2015年改经脉以后梦幻西游天宫加点2015停69力五庄省钱还是力天宫省钱

梦幻西游停69级,力五庄观,力地府,力盘丝,力天宫哪个更好玩?_百度知道
梦幻西游停69级,力五庄观,力地府,力盘丝,力天宫哪个更好玩?
分别说下各自的区别余联系,优势与劣势!梦幻帝来解答把
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缺点。喜欢双幡+满天除外。力PS:被门派歧视:优点:基本和力WZ一样,成本很高的,但是好在天雷有加层:捉鬼无限烟雨:优点,但是靠运气的输出,活动可以秒三。力TG,双幡+满天套伤害可观,封,再穿两个网罗套装。
缺点,血防超低。这四个我都玩过,点灯等,望采纳,飘渺式没有层,但是毕竟都是非主流。
缺点。一定有说的不对的地方:仙族伤害低,个人不是很看好。,白天伤害及固定伤害都下降约10%,但是如果要满修再配合套装:晚上伤害很高,单封,双封,固定伤害也很可观。不建议玩力、符石的时候下。只能做活动力WZ:捉鬼五雷。力DF,固定伤害等,抗封70%,毒:伤害最高的门派,且高输出的固定伤害:优点。纯手打,吸血吸蓝:优点:个人感觉血耐PS打个临时伤害,做活动秒三。
缺点,不能PK,秒三比力WZ稍多一些。而且想玩好的话。所以感觉没必要,如果喜欢力可以玩DT,希望对你的帮助,输出很可观
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单秒群秒只要伤害足够,那么一个烟雨就跟一般的大唐横扫输出差不多了相当于每回合都在横扫,同样的没有合适的物理输出技能,烟雨,砍,倒是更需要血防的保障让天罗地网有机会输出盘丝又是封系,虽然加的不是很多但是现在人物双抗都比梦幻早期强大多了,倒是力盘丝的天罗地网比较有看头但那是固定伤害技能,也不过百来点伤害差距,没蓝了吸蓝但是这要有不错的血防和速度来支撑力盘丝只能是娱乐练法,其他门派玩力的,唯一看好的就是伤害加成全梦幻最高除此之外、飘渺,差距140力量=28伤害,三封就不用说了,封,任务的时候,轰,还是不给力力五庄,常规盘丝,但是并不是很强大的一个特色论技能吧,那还是是飞升后的魔天宫给力力天宫同样没有好的物理输出技能,这也是一个优势如果同样有无级别个人比较看好力五庄首先说地府吧,还不如用法秒秒,强大的血蓝双辅助、秒,地府没有物理爆发技能,天雷五雷对于物理攻击又没有意义封,地府的固定伤害低,力量对于伤害的加成差距并不是很大1点力量算差距0,但是五庄的技能是不用休息的,还有双吸,也配不上什么用处再说力盘丝,不比3力大唐输出低、吸,69按3力加,就算在师门技能上再差距一些,先封再吸血,也没有物理伤害技能,但是力盘丝比武还是没前途,只要不是内伤,烟雨的伤害输出比大唐横扫安全多了如果有一把500伤害的无级别武器,又不需要力量去支撑,去练力量盘丝,放着好好的封和固定伤害技能?我觉得是扬短避长了,比如69的时候,吸差不多了天罗地网,灵活性机动性也会好很多技能消耗的是魔法不是气血,五庄的血蓝足够而五庄又配备了2个强大的物理输出技能,但是这种娱乐还是比较好玩的,有夜战特色,而大唐除了砍还是砍他没法做到五庄的封与血蓝恢复而低等级,或者说比较吃力至少比力地府给力了再说力天宫,五庄本属封系.2伤害,力五庄奇经八脉还可以恢复上限,基本就可以节省一个辅助门派的位置了所以力五庄什么时候都可以玩,比什么力盘丝地府穿横扫满天套有效率多了活动的话也可以封,不玩传统耐敏封天宫、砍都可以多样化玩法比较有意思,没辅助可以当辅助就算129以后
如果你是想要PK的话那果断是选择魔族,魔族体力成长高,在加上点上强身血量上是最有优势的。如果你是这活动做任务的话那力WZ 力TG可能好些,毕竟是秒3
本人在玩LTG感觉还行吧但是LTG和LWZ的话都是仙族 力量成长不是太高 LTG只有群秒JN活动的还是很不错的PK还是封的TG好点吧 LDF和LPS的话还是蛮吃香的 但是你要看看你们区的套子好不好 不好收的话就算了 好收建议LPS或者LDF我们区的话LDF多一点吧 套子建议满天吧
力地府。省下野鬼卡。双噬血藩,漫天,横扫一样一套,相当暴力。
力五庄和力地府都好
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地点:西牛贺洲外
师傅:李靖
收徒条件:仙族,性别不限
参考点数分配:力量、气血、耐力。
门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。
门派描述:“金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩”除了灵雾充盈景色清奇之外,天宫可算是最高贵的门派。其弟子皆道骨仙风、不食人间烟火。除了可以修炼千里眼顺风耳等异能之外,修行高的弟子还可以腾云驾雾。而且天宫弟子个个以驱邪除妖为己任,所以天宫门派当然是魔族最忌惮和仇视的。
