六一儿童节的集体舞蹈有什么集体活动,道具简单,游戏巧妙好玩。

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集体好玩游戏
集​体​好​玩​游​戏
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好玩有趣的小游戏。不用道具的,不是电脑游戏,用肢体什么的,简单的.
提问者:| 悬赏分:20| 浏览次数:8507次 |问题来自:全国
好玩有趣的小游戏。不用道具的,不是电脑游戏,用肢体什么的,简单有趣,像耍小把戏,像猜谜一样。比如,伸出一根手指问对方是几,等对方回答是一后再伸出一根,最后对方会莫名其妙的说出一加一等于三...还有额...变手指魔术,就是把一根手指变成两根手指(这个大家都知道的,很搞笑啊)诸如此类的....愈多愈好啊!谢了!答对了,答很多的,加分啊!!!拜托啊!!! 两个人玩的!
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回答 共4条
房天下网友
18:10|来自:全国
水果园里有什么。这个游戏很好玩。
比如:我先说:一二三四,二二三四,水果园里有什么,你说:苹果,我说:桃子。你再说:香蕉,我再说:葡萄。。以此类推,说的时候还可以拍着手。嘻嘻,,,,我们都玩这样的游戏。
房天下网友
18:10|来自:全国
水果园里有什么。这个游戏很好玩。
比如:我先说:一二三四,二二三四,水果园里有什么,你说:苹果,我说:桃子。你再说:香蕉,我再说:葡萄。。以此类推,说的时候还可以拍着手。嘻嘻,,,,我们都玩这样的游戏。
房天下网友
20:54|来自:全国
有很多,躲猫猫,抢椅子,青蛙蹲,小朋友可以演着玩动画片呀,不过最好加店道具(头饰之类的)
01:16|来自:全国
先让人说三遍“老鼠”,再说三遍“鼠老”,问:猫怕什么?大多数会回答老鼠你也可以点击去看看
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文明办网文明上网 举报电话:010- 举报邮箱:“六一儿童节”活动策划书来源:上传者:haolijing时间:
“六一儿童节”活动策划书&&&&
一、活动主题&&&&
放飞梦想&&&&
二、活动背景&&&&
每年“六一”,全国各地都组织各种形式的活动,庆祝少年儿童的节日,党和政府都非常关心少年儿童的健康成长,为他们的生活和学习创造了良好的环境,让新中国的孩子们在党的阳光下茁壮成长。孩子是祖国的未来,是明天的希望,所以孩子的健康成长,是关系到国家和民族兴旺发达的大事。让学生的个性得到健康和充分的发展,是当前教育改革的一个重要目标。&&&&
三、活动目的&&&&
本次活动旨在给留守儿童带来一个快乐的节日,让他们在儿童节收获属于他们的快乐和欢笑,在他们的成长之路上留下一段美好的记忆。在六一儿童节到来之际,西北农林科技大学经济管理学院义务服务队将准备一场精彩的欢乐会,携手武功县小学与孩子们共渡六一,让他们拥抱属于自己的节日的同时展现大学生乐观积极的生活态度。&&&&
四、活动时间&&&&
日14:30-16:30&&&&
五、活动地点&&&&
武功县明德小学操场&&&&
六、主办单位&&&&
武功团委、西北农林科技大学经管学院团委&&&&
七、活动对象&&&&
武功县明德小学全体老师,学生及家长&&&&
八、活动流程&&&&
(一)活动前期:&&&&
召开队内会议确定活动分工,把每项任务分配到个人,并考虑活动可能发生的意外状况,做好应急准备,确保活动的顺利进行。要求各职能部门按照分配的任务准备活动,确保活动开始前各项准备工作得到落实。&&&&
组织活动的开展及组织机构如下:&&&&
① 电机组:&&&&
负责音响设备的调试及音乐控制、摄像&&&&
② 奖品准备组 &&&&
负责统计奖品数量、名次、发放对象&&&&
③安全管理组 (有节目及任务的除外)&&&&
负责学生所有安全隐患的排查及纪律管理工作。&&&&
④主持人&&&&
准备主持台词并现场主持&&&&
⑤宣传活动组&&&&
做好宣传板,通知公告,活动海报,横幅及后期宣传工作&&&&
负责活动中成绩的收集、名次统计整理、报送
