扩散性百万亚瑟王动漫能够重新修改角色不

游戏名称:
游戏类型:卡牌对战
游戏画面:安卓
游戏题材:魔幻
运营公司:M I
开放公司:M I
关于扩散性百万亚瑟王的最新攻略
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扩散性百万亚瑟王同类游戏鉴赏
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扩散性百万亚瑟王必看攻略
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→ 扩散性百万亚瑟王 加点心得
语言:中文
大小:19.5M
平台:Android
推荐等级:
扩散性百万亚瑟王是玩家从3种类型的角色扮演游戏亚瑟王当中选择一个来完成游戏内容,可以当做亚瑟王的衍生版本,该作的战斗方式是卡片对战模式。卡片的不同组合将产生不同的变化,卡片也可以进行合成与强化,一场没有硝烟的战争,等你来加入。本次,给大家分享一款该游戏的加点心得,希望对各位玩家有所帮助。加点心得:高AP的优势:1、短时间可以探索很多次。2、因为BC少和回复速度快,可以在短期间进行多次战斗。3、因子战中经常被轮X。往往是一个一个轮完一个上,往往是刚刚拿到的碎片转手就没了。4、可以获得很多的经验值、金钱、卡片经验值。适合懒人和不经常在线的朋友,由于重点放在了升级这块,那么你战斗这块就会比较薄弱,那就好了,一天上几次游戏就可以了。比较轻松。属于闷声发大财的童鞋,由于BC少,你就可以把别人分在N张卡上的资源扔在你的几张卡上。虽然你的排名可能不再排行榜上,但是你的战斗力也不容小视!前期可以在级数上可以占一定优势。满级以后你要每天看着那么多的AP要干什么?这个我也不知道。省钱啦。红茶基本就不用,偶尔用几个活动送的也够自给自足了。高BC的优势:1、可以放很多高COST的强卡进牌组里,很强2、不容易在因子战中被别的玩家选到。3、比较容易集全因子卡。4、后期满级以后等卡全面满破后比较High。高BC缺点:前期由于AP少的话会比较难成长。由于前期5.6星卡还没有成长,所以你的实力会比较弱。再一个就是由于AP少和BC的恢复速度块这两项来看的话你就会没到满级之前一直会很累,因为你要隔一会就要上游戏看看。基本隔个一两个小时就要看一次,真心觉得比给孩子换尿布还,买绿茶性价比较低。另外由于BC回复速度较快,后期没事干也就是给别人家拆玻璃,踢场子去了。总结:在游戏初期,妖精十分简单,不用上过多的卡牌,根据自己卡牌的情况,大概上2-3张就可以了。因为你卡牌多的话,消耗的COST值就高,耗费的BC值就多,一管BC可能打1次就没了。如果你只上2-3张卡牌的话,同样一管BC可以打个2~4次,效率上会高很多。刚开始的主线剧情不要去点,因为有一些主线剧情会触发战斗,这里的战斗不会消耗任何BC,而且战斗后会获得经验。等到你AP和BC都消耗完了,且要升级的时候,再去做主线剧情,这样获得的经验刚好够你升级,升级后AP和BC回复,又可以进行探索、战斗了。加点还有一个就是好友的这么一个浮动性。30个好友90点技能点。这块的潜力巨大啊!虽然一天也只能删除一个好友。但是你想想,你30个好友全部把你删除了是个神马效果~~~嘎嘎嘎。咳咳!淡定……当然这个情况比较少,除非你有这么一个小团体!嘿嘿~你懂的!那么我就也推荐各位玩家可以团结一心共拆游戏!舔觉醒神马的都可以有一个强有力的保证吧,团队力量无限勇!也希望大家可以在口袋巴士找到自己的好基友!游戏本身的出现就是让我们玩的,而不是我们为了它放弃一切去琢磨游戏。我玩游戏一般是不玩钱的,如果要冲钱,也一定会就这个游戏而已会首先买一个洗点水的而不是碰运气的扭蛋去。扭蛋扭蛋这个扭蛋券的名字真心够扭蛋的可~请记住!该有的,你都会有!玩钱只不过是一个捷径而已……最后祝大家玩的愉快吧!
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访问量多的日本当红游戏《扩散性百万亚瑟王》有哪些亮点,引入中国能否继续走红?
