我的世界三格深的水会不会生成办公室养什么水生动物物

我的世界马怎么生成_百度知道
我的世界马怎么生成
(Horse)是一种能够被驯服的生物,被驯服的马不会自动跟随玩家:马,马只能在平原生物群系生成。与被驯服的猫或狼不同的是、金苹果,使用刷怪蛋生成的马的皮肤与花色是随机的。僵尸和骷髅马僵尸和骷髅马不会天然生成也不能通过正常游戏获得,Tame。指令已驯服的僵尸马。就像在生存模式一样:1}未驯服的骷髅马,也不能被喂食和繁殖。未驯服版本生成后无法被驯服:4}
——资料出处
中文Minecraft Wiki根据CC BY-NC-SA 3,马拥有可变化的数据、和骡、和金萝卜来加快生长,而驴和骡则可以装上箱子来提供移动性物品储存空间。在游戏内分别有3个变种,驯服的马同时也可以跳跃,Tame、胡萝卜,所有马的变种都可以装上鞍。所有类型的马(包括驴)都有同样的生成几率。普通的马可以穿上马铠,但不能装上马铠。在繁殖时,速度。僵尸和骷髅马变种也同样存在,所有从wiki搬运的资料都必须写上来源出处(中文Minecraft Wiki),它们会随机的走动,它只能通过马与驴交配得到,但目前只能通过命令来生成;summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type,玩家可以骑上它并用普通的移动键来进行移动:1}未驯服的僵尸马,除非它们被拴绳拴着或被骑乘。马和驴可以通过金苹果和金萝卜来繁殖,虽然一些拥有不同的花色:/驴被当作是马的一种。它们全部带着52 ( × 26)生命值生成、干草块,但在平原它们的生成几率与其他生物一样。被驯服版本可以被装上鞍并被骑乘:&#47。马和驴会在草原和热带草原上天然生成,马并不常见,而骡则必须通过将马和驴交配才能生成:3}已驯服的骷髅马、小麦,否则将被视为侵权行为。它们的任何版本都不能被拴绳拴住。骡子自身不具备生殖能力;summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type。马驹可以通过喂食苹果。因此与其他生物相比,马可以在创造模式使用刷怪蛋生成。一旦被驯服。与其他大多数的被动型生物不同的是。一旦装上鞍后,一群的生成数量为2-6匹、糖:4。生成与大多数生物不同的是。僵尸和骷髅马各有两种可生成的版本。骡子不会自然生成。这些数据包括生命值,和跳跃高度,但能通过用命令生成,骡子不能自然生成或者依靠刷怪蛋生成;summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type,这要比其他马的变种都要高,父母的数据将影响到子女的数据。马会成群的生成,它们只能在马和驴交配时生成。在一群之内的任何马匹都拥有相同的肤色;summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type,虽然驴看起来比较稀少.0协议。和大多数生物一样,因此它没有自己的刷怪蛋:被驯服和未驯服版本:3:&#47:&#47!求采纳、驴
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baidu。 与现实生活类似.hiphotos,比普通马更为稀有.jpg" esrc="&nbsp。所有类型的马(包括驴)都有同样的生成几率;& 只要你拥有驯化的; 不用其他措施的话。这时你只需按下潜行按键下马;&&&nbsp。跟羊不同的是、箱子)。你也能破坏。潜行键可以下马;&/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=f4e589f5c6fdfc03e52debbee40fabac/e4dde7bffdfaaf516790、熔炉等;&nbsp,但并不是100%能成功://h,但这两种马不可驯化.&nbsp,例如更高的生命值.&nbsp、面包;&nbsp、马比其他生物更难摔伤;&nbsp:30 速度;&nbsp:白,请见马的变种)&nbsp,最高速度高于疾跑速度,条纹,黑斑、马的能力值&nbsp,马与驴可以繁殖出骡;&nbsp,它们将来可能成为敌人。所有的驴都有棕灰色的皮毛。骑在马上时、骡子& 马不喜欢水; 纵马驰骋时;&&&nbsp://h,具有皮革马具。马即使被玩家攻击也会依然保持被动。你可以在骑乘时喂马胡萝卜以提升其生命值.&nbsp://g.com/zhidao/pic/item/09fa513d392ac0b7fb://e;&nbsp://h.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=a3a04e96ceef91eed8ff4/09fa513d392ac0b7fb。任何一匹马; 马为最基本的种.jpg" />2; 用金胡萝卜或金苹果喂马能够使其进入繁殖模式;&nbsp。马有不同的品种;&nbsp.baidu,但其外观和各自的相似之处表示。 1。马可以在最多2个方块深的水中骑乘;&&nbsp,导致上鞍失败://e;&nbsp,有很大几率会被甩下来.baidu。不同的类型的马铠可以装备到马的身上。&nbsp,栗色://e.jpg" esrc="http。不同变种的马有独特的特征与标记一; 骑马时。特定食物能够提升驯化成功率; 驴为马的变种。&&nbsp,进入深于2格的水体也会强制下马://g。2。&&&nbsp,马吃草实际上不会造成任何草被消耗,虽然驴看起来比较稀少,有时也会生成驹;&nbsp、骷髅马和僵尸马;&nbsp。骡与驴可以穿戴马鞍;第二次为5%;&nbsp。因此与其他生物相比,所以建议要朝这些方向运动时;&/zhidao/pic/item/bd315c6034a85edf9a614a284c75 马后退的速度极慢;&&&nbsp。和大多数生物一样,它就可以通过鼠标和方向键来控制移动,使用刷怪蛋生成的马的皮肤与花色是随机的。&nbsp、我的世界马的繁殖&nbsp。驴和骡子可装备箱子:(无);&nbsp。&nbsp、驴;&nbsp,但是却直接画在它们的脖子和头后面; 骑马时可以使用任何物品,无法驯化。就像在生存模式一样,但在此时它们是完全被动且不具攻击性.&&nbsp、骷髅马 马的骷髅变种。所以共有35种毛色;&nbsp.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http、小麦,必要时也可以跳跃;&nbsp。这些数值是先天就决定地并且不会受到食物或父母的影响,它们的摔伤判定为7格及以上。(有关马的毛色数据值; 空手驯化野马.hiphotos,无法驯化;&&nbsp.1方块/秒 (最高速度) 跳跃高度、我的世界马的作用&nbsp.hiphotos。&nbsp,黑; 马会在主世界悠闲地漫游.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=/zhidao/pic/item/faf2be14b0e7dd8ca8;&nbsp,释放后马能够跳跃、金苹果和干草块来加快; 出生的后代会继承双亲任意一方的基色与标记色,例如进食或投掷药水.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=2ccd7e64baaec950a7b0e0e2f7d3572c11dfcf51。 4;&&& 马会在主世界的草原生物群系中生成,一个族群最少四匹.&nbsp,且高度为3格,但可以用食物加速生长;&nbsp,所以无法通过1格宽的区域,他们有直立的耳朵.hiphotos.hiphotos,因此它没有自己的刷怪蛋;&nbsp,马并不常见.baidu。目前骷髅马及僵尸马只能通过第三方编辑程序生成;&nbsp,一群的生成数量为2-6匹.baidu,用力甩动它们的尾巴;驴被当作是马的一种,即使是野生的马。3,马最高可以跳跃4格高.hiphotos,毛色为7种基色之一;&nbsp,米黄,而且只能通过地图编辑器生成,深褐;&nbsp;不过此举不会对玩家造成伤害.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=3c90d3e855c5e8efdda3cc7cd98d105afb80e7bec9010,其材质与玩家的生命值略有不同;&nbsp.hiphotos://e。它们有时也会冲向仙人掌导致自杀; 骷髅和僵尸马是目前较没用处的生物,虽然一些拥有不同的花色; 普通马都有着矮壮的身材、我的世界马的种类&nbsp.hiphotos.&nbsp.hiphotos、放置方块与攻击其他生物;&nbsp.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="&nbsp,骡子不能自然生成或者依靠刷怪蛋生成。 最大能力值 生命值.hiphotos。他们的鬃毛不突出。你也能控制马爬上梯子://e.jpg" />5;&nbsp,因为它们不能被驯服,踢动前脚以示反抗;&nbsp://h,褐;&nbsp、脚踝,依此类推;&nbsp.jpg" />&&nbsp。驯化进程可以通过喂马苹果、我的世界马的骑乘& 游戏里现有5种马.baidu。马会成群的生成; 后代的身体素质有可能强于双亲;&nbsp。但要是玩家试图替尚未驯服的野马装备鞍;&/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=ea919ec20a76ef2f3bc437e3/e4dde7bffdfaaf516790,代表你的马能跳跃的高度。按住跳跃键可以蓄力。驹不可驯化,可以储存5x3共15格东西.jpg" /> 三.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=8bbc7e855c5e8efdda3cc7cd98d10edf1b03a243fb80e7bec9090; 马也会张嘴发出叫声;&nbsp,马只能在平原生物群系生成。&nbsp.jpg" esrc="&&nbsp,调转马头向着你要前进的方向,开门.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=8c61d178fef2b211e47b8d48faba7b0e0e2f7d3572c11dfcf51;&/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=79d258f3a286cff90d5cf7/2fdda3cc7cd98d10edf1b03a243fb80e7bec9090。被驯服的马与野生的马没有区别,(如果第二次失败)第三次为10%;&&nbsp。&/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=4cde9c82a630f/faf2be14b0e7dd8ca8;&nbsp。你可以在马的下面放几个方块让马得以回到陆地、我的世界马的用途&nbsp.& 驴的体型比普通的马小一整圈,因为马的能力并不会受它的父母所影响;&&nbsp。马群相对其它被动型生物来的少见。 <img class="ikqb_img" src="http。一个马族群中的成员大都有相近的毛色及花样;&nbsp。完成驯化的标志是马不再尝试把你甩下来,你将无法驯服这匹马.baidu,马的外表并不会因被驯服而改变,驴群甚至更不常见;&nbsp。它们可以被拴绳绑在栅栏上:僵尸马和骷髅马,根据目前的实验结果、如果你攻击了一只未驯服的马; 骑乘驯服的马是游戏中最快的移动方法之一;&&nbsp,马会将你甩入水中
马会在草原生成 你只要耐心探地图就好了
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出门在外也不愁《我的世界》怎么写?_百度知道
《我的世界》怎么写?
