《英雄联盟s5酒桶打野》酒桶怎么跳舞啊?

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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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【17173整理发布】
  今日,国服迎来版本更新,终于推出了阵容匹配系统。同时,酒桶和狮子狗也重做归来,一些新物品新配方的改动,符文天赋的改动,都做出了不少的调整,一起来看看吧!
  阵容匹配登场
  亲爱的召唤师:
  我们将于日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  《英雄联盟》客户端改动
  游戏房间
  对邀请状态做了微小的改善,以更好地记录房主的变迁。
  当游戏房间的房主将房间转给另一位玩家时,那位玩家的状态将改为“房主”,而不再是“已加入”。
  阵容匹配系统(截至发稿还没看到这个功能上线)
  队长现在可以看到一个旋转动画,用来表示队中的好友仍然在决定他们的偏好
  队长现在可以在好友决定他们的偏好之前,邀请好友加入队伍
  好友的邀请状态现在会正确地变更
  战斗文本
  正在将金币获取和暴击的文本标签转化为图像标签,来提高易读性,并使这种游戏体验跨越了语言的障碍
  金币获取文本现在会用一个金币符号来代替以前的字母“g”
  暴击文本现在会用一个爆发图标来代替以前的符号”!”
  狮子狗、酒桶重做归来
  雷恩加尔改动后的团战能力得到了一些加强。【W战争咆哮】命中了越多敌方英雄(和大型野怪)时,效果就会越强(并且没有上限!)。强化版【E套索打击】能够造成更多伤害,以及更久的束缚效果(【E套索打击】仍然是一个远程技巧射击技能)。
&&& 现在,在雷恩加尔潜行后,【R狩猎律动】只会在雷恩加尔追击猎物时提供移动速度加成,但在雷恩加尔打破潜行状态后,【R狩猎律动】就会为他提供成吨的移动速度加成。作为交换,当潜行的雷恩加尔与目标即将只差一次跳跃的距离时,目标将会受到警告(但雷恩加尔不会暴露在目标视野中)。强化版技能的收益现在会基于英雄等级,而不再基于技能等级,因此它们在强度上平等了。骨齿项链现在是一件饰品了(仍会提供视野),不提供攻击力,但仍然会在雷恩加尔获得击杀或助攻时积攒战利品层数,且雷恩加尔在阵亡时不会损失战利品层数了。
  酒桶被硬生生的从一个中单AP法师,变为了上单肉搏战士。【W醉酒狂暴】现在会使他的下次普通攻击造成额外魔法伤害(并根据目标的最大生命值附带额外伤害),而【E肉弹冲击】会将命中的敌人击晕并击退。作为交换,古拉加斯损失了【Q滚动酒桶】和【R爆破酒桶】的一些远程轰炸能力,不过【Q滚动酒桶】现在可以减少移动速度了。古拉加速现在更像一个肥胖且爱闹事的怒汉,而不是原来的远程酒桶狙击手了。
  英雄全局调整
  在某种程度上,护甲符印已经成为了一种让玩家不得不带的标准符文。这些加强是为了补偿玩家们对护甲符印的依赖。
  基础护甲:所有英雄的基础护甲+4
  凤凰:R技能更加简单,取消后就会跳一次伤害(来配合其他技能造成combo)
  稻草人:会玩儿的人只要看到自己的buff栏中多出了稻草人的被动(但稻草人没出现在视野里)就知道稻草人在附近,因此修改之后就看不到了。
  法外狂徒:【E快速拔枪】的耗蓝减少,【R终极爆弹】的溅射伤害提高。
  大头:【Q炮台】基础伤害降低AP收益提高,召唤出来后自带的一次激光也取消了(毕竟前期打人太疼了)。
  卡兹克:R技能的隐身时间提高到了一秒,但进化后的R不在减少来自防御塔的伤害。
  瞎子:【W金钟罩】用在队友英雄身上,那么CD减半。作为调整,W的CD被整体提高。同时以非英雄为单位放W时不再提供护盾。(尼玛以后还怎么插眼援护逃命了)官方给出的解释是:既然想秀操作,那就提高一些难度给你秀吧,不过我们好歹增强了瞎子的后期……
  曙光:【W日蚀】的双抗加成减少了。
  露露:【E帮忙皮克斯】不能对小兵释放。当时中单露露很流行用EQ二连造成瞬间伤害。这次主要就是针对AP中单的露露做出了修改。(55开好像刚做一期璐璐视频……)
&&& 英雄通用改动 