由手游发行商Actoz 运营的《扩散性百万亚瑟王》在韩国市场成绩骄著。该手游自去年12月20日发布至今,一直占据着韩国IOS综合收入排行榜第一位,同时该游戏的Android版也位列韩国Android排行榜前六名,单天最高收入超过18万美金!
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OAOA!关于这个真的有太多话要说了!大家的回答都从很多角度分析了这款游戏,那我就从一个 NC 粉玩家的角度来谈谈这款游戏对玩家而言最为直接的亮点吧!先上一张全家福由左至右分别是日服台服和国服的帐号,满满的都是回忆啊~日服当时完全看不懂界面也没看攻略(当时国内较小众)一路靠猜跌跌撞撞玩到现在(80%每日上线率吧… 级略低呢…),加点什么的大家请54… 台服则是在自己总结日服的一些经验之后的谨慎玩法… 国服则是建立在强大的理论指导与预测之下的新宠啦~ 不过日服“底蕴”很深哦~ 完全无法抛弃呢!====多图福利分割线====首先,我对这款游戏的定位是 “以 数量丰富插画精美 的卡牌为表现元素的一款 轻度策略 型战斗 养成 游戏”。OK,加粗的就是这款游戏给我印象最深的几个方面,虽然游戏也有着 “内购对平衡性影响甚微”、“卡牌不可交易”、“世界架构宏大” 等等一系列其他在普通玩家看来亲民的理由,但对从日服上架起一句日语都看不懂(而且也不会查)的状态下坚持玩到现在的我来说,这些就是游戏最直观的亮点。1、卡牌不可交易,内购无法直接获得,平衡性说得过去。这次国服对 IAP 内购作了更进一步的调整,即便是最壕的 11 连抽(第一次 ?96)也不保证出 5★ 卡… 这点对本来就不准备花钱的玩家来说无疑是个好消息,想要卡牌就只能靠运气去抽,每张卡牌都可以看作是一次命运的邂逅。而如果玩家每个月上点心做任务什么的拿20来张抽奖券还是不在话下的。2、绝对精美的插画质量,不得不承认 MA 是我所玩过卡牌游戏中卡牌制作最优秀的了,相比许多的国产游戏一味的愣头青卖萌或是无下限巨 R 什么的实在是高出太多,每个画师都有其独特的风格,玩家可以找到熟悉的影子,或是熟悉动漫的角色,喜闻乐见举例子!各种姿(ti)势(wei)的 index ~~~《魔法禁书目录》各种姿(ti)势(wei)的 index ~~~《魔法禁书目录》saber 怎么看都很帅呢… 《FATE/ZERO》saber 怎么看都很帅呢… 《FATE/ZERO》炮姐你的安全裤呢!!!《某科学电磁炮》炮姐你的安全裤呢!!!《某科学电磁炮》有些熟悉的角色… 最后一个感觉很像濑菜呢… 抱歉勾起大家对伏见司的怨念…有些熟悉的角色… 最后一个感觉很像濑菜呢… 抱歉勾起大家对伏见司的怨念…你以为画的好就够了么?错!游戏更精髓的地方在于每张卡牌都是可以 养成 的!注意!我又加粗了!每张卡牌通过合成升级达到普通状态下的满级时会进行一次 变身 哦!加上各种浮想连篇的技能!相信很多玩家游戏的初衷都是组建自己的后宫吧!(对不起!失态了!) 咳…哼… 就是这个 变身,有着各种化腐朽为神奇、画龙点睛的效果,特别是在当年自己摸索出来的时候!举例子!这张还是能预测出来的… (你的节操呢!)这张还是能预测出来的… (你的节操呢!)如果不是6★都准备喂了的卡牌,一次无意中升级后居然变成了萝莉!!!发誓之前真的不知道哦!所以变身才会如此惊喜!如果不是6★都准备喂了的卡牌,一次无意中升级后居然变成了萝莉!!!发誓之前真的不知道哦!所以变身才会如此惊喜!于是在这条路上越走越远的我开始了发现之旅… (刻意不去看wiki…)当初这个变身之后直接萌我一脸老血啊… (I. 戴面具的变身都会拿了哟~~)于是在这条路上越走越远的我开始了发现之旅… (刻意不去看wiki…)当初这个变身之后直接萌我一脸老血啊… (I. 