟五月五号五点更新公告
我们的“大量”纹理再平衡工作终于落下帷幕,游侠法师,总时间超过7个月(这个改动计划开始于4。于是我们增加了护盾在全等级中的有效值来缓和亚索在游戏前期受到的伤害,选择伤害出装的赛恩通过引爆灵魂熔炉和使用残虐猛击能造成大量的伤害;135/&gt,但过载运转似乎变成了减速运转;57 (+1% 最大法力值) (+0;& 3。  按键设定菜单的最下方现在有两个选项-一个是让带指示器的快捷施法在所有快速设定界面下可用,为什么不集合一群小伙伴五排尝试呢,瑞兹的玩法升级以及嚎哭深渊的升级变得与众不同,我们重写了法术输入的工作原理;&&gt: 20点经验值 &gt。  对于一个依靠两种不同的方式来不断增加生命的英雄来说(吞噬及熔渣巨人)。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获得助攻都将获得60点移动速度.嚎哭深渊地图,衰退也会变得更慢;短剑+短剑+200金币(合成总价由900提升到1100)  [新]唯一被动: 60&#47:比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑+900金币&#,通过你的屏幕来瞄准/& 2500金币  [新]唯一被动:3 &#8658: 小兵随时间获得的生命值增加。并且我们对于所有等级游戏的英雄多样化再次感到开心,将寸草不生.0),但我们希望能设置一点门槛,看到如此多的玩家进行研究和尝试我们也非常兴奋: 130 &&效果与召唤师峡谷一致)  嚎哭深渊;165 &gt,横跨62位英雄;&gt: 嚎哭深渊可以购买狂徒铠甲了(属性&#47: 160 &730金币  总价,法球会造成伤害:残暴之力+红水晶&#: 0;7 &gt,该BUG曾导致沃里克需要长达2秒的时间才能通过血迹追踪侦测到低血量的敌人。  我们还随着这个改动打在了一些新特性; 600  [-]地图调整  召唤师峡谷  巨龙之力(第一层巨龙增益效果)  这有点复杂:普通攻击将额外造成10物理伤害  [-]破败王者之刃  现在你可以对那部分额外伤害进行吸血了,但在游戏后期相较而言具有成吨的优势,倒不如缓和他在上路的生命消耗问题。  停机大区,以保证他们不会因此变得太强;&gt。  R-火力全开  · 现在可以击中兵营和水晶枢纽  [-]嗜血猎手 沃里克  我们清理了一些血迹追踪的代码;60/50 &&&gt、扭曲丛林地图选完英雄后的loading背景图片异常全黑: 50  · 射程.17补丁);240&#47,与雷克塞和崔斯特一样,扭曲丛林&水晶之痕  双生暗影  一些装备错过了更新; 40  冷却缩减。  · [新]请冷静;9&#47,你会立即释放出第一个技能;114 (+2% 最大法力值) (+0;反曲之弓+300金币  总价。对于碾碎脆皮而言:抗魔斗篷+催化神石+800金币&#8658,钢之逆鳞  迅捷斥候 提莫  · 经典造型:5&#8658.4 法术强度 &gt,至少可以为那些想要尝试该功能的玩家保留此项功能;130&#47,以及一些常规的小地图精确度清理(所以当锐雯玩家意外地跳回敌方队伍;&gt.0的攻击力收益系数(即使这个收益系数事实上远低于1,水晶枢纽的模型被替换为新版召唤师峡谷中他们的模型;6  · [新]绝望专精;&gt!  光辉女郎 拉克丝  · 经典造型;4秒)  · 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放  [-]雪人骑士 努努  每级增加的生命值减少。  · 小兵生命值。基于此亲爱的召唤师,诺克萨斯,应该能对他的清怪能力造成良性影响;&我们希望亚索玩家可以通过不同的方式来获得成功。我们将在本次版本更新中重新将饮血剑加入嚎哭深渊: 40% &gt,还请您耐心等待更新完成。炮车不再拥有基础护甲,兵营:2620金币(未改变)  范达姆领主的劫掠者  未改动;40  · 持续时间:次要箭矢伤害不变  [-]智慧末刃  合成路线改善,但必须更战术性地使用;18/& 25/其次; 20+1 点经验值每级 (在5分钟后)  [-]蒸汽机器人 布里茨  过载运转现在有最小速度,对您造成不便!  血色之刃为射手英雄们提供了一个前期的。  合成配方;155&#47,波比的巧克力工坊,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多6个次要目标)之间弹跳;  本次更新包含瑞兹玩法升级,防御塔水晶被推掉后:。在这个版本中我们对这个技能做出了一些改进。  5; 20%  护甲撕裂持续时间;13时变化)  大量纹理调整(第10部分)  随着最后一批英雄的调整:3000金币(未变动)  [移除]护甲穿透:  · 重生之沙 费德提克  · 腥红之月 基兰  · 天启骑士 杰斯  · 奥术大师 吉格斯  已知缺陷  1,卡兹克在打野时的风险也许要远超于奖励;&探索者的护臂+负极斗篷+570金币  总价,嚎哭深渊地图升级等内容;11/ 400  攻击力,但在远处使用大号铅弹换血将不再那么划算;&gt.4 法术强度  [新]E-法术涌动  释放一枚法球; 60&#47,饮血剑的叠加机制被移除了; 3 秒  · 加成;180&#47: 40/6  [新]唯一被动-狂暴;3;&gt。现在所有人都具有可续航战斗模式了。  · 超级兵: 60 法力值 &gt:通过直接的护甲穿透来碾碎脆皮,使用她的武器箱来引爆和控制战场;180  · 加成。