&  好运姐:现在,厄运小姐在中后期的地位更有意义了:她可以输出更多伤害,并且从前期对线优势上获得的收益变高了(通过【W黑枪射击】和【R子弹时间】)。作为交换,厄运小姐损失了一些对线压迫力(降低了【Q一箭双雕】的伤害和【W黑枪射击】前几级的伤害)
  鳄鱼:【R终极统治】一级时提高的血量和AOE伤害都降低,但是三级时提高了。
  卡牌:【W选牌】选牌的持续时间降低到6秒,不过持牌的时间提高到了6秒。
  猴子:孙悟空的【Q粉碎打击】附带的护甲击碎效果会随技能等级成长了(在点满之前,都要比以前低)。【R大闹天宫】的总攻击力收益系数被降低了。
  炸弹人:攻击距离减少了。不然Q加带被动的平A着实疼。
  狐狸:【Q欺诈宝珠】修复了一个BUG,该BUG曾导致:当阿狸死亡或在凝滞状态下时,欺诈宝珠不会返回阿狸身边
  机器人:【Q机械飞爪】修复了一个BUG,该BUG曾导致:布里茨在施放机械飞爪的同时,会无法拾取锤石的魂引之灯。(这是闹哪样)
  四阿哥:【R天崩地裂】墙体区域现在会以嘉文和目标之间的中点为圆心。现在应该可以让嘉文着陆时的可靠性更好。
  金克斯:【R超究极死神飞弹】 BUG修复:现在会在金克丝完成发射后进入冷却阶段,而不是在她开始发射时。如果金克丝在发射她的超究极死神飞弹的同时被击杀,那么这个技能不会进入冷却阶段。
  玛尔扎哈:
&&& 【被动】自动攻击的优先级:
  攻击冥府之握的目标》攻击距离最近的带有煞星幻象的敌方英雄》攻击距离最近的带有煞星幻象的非英雄单位》攻击距离最近的敌人
  攻击优先级不再相互冲突,因此虚灵现在不会持续不断地转换目标了
  潘森:现在,野怪不管攻击力有没达到40的门槛,都会消耗掉格挡。
  男刀:【R暗影突袭】激活刺客轨道不会打破暗影突袭的潜行状态了。(但进行攻击仍然会和以往一样打破潜行状态)
  装备属性调整及新装备登场
  装备和物品
  蓝色饰品1级时的视野持续时间从1秒提高到2秒,施放距离从1500提升至2500。9级时距离从2500提升至3500。升级后可以从3000提升至4000。
  蛋刀:对野怪的伤害增幅:从30%降低至20%
  新物品:烈焰之炬:它终于来啦!在上个版本中,官方说想要引入一件新的打野装,来让打野装备池变得“圆满”。【烈焰之炬】是件能让打野英雄在野区发育到后期的装备,但代价是它在中前期没什么威力。
  变形:一旦瑞格之灯击杀了25个大型野怪,就会升级为烈焰之炬。
  攻击力:+15
  攻击速度:+35%
  唯一被动――割裂:普通攻击造成100伤害(在攻击英雄时减少67%)并治疗自身10生命值。每次击杀、助攻和大型野怪击杀,都会使这个效果的伤害+3,治疗效果+1。
  唯一被动:击杀野怪获得的赏金提升30%
  唯一主动:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)
  功能:守卫的放置距离有显著的提升
  辅助装:
  我们为辅助英雄引入了两件全新的基础装备,一件是【以太精魂】(法术强度,移动速度),另一件是【禁忌雕像】(法力回复,冷却缩减)。为了容纳这两件新装备,一些装备的合成路线更加精简了(或被更改了)
  这些改动,是2014赛季对辅助英雄和辅助装备的季中跟踪改动。我们注意到,在我们成功地为辅助提供更多金钱的同时,我们并没有给他们足够的出装路线,来让他们在消费时更有选择的乐趣。有了这些装备,我们也能在未来对辅助装备继续进行观察,并提供更多有趣的的选择。
  以太精魂
  合成配方:增幅典籍+515金
  总花费:950金
  法术强度:+30
  唯一被动:+5%移动速度
  巫妖之祸合成配方变更:耀光+以太精魂+850金(以前是耀光+爆裂魔杖+940金)
  双生暗影合成配方变更:以太精魂+恶魔法典+630金(以前是增幅典籍+抗魔斗篷+730金)
  禁忌雕像
  合成配方:仙女护符+仙女护符+390金
  总花费:750金
  法力回复/5秒:8
  唯一被动:+10%冷却缩减
  莫雷洛秘典合成配方变更:恶魔法典+禁忌雕像+630金(以前是增幅典籍+仙女护符+恶魔法典+765金)
  飞升护符合成配方变更:游牧民印章+禁忌雕像+585金(以前是游牧民印章+仙女护符+955金)
  鞋子附魔调整
  由于附魔了【家园卫士】的鞋子在作为防御装时过于强大,我们意识到,我们需要将攻击型的鞋子附魔也提到同一水平线上。鞋子的附魔应该让你的玩法更有个性化,因此……享受更多的选择吧!