戴面具的变身都会拿了哟~~)入土… 去面具的同时… 衣服也会变少哦~ (你本来就这么期待的吧!)入土… 去面具的同时… 衣服也会变少哦~ (你本来就这么期待的吧!)这张必须要高清…这张必须要高清…额,剧透的有点多了呢… 更多的精彩大家自己去发现吧~~~3、为什么第三点才说声优?因为在我看来游戏的声优带入部分并不够多,且游戏的自带音效很容易让人觉得无聊。不过不可否认的是各大声优的表现都是非常出色的哦!包括各种咆哮撒娇… 大家印象最深刻的应该是下载资料界面等待时 复制型妖精菲 的那 32 句互动声线吧… 附上个人整理的 ,m4r 格式的,一共32条,iPhone 同步可用… 大家自己感受一下… 4、轻度策略性。虽然游戏无脑也能玩下去(参考我完全不同日语的情况下玩了一年多…),但一定会像我日区的号一样,遇上各种各样的问题,仔细研究之后会发现游戏还有着很多有关策略的内容,内涵在我看来比之 我叫MT 要深上不少。因为只谈亮点,所以关于更多的攻略大家可以看 ,最近一直在忙这个来着,会不断加入我所知道的一些技巧和攻略什么的。5、最后!!!游戏并不因为我上述所说的亮点而完美,至少在我看来游戏的缺点也同样非常明显,只不过开发商将游戏的定位与目标人群的关系把握得非常好。说到底,前提仍然是要玩家会被我上面提到的亮点所吸引,同一个办公室的同事也有下载了之后玩了一会就删掉的,因为对他来说,这就是一款配音不到位的文字阅读冒险游戏?再说说国服的 IAP 定价,游戏的货币 MC 兑换 RMB 为 10:1,而游戏中抽一次卡牌的价格是 ¥12(第一次¥9.6),药水是 ¥2 一瓶… 如果没什么概念的话我就直说了… 如果不是 RMB 玩家请不要轻易花钱就是了…亮点都说了,游戏在中国会不会火大家自己感受吧!国服上线后各种数据可说是非常好的说… 最后祝大家身体健康,游戏愉快 ?(????)
行业特色,推进过程总是日服→台服→国服大神们都是从日服开始跟的巨巨们都是从台服开始跟的国服一开,有很多群众就开始:哎呀,(这不是xxx大大玩的xxx么),开国服啦,那我也来玩一玩好来当然玩游戏么,大家都想玩的更牛逼一点,怎么能赢怎么来,这是人之常情。但是,国服开服的版本,必然会慢于台服和日服。台服和日服玩家们的各种心得经验,在被挖出来,尤其是产生了引导性过后,会产生一种很可怕的后果「预知未来」以国服开服不到半年的「信喵之野望」为例,国服开服的版本在近畿猫小子,当日服台服在这一版本时,主要打法还是加buff。但是日服在8个版本后(中间间隔约一年)改强了极卡伊达政宗的大将技,改强幅度很大,接近秒杀技。同时在7-10个版本后,出了大量携带各种debuff技能的猫用来克制buff流。结果就是大家全都去屯独眼龙了,理由很简单,一年后会很流弊;大家也都不努力培养现在有的猫,理由是新猫更好迟早要换现在只是过渡。但中间这一年还不够流弊的过渡期要怎么过?这些屯独眼龙的人,有多少能坚持到一年后的改版?结果就是,只剩下工作室和土豪等高玩,以及无论如何都是真爱的玩家。缺少了慢慢琢磨的中间层之后,我觉得这个寿衣就可以做起来了。
谢邀,最近事情太多所以不长篇大论了,简单讲一下我的看法。《扩散性百万亚瑟王》的优点很多人讲了,卡牌的美术品质、人气声优以及日系ACG向的剧情,至于核心玩法上,探索模式比较无聊,战斗的卡组设定有一定的策略性,但是上手度略差。而对于无法被上述这些优点吸引的非ACG爱好者而言,那么简直是一场灾难,安卓290多M的客户端iOS客户端安装后还需要下载300+50M的资源包,这放在国内没有品牌支撑的游戏来讲简直是不可想象的,游戏开始之后,面对剧情的按部就班进行一段冗长的操作一些人也无法忍受,即便熟悉操作之后整体的游戏核心玩法也相对单一。