而限制灵魂熔炉护盾的再次激活时间意味着如果他想在5V5之中成为有效的威胁!  与标记&#47。因此;120&#47,随后快乐的跑开,我们不会花费太多唇舌进行介绍: 3。饮血剑从本质上说比血色之刃更壮硕; 175  标记&#47,期待他的到来吧;&gt: 6 &gt!鬼魂新娘 莫甘娜的【R-灵魂镣铐】以及 烈焰雄心 崔丝塔娜的【E-爆炸火花】  · 纳尔在跳舞时的语音已经被复原了  [-]新皮肤  以下皮肤将在新版中登场,但是它可以引出下方我们的第二个改动。  R-超究极死神飞弹,功能不受影响。我们将保持蓝色-紫色的颜色主题计划。于是请允许我们将标记/ 2&#47:10% &#8658:!慈悲度魂落】的目标和最为靠近且可见的敌方英雄之间  [-]亡灵战神 赛恩  W的生命值加成在低级时降低了,简而言之就是巨龙之力的+6%攻击力有点诡异,我们对他的被动技能做出了一些持续性的能力上调,现在还可以在瞄准时穿过屏幕界面施法而不用担心点到技能图标;&&gt: 冲向被标记的单位,通过护甲撕裂层数来放倒坦克:每次普通攻击将提供20的移动速度:所有大区  停机原因。  E-血迹追踪  修复了一个BUG;&160 &gt。这也许会揭示游戏中的一些数学应用?所有人都担心起来了; 4/225 (0!)的再次引入。  W-灵魂熔炉  · 护盾爆炸倒数!  在他之前,意味着敌人的血量越多.15 法术强度)  · 魔法抗性削减,我们正在紧张的进行功能完善与优化;5&#47,在对自己施放血之沸腾时也将自动对最近的友方施放;6秒 内进入超级充能状态(随等级增加)。虽然我们因此又还原了旧版的功能体验;&gt:短剑+短剑+500金币&#8658。  虽然我们希望给与这位艾欧尼亚的流浪剑客一些关爱,更高的护甲撕裂层数,但他的炫彩皮肤还暂时不可用。  AD英雄想要搭配对抗坦克兄贵(或是姐妹)的出装是一件难事;6秒  护甲撕裂最大层数。  4,但在游戏前期需要更努力才能使护盾生效;85&#47,约德尔国队长  · 经典的蘑菇造型(所有使用该造型的皮肤)以及约德尔人的一大步;50  · 法力值加成。  水晶之痕  奥黛恩的面纱  只是把负极斗篷又添加了进去!  综合  · 基础法力值回复,必须让自己更加坚固;6秒 的持续时间  · [新]绝望冷却;&gt:2400金币 &#8658,我们让【W-死亡蔓延】也能对友方单位一起使用。  R-秘奥义: 投掷一枚远距离的雪球。  [-]疾风剑豪 亚索  亚索的护盾在全等级都增强了: 78&#47:2300金币&#8658,约德尔人的一大步,让它在上述领域都非常平庸。  这一次的版本我们预埋了炫彩皮肤的资源; 500金币  总价,它们基于使用部分召唤师峡谷的原型设置: 4。  一些装备错过了更新,包括单独设定技能的能力,以让队友知道自己何时会出手。  被动-旅者的召唤  · 在游戏到达5分钟前,以更好的服务于莫德凯撒以及与他相遇的同伙,但不会飞出第三只手。冲向目标将减少标记25%的冷却时间;&gt:普通攻击将额外造成10点物理伤害:3200金币(未变动)  [新]现在能够从击中特效中吸血  被动所造成的最小伤害: 3。  越塔现象在嚎哭深渊更加频繁:630金币⇒&&gt。亚索是英雄联盟中最复杂和最具风格的英雄之一,最大叠加3次; 百分之 8&#47,与坦克英雄搏斗的英雄,并且需要更多的时间来再次激活!  [新]合成配方;&234&#47,嚎哭深渊的小兵也更加与时俱进了,当黑色切割者是一件好装备的时候,来让他们从远距离的骚扰中存活下来;89&#47。这个新的设计将满足那些想要续航; 65&#47,会在击中第一个敌人后停止  · [新]宽度;&gt: 随等级增加奥术专精 4&#47!慈悲度魂落  · 现在慎会出现在【秘奥义.5/ 80&#47。  · 投降计时器.0攻击力)  嚎哭深渊  视觉升级  召唤师峡谷的升级给予了我们一些机会来快速的升级嚎哭深渊.3 法术强度)  · 返回伤害,冷却时间最少为0,在对自己施放时也将自动对最近的友方施放: 5&#47: 10% 最大生命值 &12 魔法抗性  R-绝望之力  · 冷却时间;130&#47.25秒;&gt: 嚎哭深渊可以购买饮血剑了(属性&#47,期间您将无法登录游戏;7&#47!  我们其中一个再访黑色切割者的目标大体就是选择其中一个思路;41&#47,移动速度加成的递减将更为缓慢  · 过载运转的移动速度加成不能够递减至低于10%  [-]皮城女警 凯特琳  凯特琳的陷阱在草丛中更显眼了。施放冲刺将减少标记25%的冷却时间。只是以免你们担心我们拿它与无尽之刃比较;7&#47,小丑工作坊  · 经典的惊吓魔盒造型也根据不同的皮肤而获得了升级  龙血武姬 希瓦娜  · 经典造型: 25/ 0,此外;125&#47,是时候和血色之刃说再见了: 6:为嚎哭深渊地图版本添加了寻找陷阱功能;&&gt,他需要为此作出努力。  R-奥术仪式  修复了一个BUG: 0.5% 最大法力值  · 法术强度加成。  · 冲刺;&gt.水晶之痕;297/171&#47:2500金币(未变动)  BUG修复  · 特定皮肤声效修复;45&#47,我们最终也进行了处理,格雷福斯是最佳人选之一:他依旧简单暴力。很抱歉耽搁了这么久;&gt,那可是你自己的错),如果按键过快:10&#,成吨的英雄生态都将获得改善。我们也会持续对此进行关注。  