⑦后勤组 &&&&
可适当协调,交换负责后勤工作&&&&
⑧场地布置组 &&&&
负责场地桌子的布置、收放&&&&
⑨六一活动总负责人 &&&&
负责指导各小组的各项活动内容&&&&
(二)活动进行阶段:&&&&
活动正式开展,主要形式如下:&&&&
环节一:欢度童年 拥抱快乐&&&&
节目单:(见附件)&&&&
环节三:放飞梦想 &&&&
(三)活动后期&&&&
由专门负责后勤的部门整理活动现场,活动负责人和学校负责人交流活动心得,现场整理结束后全体返回。回校后进行后期的宣传和总结活动。&&&&
九、活动注意事项
1、讲安全:按要求活动,服从负责人的安排,不得擅自行动。&&&&
2、讲文明:自觉排队,不乱挤,礼貌谦让。&&&&
3、讲卫生:搞好个人卫生,不乱丢果壳、纸屑、包装袋等废弃物,并能主动收拾身边垃圾。活动结束后,打扫干净活动场所。。&&&&
4、讲纪律:统一着装,遵守各项规定,有事请假。&&&&
5、加强责任心,确保无事故。&&&&
十、活动预算&&&&
支出项目&&&&
支出预算(元)&&&&
气球彩带&&&&
活动宣传和道具&&&&
十一、 结语&&&&
儿童节是每个孩子憧憬的节日,一次六一活动可能会改变一个孩子,这个改变,源于自信。把爱普及到每一个孩子,让孩子在快乐中成长,是我们举办此次活动所要达到的目的,同时大学生作为尚未步入社会的青年群体,还保留着一份可贵的纯真,由大学生策划举办儿童节活动更能满足孩子们的需求。希望通过此次活动,留给孩子们一份美好的回忆。&&&&
活动节目单&&&&
六一国际儿童歌&&&&
2.歌曲串烧
大风车----采蘑菇的小姑娘-----外婆的澎湖湾----幸福拍手歌&&&&
3.舞蹈&&&&
4.话剧――《外婆,生日快乐》&&&&
5.游戏互动&&&&
(一)集体类游戏
游戏规则:比赛开始前,各队按照要求准备好,比赛开始后,运动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为赢;三局定胜负,第一局必须事先抽签来决定场地,第二局场地交换,第三局抽签决定场地。&&&&
(二)个人类小活动&&&&
1.掌上明珠&&&&
游戏规则:要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍。参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至终点,球未丢就得奖品。(参赛者沿桌子在规定时间内绕一圈。)(*桌子摆放 4---6年级难度大些
1―3年级最好直线)。&&&&
2.猜谜语&&&&
游戏规则:&&&&
1、谜语种类丰富,简单有趣,有字谜、动物、植物、地名、成语等。参赛者将所猜题目的答案告诉主持人,猜对了,就计分。&&&&
2、每题限猜1次,最终分数高者获胜。&&&&
6.手语表演――《爱因为在心中》&&&&
7.相声-------三句半&&&&
8.器乐表演――吉他独奏&&&&
团武功县委组织青年志愿者&&&&
关爱留守儿童活动策划&&&&
一、活动主题&&&&
“欢度童年
放飞梦想”&&&&
二、活动时间&&&&
日14:30-16:30&&&&
三、活动地点&&&&
武功县 明德小学&&&&
四、组织单位&&&&
武功县团县委、
明德小学、西北农林科技大学经管学院团工委&&&&
五、活动内容&&&&
文艺表演、游戏互动(详见节目单)&&&&
六、具体分工&&&&
1、场地布置及活动道具&&&&
负责场地桌子的布置、收放,横幅悬挂,互动游戏活动道具准备(由小学负责)&&&&
2、学生安全组织管理&&&&
负责学生所有安全隐患的排查及活动期间学生纪律管理工作。(由小学负责)&&&&
3、文艺节目表演(由小学和西北农林科技大学经管学院团工委负责)&&&&
4、文艺节目活动主持人(由西北农林科技大学经管学院团工委负责)&&&&
5、 奖品准备 &&&&
负责购买学生活动奖品,统计数量、名次、发放对象(由西北农林科技大学经管学院团工委负责)&&&&
6、音响设备(由团县委协调安排)&&&&
7、备注活动时间大概两小时左右,具体时间根据文艺表演节目调整。&&&&
活动节目单&&&&
六一国际儿童歌&&&&
4.歌曲串烧