但是对于很多日系ACG爱好者而言,这款游戏的卡牌、剧情、声优甚至问候语、协力作战等方面确实有些能够吸引一批人或者玩出一些花样的,而在运营时确实也是直接面向这类用户进行推广,主战场除了盛大熟悉的游戏门户网站外,就在新浪微博和AB站这些日系ACG用户大量集中的场合进行,实际效果也很明显,当天免费榜第一畅销榜第二的成绩就是证明,而日系手游活动期间收入一般都能倍增,所以等到开骑士团活动后,相信应该能超过MT登顶。国内的手机游戏市场已经足够广阔,在这其中日系ACG爱好者的数量已经十分庞大,《扩散性百万亚瑟王》可以说在某种程度上能满足这些用户的一些需求,同时这些人群相对扎堆和抱团,很容易依靠社交功能依靠用户的自然推广来增长用户数,所以如果运营不出大的问题是能让这款游戏走出一条国内的成功之路的。目前来看虽然BC点数略贵,但是运营还不算太坑,至少身边有用送的扭蛋券抽到第一型塞拉利昂的,秘境探索的怪物掉落也出现过小龙女、汉尼拔这些相对还不错的SR卡,当然据说有33连0震的,个人体验还没遇到过,一般BC点数的10连多少会震一次。后面如果不急功近利的话,那么这个运营节奏在我看来还可以接受。如果盛大想要拓展更多的用户,那么新手教程(比如很多新人甚至不知道在BOSS战前点击卡牌设定档次战斗的出阵卡组,导致大量的BC点数浪费,引导很不友好)、客户端优化(减少频繁的资源包下载)、一些菜单选项,中文美术(强敌出现之类的中文字体和样式丑到爆)、汉化(太多英文缩写了,BC、AP、EXP之类的,对于受众用户来讲自然没什么难度,但是对于大众用户来讲不友好)等方面还有很多可以做的。除此之外,游戏内的定价策略也太不本土化了。最后顺手发个数据图
谢邀。《百万亚瑟王》,属于目前市场上最火的卡牌游戏,是典型的纯数值的卡牌游戏。之前在国内,以《三国来了》和《大掌门》为代表。而它的最大的卖点。就是画面,声音,尤其是人物形象,主打萌系加卖肉。对国内的死宅用户而言,完全是为了他们定制的。而且《百万亚瑟王》也继承了日韩游戏一贯的制作精良的特点,比国内那些抄都抄不好的公司,游戏品质就要高很多。但我个人并不看好《百万亚瑟王》。《百万亚瑟王》的游戏玩法,和交互玩法,相比之前的游戏,没有足够的创新点去打动用户。这个会对游戏后期有很大的影响,导致游戏的可玩性不足。而且《百万亚瑟王》的背景来自日本漫画,这类漫画在国内用户的覆盖不会太高,导致了非漫画迷很难对这个游戏的题材有共鸣。难以成为目标用户。一点浅见,不喜可喷。
拙作一篇求轻拍——————镰池和马的Excalibur:浅谈扩散性百万亚瑟王做为一个刚被SE的最终幻想战略版打脸,从此不敢说自己是核心玩家的游戏爱好者,本次体验日式“卡牌游戏”《扩散性百万亚瑟王》后感受还是颇为微妙的。在今天的体验中发现这款游戏远比我想象中的要有趣,得说SE不愧是SE呐。其实现在中国区App Store中有很多手机网游可以选择,如果一定想要体验一款手机网游的话为什么我推荐本作,下面就简单的和大家聊聊吧。剧情:虽然不明白,但是觉得好厉害哦~本作的编剧是作品在日本销量排名很高的轻小说作家镰池和马,他有两部在国内ACG界无人不知的作品《某科学的超电磁炮》与《魔法禁书目录》。这个人非常擅长的一件事就是把很多Big Word用到自己的世界观设定中去,比如天草式十字凄教和罗马教廷,巨大的学院都市和传承久远的结社黄金黎明,能够斩断一切幻想的能力与魔法元素高到出汁的世界……每次第一眼看到镰池和马的世界设定,都有强烈的“虽不明,但觉厉”冲击。在《扩散性百万亚瑟王》也是如此,他一开始就告诉玩家:“恭喜你成为被誓约胜利之剑Excalibur选中的第98万多少多少位亚瑟王”,然后引导玩家为了成为真正的亚瑟王要在对抗外敌的同时与其他的获选者作战。