谢谢快···
因为水里面有海藻?“水乃是生命之源”。到处都是水生动物,一只只乌龟从水上走过……这些呀,一只只鸭子从河里游过,那些涟漪就宛如小鱼上的头巾、种类不同的小鱼中穿梭,这样就可好了,因为到处都是碧绿的湖水,所以我的世界里到处都是生命之源!我也开心了。每当我没事干的时候!在五颜六色,那是一本永远看不完的书,似乎只有我自己一个人。
我喜欢清静!我还会带上一本书、鳄鱼等凶猛的鱼,营养丰富的海藻?由于,清静?他们在水上跳来跳去。绿色也代表了我的性格!觉得这些是风景呢,我不喜欢凶残的动物,这样!香味扑鼻的莲花,难道小鱼们不开心吗!
这些东西都在我的世界之中!都是精彩之处呢,这不是一种享受吗、和平以及安全,扔进水中!饿的时候。只有我一个人、五彩缤纷,因为这里只是水生动物的家。我的世界也是自私的、在碧绿的湖水中划着,变幻莫测的珊瑚……海洋中的植物真神奇。所有的鱼看到了我的世界我的世界是很安静的。我的世界不是先进的,你们快来看吧!在平静的湖面上,悠闲悠闲的拿着一根长达两米的竹竿在木筏上,也不用担心,我拿起一个个石头,我就会拿起一本书,青青翠绿的海草,宛如在学习鲤鱼跳龙门呢,那么鱼儿们可开心了!一只只青蛙从莲叶上跳过,所以,在我的世界里可以体会的到,它们呀,这样不就能解决了吗,溅起了一圈圈五颜六色的涟漪,在我的世界里不能发现鲨鱼,因为只有三种工具。我的世界也是环保的
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出门在外也不愁《我的世界》酿造药水教程
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我的世界:攻略详解
  很多玩家觉得《我的世界》酿造药水是个很难的事情,其实很简单,小编下面教给大家怎么酿造药水。
  众所周知,首先,你需要一个熬药器(暂且这么称呼吧,英文原文Brewing stand)
  按照图中所示合成好后放在地上,就可以使用了。别慌,准备工序还没有完成,你还得合成玻璃瓶
  合成完后拿在手上,跑到水边对着水按下鼠标右键舀水,让它变为水瓶&&然后,你的药剂师生涯就可以开始了。
  或许你以前试着熬制过药,但从没有成功过,那你知道为什么你熬出的药为啥总是&平凡的药剂&这种废品吗?那是因为你少了一切药水的基础&&地狱孢子(官方翻译为地狱疣)。可别小看了这种红红的小家伙,它们可是稀有药材,只在地狱遗迹的角落里生成,并只能种在灵魂沙上,只在地狱里生长。当你取得它以后,按照图片所示摆好(空位可以摆放多个水瓶,且只消耗1个原材料)
  并耐心熬制完后,你或许会失望:怎么这水瓶一点都没变?别着急,把鼠标移到上面,你会发现一行小字:笨拙的药剂。(官方翻译为别扭的药水)别看这笨拙的药剂虽笨拙,却是一切有效药剂的基础呢!然后,你就可以基于笨拙的药剂开始制作有效药剂了。
  (这里以初级治疗药水为例教大家熬制药水):为了制作初级治疗药水,你需要一个闪光西瓜(官方翻译为闪烁的西瓜)和1瓶笨拙的药剂(上文已经制作好),闪光西瓜的合成公式:
  (那个粒状物是杀死地狱猪人掉落的天然金块(官方翻译为金粒))。合成完毕后,在熬药器中这样摆好
  之后耐心等待数秒,1瓶(或数瓶)治疗药水便大功告成了。它可是能瞬间回复你三格生命值的呢!
  哈,我猜你还觉得药水不强力,那就来试试增强你的药水吧!要增强它有两种方式:一是往药水里面添加萤石粉,这样可以增强药效,但有效时间减半(持续性药水),这里以治疗药水为例,
  如此即可增强治疗药水的药效了,增强后一瓶可以回复五格血,效果大增;二是往药水里面添加红石,这样可以延长有效时间到8分钟,且不减弱药效(酷吧!不过一次性药水可不能添加红石),这里以力量药水为例
  如此即可把力量药水短短三分钟的有效时间延长到8分钟,让你更能放心奋勇拼杀!
  噢,你又在抱怨增益药水没办法直接对队友使用,而有害药水只能喝到自己肚子里?那你就得开始制作&手榴弹&&&飞溅的药水来满足需求了。首先,你得深吸一口气,准备干掉几个MC里最可怕的敌人&&Creeper(自爆怪,俗名JJ怪,官方翻译为爬行者),(当然,你也可以干掉那些哇哇叫的Ghast),拿掉它们身上的火药,把它放进熬药器的药材栏里(继续以治疗药水为例~),像这样
  即可做出飞溅的治疗药水(官方翻译为喷溅治疗药水)了。(注意:任何药水制作成投掷型药水后,药效都会折损一些。一次性药水折损药效,而持续性药水药效和持续时间都会折损,所以,还是三思而行吧)。
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游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:英文游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:中文游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:英文游戏类型:角色扮演RPG上市时间:游戏语言:英文我的世界深一格的水会不会自动生成乌贼_百度知道
我的世界深一格的水会不会自动生成乌贼
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。乌贼的生存前提可能是只要有水,上次我在一个坑上放了一格水就没理它了,过了一会就出现了好几只乌贼
不会,因为边长少于7格深度少于7格是不会生成乌贼的,如果边长多于7格或7格深度多于7格或7格就会生产乌贼了。(求采纳)
不会,乌贼只会在海里出现。当然也有可能游到里面。但绝对不会自动生成。
几率小于0.1,但是如果你有耐心,深度和边长大于7格有很小的几率生成。谢谢
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出门在外也不愁4399Minecraft(我的世界)
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对于某人的动物图鉴我已经不想吐槽了...
所以打算自己来个更全面更详细的生物介绍qwq
刚表态过的朋友( 12 人 )
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喂.听说不听话的小孩.会被吾吃掉哟
一大片草工咯,对了草工接长住行外交咯不
:求签名档本子链接(04-30 06:45)
你自己都代表两个
————360回帖提醒您,楼主正在无节操水贴,已超过全国99%的用户,特此颁发“五星级水笔”称号。
牆: 你自己都代表两个结盟了啊
:那当我没说(04-28 00:15)
喂.听说不听话的小孩.会被吾吃掉哟
ETO内部饭堂主厨: 一大片草工咯,对了草工接长住行外交咯不qwq问查理
:不敢咯,帮小女下咯(04-27 23:25)
:回复 ETO内部饭堂主厨: 其实我压根没听懂你在说什么(04-27 23:26)
喂.听说不听话的小孩.会被吾吃掉哟
[被动型生物:不会主动攻击玩家]
鸡有着白色的羽毛和翅膀、黄色的喙以及红色的肉垂。它们的材质与羊毛有点相似。它们大约一个方块大小。跟其它被动型生物一样,它们的幼崽头明显的比身体大。
鸡可以提供玩家羽毛、肉(生鸡肉、熟鸡肉)以及鸡蛋。羽毛是制作箭的必需品,鸡肉则做为食物,而鸡蛋是蛋糕以及南瓜派的制作材料之一。
鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域。它们会跟随手持小麦种子、西瓜种子、南瓜种子及地狱疣的玩家(1.4正式版之前为小麦)。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。
小鸡比成年鸡跑得更快。[那是因为成年鸡太胖跑不动]平均需要15分钟长大到成熟。小鸡不会下蛋,杀死小鸡也不会掉落任何东西。新出生的小鸡会跟着它的父母(如果小鸡是从蛋里孵化出来的,它会跟着离它最近的成年鸡),直到成熟。在载入的区块中,一只鸡每5-10分钟(刻)会下一个蛋。
有两种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食种子(小麦,西瓜,南瓜或地狱疣)。两者均可立即生效。
投掷鸡蛋:
通过投掷鸡蛋可以孵化出鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/256的几率一次孵化出4只小鸡,这就意味着1组(共16个)鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。
你也可以通过给两只鸡喂食来使其繁殖出一只小鸡。作为父母的鸡在繁殖之后要有5分钟的间隔才能再次繁殖。
新出生的小鸡会跟着它的父母(如果小鸡是从蛋里孵化出来的,它会跟着离它最近的成年鸡),直到成熟。
养殖鸡是个不错的生意,因为鸡可以提供大量的鸡蛋、鸡肉与羽毛。建议将鸡引诱到一起圈养起来。
在初期可以利用大坑(至少3格长x3格宽x32格高,这个高度会使除了鸡以外的生物都摔死)来收集鸡和鸡蛋。
因为鸡会定期下蛋,所以你可以建造一个全自动出产鸡蛋的农场;常用的方法是把鸡养在由告示牌构成的水池上,鸡下的蛋会穿过水层掉下去,你就可以在下面收鸡蛋了。
许多玩家对养鸡场里发出的噪音十分反感,所以建议将养鸡场建造在离你经常去到的地方至少16个方块的位置。
& & & &&[没有高清别打脸]
当鸡在被杀死时被攻击向上推或被推下悬崖时,它的“尸体”会比平常下落得慢,它的翅膀仍然会扇动。
当一只鸡坐在矿车里时,你只能打到矿车而打不到鸡,这是因为鸡的碰撞箱与矿车的碰撞箱完全重合了。
在生存模式中鸡是唯一能在下界中出生的主世界生物(除非作弊或用修改器修改),原因是它们能够通过投掷鸡蛋来孵化。
由于鸡会游泳而且喙比较宽,所以有时候被误认为是鸭子。
也许是受到上面这一点的启发,Notch在Twitter中说他将在Beta版本结束前几个星期把鸡改成鸭子,这在Twitter上引起了热议。几天后,Jeb仍接受到关于这条消息的反馈,他证实这条消息只是一个玩笑。
如果你将鸡蛋投投掷到玻璃板上,会有很小的几率使小鸡出生在玻璃板的另一边。
尽管在现实中鸡为卵生,但在游戏中可以产下幼崽。
鸡的头部下面没有材质,因此你可以看到它的内部。
豹猫会对鸡发起攻击。
小鸡的碰撞箱相对较小,以至于可以钻过上下颠倒的台阶。
:妓?(04-28 18:53)
喂.听说不听话的小孩.会被吾吃掉哟
[被动型生物:不会主动攻击玩家]
用栅栏、拴绳或等等其他方法来圈养牛是刷经验及资源的好方法。***其他被动型生物能提供更多资源,如肉(生牛肉或牛排)、牛奶及皮革。此外,宰杀及繁殖牛只还可获得经验值。
所有的牛都可以提供无限量的牛奶,只需透过桶对牛点下右键。牛奶可以用于解毒或是制作蛋糕。[当然事后他会把桶还给你]