大风车----采蘑菇的小姑娘-----外婆的澎湖湾----幸福拍手歌&&&&
3.舞蹈&&&&
4.话剧――《外婆,生日快乐》&&&&
5.游戏互动&&&&
(一)集体类游戏
游戏规则:比赛开始前,各队按照要求准备好,比赛开始后,运动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为赢;三局定胜负,第一局必须事先抽签来决定场地,第二局场地交换,第三局抽签决定场地。&&&&
(三)个人类小活动&&&&
1.掌上明珠&&&&
游戏规则:要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍。参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至终点,球未丢就得奖品。(参赛者沿桌子在规定时间内绕一圈。)(*桌子摆放 4---6年级难度大些
1―3年级最好直线)。&&&&
2.猜谜语&&&&
游戏规则:&&&&
1、谜语种类丰富,简单有趣,有字谜、动物、植物、地名、成语等。参赛者将所猜题目的答案告诉主持人,猜对了,就计分。&&&&
2、每题限猜1次,最终分数高者获胜。&&&&
7.手语表演――《爱因为在心中》&&&&
7.相声-------三句半&&&&
8.器乐表演――吉他独奏&&&&
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晚会活动类游戏(本部分暂缺)
游戏准备:
需要的道具有:一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,代表铃铛;眼罩;disco音乐CD。参加人数不限
游戏规则:
吹牛皮大比拼
吃果冻比赛
另类拔河比赛
动物大连蹲
三人抱成团
寻宝大行动
人名、地点、动作
顶气球比赛
丑小鸭赛跑
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&户外拓展类游戏
需要利用草坪或在垫子上进行。准备小凳子或篮球10只作为道具
游戏规则:
游戏者5-10人,站成圆阵,面朝逆时针方向,小凳子依次置于每个人的身后,然后调节间距,依次仰卧,腰部躺在凳子上,背部及头部枕于后面人的膝部,双手交叠在腹。待所有人都稳妥后,由志愿者抽去全部凳子,游戏者除脚之外,身体其它部分均不得接触地面,坚持时间长者为胜。
变通与拓展:队员们排成圆阵俯卧撑,前一人的双脚搭在后一人的双肩上,形成只用手支撑的人体圈子,然后一起喊“1、2!1、2”转圈子。
游戏说明:
这是一个有难度、需要技巧、注重合作以及坚毅性、稍有不慎即会失败的集体游戏。因此,它需要充分的讨论和尝试,需要百折不挠
需要准备若干根绳子作道具
游戏规则:
1、& 选择一个较大的场地,把参加人员分成两人一组或多人一组,多组参加。
游戏开始时先把每一组人的左腿跟右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,,各组齐出,最先到达终点的队就算获胜。
由于参加人数众多,很适合户外的集体娱乐游戏
拼拉三角形
需要准备粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)作为道具。场地应选在较厚的草地上进行,以免跌到受伤。
游戏规则:
1、& 用眼罩将所有参加者的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境。
2、& 将双手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人。
3、& 目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它拉成正三角形,且顶点必须对着北方。
4、& 完成时每个人都能握住绳子。
游戏说明:
可以排列不同队形。绳子可以用劲(难),可以不用劲。
游戏准备:
需要的道具:眼罩,《小草》音乐
游戏规则:
把参加人员分成若干组,人数多点。每个小组围成一个圈子坐在地上,然后一个组员站在小组中间。
助理人员负责用不透光的眼罩把站着的组员的眼睛蒙上。让站着的组员,两手拈花指,举向空中