  附魔:欢欣
  移动速度:从+15提升至+20
  附魔:统帅
  费用:从750金降低至600金
  正在接近的友军移动速度加速:从+8%提升至+10%
  附魔:失真
  相应召唤师技能的冷却缩减:从25%降低至20%
  功能:幽灵疾步的移动速度从28%提升至40%
  功能:在使用闪现后的1秒里提供20%移动速度加成
  功能:在成功使用传送后的3秒里提供30%移动速度加成
  附魔:喧哗
  费用:从650金降低至475金
  附魔:家园卫士
  泉水治疗:从瞬间回满改为每秒回复一部分已损失生命值和法力值
  激活延迟:从脱战后8秒降低至脱战后6秒
  符文全局调整
  我们曾承诺过,要在2014赛季对符文进行平衡性改动,但当我们进行深层次的了解时,我们意识到,需要对符文系统本身做一些基础性的工作。也就是说,我们想在2014赛季进行少量的符文平衡性改动,因此将赛季中期选为进行改动的合适时机。我们从玩家那里听到了大量反馈,都是围绕着符文系统的痛点的,而我们将在以后把这些反馈作为符文系统改动的原因!现在对符文系统的改动也许不会是全局的修整,但这些平衡性改动让我们可以开启一些符文选择方面的多样性。我们也对被削弱的两种符文做出了一些补偿性的增强。
  附注,我们特别地调整了护甲符文和生命偷取精华,因为它们是可以用到这些属性的英雄们的“最优解”。对于护甲符文来说,获益的对象是“全部英雄”,而生命偷取精华的吸引力则稍窄一些。我们对其它符文做出的强化,是为了在不对任何更加大型的系统造成影响的前提下,为玩家提供更多选择,同时,也将一些符文的性价比提到同一水平线上。
  高级护甲符印
  每个符印提供的护甲:从+1.41降低至+1.00
  9个符印提供的护甲:从+12.69降低至+9.00
  补充:所有英雄的基础护甲+4
  护甲符印
  每个符印提供的护甲:从+1.09降低至+0.78
  9个符印提供的护甲:从+9.81降低至+7.02
  补充:所有英雄的基础护甲+4
  初级护甲符印
  每个符印提供的护甲:从+0.78降低至+0.56
  9个符印提供的护甲:从+7.02降低至+5.04
  补充:所有英雄的基础护甲+4
  高级成长护甲符印
  每个符印提供的护甲:从18级+2.70提升至18级+3.00
  9个符印提供的护甲:从18级+24.3提升至18级+27.00
  成长护甲符印
  每个符印提供的护甲:从18级+2.16提升至18级+2.34
  9个符印提供的护甲:从18级+19.44提升至18级+21.06
  初级成长护甲符印
  每个符印提供的护甲:从18级+1.44提升至18级+1.68
  9个符印提供的护甲:从18级+12.96提升至18级+15.12
  高级生命值符印
  每个符印提供的生命值:从+5.35提升至+8.00
  9个符印提供的生命值:从+48.15提升至+72.00
  生命值符印
  每个符印提供的生命值:从+4.16提升至+6.24
  9个符印提供的生命值:从+37.44提升至+56.16
  初级生命值符印
  每个符印提供的生命值:从+2.97提升至+4.48
  9个符印提供的生命值:从+26.73提升至+40.32
  高级成长生命值符印
  每个符印提供的生命值:从18级+19.44提升至18级+24.00
  9个符印提供的生命值:从18级+174.96提升至18级+216.00
  成长生命值符印
  每个符印提供的生命值:从18级+15.12提升至18级+18.72
  9个符印提供的生命值:从18级+136.08提升至18级+168.48
  初级成长生命值符印
  每个符印提供的生命值:从18级+10.8提升至18级+13.44
  9个符印提供的生命值:从18级+97.2提升至18级+120.96
  高级生命回复符印
  每个符印提供的生命回复/5秒:从+0.43提升至+0.56