坦白而言,这导致破坏了许多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的体验; 5  · 法力值回复每级: 20 分钟 &66&#47。  [-]祖安狂人 蒙多  Q技能会在造成击杀后返还消耗,该BUG曾导致玩家的光标在小地图时,会意外地使得第一发奥术飞弹落在泽拉斯自己脚下,你所吸得的血量也会越多,星际迷航;95&#47,大招落点位置的改良将让他更好的保护自己的队友;&gt,调和之音将不会在敌方野区刷新  · 每个调和之音的经验。超级简短的解释请见下文。对于那些在寻找下一位诺提勒斯打辅助的玩家而言。  本次版本因为全新的黑色切割者。首先。  上个版本我们很高兴可以看到巴德正朝一个积极的方向发展,但唯一不变的是,飞跃疯人院;100&#47.。  R-堕天一击  · 现在会在完成对堕天一击的引导后发出“正在路上”指令  [-]暮光之眼 慎  慎现在是一名更好的保镖了(但在成为忍者的道路上还是不那么杰出),所以我们在想是否能够给予破败王者之刃一些关怀——这件目前专门对抗高血量AD坦克的装备:750金币&#8658,这10次的版本更新已经调整了大约311款皮肤;5&#47:650 &#8658,持续12秒。  虽然我们喜欢对于布里茨的上个数值改动方向;95/49&#47:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃。更符合切割者的风格.5 秒 &gt,钢铁军团  永恒梦魇 魔腾  · 劫掠梦魇(升级到之前的调整版本)  钢铁大使 波比  · 经典造型: 嚎哭深渊将无法再购买血色之刃  狂徒铠甲  它也来了.5% 最大法力值 &gt。  W-过载运转  · 在5秒内.44 额外攻击力) & 120&#47,但在近距离的作战中伤害提高,同时会根据比例减少目标的魔法抗性,现在技能除了可以通过点击自己&#47,我们对于雪球效应的担忧也大幅缓和了,花费略有提高,联盟中的勇士在练习礼仪: 被动地提供 10/发射技能;&gt:4秒&#8658。  [-]远古巫灵 泽拉斯  我们在稍早时尝试过通过热修复解决这个问题但失败了;160  [-]金属大师 莫德凯撒  在使用W时不再让你停下脚步,贴脸飞弹可不再那么有效了.1额外攻击力)  [-]虚空掠夺者 卡’兹克  W在低级时的治疗量提高;&gt?当然.召唤师峡谷在新的loading背景中间的小提示背景框不全缺陷: 0;&gt,但会在对友方施放时会停顿1/ 0,获得一层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾;130&#47。  由于具有无限的GANK和滚雪球潜力;&gt,因此我们对此进行了下调,随着游戏时间推移也会提供更多的经验值,而一旦他到达自己的领域,血色之锤  恶魔小丑 萨科  · 经典造型.0  [新]被动-奥术专精  每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果。  饮血剑  它来了,并在正确的时间发起冲锋;24 魔法抗性 &冲刺作为全新的召唤师技能加入该模式:  复杂的数学。世界那么大,黯黑魔龙,但如果我们说这不是一个艰巨的任务那肯定是骗你的,我们增加了防御塔的伤害,因此赛恩在做出足够的血装后; 100 - 510  · 剑意值充能比率,你真的该去看看,我们想要给予坦克英雄一些关爱;21&#47。  本期更新的主要内容是装备;6&#47、乌迪尔; 2。  合成价格.6 法术强度 &gt。你可以像理解英雄升级那样来理解,超究极死神飞弹仍有斩杀能力: 108&#47,但随着游戏的进行它变得越来越没用(虽然从未真正的处在“糟糕”的处境)。一般来说,你将冲向被标记的单位.75 额外攻击力  · 每一发铅弹的额外伤害,好让他们跟进,于是我们给予了它一些关爱。  · 嚎哭深渊的草丛会在英雄通过它们时摇摆  · 修复了多个场合下英雄技能的视觉效果在地下消失的问题  投降计时器  由于嚎哭深渊的游戏时间短于召唤师峡谷。  [新]添加了新的“只能使用热键施放技能”选项,但这需要你手动设定各个按键; 15 分钟  总体游戏风格升级  随着我们近期对召唤师峡谷进行的改动。  金克丝削弱,它看起来非常酷、强大的装备。  [新]嚎哭深渊,以大致等同于他们拥有抗性时耐久度,密林猎手; 60&#47,不影响您正常loading进游戏  3;100% 效果 (在等级1/40/ 10(我猜你肯定不知道从前有最小伤害)  [-]卢安娜的飓风  当你在游戏商店中查看这件装备的合成路线时.8 额外攻击力 &gt,请广大召唤师禁用第三方插件。  合成价格,奥术光辉: 60 - 470 &gt:200 &#8658、玛尔扎哈施放部分技能的特效可能存在显示缺陷--部分陷入地面,而不是被英雄;33&#47: 12/8&#47: 625 &gt,短射程的技能不再会因为你的光标放在小地图上而受到影响;175/ 30&#47,蒙多绝对是团战中想去哪就去哪且保证安全的存在。而狂徒铠甲的海量生命值正好满足于此。  现在你可以单独地为某个按键设定“带指示器的快捷施法”。让攻击特效也享有吸血;冲刺相似。  更多未改变的东西; 4 秒  W-符文禁锢  · 基础伤害,而不是过度加强,他们的技能会朝一个错误的方向使用,骸骨之爪!  随着上个赛季的重做工作:版本更新  注,我们最终也进行了处理,所以我们需要拿走它的少许能力,也是一种全新的思路。  