要知道为这种卡牌类网游安上世界观设定是一件非常难搞的事,要让这世界观显得高端大气上档次的同时还合理的解释“诶哟我去为什么有这么多2013年的阿宅们在这个世界里到处跑”更是难上加难。在使用了接近《刀剑神域》的方式来解释整个事件看起来的起因之后,他又用英格兰地区的魔法元素密集性解释了【外敌】与英格兰地区的矛盾,用亚瑟王之间的争斗来解释玩家在游戏中的互动。不过最精彩的还是他对本作中卡牌合成、抽取系统的解释,英格兰传说中湖之女神赠予亚瑟王誓约胜利之剑的传说,被转化为一套幻想色彩浓厚的【人造生物】系统,而卡牌也就是【骑士】则是古代科技遗物“湖”利用人类因子炼成的人造生命体。说到这里,大家也明白这剧情是为什么“虽然不明白,但是觉得好厉害哦~”了吧……话说如果这是一款欧美游戏,一定是那种哥特式的苍凉与工业金属般的厚重,充斥着反自然的末世气息还有最近很流行的后启示录倾向。然而作为一款本格日系游戏,就是要能在这么严肃的背景下塞进爆乳和小裤裤啊!与镰池和马一贯的叙事风格类似,本作一定是从【一个普通骚年的日常】开始讲述这个故事,披着硬核幻想的外衣说一个热血少年向的故事。所以不要对那些倒懂不懂的世界观设定过于头大,弄清楚这是一个符合少年Jump的三观“友情、努力、胜利”的故事就好。关于剧情最后说句题外话,本作这种通过战斗解锁剧情,在收集到关联卡牌还有支线剧情的模式,让我觉得和多年前的一款游戏战国兰斯比较接近,不知道各位是否觉得。画师&声优&动画鉴于本作的原画与配音都是SE的正常水准,也就是说——非常好,在此和动画放到一起讲吧。其实国内的卡牌类手机网游或多或少都有在模仿日本的同类网游,因此在这个时候把两者的画工/配音什么的拿来比较完全是一种欺负人的行为。不过作为一款卡牌游戏,连原画都不做好的话还怎么激发玩家的收集欲啊,在这方面国内厂商确实需要好好检讨一下。说到这里,不知道是该称赞一下盛大的运营能力还是气魄。神谷浩史、花泽香菜、钉宫理惠,知道这三个名字背后分别有什么代表作的朋友们,请拿出一面镜子看看自己的天庭上有没有隐隐浮现一个宅字。SE这款《扩散性百万亚瑟王》虽然不是严格的死宅向游戏,但宅属性还是蛮高的。不喜欢ACG的骚年们会在意什么原画、声优乃至史克威尔艾尼克斯这个名字本身吗。能够引进这么一款作品并且花大量的投入来进行推广,盛大还是起到了不少作用的。作为一个喜欢ACG的中年人,我希望本作能够在国内获得进一步的成功:很多时候我们喜爱的东西需要有了商业上的价值才会受到更广泛的关注,本作的盈利能力能够向观望的开发者和投资人们证明ACG题材在游戏业的价值,也许能成为承上启下引导更多优秀日系游戏进入国内市场的历史性作品。总结本作在玩法上并没有一丝超出我预期的东西,但是无论剧情还是原画配音都不失SE水准。如果大家一定要在iOS上玩网游,又喜欢ACG,那么确实可以试试这部作品。
下载下来了。直接横版了。登陆了。提示还要下载300MB的数据。我突然觉得。这样的运营是怎样的存在啊?觉得如果游戏大小是300MB以上就没人下了是不是。。。
在日服持续玩了一年的人路过…这一年中亚瑟王除了把妖精系统改成骑士团系统外,并没有对其他系统或玩法进行过大刀阔斧的更新。因此很容易就能总结出日服运营更新的重点——常规更新:每周或每两周一次活动,有时和热门动画或自家游戏搞个联合活动什么的,同时更新适量的新卡牌(活动排名和收集卡牌这两个是整个亚瑟王的核心,拉收入的重中之重)砍掉不适玩法:pvp活动在后期完全消失,妖精系统的消失使曾经十分重要的好友系统几乎瘫痪(1、pvp系统关系到bc的消耗,牵扯玩家的精力,直接与上面的活动冲突;2、妖精系统与好友系统的捆绑在初期曾经给se创下无数辉煌业绩,但也许这个玩法的可挖掘深度并不高,所以后期的骑士团系统创造出类似于公会与战队的结构,让整个游戏都有了一种公会之间争夺的气氛,相应的也影响到活动排名玩法上面)其他的仓库系统,卡牌上限提高,友情值取消上限等都属于小优化。