  9个符印提供的生命回复/5秒:从+3.87提升至+5.00
  生命回复符印
  每个符印提供的生命回复/5秒:从+0.34提升至+0.43
  9个符印提供的生命回复/5秒:从+3.06提升至+3.90
  初级生命回复符印
  每个符印提供的生命回复/5秒:从+0.24提升至+0.31
  9个符印提供的生命回复/5秒:从+2.16提升至+2.80
  级别3级别2级别1
  高级成长冷却缩减雕纹
  每个雕纹提供的冷却缩减:从18级时+1.11%提升至18级时+1.67%
  9个雕纹提供的冷却缩减:从18级时+9.99%提升至18级时+15%
  成长冷却缩减雕纹
  每个雕纹提供的冷却缩减:从18级时+0.9%提升至18级时+1.3%
  9个雕纹提供的冷却缩减:从18级时+8.1%提升至18级时+11.70%
  初级成长冷却缩减雕纹
  每个雕纹提供的冷却缩减:从18级时+0.72%提升至18级时+0.93%
  9个雕纹提供的冷却缩减:从18级时+6.48%提升至18级时+8.40%
  高级成长魔法抗性雕纹
  每个雕纹提供的魔法抗性:从18级时+2.7提升至18级时+3.00
  9个雕纹提供的魔法抗性:从18级时+24.3提升至18级时+27.00
  成长魔法抗性雕纹
  每个雕纹提供的魔法抗性:从18级时+2.16提升至18级时+2.34
  9个雕纹提供的魔法抗性:从18级时+19.44提升至18级时+21.06
  初级高级成长魔法抗性雕纹
  每个雕纹提供的魔法抗性:从18级时+1.44提升至18级时+1.68
  9个雕纹提供的魔法抗性:从18级时+12.96提升至18级时+15.12
  高级法力回复雕纹
  每个雕纹提供的法力回复/5秒:从+0.31提升至+0.33
  9个雕纹提供的法力回复/5秒:从+2.79提升至+3
  法力回复雕纹
  每个雕纹提供的法力回复/5秒:从+0.24提升至+0.26
  9个雕纹提供的法力回复/5秒:从+2.16提升至+2.34
  初级法力回复雕纹
  每个雕纹提供的法力回复/5秒:从+0.17提升至+0.19
  9个雕纹提供的法力回复/5秒:从+1.53提升至+1.68
  高级成长法力回复雕纹
  每个雕纹在18级时提供的法力回复/5秒:从+0.99提升至+1.20
  9个雕纹在18级时提供的法力回复/5秒:从+8.91提升至+10.80
  成长法力回复雕纹
  每个雕纹在18级时提供的法力回复/5秒:从+0.72提升至+0.94
  9个雕纹在18级时提供的法力回复/5秒:从+6.48提升至+8.42
  初级成长法力回复雕纹
  每个雕纹在18级时提供的法力回复/5秒:从+0.54提升至+0.67
  9个雕纹在18级时提供的法力回复/5秒:从+4.86提升至+6.05
  级别3级别2级别1
  高级冷却缩减精华
  每个精华提供的冷却缩减:从+1.67%提升至+2.50%
  3个精华提供的冷却缩减:从+5.01%提升至+7.50%
  冷却缩减精华
  每个精华提供的冷却缩减:从+1.33%提升至+1.95%
  3个精华提供的冷却缩减:从+3.99%提升至+5.85%
  初级冷却缩减精华
  每个精华提供的冷却缩减:从+0.93%提升至+1.40%
  3个精华提供的冷却缩减:从+2.79%提升至+4.20%
  高级成长冷却缩减精华
  每个精华在18级时提供的冷却缩减:从+2.50%提升至+5.00%
  3个精华在18级时提供的冷却缩减:从+7.50%提升至+15.00%
  成长冷却缩减精华
  每个精华在18级时提供的冷却缩减:从+2%提升至+3.9%
  3个精华在18级时提供的冷却缩减:从+6%提升至+11.7%
  初级成长冷却缩减精华
  每个精华在18级时提供的冷却缩减:从+1.44%提升至+2.80%
  3个精华在18级时提供的冷却缩减:从+4.32%提升至+8.40%