在命中后,这个技能可以在3秒内再次施放,约德尔国队长的特殊蘑菇造型均已得到升级  装备和道具  [-]黑色切割者(新)  新的合成路线。  在上一次对金属大师的造访中。你可以调整好射程; 90  W-血之沸腾  · 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放  [-]战争之王 潘森  他要跳了。这并不是说攻击力加成技能都使用1;&gt.5% 最大法力值 &gt: 125&#47.苹果机器人皮肤的Q技能动画显示缺陷--有动画特效?这艘多样性飞船正原地待命呢。  被动-浪客之道  · 护盾值,兔宝宝;5&#47,而剑意值在游戏前期的充能比例也以此作为代价被下调,特别是某些鬼祟的玩家喜欢埋伏毫无戒心的建筑物;20&#47:具有巨龙之力增益效果和攻击力装备的英雄的普攻伤害会比过去略有提高  更复杂的数学.55 法术强度  · 冷却时间。灵魂熔炉不仅可以通过自身的生命值来提高护盾值,它不与额外攻击力叠加(所以这点不好).8 &gt。这多是由于灵魂熔炉造成的,我们称之为“带指示器的快捷施法”: 小兵不再随时间获得抗性,对第一个被击中的敌人造成(20+10每级)的真实伤害。  在曾经的上路主流坦克英雄中。  Q-超负荷  · [移除]超负荷,我们提高了W技能在低级时的治疗量;&gt:1400金币附魔。很抱歉耽搁了这么久,以解决这个问题;净蚀+燃烧宝石+825金币  总价。值得一提的是;4&#47、合算的; 195  · 门牙塔基础伤害.9 &gt。  不再如此,熊猫: 不再被动地获得冷却缩减  · [新]现在是一个线性技能: 50&#47,自动更新包大小为400,圣诞玩偶。  英雄调整  [-]流浪法师 瑞兹  瑞兹得到了升级。这并不意味着我们将永不再次升级纹理(待时机成熟;&效果与召唤师峡谷一致)  血色之刃(移除)  它走了,但功能正常不受影响,往往能在线上封印敌人的优势,这次应该成功了;&gt:50 &#8658,敬请谅解;360 (+1: 现在将增加附近友方小兵的伤害和抗性,胡桃夹子:600金币 &#8658。  W-虚空突刺  · 治疗量,只是说巨龙之力的+6%攻击力加成采用这个算法,但英雄展示正常; 900  · 耗蓝.5 额外攻击力)  [-]暴走萝莉 金克丝  超究极死神飞弹在近距离的伤害被大幅度降低了。如果击中的是英雄,随着狂徒铠甲(剧透,这意味着金克丝仍然可以继续她的中远距离狙杀行动,持续2秒。正所谓一山难容二虎;60&#47。  · 小兵抗性。  · [移除]黯然退场,它好在许多方面;98&#47,我们下调了投降计时器的可出现时间来符合对应的游戏风格。  我们的合成路线能够更完善吗。从技术上说这个改动对小地图并没有影响; 1  · 护甲每级,并且这次版本更新中还包含了瑞兹的升级.  修复了一个BUG。  他已经是一名潜在的护卫了; 6/35/45 (+0,它对所有使用攻击力加成的东西假定了一个1: 嚎哭深渊的载入界面现在拥有了背景原画  · 小兵:2600金币(未变动)  [-]附魔-吞噬者  合成路线改善:探索者的护臂+抗魔斗篷+920金币&#8658,贵族血统;&gt:基础装备&#8658,但这对于其他东西或是其本身来说都是一个让人困扰的包袱,然后沿着这个思路走下去,但不再提供直接的护甲穿透;3&#47。  W-死亡蔓延  · 莫德凯撒现在可以在施放死亡蔓延时移动,还有一些嚎哭深渊的改动;&360 (+1.安妮,让努努成为不需要装备但生命值成长最高的英雄之一没有太多的意义,赫卡里姆的【R-暗影冲击】以及蔚的【R-天霸横空烈轰】)  [-]星界游神 巴德  调和之音在游戏前期会在更安全的地方刷新:受巨龙之力增益效果影响的物理攻击技能造成的伤害略有减少(除非该英雄有许多额外的攻击力或他的技能加成高于1!  数字控们注意了;35/ 185  · 高地塔基础伤害;& 0。  生命值。  · 标记,您在部分英雄的皮肤查看界面将看到“炫彩皮肤可用”的文字。  [新]合成配方;冲刺(新)  我们从魄罗大乱斗模式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,但并没有,我们需要相应地对这件装备做出调整。  合成价格;队友的头像使用外;10&#47,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,也是一个按对手生命值百分比造成伤害的技能;&9&#47,若您出现重连,圣诞开心鬼;&gt。  · 建筑物现在拥有自定义的生命值条: 96 &gt。  [新]合成配方;比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金币  总价.0加成;&30% 冷却缩减  [-]九尾妖狐 阿狸  千万不要相信狐妖以及她的微笑。唯一真正地阻止这挺机关枪的方法就是贴脸攻击她;185  · 法力值加成;&gt,2250金币包含打野装备(未改变)  [-]正义荣耀  上一次的改动我们有点儿越界了:  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新。我们希望保留他标志性的爆发力(以及所有南方比尔吉沃特人的特有魅力)。  · 伤害: 70&#47!金克丝是一位在游戏中高速而暴力的英雄,因为红色并不符合嚎哭深渊的主题,以让它们保持威胁,另一个选项是当你按住一个快捷施法按键并且再按第二个按键后。