当听到《小草》这首歌的音乐响起时,站着的组员请随着音乐声慢慢地舞动。必须跳柔舞,动作不能太多。千万不能笑出声,全场静悄悄。
游戏说明:
在音乐才响起的时候,一般的人都很拘束,但一般在一分钟过后,会感受到跳舞的这个人越来越轻松,越来越陶醉,基本上80%的人在一首《小草》歌过后,会完全笑倒。
需要准备两个扎过洞的塑料瓶,两个没扎洞的塑料瓶,一大箱的水(若在游泳池的旁边可以不用)作为道具。参加人员须5人以上,必须为偶数(要有全身被弄湿的准备,可内穿游泳衣之类的)。
游戏规则:
把参加人员分成两组,先各派一人到另一方躺下(与开头一方最好相差1米以上),肚子上各放个没洞的瓶子。
2、& 其余的人在另一方排成直线准备。
当主持人说开始后,最前头的那人必须用有洞的瓶子装水,然后跑到另一方把装好的水倒进另一人肚子上的瓶子。接着与躺在地上的人交换,原先躺在地上的人赶快把有洞的瓶子带回去交给下一人。
看一看哪一组先把没有洞的瓶子装满水
游戏说明:
瓶子必须大小一致,有洞的瓶子最好把洞打在离瓶底有一小段距离的地方,所有瓶子的洞也最好在同一位置
游戏准备:
参加人员不限,但必须是偶数;需要再一个比较空旷的地方进行。
游戏规则:
1、& 先选两个人出来,为甲与乙。其余的人两人一组,手互勾。
甲为“鬼”,必须去抓乙。乙为了脱逃,可以随便找一组的左边或右边勾着。当乙勾着任何一边后,这组的另一边的人即马上变成被甲追得人。
3、& 如果甲追到乙,则焦色马上互换,变成乙追甲。
游戏准备:
这是一个适合集体互动的娱乐游戏,可以准备一些奖励物品作为激励手段
游戏准备:
需要准备一条毛巾或抹布,一枚硬币作为道具。参加的人数最好在20人以上,场地必须够大。
游戏规则:
分两队。每对排成直线,两队中间隔些距离。每个人面向外边方向(内边方向为面对面另一队人),手牵着手,闭眼睛。
2、& 两队的第一人面向相反方向(向内边),张开眼睛。
3、& 主持人把一条毛巾放在两队最后的中间位置,离两队最后一人各有相同距离。
4、& 主持人坐在两队第一人的中间。此时应该除了第一人外,其余的人全闭上眼睛。
主持人先告诉第一个人硬币的正反面,然后开始投掷。如果为正面,第一人必须马上按一下下一人的手。然后不出声地直传下去。
当最后一人感觉到被按,必须马上去抢夺毛巾。先得到毛巾的那个人放回毛巾,走到最前头成为第一人。没抢到毛巾的那个人留在原位,直到抢到毛巾,才能换到前头。
7、& 看哪一组最先轮完算哪组赢。
游戏说明:
紧张气氛中伴随的是快乐
信不信由你
3-4人一副牌,5-6人两副牌,不要大小王
游戏规则:
由发牌的人拿出1-8(两副牌1-16)张牌,扣下,并宣布是几张某点牌,如“两张7”。下家可选择几种应法。
不相信:(除了自己以外,其他任何人都可以不相信)则翻开那几张底牌,如果是骗张,则将此轮所有的牌都归被翻的人所有;如果不是骗张,则归不相信的人所有。然后由赢得人继续出牌和喊牌。
相信并跟牌:跟牌的人只能跟1-4张,然后叫牌。一种是加叫,即在原来的基础上加牌,比如上家叫“两张7”,可以叫“加跟1张7”,也可以喊其他的个人账户盖过去,比如“2张8”,但必须满足两个条件,要么牌张比先出的人多,要么同张数情况下点数要大。
C、 放弃:表示相信上一个喊牌人的牌,自己放弃跟牌或加牌的机会,轮到下一家处理。
如果连续多家放弃又轮到自己出牌,则刚才的牌成为一圈,将不再翻开而作为淘汰牌。如果下家三次以上不相信上家,而且三次上家都为真。那么第三次不相信就自动被认为放弃。
牌的大小:A、2、3。。。。。。、10、J、Q、K(A为自由牌,即A可以作为其他任何点数的牌看待)。
4、& 胜负:第一个出完手中的所有牌为胜利者,其他人全部为输家
这种扑克牌玩得就是心理战。
划出室内一小块场地。场地中间挂网,若没有网,也可以拉一条绳代替,用气球代替排球。参加游戏的人分为两组(队),每组2-3人,设一裁判。
游戏规则:
裁判在网上抛起气球,双方开始用嘴吹气,将气球吹到对方场地。哪方未能将球吹起,落地或吹出界,即为输。
2、& 游戏参加者只能用嘴吹,不能打、推、顶,违者为犯规。
3、& 每一场比赛可五局三胜,气球不要太大,以能吹起来为准。网的高低可以调整。