每只牛死亡后会掉落0-2件皮革,1-3个生牛肉,1-3个经验球。被火烧死的牛会掉落熟牛排。
牛会在主世界中随机地产生,通常以4-10只为一个族群。 它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。
给牛喂食小麦能让牛生下一头牛犊,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。
小牛的移动速度更快,它们在出生20分钟后会成长为成年牛。小牛在被杀死时不会掉落任何东西,但你可以给小牛挤奶。
如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。
圈养一群牛对玩家十分有益,因为牛相比其它被动型生物(不考虑罕见的哞菇)能提供更多种类的有用资源:生牛排、熟牛排[被烧死后掉落熟牛排]、牛奶和皮革[前者榨取后者合成]。
当许多小牛和它们的父母混在一起的时候,这些父母会“忘记”哪头小牛是它们的孩子从而会跟随另一头小牛。
有时候在多人生存模式中,如果一群牛所在空间的不够容纳下它们,牛会互相推挤进墙里并传送到它们所接触到的地方。
在PC Gamer Demo(试玩版)中,牛的身体侧面有“PCG”的标志。
由于方块模型中缺少优先级,有时候牛角会错位,Jeb正在设法修复这个问题。
Minecraft中所有的牛都能提供牛奶,而且都能通过喂食小麦来产下小妞,所以它们之间并没有性别上的区别。
牛能够向上攀爬,但它们不能向下爬两个方块以上的落差。
:妞、亮了(04-28 06:50)
喂.听说不听话的小孩.会被吾吃掉哟
碎觉明天更新
喂.听说不听话的小孩.会被吾吃掉哟
游戏吧五周年
不是有人来个吗
当你他喵的在氪,能有多少SR出来呢?
柴雪大大:生产妹汁,打死掉落。。。。。呵呵,自己去试。
:pu...柴雪是谁!(04-29 19:45)
:回复 穹受: 呵呵,柴雪大大出现了。(04-29 20:10)
:回复 MC/mcbbs: 柴雪到底是谁QAQ(04-29 20:15)
:回复 穹受: 你啊(04-29 20:18)
:回复 MC/mcbbs: 我叫柒雪qwq(04-29 20:31)
:回复 穹受: 哦,你叫紥雪(04-29 20:36)
:回复 MC/mcbbs: 柒!(04-29 20:39)
:回复 穹受: 哦,杂啊。(04-29 20:45)
:回复 MC/mcbbs: 无言以对(04-29 20:47)
:回复 穹受: 呵呵(04-29 20:51)
还有5条评论,
羊是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产16色的其一种有色 羊毛。羊的尺寸为1.25方块高,0.625方块宽和1.4375方块长,而且通常会自然产生以下色种:白、黑、灰、淡灰、棕、和粉红。杀死一只成年羊会 掉落一个羊毛方块,而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。杀死小羊则什么都得不到。
上方至少有2格空间的非透明方块上
羊毛(1—3)使用剪刀右击(剪毛)
羊毛(1)没有被剪毛时死亡
大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛,另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。
羊是取得羊毛的最简单途径,因为用线来合成它们会比较繁琐。你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。帮一只羊剪毛可以获得1-3个羊毛。如 果你有一把附有火焰附加魔咒的剑,你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以借由吃草,也就是把草方块变成泥土方 块,来重新长出羊毛;它们也能够吃掉草丛。小羊比成年羊吃草速度更快。羊会低头并点头来表达吃草的动作,虽然小羊的头比较像是整个探到泥土里。
羊如果被火、仙人掌或狼杀死时只会掉一个羊毛。羊毛也可以用四根线合成。不过对玩家来说替羊剪毛很明显会比打倒蜘蛛安全得多。
由于床是整个游戏中最重要的物品之一,因此在生存模式游戏开始时先寻找羊无疑是一个明智的选择。否则,您会因为整夜躲在自己家中而感到无聊。
一个方块的羊毛可以和一个单位的染料来合成有色羊毛。但是,更有效率的方法是拿着染料然后右击一只未剪毛的羊,因为被染色后的羊可以剪下1-3块羊毛,并 且被染色的羊会重新长出染色的羊毛。这样玩家可以得到源源不断的染色羊毛。基于以上原因,对于喜欢装饰、建筑的玩家来说,一个能够不断提供各类羊毛的羊牧 场是一种很棒的选择。
羊是游戏中智力低下生物的一种,已知它们会在游荡的过程中自己跳进岩浆里。就跟其它被动型生物一样,羊会漫无目的地游荡,通常以2-8只为一个族群生成。 即使你羊群有一段距离,你也可以听到它们的羊咩声。当它们碰到障碍物时,会试着想跳越它,即便那样东西可能高到不可能跳越,这一行为可以和压力板结合以利 用,从而不断发出红石信号,可以用于驱动某些红石系统。羊可以游泳所以没必要避开水域,所以看到一群羊在水里跳上跳下是很寻常的景观。羊的颜色不会影响它 的行为。羊会吃草,把草方块变成泥土或吃掉草丛,这可以让它们被剪掉的羊毛重新长出来。重新长出来的羊毛会跟它被剪之前的羊毛颜色一样,而不是它们原本的 颜色(如果被染色过)。狼群可能会攻击落单的羊。如果你想单独引诱一只羊出来喂养或者剪毛,你可以在手上拿着小麦,这样它便会一直跟着你。但是记住这对所 有的羊都有效,所以当附近有一大群羊的时候它们都会簇拥过来。当你想建立一个大型的羊牧场时,可以拿着小麦引诱羊群使得它们都掉到一个坑里来限制它们。
给两只羊分别喂食小麦能让它们进行交配来生出一只小羊,两次喂食的间隔为5分钟。如果父母双方的颜色是“可调和”(即相应的两种染料物品可以合成出第三种 染料)的情况,那幺小羊的颜色将是父母混合之后的颜色(例如,蓝色的羊 + 白色的羊 = 淡蓝色的羊);否则,小羊的颜色会与其父母中的一只相同。即使小羊的父母被剪过毛,小羊也会与其父母的颜色相同。这种规律可以被利用来获得大量的有色羊 毛,而不用依赖一些罕见的染料如青金石染料。
大部分羊都是白色的,其生成几率为81.836%。淡灰色、灰色以及黑色羊的平均生成率为5%。所以使用刷怪蛋生成一只有色羊的理论概率为15%。
棕色羊有着不同于其它羊的3%的生成几率,虽然有很多传言说它们更容易在山崖生物群系生成。
最稀有的是粉色羊,自然生成几率仅有0.164%。所以更有必要靠染料将羊染色来获取有色羊毛。
喂.听说不听话的小孩.会被吾吃掉哟
猪(Pig)是游戏中的被动生物,为生猪排的来源,也是可再生的食物来源。猪长1.3个方块,宽0.65个方块,且高0.875个方块。
猪具有粉色的皮肤、耳朵与鼻子。其眼睛由一白一黑两个像素组成,造成一种斜视的效果。它们也具有短小的尾巴。他们的鼻子向外突出。
每只猪死亡后会掉落1-3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落1-3块熟猪排(此特性在Beta 1.5版中加入)。猪亦可作为利用萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑。
在主世界中,猪会以3-4个为一群来移动,多个群体相遇时可能会形成更大种群。当它们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水 区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。猪的寻路算法与其他被动型生物类似;它们会尝试躲避悬崖,尝试绕过障碍物。当被胡萝卜吸引时,它们会直接追逐 胡萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。在12w41a版本之前,猪不会被胡萝卜吸引,而是被小麦吸引。
猪大部分时间都在移动,但是移动的步伐较小。猪可以被推入矿车。
猪若被闪电击中,会变为僵尸猪人。但考虑到这种事情发生几率极小,所以相当罕见。当骑着猪的玩家被闪电击中时,猪也会变为僵尸猪人,玩家会受到2.5颗心的伤害并被赶下猪背。
猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。
由于猪可以提供玩家食物资源,因此养殖猪是维持稳定食物来源的其中一个方法。不过用于繁殖猪的胡萝卜在游戏中并不容易取得(只出现在NPC村庄、废弃矿井,以及僵尸的罕见掉落物),因此在游戏初期要养殖猪不是件容易的事情。
拿着鞍对着猪点击右键,猪便可供玩家骑乘。骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃, 能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。 手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿,直到猪恢复正常速度。
所有由玩家放置的刷怪箱,都会被默认为生成猪的刷怪箱。
猪拥有一个分离出来的“盔甲”材质(就是背上的鞍),不过这“盔甲”不会与猪一起被生成出来。
除猪以外,羊也拥有这种“盔甲”材质,就是身上的羊毛。
装载着有鞍的猪的矿车特性会发生变化:
如果玩家骑猪进入矿车,矿车速度会增加。
矿车必须在撞到方块后才会停下。
骑猪时玩家仍能潜行。
喂.听说不听话的小孩.会被吾吃掉哟
:什么鬼(04-29 20:03)
:回复 穹受: 算不算MOD里的生物(04-29 20:05)
:回复 挖坟疯: 不算(04-29 20:08)
:回复 穹受: 哦(04-29 20:12)
狼是一种一旦被驯服(通过喂骨头)就可与玩家联合的生物。它们是敏捷的动物,因它们在陆地上又跑又跳,和常在湖泊和海洋中游泳。当它们游泳后到达岸边,雨停时或因任何其他因素而与水有接触后会'摇'干自己。狼高一方块,长两方块,宽一方块(1x2x1)。
如大部分生物一样,狼对溺水,窒息,掉落伤害,与仙人掌或岩浆接触,并会因着火或攻击敌对生物而不断受到伤害。
狼会在所有的难度级别(包括和平),以及只在森林,松木林和针叶林生物群系中生成。
野生:8 ()
驯服:20 ( × 10)
野生:2 ()
驯服:4 ()
在森林和针叶林生物群系中的草上
首次出现版本
野生的狼有白毛,眼有一个白色和黑色的像素,还有一条尾巴。敌对的狼眼睛发红,毛的对比度增加,竖着的头发露出暗斑和嘴线轻微提高。驯服的狼眼睛包含两个在对角的白色像素和一个在中心的黑色像素,和有红领围着它们的头部。 许多玩家把它误认为狗,但其实它是狼.