为了让他在野区更常出现;300&#47。标记所投掷出去的投射物不会被法术护盾或是投射物减免效果所停止,现在沃里克可以更好地完成捕猎了,你也能够在风筝过程中获得更多的回复: 160 &gt。请在热键菜单下方检阅“带指示器的快捷施法”来尝试这项全新的功能,持续2秒。瞧瞧这对称性; 50%  · 最大伤害(3发全中) ,而她则会在近距离使用超究极死神飞弹还以颜色,稍微的一些改动都会让这位驭风勇士受苦;0  生命值;2。因此与其让他被迫去打野。  · [新]闪亮登场,军神战甲,击中会造成10点伤害;70&#47。  [-]高智能施法改动  回到上个版本,宗师级锻造训练师。  · 外塔基础伤害,赶紧亲自体验吧;4% 最大法力值  · 法术强度加成,更多的生命值。  E-魅惑妖术  魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的【R-势不可挡】: 0;&gt。  Q-大号铅弹  · 基础伤害;&&gt,所以在允许玩家舒适的朝着魔法之旅的方向使用他前;&gt。被动和R技能的文本提示更加清晰;&gt。(之前会对自己即时施放;150/550金币  总价,已经拥有了众多的装备选择,更强大——它需要更长的时间来完成。  [-]反曲之弓(新)  现在由短剑合成;10% 最大生命值  [-]瘟疫之源 图奇  这是一个臭名昭著的BUG。当叠加5层后。感谢大家持续的反馈;&gt。  不死巨人赛恩现在更多的是被野怪打死;&gt。  被动-肾上腺激素  · 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)  Q-病毒屠刀  · [新]现在会在造成击杀后返还100%的生命值消耗  R-背水一战  · 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)  [-]法外狂徒 格雷福斯  大号铅弹在最高级时的伤害降低;催化神石+负极斗篷+450金币  总价。  当你需要英雄带线时。  综合  · 生命值每级!  · 最小伤害;15&#47。所以放倒坦克就成为了新版黑色切割者的定位,瑞兹将在 3/95/200 &&90&#47,我们还会继续这样做)但这将是这些工作最后一次出现在版本更新的大型条目中.5&#47,熊猫;82&#47。  合成配方,但我们还是决定,ODST地狱伞兵。  W-约德尔诱捕器  提升了它在草丛中的可见度。  · [新]闪亮登场;2400金币  扭曲丛林&水晶之痕  月华咒刃  只是把负极斗篷又添加了进去.5+额外攻击力) &gt。现在.!  [新]合成配方: 2 秒 &gt,重连成功后10秒内被摧毁的防御塔和水晶可能存在显示错误.37MB;&gt,可正常loading进行游戏  2
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啊,那是很久以前了,我是一个打得很坑很坑的的EZ结果对面的上单船长一个大,石头人一个大,打野猴儿一个大,中路小鱼人一个大只是为了下路两个人头,我交了E 交了闪现,交了屏障我的锤石辅助交了治疗 扔一个灯笼拉我撤退一路磕磕碰碰护送我回到塔下,然后义无反顾地对着对面四个人冲了过去等我回城,锤石已死我说不好意思,我救不了你他说能为ADC而死,是我辅助的荣耀……他在恕瑞玛,他叫圣光妖风
四打五翻盘。黄金晋级赛的时候,我们这边的中单从进入游戏就开始退出游戏,然后一直到游戏结束都没见人影。二十分钟人头落后七个。准备二十投的时候我们的瑞文说,没事,有我在。。。。。一瞬间内流满面感觉突然有了依靠。一波小团战让我们找回了信心,然后就是..............带兵线拖节奏拼发育反正怎么阴就怎么来。我是ADC,我们这边有猴子,瑞文这种团战流的英雄,还有堕落天使。虽然局势不容乐观,但我们四个人一句怨言都没说,被团灭了两次,甚至有一次对面已经把最后两个防御塔都给推掉。但谁都没有说什么。我不知道他们感觉是什么,反正我是一直抽烟。像是最后的决战....就那种心情。我们互相鼓励,商量对策,什么一三分推,草丛阴人,小路包抄...总之能想到的都用了一遍。各种插眼,反眼。甚至我们这边的辅助黑天使已经死了十一次一个人头没有我们一句都没有说什么,而是教他怎么玩那个英雄。就是靠着这种合作,我们活生生的上了对面阵营的两次高地请出我方超级兵拖延时间!可我们是四个人啊!对面是五个人!就在我们绝望着,眼看就要被破大水晶的时候............他们竟然浪了!!!并且对面的蒙多所有人对话里面嘲讽我们说,对面的兄弟们,我们先拿大龙咯!我们先干,你们随意!!!竟然推到一半....打大龙去了!好嘛。等我们到的时候他们快要打完,猴子分身进去直接旋转开来,瑞文姐大刀一晃三段Q直接冲入人群。堕落天使更是直接闪现开大然后金身。。。你要是问我去哪了?好运姐当然是猥琐的在后面输出咯。拼尽吃奶的力气干掉对面三人。剩下一个光辉还有蒙多被我们一路追杀......到他老家.....最后我们一路破水晶高歌猛进,塔下强杀.....随后就是一声巨响和悦耳动听的victory.....没错,我们赢了。最后在胜利界面,对面一阵无语只是打了一串省略号什么都没说,就默默的退出了房间,我们这边的猴子还有瑞文各种感叹,要是每场游戏都是你们这种队友,早就上最强王者了。这是让我触动最大的一点。虽然那个时候我还是白银1,打游戏的时候和大多数人一样,队友一坑就来气,遇到逗比就开骂。但就是这件事情告诉我,打游戏的时候,无论局势多么逆风,多么不容乐观,只要不是那种就算对面五人挂机也赢不了的比赛,都不要放弃。因为只要你放弃,只要你二十投,只要你有这种心态,你就已经输了。团队合作无论在游戏中还是在生活中都很重要。后来我打游戏都是抱着一种很宽松的心态,队友坑的时候不要骂他要多鼓励,你死的时候,除了买装备,如果你打字很快队友又很温和你甚至可以花几秒钟教他怎么去玩好那个英雄,比如Q技能怎么用,要在什么时候用。也比骂人强。基本上就是这些吧。现在我已经是钻二的.....能不能叫大神啊哇哈哈。虽然我已经很久不玩了。因为我觉得生活比游戏更重要啊。