每组人数可灵活安排,但一定要相等。
无道具要求
游戏规则:
两个小队一正一反肩并肩地朝天仰躺在草坪上,双手臂伸直,选两个有责任心和体力较好者当保护
游戏开始,排头的人身体挺直,纹丝不动,当“天马”有两名保护着抬起,放到排前若干人的手上,由他们托举着向后慢慢移动,一定要坚持住,不能让其落地(当然两名保护者可在两侧适当帮助),直至队尾,再由保护者抬下,加入队尾。接着再换下一人当天马,方法同前。
3、& 直至每个人都体验过之后,畅谈体会,分享喜悦的成果。
游戏说明:
游戏过程中要注意安全
排头干啥我干啥
这个游戏最好在具有多种地形的园地进行
游戏规则:
1、& 将游戏者分成人数相等的2-4组,每组10人左右,各选一名比较机灵的人当排头。
2、& 游戏开始,各组成一路纵队在规定的范围内慢跑。
3、& 排头可以利用场地上的各种自然地形和障碍物,做各种各样的动作。
4、& 排头跑到哪里做动作,其他人必须依次跟着做。
5、& 在规定的时间内,动作的内容最丰富,全组人员跟得最紧,模仿的最正确的组为优胜。
1、& 凡排头已做过的动作,本组的每一个人都必须完全跟着做,不得少做。
2、& 游戏场地可以选择自然环境,也可以自行设计布置。
3、& 应选举有创造力、适应能力强,反映灵敏的人当排头。
筷子夹小球
游戏准备:在室外进行,需要的道具是筷子、乒乓球若干
游戏规则:
在地面划两条直线,一条是起跑线,一条是中转线。两线之间相隔一米。将大家分成5人的小组,各小组按间隔0.5米分别列于气派线之后。请各小组的人按序排列,由前至后分别记为1、2、3、4、5号。
发给各小组的1号一双筷子和一个乒乓球。请他(她)用筷子夹起地上的乒乓球(或桌上也可),并快速跑到中转线,将球放下。然后用另外一只手将球用筷子夹起,返回,将球、筷子交给2号。2号用同样的方式完成此类人物。中途掉球的需在原地夹起球继续比赛。
3、& 选出优胜小组、个人,优胜小组需既快又好的完成任务。
这种游戏可以对人的平衡感进行很好的锻炼。同时接力赛的形式又构成对聚会中成员间协作能力的考验。
准备几卷胶带作为道具
游戏规则:
1、& 每个小队发几卷胶带。要求任选本队中的一人,背对木墙,站在方凳上。
2、& 然后集体讨论采取什么样的方法,才能将此人牢固的贴在木墙上。
讨论和实施的时间为8分钟,时间一到,由主持人抽掉方凳,被胶带贴住的人能坚持三分钟不落地即为成功
这是一种必须挖掘集体聪明智慧的游戏,首先,挑选体重最轻的人;其次,交待的黏附力有限,必须尽量将体重分散;另外,被贴着的心态也要好,坚持不能动,才有可能做到。
酒桌娱乐类游戏
无道具要求
1、& 以15个人为例,有第一个人为例,规定从1数到10。
如第一个人喊“1、2、3”,接下来的旧要抢着报数字,中间不能跳数,必须从4到10,一个一个地抢报。如有两人以上同时抢报一个数就要罚酒半杯(惩罚可自定),如报到10,则还有几个没报的,没报的罚双倍。
游戏说明:
玩到起行时,如两个人同时抢就要罚喝大交杯。
无道具要求
由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音”零”再任指一人。第三人则发音“七”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪”者不发音不做任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发出“啊”的声音,而扬手做投降状。
2、& 出错者饮酒。
适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程中都必须处于紧张状态,因为可能下一个就是自己了!\
两只小蜜蜂
游戏准备:
无道具要求
游戏规则:
1、& 喝酒双方以口令取胜。
口令是“两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头、剪刀、布!”然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中法除“啪、啪”两声,输方则要顺手势摇头,作出被打状,口喊“啊、啊”;如果猜和勒,就要做出亲嘴状还要发出“啧、啧”声配音。动作及声音出错则饮酒!