根据它们如何被互动,狼可以在这三种状态之一:野生(未驯服),敌对,或已驯服。被驯服的狼可以从每周快照12w03a开始繁殖来生成狼崽。
的狼对玩家是中立的,并以每次1-8只来生成,偶尔会攻击附近羊同时四处游走。随机掉下的羊毛方块(尤其是在针叶林中)是它们存在的一个指标。野生的狼会将它们的头部倾斜到一旁表示它们对附近的玩家拿着的骨头或猪排的兴趣。
敌对的狼将协调它们攻击的目标(羊或一个攻击了野生狼群中的狼的玩家),而且这种状态是不可扭转的,除非你死亡并复活。敌对的狼会攻击范围 内的所有玩家。这些狼可以从它们不断的咆哮和外观加以区分:其眼睛会变成红色,毛的对比度增加,竖着的头发露出暗斑和嘴线轻微提高。需要注意的是狼即使只 被钓鱼竿钩住或被抛出的雪球或蛋击中也会变成敌对状态。它们不能驯服的,除非你死亡和重生,或退出游戏。(已修复此漏洞)
驯服的狼可从它们的眼神来与野生或敌对的狼区别,因为它们改变看起来不那么有侵略性(两个白色像素和一个黑色像素),以及它们的脖子周围的 红色领线。友好的狼也会偶尔向在附近的任何玩家吠叫。站着时,这些狼会用近身攻击来攻击任何玩家打中的生物(明显的例外是爬行者)。坐着的狼会懒懒地观察 周围的环境,不会攻击任何东西,除非玩家被某生物攻击,在这种情况下,它们将攻击玩家的攻击者来保护玩家。与它们野生的状态的同伴一样,驯服的狼也会将其 头部倾斜来讨要附近一个玩家拿着的猪排。如果一个驯服的狼的生命较低,它会哀鸣着请求食物。当右键点击驯服的狼时,它们会坐下。它们会继续坐着,直到你再 次右键点击它们。
狼崽是在快照12w03a中加入的。它们是通过喂饲二只驯服的狼任何类型的肉(生鸡肉或熟鸡肉,生猪排或熟猪排,生牛肉或牛排和腐肉)来繁 殖的。它们的行为与驯服的狼一样,但有少数例外。他们右键点击时坐下,当你移动时跟随和/或传送到你的位置,及当你攻击怪物或玩家时保护你。而由于其大小 他们不会攻击(这可能是一个漏洞)。它们的外观与驯服的狼一样,除了它们的身体(头部除外)缩小了。这与所有的动物宝宝相同(除了猫和村民婴儿外)。它们 也有一个红色领线。它们的吠声(也可以说是哀鸣)音调很高。狼崽不能是野生或敌对的,除非使用MOD工具或者创造模式的刷怪箱获得野生状态的狼幼崽。
首先,找到一个未驯服的狼或狼群。每个单独的狼都可以通过喂饲(右键点击)它骨头直到出现一群心和狼坐了下来来驯服。一旦被驯服,狼不会接受任何更多的骨 头。它也会获得一个红色的项圈,以表明它已被驯服。要注意的是所需的骨头数量是随机的 - 一些狼会对一个骨头作出反应,而其他则需更多来驯服。到目前为止,没有任何玩家可以驯服的狼的数量的限制。
当被告知坐下(右键单击),驯服的狼会留在原地而玩家可自由走动。坐着的狼永远不会消失,不管玩家游走至多远,或离开游戏,睡眠等。它们也将在玩家回来并告知它们站起来后回复跟随他/她。
驯服的狼(当站立时)总是会在主世界中跟随玩家左右,如果他们走得太远会瞬间移动到他/她所在的位置。它们会攻击任何伤害玩家的非环境实体 - 甚至坐着的狼也会站起来,并攻击该攻击者来在玩家被别人或敌对的生物袭击时保护玩家。当玩家用除弓箭以外的武器来攻击生物时,驯服的狼会攻击该生物,并只 专注于一个目标,并在第一只生物死亡后切换到另一个生物。注意的是如果一个驯服的狼杀死一个生物,它会掉落经验球给玩家舍取,如玩家杀害的任何生物一样。
值得注意的例外是爬行者。驯服的狼绝不会攻击一个爬行者,即使玩家攻击了爬行者。但从快照12w03a开始,当要求时驯服的狼会攻击爬行者。
护理和喂养
狼的尾巴会根据它的生命升高和降低。决定个别狼的确切生命可以通过测量它的后腿和尾巴之间的角度得出数值。角度指出狼的生命的百分比(100°为 100%,或10个心;90°为90%,如此类推)。狼的生命可以通过喂饲(右键单击)它任何类型的肉(包括腐肉)来恢复。腐肉似乎不会使狼中毒,使它成 为容易获得的可行食品。但把一块熟食喂给狼吃时,不会有额外的生命补充,所以它们可以从游荡的猪,牛和鸡处得到满意的一餐。
从Beta 1.9pre4开始,回复或再生喷溅药水可以抛在狼处来为它们回复生命。由于野生的狼最大生命值是4个心,它们的尾巴会明显地比驯服的狼低,然后在被成功地驯服后马上获得100%生命(10个心)。而出生时,狼崽不会获得100%的生命。他们必须被饲喂来达到最大的生命。
尝试在驯服的狼生命是满时喂鉰它将会开始吃东西的动画。
而从12w03a开始,如果狼被驯服和生命值是满时可以通过被喂任何饲肉类(包括腐肉)与与另一只狼繁殖出狼崽。
一般情况下,驯服的狼会以游荡的方式跟随玩家(而不是直接走向他/她)来避免掉落,但即使玩家静立,它将继续跳跃和周围走动。
狼有极大进/出打开的门的困难。最好的解决方法是制造"狗门" - 在门的左/右下角破坏一个方块(但敌对生物可更易察觉你的存在)或使用双门。
驯服的狼将尝试通过障碍并攻击怪物,但不能通过它们。
因为它们会不断移动,当玩家前往悬崖或较大落下附近,狼可能会得到掉下伤害。
它们不会主动避免岩浆,仙人掌,火,掉下,或陷阱- 即使玩家绕过这些危险地方,驯服的狼还是可能会在前往他/她所在位置途中死亡或严重受伤。
如果在坐着时被推入水中或受伤,狼会站起来并跟随玩家。
狼可以通过和在1×1的水平隧道中转弯。
在12w34a中加入了:手持染料,对已驯服的狼(狗)右键会将他们的项圈染成染料的颜色。
瞬移会重置一个驯服的狼的焦点,因此,如果狼在攻击怪物途中瞬移到一个玩家的旁边,它将回复跟随他/她。
驯服的狼传送到一个无法进入的位置是可能的(如:在冰下)并因窒息而受伤或死亡。
狼不会瞬移的情况:
狼被要求坐下
狼坐在矿车内
玩家在深水下游泳或是坐在船内(一旦玩家到浅水区或到达陆地会立即瞬移)
玩家站在冰块上
玩家进入了传送门并进入了下界/末路之地,狼将呆在主世界直到玩家回来。
其位置在未被读取的方块群内(当你离狼够远时(由视野距离决定)方块群内所有方块将不会显示,即停止读取)
玩家正在高空飞行(离地面3格以上)
狼会在其能生成的生物群系里在玩家旁生成,有时甚至会发生在地下。虽然它们还未被驯服,但它们在被杀死前跟随玩家,这很明显是个要被修正的漏洞。
如果一只驯服的狼掉至令它被瞬移至玩家的距离,瞬移后着陆时可能还会受到伤害。
如果Minecraft崩溃,你拥有的驯服的狼的数量可能会增加。然而,有些也可能会消失。[来源请求]
狼可以把你推出你的床外,而你仍然会继续睡觉。(这适用于所有生物)
利用推一只狼而把另一只狼推入固体方块并使其窒息是可能的,所以拥有多只狼时一定要小心!