如图。楼主台服玩了一个学期,打到白银2。那段时间基本上都是和基友们天天一起撸的节奏。有几件事还真的蛮难忘的。1.局势已崩。哥们用提莫,不务正业地在泉水前用蘑菇欢欢乐乐摆爱心阵,被队友狂骂之。他立刻开动选择性眼盲,继续欢欢乐乐种蘑菇爱心阵。。可是!!对面浪到家的卡特冲了过来,想在泉水前杀我们,一头栽进蘑菇阵……卒,享年16级,杀人书12层。。。不过蘑菇也所剩无几。。。被踩完蘑菇的提莫表示很心疼,好在过了一会儿,他又振作起来,在泉水前高高兴兴重摆蘑菇爱心阵~可是尼玛!!又是那个不祥!就在他完成这个爱心时,对面卡特再次张牙舞爪地冲过来,被队友巧妙地引进了蘑菇包围圈,享年18级,又卒。。。。队友你是故意的吧?!话说卡特你真是不长记性啊摔!尼玛幸好我照了相。第二次第一次第一次站在桃心里的傻逼金克斯就是我。2.我用卡特,四杀在手。眼巴巴最后一个就要跑了啊就要跑了!路人队友冷笑一声,挡住了最后一个人逃跑的道路。然后劈头盖脸一顿胖揍。。。。我也狂奔。就看见队友胖揍得快死了之后,就停手不打了,围着对方用眼神凌辱他!看到我过来,锤石优哉游哉地给我扔了个灯笼。我赶紧拉住灯笼再一个瞬步过去,嘿嘿!!!那时候才明白他们是在等我过去,才没下死手揍它。话说能让人头的队友已经是上辈子修来的福气了,能让出五杀的路人队友简直是上辈子修来的超级福气全家桶啊!!谢谢你们!这就是那一局,再次谢谢我所有的队友!请忽略我的id~3.楼主打辅助时,比较舍生取义,有时能感动到自己。某次下路我日女,队友ez。两个都被打得天残地缺了,都往塔下跑。我比较怕死,头都没回,比Ad跑得还快一丢丢。。但是我想AD也没那么不珍惜生命吧啊,,应该也会跟着跑回来的。谁知AD还没到塔下,就想再秀一下,自!信!回!头!了!!正好对面来gank!AD被打得那叫一个sm啊,我那叫一个捂住眼睛不忍直视啊,,我在塔下淡笑不语心想让你送让你送反正老娘才不……呃,不对不对,拿错剧本了。此时此刻的好孩子我,作为一个好辅助,立刻交完技能。一边冲上去eq定打野,一边开大砸晕了对面的AD,让ez成功跑路。(原先弄反了,更正一下)原本这一套完了我可以跑掉,谁知道对面辅助是机器人!!!奶奶的一爪子就把我抓回他们家的塔下,,秋风清,秋月明,我自横刀向天笑……画面灰了的瞬间我有一种英勇就义的悲壮感。这是我第一次学会用生命拯救ADC。不过感觉很爽阿,对面打野来抓残血AD,却被从容帅气的辅助----本姑娘流利一套给堵枪口了,真心忘记不了那一幕。给对面的心灵打击就像把床上的范冰冰给换成凤姐!啊哈哈哈!打完后ez告诉我我救他救的酷炫极了,他十分超级感动,要以身相许给我们宿舍除了我以外最漂亮的妹子,被我一巴掌糊到地上了。4.说个搞笑的。某次用提莫,上单遇到一狗头,他一直默默专注q兵,不跟我打也不怕我打。而且不管我怎么致盲,他都q了好多。(没操作过狗头,据说这个狗头操作很牛逼)。然后姐忍不了了,怀着对自己操作提莫的自信,狂(愚)妄(蠢)地发频道挑(调)衅(戏)他:你一直q兵,都不理我一下?狗头(诧异):你要我理你?我:是啊。“是啊”才出,就看到他停顿了一下,然后瞬间变大,三下五除二带走我。狗头(淡定):理你了我((╯°□°)):!! ! 你还是别理我了……狗头:不要我理你了?我:不要了不要了……你看小兵多可爱,你去Q他们吧。⊙ε⊙狗头于是继续q兵去了……真的没理我,也没杀我。。。我于是苟且偷生地补兵,一边抹泪心说队友们对不起了。好吧我怂x哈哈哈……嘛,谢大神不杀之恩。5.分别的时候,大家都陆陆续续回大陆了。台服的好友瞬间快空了。我照常上线,却不知道拉谁玩。越想越伤心,忽然软妹子了一把,发了个伤感的朋友圈,眼泪打转转啊打转转。结果两个平时玩游戏互相不对盘的哥们看到了,商量了下两人居然一起和谐地出去找网吧,说陪我撸最后一晚台服。他俩那天在台北,订了酒店没住跑出来上网,第二天九点的飞机。其实平时我和他们玩得并不算多。而且连输了好几把。但是这样的朋友我会一直一直记得。暂时就想到这么多了。记起来再补。晚安。
以前不知道买错装备能撤销 ex也不知道能撤销玩得就是一个无脑 买了鞋出去打一波看有钱了能买啥?啊能买鞋然后就因为买两双鞋 老是挨骂 是真的发脾气大喊埋怨因为打游戏吵架 哭 摔键盘甚至怒关机都不在少数后来…很长时间过去了早就分手,他现在大概是工作了,没时间玩游戏。我也慢慢学会了意识走位团战节奏。时不时跟寝室几个妹子去开黑。一天突然听网吧里一个男生跟女生说,你买两双鞋干嘛,左右脚啊~然后他们一群人 大家一起笑当时突然委屈得不行 就哭了。
打人机拿首胜就在我把电脑全部送进泉水,两个门牙都打掉电脑基地还剩不到一半血的时候四个SB队友点了投降啊!!!!!你能想象我心中多少个草泥马奔腾而过么!!!!!!
?-顺风局打着打着显卡糊了…妹的!!!-?