游戏说明:
适合两个比较熟悉的同性玩。
游戏准备:
本游戏需在室内进行,最好在8人以上
游戏规则:
1、& 所有参与者围成一圈,按顺时针方向开始
比如第一个人说“三只青蛙”,第二个人就说“跳井”,第三个人就说“咚”,第四个人还说“咚”,第五个人还是说“咚”。第六个人再重新说几只青蛙,依次类推
3、& 有几只青蛙,就的有哦几个人说“咚”。谁说错了就要受罚。
游戏说明:
这个游戏很简单,但十分有趣,需要有快速的反应能力。
人数3人以上,多多益善。
圆桌坐定,按一四七、二五八、三六九间隔划分,一声令下,集体出售=手,凑的数目,舍去大头。只要余数,看余数是几,若自己代表的三个数中有余数,那就要喝酒。
游戏说明:
硬性将人分成不同群体,使之产生集体意识。
游戏准备:
无道具要求。
游戏说明:
按自然数顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7。。。。。。遇到7、17、27、37等以7节为的数字称作“明七”,7的倍数如14、21、28等称作“暗七”,到“明七”、“暗七”的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后再继续数下去。
从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊“6”者紧接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不发音),喊“13”者又要紧跟着喊“15”,一直下去,到“27”、“28”时最容易出错。
游戏说明:
适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会乏味一点。
虎棒鸡虫令
游戏准备:
无道具要求
这个口令游戏中分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊“棒子棒子。。。。。。”接着或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫
规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则部分胜负。
此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快。
无道具要求
游戏规则:
这个游戏的玩法有很多种,最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应做出形同的手势则对方输,要罚酒。
青蛙跳。两人手指拱在桌面,一人首先喊“青蛙青蛙跳”,在“跳”字发出的时候五指弹起一个手指作“跳”状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过。然后轮到对方喊“青蛙青蛙跳”,一直下去。
3、& 两人猜“石头、剪刀、布”,赢方立即用手指向上下左右各一方,输方则喝酒。
此游戏适合两个人玩,因为口令很快,所以玩起来速度很快。可规定几局为一轮,然后再换其他人。
无道具要求
两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报以数字(即两人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。
可以轮流坐庄,并加入节目表演来增添趣味性。
无道具要求
两人同时出拳“剪刀、石头、布”,如果相同,则喊“他傻瓜”;如甲方赢,以防输,则甲喊“你傻瓜”,乙喊“我傻瓜”,谁喊错谁输。
此游戏好玩指出在于考验反应速度,喊得越快,越容易出错。
&心理体验类游戏
娱乐指数:12颗星
间:30分钟
是否满意:满意□一般□不满意□
游戏准备:
人数以10~20人较好,最佳人数12~16人,另设“法官”一名。场地最好选择在酒吧或团体活动室。所需道具是和人数相等的扑克牌。
游戏规则:
1.假设13人参加游戏,从参与者中选出1人做“法官”。由“法官”准备12张扑克牌。其中3张A,6张普通牌和3张K。众人坐定后,“法官”将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为“良民”,抽到A的为“杀手”,抽到K的为“警察”。
2.“法官”开始主持游戏,众人要听从他的口令,不可作弊。
3.“法官”说:“黑夜来临,请大家闭上眼睛睡觉。”只有“法官”一人能看到大家的情况。等大家都闭好眼睛后,“法官”又说:“杀手睁开眼睛,可以出来杀人了。”听到此命令后,只有3个“杀手”可以睁开眼睛,3个“杀手”此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位“杀手”示意“法官”,杀掉所有闭眼中的任意一位。