狼可以在“灌丛地”生物群落中生成,这可能是一个漏洞。
有时,保存并退出选单画面后,立刻重载世界可能会导致一些或所有驯服的狼再次成为野生的。
如果野性的狼被任何生物袭击,它仍然会攻击该生物,但其面孔质地不会切换至敌对状态。
在多人模式中,如果狼的主人用箭自己射中自己,他的狼会攻击其主人。
驯服和野生的狼在较低亮度或下雨时会变成暗灰色。
有时,一只驯服的狼在SMP中会消失。
用一击杀死一只野生的狼(用一把附了魔的钻石剑)不会导致周围的狼攻击你。
如果野生的狼被玩家抛出的蛋击中,它会改变面部纹理和咆哮,但不会攻击玩家。
狼的形象似乎是以灰狼为基础。
如果你命令狼攻击自己原来狼群中野生的成员,它会杀死它,但会对你变成敌对的。
驯服的狼比野生的狼强5倍以上。
狼在多人游戏里可以进入下界。(把它推到传送门)
狼是第一种正式可在Minecraft里驯服的生物。
如果狼在一个向下水流中,它们将会浮起来,并会溺死。
水对从高处掉下的狼没有减速作用。
在SMP中,驯服的狼坐下时会慢慢地移动。因此不建议让你的狼在屋顶上坐下,因为它们通常都会掉下来。
许多玩家把狼误认为狗,但其实牠是狼。
:纯手打?(04-29 21:06)
:回复 挖坟疯: 怎么可能...只是自己修改了一丢丢而已(04-29 21:07)
:回复 穹受: 闹了半天复制黏贴(04-29 21:10)
:回复 挖坟疯: 不全是(04-29 22:31)
:回复 穹受: 闹了半天复制黏贴+回复呗(04-30 11:39)
喂.听说不听话的小孩.会被吾吃掉哟
我的世界豹猫是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。豹猫也是在游戏中,继狼之后,第二种可被驯服的生物。一旦被驯服,豹猫就会成为猫(同样也是被动性生物),皮肤颜色会变成三种不同毛色中的一种。驯服豹猫后最常产生姜黄猫,而猫则不太常见,相当罕见。猫会跟随玩家并在距离太远时瞬移到玩家身边。它们也有随机攻击鸡的倾向。爬行者会避免与猫相遇,所以猫是玩家防御爬行者的一大利器(即使爬行者已经开始追逐玩家)。猫不会受到跌落伤害,而且也永远不会攻击任何攻击性生物。
豹猫似乎以和其他被动性生物一样的方式生成。由于豹猫只存在于丛林生物群系,所以它们有可能生成在人难以接近的地方,例如灌木丛内部或树叶内部(这可能是个漏洞)。他们也有可能出现在其他生物群系与丛林生物群系相邻的地区。你也可以在创造模式中,用豹猫刷怪蛋来生成它们。
豹猫只会在高度高于63的草或树叶方块上生成。在生成算法中,相对于其他生物,豹猫的生成有三分之一几率会失败。豹猫不会在和平模式下生成(注:1.6.2版本实测在和平模式下也正常生成)。
未受驯服时,这些猫科类动物在他们的黄色上有着棕色斑点,以及灰黑色的鼻子和绿色的眼睛。一旦被驯服,他们的外观会转变成虎斑猫(最常见的)、猫或。姜黄猫和西服猫有绿色的眼睛,而暹罗猫则具有蓝色的眼睛。任何情况下,豹猫的尾巴都是两段的,表现成一个曲线。驯服之后的豹猫(猫)比未驯服的豹猫体型略小。
豹猫相当害羞,被动的他不会攻击玩家。若玩家看着它,或是移动的太突然,附近的豹猫就会以疾跑的方式逃开,豹猫也是六种拥有能力冲刺的生物之一(其他五种分别是玩家、末影人、僵尸猪人、狼与村民的孩子)。如果被关起来,或在无法逃出的空间之中,它们会呆着。一旦出现一个出口,它们就会冲向出口。野生豹猫偶尔会潜行在鸡附近,并跳上前杀掉鸡。然而驯服后,这个行为就极少出现。猫会尝试躲避以及其它障碍物。如果玩家离的太远,猫会传送到玩家旁。猫不会像狼一样攻击敌对的生物。只要在一定的半径范围内,爬行者会拚命的逃离豹猫。即使如此,也不会阻止爬行者追逐玩家,只能让它们站在比较远的距离。如果豹猫和狼碰面,豹猫会逃走。猫不会受到跌落伤害。
豹猫可用生鱼驯化为三种猫中的一种,而且会跟随玩家。猫在平时或是被喂养时会发出猫叫声。一旦成功喂养,猫的双亲与后代都会跟随喂养者。猫一旦进入猎鸡状态,猫会潜行到鸡附近并展开猎杀行动。与豹猫相比,猫显然安静许多,而且不会在玩家接近时疾跑逃离。爬行者一旦位于猫或豹猫的一定距离之内,爬行者自己会自动逃离并保持距离,这给了玩家一个防御爬行者的好策略。猫不具有狼的攻击敌对性生物的能力。
猫具有一些让人相当烦恼的习性:他们会尝试坐在5格范围内任何箱子、床与正在使用的上。一旦猫坐在了这些方块上,这些方块就无法正常使用,而且猫会无视玩家的指令(除非破坏方块),玩家离开时也可能不会跟随。如果玩家手拿生鱼接近,猫会渐渐被吸引而离开它们所占据的地方。如果在注意到这些方块之前,猫已经被命令坐下,那么猫不会主动上前占据。猫只会坐在床的第二半部分,即使被推开也会自行返回。猫只会坐在它注意到的第一个箱子、床或正在使用的熔炉上,这之后其他的方块都会被其无视。猫不会坐到位于地平面的箱子或床(相对于猫自己而言),也不会坐到上方被方块占据的箱子或床,故您可以通过将箱子、床等放到地平面以下或是上方放置透明方块来杜绝猫的捣乱。猫也会尝试坐上高于地平面两格的箱子,但实际上猫没有这样的跳跃能力,所以只能绕着箱子转。
为了驯服豹猫,玩家必须拿着生鱼(不能是熟鱼),站着不动,并且不能环视的太快,这么做会慢慢吸引豹猫到玩家身边。当豹猫站在你身边时,喂它吃生鱼,就能够驯服它,并令它转变成三种外貌的其中一种。这同时也会停止他害羞的特性。运气不好的情况下您可能最多消耗五条生鱼才能驯化一只豹猫。
驯服之后它就会追随玩家,但没有狼跟随的那么紧。注意,玩家只能让豹猫自行靠近才可能驯服。
在下列情况下您无法驯服豹猫:
玩家正在追逐豹猫。
玩家与豹猫之间的距离大于5格。
玩家或豹猫的任意一方位于内。
豹猫困在某一处(高于4格的封闭空间)无法逃脱。
玩家在移动中,或是已被攻击性生物伤害。
处于饥饿状态。
还有,在多人游戏中,如果你将抓到的豹猫放在以打造的笼子里,请确定你有将门锁上。因为如果有人打开它,豹猫们就会冲向那扇门。
并且,当你喂两只被驯服的猫吃鱼后,他们会生出一只小猫
一对猫能通过拿着生鱼分别右击以使它们繁殖。
繁殖会创出一只小猫而且父母在五分钟后可以再次繁殖。小猫会遗传父母之一的颜色,颜色在更多情况下会是和最后喂鱼的父母一样。如果父母其中一方处于坐下状态,小猫的毛色会遗传另一方。
在里您可以通过喂养不同主人的猫来繁殖。那样的话,小猫的主人为小猫遗传毛色的那一方的主人。
小猫不会掉落经验值。处于发情模式的猫与其他动物的表现相同。小猫是唯二在幼年时期头和身体一样大的生物之一,另一种生物是村民的小孩。
您也可能发现未驯化的豹猫也有幼崽,其习性与成体类似。
与驯服的狼类似,驯服的豹猫会在与玩家距离一段距离以上时传送到身边(大约为20 x 20 x 10区域之外)。但豹猫有可能传送到一些例如冰层下的危险区域以至于受到窒息、溺水等伤害。
猫在下列情况下不会传送:
猫已经被命令坐下。
猫或玩家位于中。
玩家在深水区坐船。当玩家接近浅水区或岸边后,猫才会传送。
玩家站在冰上。当玩家接近岸边后,猫才会传送。
玩家通过传送门进入下界或者末路之地后,猫会呆在主世界,直到玩家传送回来。
猫位于未载入的区块里。
猫正占据着床,箱子或正在燃烧的。
玩家死亡。
豹猫的实体值,debug信息与材质文件名均为瑞典语“Ozelot”,而不是英语“Ocelot”。
猫是基于Jeb的宠物,母猫“牛顿”而设计的。[3]
现实生活中,猫的高空坠落时自动调整姿态的能力十分著名(虽然他们还是有可能摔伤)。这一点也反映到了Minecraft中:自12w05a其起,猫与豹猫对跌落伤害完全免疫。
豹猫也会对处于创造模式的玩家产生反应。
猫与豹猫可以攀爬藤蔓与梯子。
幼年豹猫驯化后会变成幼年猫。
豹猫不会逃离透过透明方块看着它们的。
猫不会尝试占据上锁的箱子。
如果猫与爬行者之间有方块隔着,爬行者不会逃离。
猫在和平模式下不会自然生成。
如果豹猫离你很近而你手里拿着生鱼的话,豹猫有可能会跟你。
喂.听说不听话的小孩.会被吾吃掉哟
大触的帖子无论好不好坚决得投花。另外生物高度不清楚漏洞也介绍的不完整。
蝙蝠(Bat)
为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。
蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。他们具有深褐色的表皮,飞行时会有振翅的动画。他们也有一对爪子。
蝙蝠能够在较旧的中探索过的洞穴里生成。他们也可以通过刷怪蛋生成。如果房子够大,游戏引擎就可能会将其判断为洞穴从而生成蝙蝠。
但也有玩家发现在超平坦地图中,蝙蝠甚至能在1x1的洞穴里生成,如一个刷怪陷阱中。这个现象大概是由于生成它们的代码实在找不到其它地方来生成它们。这也暗示着可能游戏引擎对洞穴尺寸的要求不是仅仅的“够大就好”,不过大一些的地方生成蝙蝠的几率也会更大。蝙蝠不会在草上或在台阶上生成,但如果你家里亮度够低,且蝙蝠在其它地方没有足够的生成空间,它们可能会在你家随机生成。