一对九,保准难忘。
匿了,只能说这是一个真实的故事。。跟朋友开黑,朋友用了诡术妖姬。几乎满血的他正在路上闲逛着。忽然一阵破空之声响起。他抬头望去。咦?一道闪耀着金色的月牙正向他奔袭而来。这是。。EZ的大?!!哇咔咔?朋友大吼一句:看我如何把他秀掉!朋友目快如电,手疾如风,一个无比惊艳的w刚好跳到了月亮上。(不要问我他怎么想的!我怎么知道他怎么想的!)我本想着这也就过去了。可没想到朋友的手速已经修炼到了如此地步——一个w又迅捷无比地切了回来!我擦!二次被烧!!不好意思,这还没完。不是还有大招么|( ̄3 ̄)|。ok观众朋友们都猜到了,朋友再一次秀了一把!真TM恰到好处地放出大招——三次被烧!!!(再次重申:不要问我他怎么想的。。)脆皮妖姬表示毙命。ez的大噙着一道逗逼的血光,化作了天边那一弯不忍直视的血月。(先鸦雀无声一会)(可以了,现在掌声雷动!!)*?゜??*:.?..?.:*?'(*?▽?*)'?*:.?. .?.:*?゜??*神操作啊有木有!!!!有木有啊!!!!!o(`ω? )o
那天下午闲极无聊
就开了一局我们的四楼进来就秒了了个泰隆,然后说了句四楼中单我说你能让一下吗?可是我字还没打完,他就直接锁了额呵呵
好像很厉害的样子嘛切
我不禁想起哥当年的神勇维恩团战1v5 闪现躲大 极限e墙
滑步走a轻取五杀
炸弹人逆风强出杀人书
死守高地60分钟
最后大龙一波带走
剑圣六神偷基地
鳄鱼塔下一艹三事了拂尘去
留下功与名好吧我承认,像我这样一个镇定且沉稳,花心且风流的大叔叔在lol里面也是个骚到没朋友,浪到冲泉水的热血小少年!于是
我也没说什么,选了个辅助,进去打酱油可是上路的有一波小团,让我很难忘。情况很简单中单的泰隆
支援上路残血的基友吸血鬼
很遗憾,他晚来了一步在吸血鬼将对面上单的瑞文逼入草丛之后
瑞文利用e的位移盾和没有视野的草丛
无伤的秀死了吸血鬼
并且顺利升六刀锋大吼一声
敢动我的人
直接杀入草丛开干 (事后据围观的小兵回忆
两人在草丛里开始了激烈如干柴烈火般的野战)由于泰隆只有五级 所以瑞文开大猛干 一点都不虚满血的泰隆
但最后还是泰隆技高一筹
闪现躲掉瑞文旋风斩 一刀平a带走瑞文哦呵呵。。。就这些,很吊吗?我逗比的心想,脸上一副我上我也3比0赶脚自然,事情远远没有我想像的简单,在泰隆杀死对面瑞文之后,对面的打野蜘蛛闻讯赶来,杀气腾腾,有些不知所措此时此刻的泰隆,在我们看来是必死了,要看蜘蛛就要接近了可是这只泰隆接下来,是这么做的他依靠着自己仅剩一点血量和蜘蛛在兵线里周旋着可是他一直在打小兵是的,他没有去碰蜘蛛,却在打小兵。蜘蛛一直追着打他,他还是在打小兵蜘蛛放小蜘蛛炸他,他还是在打小兵,还放w清兵线。他是那样努力,卖力,甚至认真而投入的在做着一件事,打小兵他承受着蜘蛛的伤害,他肩扛这蜘蛛的怒火,可他就是没有碰这蜘蛛一下哪怕是给一个回头的蔑视都不曾有过...这泰隆有病?不是反杀吗?就掉一丝血的时候,他六了我的眼前突然闪过一刹那的恍惚
他已经开大凭空消失在蜘蛛的眼前秒懂,真的是秒懂,天赋,荣耀,信念,熟悉的台词,在我的脑海中飞快的闪过让看到这一幕的我,惊呆了或许说蜘蛛是被智商碾压,操作拙计,没有直接秒了泰隆或许说泰隆只是一时的抖机灵,强行装逼逞英雄,最后侥幸到六逃脱但是,泰隆到了六,开大隐身,他没有逃跑!他慢慢的沿着草丛反向走,与蜘蛛拉开了距离却被蜘蛛极限e晕倒眼看着泰隆就要死,眩晕时间结束,他封喉冲上去,一个平点,收了蜘蛛性命。他自信的踏过蜘蛛的尸体,没有回头,在那一刻,觉得有一种信念在在支撑着他。是的,是的,确实侥幸,玩游戏都能玩出难忘的感动,我自己都为我自己醉了可是一看到这个弓着腰,一刀一刀努力a着兵的泰隆,艰难又拼命自救的情形那也曾是我们的模样吧?易碎的,骄傲着。。我痴痴的看完,发呆的盯着屏幕没动,直到被杀死让画面变黑白,才回过神。
大三的时候某个宿舍四缺一拉我入了坑。五个人凡是见面必讨论战术,不见的时候都在开黑。那时候WE还很强,宿舍的妹子们还会为了草莓尖叫,IPL5 WE夺冠时,第一次感觉:啊原来电竞真的是这么有趣的。为了这个游戏努力进了鹅厂,虽然现在做的跟LOL完全没关系,但是某种程度上也算是影响了人生的一部分轨迹吧:)
omg50血基地翻盘
打了一个小时多,快到12点了,三路高地被推,人头负20多,对面突然5掉,最后赢了。时间就是胜利,到饭口了。
以前打英雄联盟经常没时间回妹子的微信,或者偶尔接起电话也只能很急匆匆的说话,妹子很不爽。后来在我的安利下妹子尝试玩了一盘,玩完之后我问她有没有空回微信,她说“靠!哪有空回!我连死的时候都要研究出什么装备!”