天宫主要是以封系技能为主,以辅助技能为辅。简单而言,就是半辅助半封系的角色。对于龙宫和魔王寨来说,最怕的就是天宫的“天雷斩”,因为这个可以降灵力,任何一个高灵魔王寨或者高灵龙宫,只要被天雷斩击中几回,也只能是纸老虎了。但是,这个技能只能适用于单人PK,在群体PK的时候,主要还是以错乱或者是镇妖此类的封系招数为主。因为天宫的封系上限是固定的,几率也比较高,而门派技能附加的属性也能让天宫变成铁板。
天宫优势:单人PK可以降对方灵力,群体PK可以封对面技能,本身属性较高。属于铁板型半辅助半封系门派。
天宫劣势:天宫一向被称为“四不象”,各个技能都有一点其他门派的样子。可是又没办法超过类似门派,至于怎么用,那还需要天宫的不断进步了。
主流加点:无【因为天宫加点方式很多,也没有统一的加点方式,所以在这里只举几个例子】
1血1敏3耐。1血2耐1敏1魔。2敏2耐1体
1,WZ的加点流派。wz的加点有几种流派,这个很多人都知道了。但对错优劣、为何怎样,却是很多连中级wz玩家都搞不明白的。在下面我再结合玩家爱好和预算继续细分。爱好,可以分为PK为主,困难任务为主,组队任务为主,单人任务为主和场景烧双为主。预算,支付点卡并购买一定mhb;仅支付点卡在游戏中自给自足;41级后就用mhb购买点卡玩免费游戏。1)气宗,是最常见的一个选择——标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。最传统的加点方法是2耐2体1敏。现在我们分析一下:加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。也就是说,根据个人爱好,敏是在0.5-1.5之间都可以接受的。即使在一个崇尚速度的潮流下,1.5敏也保证可以快过1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系。(折合加力比加血对速度的加成,折合腰带黑宝石对速度的加成,折合鞋子品质的微小差别。再考虑进去乱敏的因素。)甚至可以高过部分1敏高抗封系。2体2耐更是个模糊的说法,而且是过时的!人物追求生存能力一种是双抗,一种是高血。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差。又考虑到wz有mh唯一的回蓝技能。故而走了单抗高血的路线。(加敏的人物更需要法抗,明白群法攻击目标设定的人都知道,恰恰这种流派的wz是需要加敏的。)我们来看看这种加点流行的时代背景。那是个dt横行乃至泛滥的年代;那是一个没有连爆波,只有必连强的年代;那是一PK,对面2,3个dt+5个攻宝宝的年代。当dt只留下回忆,当法宝宝已成为PK主流,你还拿习惯当经典,我无话可说……所以说这4点属性的加法,要么向双抗方向倾斜,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的方便。)要么向高血方向倾斜,变为1耐3体。个人认为前者更有利于任务,后者稍有益于PK。好了这里总结一下,新时代的气宗两种主流加点方式:0.5敏2耐1.5体1魔任务型或者1.5敏1耐2.5体PK型。2)剑宗,也是常见的一个选择。——物理攻击为主;封对方,给自己加血为辅。从应用来说,“单人任务之王”,场景烧双也很不错(难在于种族歧视),也可以应付低难度组队任务。从成本来说,主修4修,对装备和武器要求都较高。最传统的加点方法是3力1耐1体。我们再来分析一下:这种加点方式来源于当初dt的加点。不过这种加点现在早已被dt抛弃,wz却还在用……足见wz理论之缺乏……重物抗轻法抗的旧习,是有时代特点的,影响了很多加点方式;这里再重复一下,下面不再累述了。dt加3力,是因为dt有命中的门派加成,而且人族的伤害加成也比仙高。wz加3力,和下面加2力的乱宗差不多了。要攻击没攻击,要生存没生存,要速度没速度。纯粹是一个wz门派技能体验版……何况这是一个dt/st4-5力的时代,门派定位和队伍协作被提到更高的高度,一个打不痛的攻击系是让人鄙视的!说到这里思路就逐渐清晰起来。4力1敏/体。追求单人任务的极限爽快感和组队的最高攻击输出(相当于无限破血……)。3)乱宗,与其说是一种选择,不如说是一种摇摆。他们把wz的每个技能都发挥的淋漓尽致,但却在点数和出手机会的限制下不能尽兴。他们可以参与任何一种活动,而且也不逊色!——但永远没有巅峰的感觉。这个流派对资金的投入伸缩性比较大。理论上4修满技能,jp装备。但双抗环装,也有存在的价值……主流加点:2力1.5耐1体0.5敏。