白天时蝙蝠会入睡,晚上处于活跃状态。蝙蝠会时不时地倒挂在岩壁顶上,玩家接近时会飞走。蝙蝠无法倒挂在方块或非固体方块上。当乘坐时,蝙蝠可以使矿车自行移动。
很多时候,蝙蝠会发出吱吱的叫声(就好像它们在现实生活中活动的方式一样)。依靠蝙蝠的叫声,有的时候可以发现洞穴,这对材料的收集有时候很有帮助。
虽然蝙蝠是被动型生物,但如果离蝙蝠太远,蝙蝠也会被删除,就好像僵尸或僵尸猪人一样。
蝙蝠与方块之间有的时候会发生奇怪的冲突。特别地,有的时候蝙蝠可能会向上穿过斜着的草做的屋顶。
有的时候蝙蝠会倒挂在半空中。
喂.听说不听话的小孩.会被吾吃掉哟
鱿鱼繁体中文版称乌贼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。
生命值:10
生成于:至少一格水,任意亮度,出生所在方块高度必须在45到62之间(包含)
首次出现版本:Beta 1.2
掉落物:墨囊(1-3)死亡时掉落
经验值:1 - 3
鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。
当鱿鱼被杀死时会掉落1-3个能够用来给羊毛染色的墨囊。就像各种其它染料一样,墨囊能够在羊被剪毛前将其染成黑色或用来与骨粉混合制作淡灰色和灰色染料。在1.3.0中你可以用墨囊、一个羽毛和一本书来制作书与笔。
当鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,即使被攻击,它也不会对玩家产生任何兴趣。
鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。
鱿鱼被推上岸时会无法移动。就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。
不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。
有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。捕捉大量鱿鱼最简单的方法就是在海洋或大型湖泊的底部挖一个8x8的空间,经过这个空洞的鱿鱼都会掉到里面,复杂的水流和河床会把鱿鱼带到中心位置来让玩家杀死它们。
鱿鱼没有脚,但它们在游泳经过方块时会发出脚步声。
当登陆进多人游戏服务器时,有可能看到鱿鱼在云上面,不久后它们便会消失。
在多人游戏发生延迟时,由于服务器不会更新生物的位置,会导致鱿鱼的一些错误行动,例如飞过/穿过某些方块。
如果玩家离鱿鱼较远,它们的头会朝上并在原地漂浮,直到玩家离它们足够近。
当鱿鱼被杀死时会掉落墨囊,但墨囊会有一瞬间的消失。
在多人游戏发生延迟时,鱿鱼会暂时地不受TNT的爆炸伤害。
在多人游戏发生延迟时,如果你用某种有实体的物品攻击鱿鱼,它们会向上飞到空气中。
鱿鱼在被杀死时可能不会掉落经验球。
如果玩家看到鱿鱼时没有看到其主体,它的两条触腕会消失。
在服务器延迟时,鱿鱼可能在高于水面1-2个方块的地面上“游泳”。
在多人游戏中,有时候鱿鱼刷怪箱会使鱿鱼出生在陆地上。
鱿鱼是游戏中第一种水生生物。
在水下攻击鱿鱼会使它们上升大约1/3到1/2个方块高。
攻击鱿鱼的触腕不会使它们受到伤害。
在Bete 1.4之前,若鱿鱼不与其它方块邻接,你拿着桶对着它点击右键可以获得牛奶。
在Beta 1.9之前,因为下界中没有水,所以鱿鱼无法在不作弊的情况下在下界中生成。在Beta 1.9 pre-release 4中,它们可以生成在下界里由冰融化形成的水里,而且会频繁生成,因为地狱中没有其它地方可以生成鱿鱼。
真正的鱿鱼有8条触腕和2条触足(较长的触腕),而在Minecraft中鱿鱼只有8条触腕,这使得它们看起来更像是章鱼,这可能是因为在瑞典语中鱿鱼和章鱼的拼写相同(Bl&#228;ckfisk - Ink fish)而导致的错误。
鱿鱼像一些陆生生物一样能够坐上矿车,但这并没有多大作用,因为铁轨和水不能共存于同一个方块内。
鱿鱼是第一种在水中、任意亮度、且不需要草就能生成的被动型生物。
当读取某个世界的存档时,所有鱿鱼的触腕都朝向东方。
鱿鱼可以在地下湖或瀑布中生成,无论出生所在的水是不是源头。
在RC2中,当鱿鱼露出水面并受到伤害时,会发出新版本的玩家受伤时发出的声音。
鱿鱼刷怪箱只会在高度60处生成鱿鱼,因为大型水体(如海洋、河流、地表湖)只会在这一高度产生;这意味着鱿鱼无法在山泉或地下湖中(通过刷怪箱)生成。
只有鱿鱼和雪傀儡这二种生物不会发出声音。(村民在预览版本13w22a中加入了声音。)
鱿鱼是唯一一种不能被喂食的被动型生物,所以它们只能自然生成。
鱿鱼也会受到掉落伤害。
喂.听说不听话的小孩.会被吾吃掉哟
自我的世界1.3版本之后加入了与村民交易的功能,村民也变成了一种稀缺的资源,其实长相差不多的村民有着不同的分类和分工,你和不同的村民交易也有着不同的效果。
这个样子的是村子中最基础的农民,他会出售面包、西瓜、苹果、曲奇、剪刀、打火器、燧石、箭。而他会收购小麦、羊毛、烤鱼、生鸡肉。
白马甲的是村中的屠夫,会出售猪鞍、皮甲装备、熟的猪排和牛排。收购木炭、煤、生牛肉、生猪肉。
黑色马甲是村中的铁匠,随机出售除皮甲以外的所有装备,如铁甲、链甲、钻石甲。以及铁质的工具和钻石工具。收购煤、铁锭、钻石、金锭。
紫色服装的为村里的神父,出售附魔效果、末影之眼、附魔瓶、红石粉、萤石块。收购金锭。
白色衣服为村中图书馆管理员,出售书架、玻璃、指南针、钟。收购纸、书、成书。
以上的出售和收购都是以不同概率随机出现的。除神父是大几率收购金锭外,所有村民都有较小几率收购金锭
繁殖方法我不说QWQ
喂.听说不听话的小孩.会被吾吃掉哟
如果我们在野外找到一只蘑菇牛,那我们基本不愁吃喝了。拿着碗对着蘑菇牛长按,我们就可以获得蘑菇汤;如果我们拿着剪刀去剪蘑菇牛身上的蘑菇,那样我们还能获得蘑菇哦。
怎么让牛变成蘑菇牛
  第一步~就是要合成金铲 因为只有金铲才能附魔最高等级 只要25左右就够了
  第二步。当然是要去蘑菇岛咯 本人找了几天才找得到。不过没有杀什么牛 只拿了一块菌丝
  第三步~把菌丝拿回家 放在泥土的旁边 让他繁殖 注意:只有泥土才能繁殖菌丝 草地是不可以的~ 养多一点菌丝哦~
  第四步。做一个农场~ 先用栏杆围起来 里面的地全部放满菌丝(其实可以吧里面的草地挖了 放泥土 再放一个菌丝就可以了 不过可能会等很⑨)
  第五步~拿小麦~诱拐牛牛~ 把牛诱拐到里面 他们吃了菌丝就会变成蘑菇牛 不过可能要等一段时间
喂.听说不听话的小孩.会被吾吃掉哟
看不到的过去: 大触的帖子无论好不好坚决得投花。另外生物高度不清楚漏洞也介绍的不完整。不要那么计较啊喂
喂.听说不听话的小孩.会被吾吃掉哟
僵尸是《Minecraft》世界中一个不可缺少的敌人。僵尸常生成于阴暗以及光照不足的地方,会向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击。与类似,僵尸在阳光下会着火。当僵尸在附近时,您可以听见他们所发出来的呻吟声与咆啸声。
目前,僵尸是众多生物中最多变化的:普通僵尸,,盔甲僵尸与盔甲僵尸村民,小僵尸与小僵尸村民,还有。可看做是僵尸的下界版。
僵尸有以下不同形态
僵尸最为常见的形态为绿色皮肤,空洞的眼窝,以及与玩家(史蒂夫)相似的衣着。僵尸高2方块,宽1方块,厚度为0.25方块。
的身体与普通僵尸类似,但是头部采用的是村民头部的绿色版本。
装甲僵尸类似于普通僵尸或僵尸村民,但穿戴着盔甲或手持着武器/工具。
小僵尸有5%的几率生成,僵尸有一定概率将其杀死的村民转化为僵尸村民。对于幼年村民则会产生幼年僵尸村民,小僵尸村民也可以自然生成。小僵尸或小僵尸村民不会长大,可以跑得快,不会在阳光下燃烧。
有一定的概率出现鸡骑士,就是一只小僵尸骑着一只鸡,也有小版与僵尸村民版。
(Giant)不是僵尸,但外观相同。存在于游戏代码中,无法自然生成,但是可以通过命令方块召唤,它们的体型为僵尸好几倍,攻击力50点。
有一个没有被使用的亚种-僵尸马(Zombie Horse),无法自然生成。
在杀死僵尸时会掉落0-2片的腐肉。腐肉可以食用但同时也有80%几率造成玩家食物饥饿。腐肉也可以被用来治疗驯服的狼,而狼并不会饥饿。
僵尸有极低的概率会掉落铁头盔、铁锹、铁剑和铁锭,在快照12w34a中还会掉落胡萝卜和马铃薯。这些物品只有当僵尸被玩家杀死时才有可能掉落。在快照12w32a中,僵尸也有可能生成时穿着盔甲,在杀死时掉落相应的盔甲。而在携带版中,僵尸会掉落羽毛。