这一年多的成绩无需多说,除了那次骑士团更新差点把自己搞死,劫数据包作弊bug以及服务器总是不太稳定外,并无大事故。最后说下亚瑟王的死穴,战斗系统十分肤浅(属性极少),pvp上毫无平衡可言(无先后手区分,倍攻设定,消耗bc过多),花小钱无用(必须持续投入金钱抽卡,因为倍攻的时限设定,旧卡会过期)。但是呢,亚瑟王毕竟是社交卡牌游戏,这些死穴对他来说可能也不是他所看重的吧。手机发的,没啥废话
如果运营不出问题...会大红...而在大陸,應該是盛大來操作在韩国和繁体中文地区,我们都领教过了
别的不说,iPad的体验巨烂无比。首先一进入就是个大Bug,屏幕下方大约2公分的一个横幅显示SE的Copyright。这明显是屏幕适配出问题。真正的游戏区域一下子被压扁无数。然后是解析度,主画面倒也罢了,卡牌的解析度真让人泪奔啊。战斗画面里的卡片直接完全看不清楚画面,战斗动画更是渣的一塌糊涂。作为一款以画作为重要卖点的游戏,完全大大超出我的接受能力。也许iPhone上表现能好点?
我对这个游戏在日本爆红持怀疑态度。除了卡面和cv,还有什么拿得出手的地方?游戏的核心战斗乏味无比,过场偷工减料到一张图放大完了再放大;每次碰到强力怪都要长动画显示来消磨玩家的耐心;史克威尔和艾尼克斯这2个基佬,我想到的是那经典的魔力宝贝,256色也能带给人无穷的快乐,即便当今一些3d cg也不一定达得到,想不通他们为什么会做出这么复杂不友好低水平的游戏?我的观点是,游戏的操作要流畅不繁琐这是最基本的,核心玩法至少要比较好,再讨论游戏的包装有多精美有多加分;因为首先这是一个卡牌战斗app,而不是卡牌收集app。在游戏性上我认为这个游戏是很差很差的。或许是我玩的不够深?可惜在退出游戏后受到通知的疯狂刷屏后就卸载了,呵呵。
Actoz-传奇的开发商,盛大的全资控股公司,引入国内的是否成功与盛大的运营策略非常有关系,如果还是急功近利,要求短时间内获利的话,走红可能性不高。盛大目前在移动渠道通路上已经隐身布局许久,几家发布渠道都有股份在手,如何利用起这些资源很重要。光说从游戏本身来说,现在卡牌手游已然是一片红海,凶多吉少。如Line就是案例,在日本和台湾地区占据绝大部分市场,可是在大陆地区,大家连Line这个软件是做什么都不知道,所以说现在红不红渠道说了算。
手游大厂SE出的卡牌游戏 日本非常火 国内也有很多人在玩日服盛大对国服的前期宣传非常到位 基本覆盖到了目标用户(宅)游戏的亮点无疑就是精美的卡牌还有海量人气声优 游戏音乐也非常不错卡牌具有养成的性质 而且可以变身 国服的本地化也非常不错 原创卡是亮点个人感觉相较于日本 国内有如下劣势:很多玩家手机配置不够 没法玩 很多人在电脑上装安卓模拟器 (你这是在逗我?国内流量费用过高 很多玩家被迫仅在有wifi时游戏手机客户端的操作过于繁琐 很不方便
据说psv版的就优化了很多 可惜我的psn在港服 没法去体验经过试玩 感觉游戏本身也有问题:感觉这游戏就是一个手机版的开心农场 玩法有限 很容易腻 试玩的感觉是目前游戏里面的社交成分非常少 基本不交流 因为玩家之间已经有了约定俗成的规定 不容易建立关系 玩家也就更容易流失由于国服主线没有声优对话 剧情也就对我毫无吸引力 一路快进 相信这样的人不少 完全没有发挥声优的优势除去战斗和剧情 这游戏仅剩下卡片收集 在我看来如果不持续大量充值 卡片的收集以及升级变身的进度会非常慢 随着大量非付费玩家的流失 相信部分付费玩家更愿意去日服 因为日服的版本比国服要快很多我甚至不能理解这个游戏在日本为什么可以那么火 宅男的钱真的这么好挣?不看好它在国内的表现