  高级攻击速度精华
  每个精华提供的攻击速度:从+3.4%提升至+4.50%
  3个精华提供的攻击速度:从+10.2%提升至+13.50%
  攻击速度精华
  每个精华提供的攻击速度:从+2.64%提升至+3.51%
  3个精华提供的攻击速度:从+7.92%提升至+10.53%
  初级攻击速度精华
  每个精华提供的攻击速度:从+1.89%提升至+2.52%
  3个精华提供的攻击速度:从+5.67%提升至+7.56%
  高级生命偷取精华
  每个精华提供的生命偷取:从+2%降低至+1.5%
  3个精华提供的生命偷取:从+6%降低至+4.5%
  补充:进攻系天赋中的【盛宴】,会在击杀单位后回复3生命值(以前是2生命值)
  生命偷取精华
  每个精华提供的生命偷取:从+1.56%降低至+1.17%
  3个精华提供的生命偷取:从+4.68%降低至+3.51%
  补充:进攻系天赋中的【盛宴】,会在击杀单位后回复3生命值(以前是2生命值)
  初级生命偷取精华
  每个精华提供的生命偷取:从+1.12%降低至+0.84%
  3个精华提供的生命偷取:从+3.36%降低至+2.52%
  补充:进攻系天赋中的【盛宴】,会在击杀单位后回复3生命值(以前是2生命值)
&&& 召唤师技能和巨龙伤害修改
  召唤师技能
  随着【引燃】成为各条线上的击杀必备技能,虚弱逐渐失宠。此外,随着爆发伤害组合技成为主流(从当前的人气辅助名单和线上的总体伤害贡献来说),【虚弱】越来越难以找到完美的“使用时机”了。这些对【虚弱】的加强,是为了让它成为更强的防御型技能,同时也能在玩家及时使用它时,让玩家感觉更爽快。
  攻击速度减速效果:从50%降低至30%
  伤害减益:从30%提升至50%
  施放距离:从550提升至650
  治疗术
  在青睐一波流对拼的当前环境下,我们想让某个召唤师技能可以被用在一条稳妥发育的战线上。这些改动让我们扩展了【治疗术】的适用范围,因此这个技能现在拥有更酷的使用时机和战局主导能力了。
  冷却时间:从300降低至240
  治疗效果:从90-345提升至90-495
  功能:不再治疗范围内的所有友军,而是治疗施法者和离施法者鼠标指针最近的一位友军英雄(如果鼠标指针附近没有符合条件的目标,则会治疗伤势最重的友军)
  功能:移除受影响英雄身上的治疗缩减效果
  功能:受影响的英雄会获得30%移动速度加成,持续2秒
  某种程度上是对【治疗术】相关改动的补偿,并且,从实际情况出发,在你点着了某个东西之后,确实会让这个东西真实可见。
  视野:现在会提供被引燃目标的视野――但不会使已潜行的英雄现身
  我们听到了你们的反馈,并且让【屏障】的粒子效果变得更加独特了。
  视觉:从金色改为灰白色
 & 巨龙输出伤害调整
  召唤师峡谷
  巨龙现在会根据目标的当前生命值造成伤害(这个百分比会随时间增长)。巨龙的减益效果现在会降低20%的总伤害输出。巨龙会随时间获得额外的护甲和魔法抗性。
  在中后期,当英雄们拥有足够伤害输出能力后,屠龙已经成了一个高回报低风险的团队目标。这些改动应该有助于巨龙更好地成长为后期的团队目标(而不是一个可以快速来钱的物件)
  攻击力:从145降低至110
  护甲和魔法抗性加成:在9级后,每升1级+13护甲和+5.85魔法抗性
  当前生命值伤害:每次攻击造成目标当前生命值5%(9级后,每升1级+0.5%)的物理伤害
  伤害减益:20%
  攻击速度减速效果:已经移除,以前是20%
【编辑:晒月亮】
类型:大型角色扮演
类型:动作角色扮演
特征:副本
类型:集换卡牌
特征:卡牌
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《英雄时刻》28:酒桶跳舞也被玩坏了_2
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