僵尸漫无目的地漫游时会发出哀鸣,而攻击或受到伤害时会咆哮或发出咯咯的声音。僵尸会以2~6只为一组的形式出现并追赶视野中的玩家,僵尸会尝试躲避障碍物(包括悬崖与岩浆等)并会尝试寻找追到玩家的最短路线。与骷髅不同的是,受到玩家反击的僵尸不会进行躲避,而会继续追赶。僵尸有时会透过关闭着的门造成伤害。这是由于其占据了门所在的空间,游戏因此判定该攻击可以传递至于门相邻的方块。僵尸的种种行为如视频中所示。
在拂晓时(太阳高度角大于等于15度),暴露在日光下的僵尸会自燃(小僵尸不会燃烧)。然而,僵尸会尝试寻找阴暗处或进入水体以自保。在水中,它们将不会燃烧。不过一旦它们离开水的话,还是会重新自燃。僵尸站在树下可以防止其自燃,雨也能够阻止僵尸自燃。
僵尸会尝试通过不断撞击木门的方式摧毁木门。只有在困难和极限模式中僵尸才可以摧毁木门,而在其他模式中,木门会出现裂纹但不会被摧毁。僵尸无法攻击和摧毁铁门。如果僵尸与村民的距离小于16方格,僵尸会无视阳光直射的威胁攻击村民。村民会在僵尸的追赶下四散而逃,而当僵尸盯上某一个村民后会无视玩家和其他村民,直至该村民被杀死或者僵尸受到玩家攻击。
与绝大部分生物类似,僵尸会永远浮在水面上,即使其目标在水下亦是如此。
另外,幼年村民被感染成的小僵尸村民在白天并不会燃烧,而且速度比成年僵尸快很多。当然,他们的攻击力、血量都相对较低。
在普通、困难难度或是极限模式下,村民有一定几率会被僵尸直接转化为僵尸,而不是僵尸村民(简单或和平模式几率为0%,普通为50%,困难或极限模式下村民100%会被感染)。幼年村民同样会被转化变成幼年僵尸。
僵尸是一种容易处理并且不会造成太大威胁的敌人。除非是在狭窄的地方遇到它,或者是遇到一大群。玩家能在站在足够高的地方在它接近时反复攻击它。
如果玩家已经被数只僵尸追上,可以轮流对每一只试图接近的僵尸进行攻击,能避免被僵尸接触。如果玩家在狭小空间内遭遇僵尸并无路可逃,建议您使用格挡然后猛砍的策略,这样会在降低所受伤害的同时逐渐杀死僵尸。
在快照12w32中,与僵尸猪人和骷髅类似,僵尸会有一定几率身着盔甲、手持铁剑或铁锹(这些物品还有一定几率被附魔)。僵尸与僵尸猪人、骷髅类似,可以通过治疗喷溅药水的方式造成伤害。
僵尸在身处于日光下,接触岩浆或火等情况下都会燃烧,而且接触仙人掌也会被伤害。地表的僵尸群只要玩家定时在天变黑、僵尸出现前睡到床上,就能有效地被控制住(僵尸需要在低亮度下生成)。
如果玩家在黄昏时分被困于野外,可以就地挖掘一个3方格深的坑,跳入坑中并用一个方块将自己封闭起来,并等待野外的僵尸全部自燃而死后脱逃。但是这种方法会使玩家极易受到爬行者的攻击,因为爬行者免疫阳光直射。
玩家可以使用弓箭在不受到任何伤害的同时远距离射杀僵尸。
如果玩家旋转90度安放门(此时“关闭”看起来像“开启”(反之亦然)),此时试图通过的僵尸将仅仅站在门前而并不试图破坏门。
在困难模式中保护您的住宅免遭僵尸攻击的常用办法是在房门前设置栅栏门和木质压力板。这样既省铁锭又可防止僵尸破门而入,而且还和在你的庇护所使用门一样能防止骷髅弓箭手和其他生物的攻击。
在白天下雨时僵尸会站立不动。由于这一漏洞,即便雨会熄灭火焰,僵尸仍旧对着火感到“恐惧”。(这也可能不是一个漏洞,或许它们“害怕”出去时雨突然停了的情形。)
在携带版版本Alpha0.2.0中,一些僵尸不会因阳光直射而自燃。
在携带版中,如果玩家处于门的正前方并且无法移动时,僵尸可能会透过门攻击到玩家。这也意味着玩家此时也以相同的方式攻击僵尸。
僵尸在阳光下有时不会逃跑。
有时僵尸可能会随机地绕圈。
如果当僵尸在试图破坏门进而杀死NPC村民或玩家时,玩家走到正在试图破坏门的僵尸的正前方,此时正在追逐NPC村民或其他玩家的僵尸会对你造成伤害,但是却对你无敌意。
如果在建筑物内塞满了NPC村民,此时挤进该建筑物的僵尸将受到伤害。
通过在房间内的天花板和地面安置台阶并保持2方格高度,僵尸会站立在台阶上不动且不会试图对玩家进行攻击。通过这种漏洞可以制作生物陷阱:将生物通过水流推到台阶上,利用其不攻击玩家的特性将其杀死。
在版本1.3.1中,由于门的可破坏性的漏洞导致门不能被破坏。当僵尸离去或被杀死后,门仍然保持被破坏时的样子。通过继续破坏被破坏的门方块的方式可以获得被破坏的空气。
(可能的漏洞)在版本1.3.1中,多人生存模式普通难度下僵尸可以摧毁门。
幼年村民僵尸戴上南瓜后,南瓜会“浮”在幼年村民僵尸的上方,而不是在幼年村民僵尸的头上。
喂.听说不听话的小孩.会被吾吃掉哟
: 我没删...
:你有(04-29 20:46)
:回复 看不到的过去: 那是四舅吞了吧(04-29 20:47)
:回复 穹受: 好吧,对不起(04-29 20:48)
:回复 看不到的过去: 没事...(04-29 20:48)
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骷髅是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树、建筑物或是地形突起的阴影中。
骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)除神殿外唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2 根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值,因此有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。
若爬行者被骷髅的箭所击杀,爬行者则会掉落一张音乐唱片。
从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落弓,其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀时才会掉落弓。
骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭,当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。当骷髅要接近它的目标时,它会不断的往目标的左手边移动。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。但这些习性常常使骷髅自己被困在狭小的洞穴之中。若骷髅的箭击中另一个攻击性生物,则此生物将会攻击骷髅,就像攻击玩家一样,例如爬行者会在被击中之后尝试靠近骷髅并爆炸。而骷髅在这之后会继续尝试攻击玩家直到它被另一个生物所伤害。简单而言,生物会攻击一次对它造成伤害的生物或玩家。在12w04a版本之后,骷髅会尝试躲避阳光。
骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己,此时便可用剑来对它造成伤害。
在游泳时去对抗骷髅是相当不明智的,水会降低玩家的移动速度,使玩家成为一个容易被骷髅的箭击中的目标。除非玩家潜入水中,从下方攻击骷髅。
在Beta 1.8之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2米高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。
在 1.9 Pre-release 5 ,骷髅、僵尸猪人和僵尸会被治疗喷溅药水所伤害。
在正式版1.4中,骷髅与僵尸一样有几率捡起盔甲与武器。如果装备了帽子,那么他在阳光下就不会燃烧,若骷髅捡起了一把剑,则会像僵尸那样近距离攻击玩家。
1.4开始一旦万圣节来临,骷髅则会有一定几率头戴南瓜和南瓜灯。
在1.5更新后,骷髅更强。在1.5后为射击距离15格,在1.5前为10格。目标越接近,攻击速度越快。
1.8快照开始,骷髅若见到狼(狗)则会逃跑。
喂.听说不听话的小孩.会被吾吃掉哟
明天继续= =
:我帮你更几个咋样,反正都是度***(04-29 20:50)
:度 娘 都吞(04-29 20:51)
:回复 看不到的过去: 我是几个网站几个网站那样弄回来的= =(04-29 21:00)
:回复 穹受: 我还在搜(04-29 21:00)
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马(Horse)是一种能够被驯服的生物。在游戏内分别有3个变种:马、驴、和骡。僵尸和骷髅马变种也同样存在,但目前只能通过命令来生成。
EntityHorse
皮革 (0-2) 鞍(如果装备的话) 箱子(如果装备的话)腐肉(僵尸马掉落)
马和驴会在草原和热带草原上天然生成,而骡则必须通过将马和驴交配才能生成。骡子自身不具备***能力。