玩过这个游戏一段时间。这个游戏最大的亮点就是……卡片吧,废话(PIA)。来一张图片:这个游戏中出现的卡片大部分都是这样的漂亮妹子,而且会请到很多的有名画师来绘制,比如竹冈美穗(其实是我只记得她了)。这是对大多数玩家的首要吸引力,可爱才是正义嘛(笑)。这个游戏中出现的卡片大部分都是这样的漂亮妹子,而且会请到很多的有名画师来绘制,比如竹冈美穗(其实是我只记得她了)。这是对大多数玩家的首要吸引力,可爱才是正义嘛(笑)。前面的答案提到说这是一个日式RPG+网游+卡片对战游戏,我个人认为不是很准确,因为扩散性百万亚瑟王(下简称MA)不是一个很「典型」的游戏。首先网游,现在版本的「骑士团」系统是加强了玩家之间的联系,但是在这个系统推出之前玩家之间的交流是相当薄弱的:玩家间只能通过一个麻烦的「いいね」,类似短消息进行留言交流。网络游戏不会把交流设置得那么薄弱。卡片对战方面,MA和我接触的像是游戏王之类的游戏不同,有点简单粗暴。上面的图片中,卡图的右下角有HP和ATK,玩家的HP和ATK等于出战的所有卡片(最多12张)HP与ATK之和。虽然存在cost、归属、combo等要素,但对玩家战斗力的影响十分薄弱,HP和ATK基本是压倒一切。日式RPG上面我就不怎么懂了……MA中让卡组出战的BC是以分钟为单位回复的(据说现在改成了百分比回复?),所以玩家在这个游戏上面花费的时间是惊人的高。为了让BC的利用最大化,大多数人都会尽所有的空闲时间玩,我曾经就是这样:)MA的部分卡片只能在特定的时间段获得,而卡片的掉率又不是特别高,这也是驱使玩家花费时间的一个因素。还有,游戏时常会举行排位活动,为了冲击排位玩家又必须投入金钱获得回复BC的药品和抽奖得到一段时间内具有强大能力的卡片:比如上图,右边的SKILL下面有「对强敌特效直至5月5日26点」。过了这个时间段后,又会出现新的一段时间内具有强力能力的卡片。MA还会和一些实体杂志比如日本的「电击Apps」(应该没记错?)联动,购买杂志可以获得特别的卡片。至于引入中国能否走红,我不能做定论。我玩的时候长期在「扩散性百万亚瑟王」贴吧潜水(顺便一提这个似乎是大陆最大的MA讨论区?可以去那里获得这个游戏的更多信息),有很多砸钱的玩家(如果不是充值不方便,我恐怕也会投好些钱进去吧),游戏本身的魅力是毋庸置疑的。但是这类型的比较偏「宅」向恐怕不会很对大多数人的胃口;说到底,这还是偏向次文化多一些。我猜测宣传对象得当的话,比如针对年轻的动漫爱好者,这个游戏可以获得相当的成功。以上。写着写着怎么就变成游戏介绍了……算了。如果有错误还请指出,毕竟我很久没有玩这游戏了。不专业的地方,还请恕罪。嗯,还是仅供大家简单参考和了解吧……=======================毫无意义内容的分割线======================其实我是在学院活动开始不玩的,到现在应该有半年多了。我才不会说我是因为长期手黑抽不出6星弃坑的呢-。-
登陆就下300M我也就算了,毕竟昨天看见有同学吐槽了,算是有心里准备了。教学关完了又要下数据包是个什么节奏啊!!还有教学关完了我都没弄懂,战斗是按照什么逻辑进行的。
當年日服上的時候
第一時間就弄來玩我的感覺一好在人物設計
請來多少著名CG畫師獻筆啊~~~二好在聲優啊
這個可能比較小眾
但是三大主角全是名聲優:宮野真守、釘宮理惠、伊藤加奈惠~~~三好在和各種動漫聯動推出新卡啊
有多少人是爲了自己喜歡的動漫卡片而來啊?絕不在少數~~~最後好在免費吧
雖說特定卡會收錢
不過隨便玩玩過過眼癮的不花錢也夠了~~~引入中國后。。。就不知道啦。。。