4.“法官”法官看清楚后说:“杀手闭眼。”稍后再说:“警察睁开眼睛。”3个“警察”可以睁开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向“法官”,“法官”可以给一次暗示。
5.完成后,“法官”说:“所有人闭眼。”稍后说:“天亮了,大家都可以睁开眼睛了。”
6.待大家都睁开眼睛后,“法官”宣布谁被杀了,此“良民”即为被杀之人,同时“法官”宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。“被杀者”可以指认杀手,并陈述理由。遗言说罢,“被杀者”在本轮游戏中将不能够再发言。“法官”主持由“被杀者”身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
7.意见陈述完毕,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持,大家举手表决选出嫌疑最大的2人,并做最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
8.在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是“杀手”出来“杀人”,然后“警察”确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,“杀手”杀掉全部的“警察”或“良民”即可获胜。
9.目前也有不设警察身份的玩法,讨论更加激烈,但时间较长,并且杀手容易得逞。游戏的难易、长短,可以通过改变不同身份人的数量调整。法官的主持水平很重要,诙谐幽默、公平执法的法官将使游戏更精彩。
游戏说明;
如果你是“杀手”,最好注意几点:
1.绝对镇定。真正的“冷面杀手”最好面无表情。该说就说,该乐就乐,不要让人家看出你与上局游戏中的差别。
2.先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。
3.举手投票“杀手”时要坚定。“黑夜”里你可以肆无忌惮地“杀”人,在“白天”你是个“大好人”,还要为你认为的好人辩护,这样可以隐蔽得更深。当局势越来越清晰时,“杀手”要表现得思路清晰。每次发言都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁为什么一定是“杀手”。这时候,诚恳、简洁的解释更为有利。
如果你是“好人”,要注意:
1.做好充分心理准备。在第一夜,你可能被杀,但你要留下线索,这完全凭靠“直觉”
2.完全凭借你的智慧,你必须独立分析和判断,否则稍微犹豫和没有主见就会正中“杀手”下怀。
3.要用自己的“风格”——沉默!微笑!辩解!澄清!让大家相信你真的是“好人”
4.注意投票裁决“杀手”时的举手情况。“菜鸟杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手。
5.当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”
娱乐指数:12颗星
&间:30分钟
是否满意:满意□一般□不满意□
游戏准备:
需要准备的道具有:纸、铅笔或钢笔和一些奖品。
游戏规则:
1.给每个人5分钟时间,让他们如实地对其他人写出尽可能多的赞扬(糖豆),这些赞扬可以是程度较浅的(如“你的领带真不错”、“你的衣服和你很相称”,等等),也可以是比较个人的(任何被赞扬者乐于听到的话)。唯一的原则是,在相互交换写下赞扬时,必须进行目光的交流。这些写下来的赞扬可以是匿名或折起来的。但当把他们交给接受者的时候,给予的人必须注视着接受者。
2.直到所有的成员把自己写的赞扬(糖豆)都给了别人,每个人都坐下来后,同时打开他们收到的礼物。
3.在向大家发出信号让他们看自己手中的“糖豆”前,向他们提问:“你们中有多少人从某个你们从未给过他糖豆的人那儿收到了至少一个糖豆?”“你们对此感觉如何?”
4.每个人打开自己收到的糖豆时,大家情绪不断高涨。有的人可能会感到有点窘近,但毫无疑问,这样的经历是令人愉快的。
游戏说明:
通过这个游戏,我们会思考如下问题:
1.为什么我们总是抑制自己如实赞扬我们所关心的人,一起工作的人,甚至是一直留心观察的人呢?
2.当你看到别人所写的关于你的一些东西,你的感受如何?
3.糖豆是匿名的,这样做有什么目的?为什么?如果都是署上真名,会不会更好?
4如果你要将收到的糖豆与那些和你有过眼神接触的人对应起来,你会怎么做?这对促进双方的关系有什么帮助?
5你还要再送一些糖豆给其他人吗?当你想做的时候,为什么不去做呢?
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