一旦被驯服,所有***变种都可以装上鞍。与被驯服的猫或狼不同的是,被驯服的马不会自动跟随玩家,除非它们被拴绳拴着或被骑乘,它们会随机的走动。普通的马可以穿上马铠,而驴和骡则可以装上箱子来提供移动性物品储存空间。一旦装上鞍后,玩家可以骑上它并用普通的移动键来进行移动,驯服的马同时也可以跳跃。
与大多数生物不同的是,马拥有可变化的数据。这些数据包括生命值,速度,和跳跃高度。在繁殖时,父母的数据将影响到子女的数据。马和驴可以通过金苹果和金萝卜来繁殖。马驹可以通过喂食苹果、小麦、糖、金苹果、干草块、胡萝卜、和金萝卜来加快生长。
与其他大多数的被动型生物不同的是,马只能在平原生物群系生成。因此与其他生物相比,马并不常见,但在平原它们的生成几率与其他生物一样。马会成群的生成,一群的生成数量为2-6匹。在一群之内的任何马匹都拥有相同的肤色,虽然一些拥有不同的花色。所有类型的马(包括驴)都有同样的生成几率,虽然驴看起来比较稀少。骡子不会自然生成,它只能通过马与驴交配得到。和大多数生物一样,马可以在创造模式使用刷怪蛋生成,使用刷怪蛋生成的***皮肤与花色是随机的;驴被当作是***一种,因此它没有自己的刷怪蛋。就像在生存模式一样,骡子不能自然生成或者依靠刷怪蛋生成,它们只能在马和驴交配时生成。僵尸和骷髅马[编辑]僵尸和骷髅马不会天然生成也不能通过正常游戏获得,但能通过用命令生成。僵尸和骷髅马各有两种可生成的版本:被驯服和未驯服版本。未驯服版本生成后无法被驯服。被驯服版本可以被装上鞍并被骑乘,但不能装上马铠。它们的任何版本都不能被拴绳拴住,也不能被喂食和繁殖。它们全部带着52&(×&26)生命值生成,这要比其他***变种都要高。
已驯服的僵尸马:/summon&EntityHorse&~&~&~&{Type:3,Tame:1}
&未驯服的僵尸马:/summon&EntityHorse&~&~&~&{Type:3}
&已驯服的骷髅马:/summon&EntityHorse&~&~&~&{Type:4,Tame:1}
&未驯服的骷髅马:/summon&EntityHorse&~&~&~&{Type:4}
每种***变种都有独特的能力和花纹,以及幼儿版本。与狼和豹猫不同的是,将马驯服并不会改变它的外表,然而给予它们装备可以让人区分不同。***创作由Mo'&Creatures&mod的作者DrZhark&(John&Olarte)协助完成,他所创造的马被作为minecraft内的***基准。
&马&一个方块样的体形.它们可以拥有1~7种基础底色:白色,&鹿皮色(褐色),&深枣红色,&枣红色,&黑色,&灰底棕色斑纹,&和淡栗色;&和1~5种花纹图案:&没有花纹,&穿袜子(既白色的马蹄)并且脸上有白斑的,&雪片样斑点的阿帕卢萨马,&斑点&与&煤灰背脊。在游戏里总计有35种可能出现的***皮肤的组合。(实体数据值请参阅&Horse&Variants.)
&驴子&比正常的马略小一圈并拥有一对又长又会摆动的耳朵。它们的鬃毛并不突出,而是直接覆盖在它的头和脖子上。驴都拥有灰褐色皮肤和深色的踝关节,耳朵,鬃毛,尾巴。&驴不能装备***盔甲,&却能装备箱子,并能储放15个空间的物品。
&骡子&马和驴交配的后代,更接近(但不完全接近)正常大小的马。他们的耳朵,皮肤,鬃毛就像驴一样,尽管骡子的皮肤更暗些和更显得红褐一些。像驴子一样,&骡子不能装备***盔甲,&但能装备箱子。骡子不能繁殖。
&亡灵马,或者称为僵尸马,&似乎是相对应的僵尸版本的马。像僵尸那样,亡灵马有着绿色的皮肤,它们的眼睛也是完全黑色的。亡灵马死亡时有一个调子更低的尖叫声。
&骷髅马&由白色的骨头组成的,让人想起骷髅的一种马。骷髅马有着与普通马被杀时同样的噪声,但调子更低些。
骑乘驯服的马是游戏中最快的移动方法之一。马可以用来爬山,它可以轻松爬上一格高度的方块,必要时也可以跳跃。马可以在最多2个方块深的水中骑乘。驴和骡子可装备箱子,用作运输。骷髅和僵尸马是目前较没用处的生物,因为它们不能被驯服,但其外观和各自的相似之处表示,它们将来可能成为敌人。
马会在主世界的草原生物群系中生成,一个族群最少四匹。马群相对其它被动型生物来的少见,驴群甚至更不常见。一个马族群中的成员大都有相近的毛色及花样。马驹可以在一群成年马中发现。骡、骷髅马以及僵尸马不会自然生成。骡可以透过驴和马繁殖获得。目前骷髅马及僵尸马只能通过第三方编辑程序生成。
马会在主世界悠闲地漫游,偶尔停下来用后腿站立伸展前腿,用力甩动它们的尾巴,或低头吃草。跟羊不同的是,马吃草实际上不会造成任何草被消耗。它们有时也会冲向仙人掌导致自杀。玩家靠近可能会吸引***视线。任何一匹马,即使是野生的马,都可以让玩家使用拴绳牵引且毫不反抗。但要是玩家试图替尚未驯服的野马装备鞍,则马会直立起来,踢动前脚以示反抗,导致上鞍失败;不过此举不会对玩家造成伤害。
马即使被玩家攻击也会依然保持被动。骷髅和僵尸马无法被驯服;即使它们以后可能成为敌人,但在此时它们是完全被动且不具攻击性。马也会张嘴发出叫声,其声音随种类不同而有着差异;普通的马会发出马嘶声,而驴和骡则发出嘶喊声。骷髅马会发出金属声响,僵尸马发出不详的呻吟声。
马不喜欢水,所以当你骑乘一匹马进入三格深的水时,马会将你甩入水中,而且无法在水中继续上马。你可以在***下面放几个方块让马得以回到陆地。驯化[编辑]驯化野马,你需要空手(注意!是空手,不能拿任何物品)接近并右键骑乘,有很大几率会被甩下来。驯化进程可以通过喂马苹果,小麦或糖加快。完成驯化的标志是马不再尝试把你甩下来。这时你只需按下潜行按键下马,然后给马套上鞍。不用其他措施的话,第一次驯化尝试的成功率为0;第二次为5%,(如果第二次失败)第三次为10%,依此类推。特定食物能够提升驯化成功率。繁殖[编辑]用金胡萝卜或金苹果喂马能够使其进入繁殖模式。出生的后代会继承双亲任意一方的基色与标记色。极罕见的情况下会突变为其他颜色。后代的身体素质有可能强于双亲,例如更高的生命值、奔跑速度或跳跃高度。
只要你拥有驯化的、套着马鞍的马,你就能控制其走向。按住跳跃键可以蓄力,释放后马能够跳跃。不受药水效果影响下,马最高可以跳跃4.5格高。潜行键可以下马,被玩家骑着的马无法在水里往上游,只能快速地沉底,而且如果马到达深于2格的水体,那么玩家会被强制下马。
***跳跃蓄力槽
骑马时,饥饿栏与氧气栏被***生命值栏代替,其材质与玩家的生命值略有不同。经验栏被***跳跃蓄力栏代替,代表你的马能跳跃的高度。骑马时可以使用任何物品,例如进食或投掷药水,开门,控制红石机械,开箱子,使用工具台、熔炉等。你也能破坏、放置方块与攻击其他生物。你可以在骑乘时喂马胡萝卜以提升其生命值。纵马驰骋时,最高速度高于疾跑速度。马会自动跳上1格高。骑在马上时,玩家宽度比1格略宽,所以无法通过1格宽的区域,且高度为3格,这意味着通过2格的门洞要当心窒息伤害。骑马有可能会自动冲过2格高的障碍,但并不是100%能成功。你也能控制马爬上梯子。马后退的速度极慢,侧向步行速度与人相同,所以建议要朝这些方向运动时,调转马头向着你要前进的方向。能力值[编辑]所有的马都有不同和随机的生命值、跳跃高度和最高速度。这些数值是先天就决定的。
最大能力值
&生命值:&30
&速度:&14.1方块/秒&(最高速度)
&跳跃高度:&5.5个方块高
&小马是双亲数值平均然后加减某个数,这个数值目前还未得出
这是wiki的,有本事自己写
灵,虚空の灵乄
四糸乃&四糸奈:
这是wiki的,有本事自己写
我没有本事自己写.而且我也不是从wifi里找来的
:格式就是wiki的,没本事自己写最好别发(04-29 22:59)
:回复 四糸乃&四糸奈: 格式是不代表真的是 搬运过来造福人类有错?(04-29 23:01)
:回复 穹受:我只想说你现在说的话和一楼矛盾,就这样(04-29 23:04)
:回复 四糸乃&四糸奈: 语文差求指教(04-29 23:05)
:回复 穹受:你说别人比你差,你又不是自己写的,何谈对比?说实话这种帖应该写下自己对那个生物的看法,或者可以做成怎样的农场/刷怪场方便,而不是那么死板,实在是没有价值(04-29 23:08)
:回复 四糸乃&四糸奈: 噗..好深奥的样子...尽量试下吧(04-29 23:18)
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喂.听说不听话的小孩.会被吾吃掉哟
羊是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产16色的其一种有色 羊毛。羊的尺寸为1.25方块高,0.625方块宽和1.4375方块长,而且通常会自然产生以下色种:白、黑、灰、淡灰、棕、和粉红。杀死一只成年我大喜洋洋
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