梦幻梦幻西游2五庄观加点力量好玩还是辅助好玩

话说梦幻西游2,109五庄观好玩,还是天宫好玩。有2套属性点(血耐敏一套点,全力一套点。)坐骑三个 敏捷一个,耐力一个,力量一个。成长2.2。 重点是五庄好玩还是天宫好玩,原因?
话说梦幻西游2,109五庄观好玩,还是天宫好玩。有2套属性点(血耐敏一套点,全力一套点。)坐骑三个 敏捷一个,耐力一个,力量一个。成长2.2。 重点是五庄好玩还是天宫好玩,原因? 40
当然天宫了
就像是69大部分玩大唐一样等后期大唐反而不太多了
为什么是天宫?原因呢? 不过我混了5个区了,表示不管是69还是89还是109,我都觉得大唐最多,满大街全是,擂台上牛掰的可能就那几个,但是人物一批一批的。
天宫是中期很受欢迎的
刷怪还是副本 抓鬼还是打剧情TG都是很行的
DT多主要是因PK过瘾
至于WZ是个全方位人物了 这么说吧我上次69力WZ1250的攻击秒下1800+
人家1000+的就秒2000了 这秒怪多过瘾啊
= = 我有打算转天宫。 我力五庄1770的伤害。变野鬼卡。 双 4孔符石打出来的伤害左右。不知道天宫有多少。如果我天宫的话我没有单主的技能呢。 比如五庄有烟雨,大唐有横扫,我只能带横扫套么。。
你要PK只能力WZ了
但是日常过任务还是TG好 自己衡量被
我以前玩大唐说不上一线但是二线也顶尖了 但是组度人都不要我
什么等级阶段玩什么 或许这方面的突出 但是别的反面就差了
比武都看吧
140左右哪个大唐敢上去3刀他就必死
主力都是大龙 MW那种的
之后都是拼BB的时代
提问者 的感言:谢谢你帮了我大忙!
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梦幻西游领域专家梦幻西游里女儿村和五庄观还有方寸山哪个好玩_好搜问答
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梦幻西游里女儿村和五庄观还有方寸山哪个好玩
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吃香好玩哪个,分别怎么加点最牛逼
采纳率:44%
五庄比较有意识
活动什么都比较吃香
方寸和女儿PK狠 用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈分享到:
下面是答答童鞋给您的小建议,您看靠谱吗?初来乍到,弄错了您不要生气哦(*^__^*)答答小贴士
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第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了梦幻五庄观加点 乾坤真人来指引
作者:惊世小白 来源:巴士西游 发布时间: 15:26:26
  关于梦幻西游,很多初学者总喜欢问别人是如何加点,然后有样学样自己也跟着这么加。其实对梦幻西游来说,无论你怎么加点都会有你自己的理由,有各自的优势。因为除开每年3个的月饼或粽子每升一级,能够属于你自己支配的属性点也就5点,谁也不比谁多。既然如此,加点的优劣我们也应该心里有个底。
  在这里引用一天世界晴的一句话来阐述加点的学问吧
  ――“对于加点,你应该根据你的队伍设想一个你的理想状态,然后你的现实属性和理想属性差多少,差哪里加哪里,达到你的设想后,这就是你的加点,加点是没有固定的,一切看你想要达到是么类型的属性。”
  诚然,三个种族对于属性点的加成各有不同,但又有相同,是取长补短还是扬长避短这就看你自己的决策了。以下是每个种族对于每种属性点的加成,希望大家对比之后能够有所了解(此数据为玩家总结,如有错误烦请告知我们)。
  气血:
  仙族:1体质4.5气血;
  人族:1体质5气血;
  魔族:1体质6气血;
  魔法:
  仙族:1魔力3.5魔法;
  人族:1魔力3魔法;
  魔族:1魔力2.5魔法;
  伤害:
  仙族:1力量0.57伤害;
  人族:1力量0.67伤害;
  魔族:1力量0.77伤害;
  命中:
  仙族:1力量1.71命中;
  人族:1力量2.01命中;
  魔族:1力量2.31命中;
  防御:
  仙族:1耐力1.6防;
  人族:1耐力1.5防;
  魔族:1耐力1.4防;
  灵力:1体质0.3灵力;1魔力0.7灵力;1耐力0.2灵力;1力量0.4灵力;
  速度:1体质0.1速度;1耐力0.1速度;1力量0.1速度;1敏捷0.7速度;
  躲避:1敏捷1躲避
  如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质;如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量;如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力;想先出手就要加敏捷。以下列出一些主流和非主流的加点方式,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。
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  ●五庄观
  一个全能型门派,能攻能封能辅助,因此加点方式也比较多。主封则以速度为主,体耐为辅;主攻则以力量为主,体耐敏为辅。
  1、2敏2耐1体
  队伍里的二封定位,需要的时候可封可灯,同时还能解除FC的封。不慢的速度,较好的抗性,是目前WZ的一种较为主流的加点。
  2、1敏2耐2体
  只求略快于普通物理系的加点方式,面对力敏DT有时候速度甚至会比他们还慢,这是作为封系比较尴尬的。但撇开速度不谈,这样的WZ抗性是非常好的,一般的点杀对他们而言都不容易成功,配合好自己的血敏宠也能给对方造成不小的干扰。
  3、3敏1耐1体
  这类五庄的抗性比较一般,而速度又经常卡在主封和辅助封之间,比较适合速度都不是太快的双封队伍来抢全场的二三速。同时还能利用自己的速度优势给对方进行合理的愤怒控制,高级的PK更能利用各种法宝干扰对方。
  4、4敏1体(耐)
  定位为主封的加点方式,利用自己霸道的3封让对方很是头疼。但正因为五庄的是三封,使得命中率也比较低,这也是本人认为五庄不太适合充当主封的重要原因。一个抗性差速度快的封如果在封印的命中率上占不到优势的话对于自己队伍来说是比较可怕的。
  5、5力
  剑宗五庄的极端加点方式,全力追求高伤害,利用门派技能烟雨剑法进行攻击,相当于每回合都能用的破血狂攻。但这类五庄的抗性和速度都得不到保证,一旦被对方刻意压制住气血,出手则十分困难了。
  6、4力1敏
  力敏方式加点的剑宗五庄,以速度优势先人一步出手取得先机。在队伍局势比较紧张的时候可以转攻为封来缓和局势。
  7、4力1耐(体)
  在保证攻击的同时兼顾一点抗性,使得自己不会太过轻易的死掉,如果速度被对方物理系压制还能够退而求其次的通过封印来控制对方法系。
  Ps:如今的五庄观气宗(体耐敏加点)已占主流,但我们也不能否定剑宗(力体耐敏)的存在,毕竟在梦幻最初五庄就分成了两派,只是说剑宗五庄在PK场上的作用不及气宗而已。但是在69级或89级这种拥有无级别武器的剑宗五庄,齐影响力是绝不亚于其他物理门派。所以,如果你有足够的经济支持,剑宗可以考虑,如果没有,请安心于气宗吧。
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