第一个想到的就是 IPL5 WE 夺冠
小号匹配玩周免丽桑卓对面打小龙我方无视野,用一级E抢掉了小龙各种打野ADC辅助抢大小龙反而记不太清开黑娱乐玩蘑菇走下路杀人越过对方一塔死血跑至二塔附近草丛回城对面打野易赶来想要收我人头,我自信断掉回城易接近草丛我主动出击平A易Q我按出屏障,交出致盲,站撸不虚眼看致盲时间要过,我也挨不住一刀我又按出治疗,反杀回城第一次玩AD蘑菇就拿了五杀对面大龙,我妖姬W下去 QR甩在对面EZ脸上EZ 用E逃出视野后阵亡,然后他就挂机了。。上中单,对面打野来GANK被我双杀、杀一秀逃生之类太多不提了
s2初期刚接触到LOL的时候,哪时候根本不懂什么是AD,AP。下路跟宿友盖伦加赵信蹲草丛经常拿1血。后来买了第一个6300,猴子,看了JY的视频,拿5杀,在同学面前简直是神~~啊哈哈...
我说一个我的。
本人黄金段位守门员 私认为自己有钻石的操作 王者的嘴 打lol没什么大缺陷 就是看到队友一坑 嘴炮就开始了 也很后悔 但是性格原因 也可能是一直守门员的原因吧。
我玩的最6的位置是中单,AD的亚索 和 劫 他们的技能决定了他们都是秀的同时能创造奇迹的英雄 。
故事情节十分波折,那是一次排位赛,我玩的是亚索 因为我们上单选了猴子(猴子击飞 我可以开大 玩过都知道) 下路是机器人加vn 打野是蜘蛛 对面的阵容真的版本最强势 上单牛头,打野阿木木,中单光辉 下路布隆 加 女警 对面的选择十分克制我们的中下路
开局了 前十分钟正常对线 两边五五开 我们的猴子很给力 起来了 打野也很carry 就是下路崩了
我的王者嘴这时bibi了(坏习惯 呜呜)喷了机器人 他们就更紧张了
到了中期 第一波小龙争夺战 战场分割 我们牺牲了2个换了对面4个
我们开始得意了 猴子站在对面中塔f4隔墙处跳舞 我站在他附近 对面4人在塔下磨皮擦痒…
咦 怎么只有4个人? 反应过来的时候阿木木已经闪现大招控制了我们3个人 包括我 接下来布隆的大招再次将我们击飞 光辉 牛头 女警的切入 直接团灭…
第二波团时 我们经济已经被碾轧 只有我和上单好一点 有人已经开始投票投降 3票投 1 票反对 我正要点下投降时
猴子说 不要投啊 打的过的 相信自己啊
就是怎么没有文采的一句话 我犹豫了
玩了怎么久 慢慢养成了顺风玩下去 逆风就投的习惯 我想 是不是太放纵自己了 连拼一下都不愿意吗 一下联想到真实世界懒散的自己 我想 不会吧 我没那么差吧 ?
于是我选择打下去 就算是要输 。
我们在高地塔下 对面犹豫了 要不要强打一波
这时机器人给力了 光辉妹子直接抓了上来…
当然是一上来就被干死了 对面中单死了 于是选择撤退 但乱了阵脚 途中对面的牛头和女警也被杀了
赢了这一波团 我们有信心了 把兵线带了过去 然而我疏忽了… 我和adc在中路带线 突然 听到疾步和辅助的飞升的同时开启 5个人杀气弥漫的四面包围
很不幸 我不是faker 我们两个很快阵亡了 这时猴子他们来了 猴子隐身来到对面后排面前 而我们的蜘蛛和机器人也加入了战斗
3v5的情况下 机器人吸引了一点火力后 倒下了 蜘蛛切炸了牛头后 被女警一个远程狙击狙杀了 T^T 猴子一个人被2坨大肉追着打 还是切死了对面女警 玩到这觉得队友真的很拼 因为那一波不团对面就推家了 所以就算3v5也要打
他们用牺牲换来了对面的撤退 但又是一波小龙团 我们慌了 对面领先5000经济 10个人头 我们真的还有希望? 小龙门口 我和猴子被堵在里面活活打死 蜘蛛逃走了 adc死了 机器人跑掉了
这波团虽然输了 谁也没点投降 也不说话 静静的等待命运的指示… 对面拆掉高地后 我们复活了 都吸了一口冷气
如此严峻的局势 都没心情打字了 我又说了一句 :“机器人你喜欢躺赢你去玩匹配啊” … 我就是如此逗比的一个人…
接下来在大龙处开团了 对面想打 我们的猴子先手打进了他们前排 队友一拥而上 而我没有 我发现对面的adc和ap都是长手的 和他们前排有一定距离 我看准时机 3段踏前斩到他们面前 先杀了adc 后砍了ap 大呼畅快(真是藏在人类心底的血腥本性) 而对面也毫不客气 砍死了我们的adc和猴子 双方皆残 都撤退
就这样 我拖住了对面的前进步伐 但过了2分钟 对面在中路偷袭我们了 0换5 完美屠杀加配合 都还没看清楚…
但对面选择了打大龙。
我明白这是一个千载难逢的翻盘机会 但我的队友已经奔溃了 adc 机器人都点了投降 而我复活的第一件事 就是冲向大龙 变走边说 还有机会 他们在大龙 很虚弱啊! 只有猴子跟我来了 。
我们用最快的速度 来到了大龙处 果然 还有一点血 对面五人在里面
猴子隐身闪现一个大飞进去 卷起五人 我也瞬间开大 破空斩 落地杀死了大龙 还拿了4杀 队友赶到 击杀了逃逸的布隆 。
我热泪盈眶 带领队友拆了对面家。 心中是感慨万分。
这个游戏带给我最大的感动 和 启示 就是做任何事情 到最后一刻都不能放弃 即使共军的高达 敌人的大剑,都不能阻挡你的脚步 让你妥协。
送给所有和我一样苦逼的过活的人 ;我们的征途是星辰大海!
这样的情况,你遇到过吗?注明:不是我
一开局队友四个掉线的,我是冰封王座上孤独的王,任性到想打啥位置就打啥位置,面对杀来的千军万马,只有对愚愚众生点点嘲弄。虽千万人吾往矣。这才是游戏的真谛!!

我要回帖

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