其实这个很难说,不过目前来看,个人认为不会大热的。这个游戏的定位是日系RPG+网游+卡片对战类游戏。首先,日式RPG在中国没有很大的受众,也很难吸引大量玩家,很多日式RPG网络游戏都以失败告终日本游戏(单机还好一点)为何在中国市场表现差强人意,这和日本的游戏设计理念和游戏方式及游戏操作有很大的关系,当然还涉及到游戏的剧情和背景。日本动漫除了最火的几个受众大一点外,其他的知名度并不高,最多只能说在ACG圈子内知名度高。由此改编的游戏在中国市场并没有特别的优势。其次,卡片对战网游我玩过一些,基本上都很可玩度都不是很高,除了像游戏王、三国志大战或三国杀这种类型的。最后,盛大这几年游戏方面量多但是质不高,运营方面也称不上一流,这也和他们的公司策略有关。
百万课金王的乐趣大概也只是声优和卡片了。剧情虽说是“宇宙神作”廉耻河马写的,不过很多人手指往左边一滑就快进拿友情点数去了,剧情根本没深入了解。何况那脚本也完全不存在什么吸引人之处,所以前面分析半天剧情吸引力的朋友,其实有些白做工,廉耻河马更多是挂个名的存在,从脚本方面让人注意到的噱头而已。不得不说SE作为手游大厂反倒这几年过得滋润了起来,例如MA,它的重要一点就是社交性质。拥有声优、大手脚本、厂商品牌、画师阵容,MA很容易就能获得第一群好奇的用户,通过他们的口碑获得一群初步的核心用户。接下来就是某种程度上民族特性的关系了(原谅我思路广一下),看到那些排着长队买一些莫名其妙的甜点的日本人了吗?同理,当用户产生一定规模以后,集体主义的日本人会倾向于选择加入主流,以免落后,就这样靠着滚雪球效应SE用手游不思进取地赚的很好。大概跟很多页游一样,在不把你惹怒离开的前提下尽可能让你掏钱。用扭蛋券和MC抽出稀有卡确实是件欲罢不能的事情,已经有好几个朋友在知道课金王外号的前提下依旧充值购买了MC。换个角度说,这是种比较华丽的扭蛋机和帕青哥,披着手游的外衣。问问那些沉迷帕青哥的人,就知道这种乐趣来自于“下一把绝对能翻身”的信念。
别的我不说,运营团队烂透了。竟然能提出300M拿去内置?!而且还没人反对!我估计后面300M拿去push都有可能会有人提出。
赞同 的回答。SD敢达online也是扭蛋系统,初期我和周围许多人都被吸引,不过很快就没有继续游戏的念头了。柏青哥在日本算是一种国民文化,当年PS2一款北斗神拳柏青哥销量非常不错,导致我对该游戏毫无兴趣却也印象深刻。百万性MA作为接触门槛低的手游,前期大力宣传加上日服的火爆,应该有相当一部分人会去尝试。但其游戏性的缺乏只会让人迅速失去新鲜感,此后就是人民币玩家之间的较量了。==========以下是百万性MA的缺陷==========1、部分界面不美观,比如剧情模式字号略大,强敌出现出现画面字体不太合适,有种不精致的感觉。而且有时对话句末没标点,我个人不太喜欢这种校对不认真的产物。2、我选的主角是技巧之场,本来感觉一脸正气,结果经常对妹子露出猥琐的大叔嘴脸,这样卖腐真没什么意思。3、网络不太好,wifi经常自动断开。如果网络环境不稳定时正好进入一场战斗,牌组是无法全部显示出来的,只能眼睁睁看着死。4、E网下无法接入游戏,AP/BC不能有效利用。5、既然战斗是全自动的,那么研究如何有效利用技能及combo就该是游戏最大的乐趣所在。可惜组合卡牌的界面不够友好,没有各种combo情况及加成后的直观对比。我也算从小接触ACG成长起来的,不过对二次元并没有很狂热。也许牌面和声优就足够吸引很多人玩下去,但我没有从其他部分体会到任何诚意,弃。
亮点就是妹子+声优预计过段时间会有大量玩家流失 然后就是土豪的天下了

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