少见的几乎5种属性都要加的流派……4)敏宗,放弃了世界,只为了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封变成四封……没那么多如果。敏宗是把自己作为多半封系,少半辅助系来定位。尽管满三修、满技能;高抗高速装备。这些巨大的资金投入,仍然难以弥补一个低命中的致命影响……命中,wz永远的痛!法宝的推出,对wz的封其实是一种削弱。wz的三封过去可以理解为对对方攻击的全封,但法宝的推出而wz的封却没有封法宝的功能。(fc的睡也包括法宝。)彻底加速了敏宗退出历史舞台。小结:如果你爱好PK,请选择气宗。如果你追求爽快,可以选择剑宗。综合考虑,我推荐前者。
擅长:任务玩法
官阶:四品归德中郎将
其它高悬赏问题后使用快捷导航没有帐号?
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猪精灵, 积分 1049, 距离下一级还需 151 积分
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以为TG那天雷斩是随便用的吗& &任务不错
PK的话只能打一下 而且掉5%防&&等你打10次看看 DT能扫你多少
PK基本都做卡速封
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我觉得力PS强&&我朋友1200伤得力PS&&秒得比LG MW还高
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=,=魔FC还是很给力的
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谢谢20楼的分析
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猪精灵, 积分 982, 距离下一级还需 218 积分
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你要天宫和盘丝 五庄比输出是吗?那我就说说
我个算垃圾的109盘丝,固定918,加粘附150,再*雷绝阵1.2,最少1250.
再+武器伤害/2,我武器170.由于这个只对一个目标有效,所以不算在阵法加成。
再加上2套符石218.这样主目标秒1700,另外2个目标也在1500.这样的固定伤害还少吗?
力PS就不要看了~空有属性。
WZ没有无级别也别混了~不过单P确实厉害
任务首选力TG。
59秒3,能轰能打
伤害系数高~
109的话天书也是加伤害的。
天雷地火+逆鳞套+百步+试剑石+天书
活动爽的掉渣。
我停过69,109,现在飞身129
69的时候活动秒出去都是2000多
109能秒3000+
129现在能秒4000左右。
当然是一般怪~不抗物的~
而且现在加点也基本从前期的全力改成了3力
如这位所说,你这样起码17修吧,也说了是打不抗物理的。
那我们来比较无修炼的情况下啊。或者打抗物理的怪啊。这样比较就没意义了啊
我拿计算器算了。4力1体天宫在109满技能的情况下,只等于2力1体盘丝的属性。裸奔的时候。
就当天宫伤害和盘丝一样。你说的打出的数字,那么盘丝物理攻击比你少500是正常吧。
盘丝4-5力可以带漫天花语套去比武PK什么的,可是4力天宫打架可以干什么呢??
警惕!外部链接:/movi//.shtml
号称109无力天宫的任务录像。2力盘丝和4力天宫伤害差不多。
你无力可以打个2000.那我2力也可以打个2000吧。
而且盘丝任务也可以带个漫天花语套或者横扫,龙卷套什么的啊
至于五庄。五庄和天宫在109情况下,相同加点满技能,也只是少114伤害,前面有人说了。
这样的话,无力天宫伤害等于2力五庄。2*0.57*109=124.
4力天宫在109也只比2力五庄多220-230伤害。
当然,飘渺式比天雷斩秒3的伤害一定是少,这个我不否认。
但是烟雨一定不会比天雷斩打一个目标的情况下少。
就算是4力天宫和2力五庄比,相差220伤害。可是五庄是2次攻击,那么符石的218固定伤害是*2=400+了
未完待续。我会继续说说加点
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猪宝宝, 积分 18, 距离下一级还需 32 积分
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猪行者, 积分 104, 距离下一级还需 196 积分
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天雷减灵你忽略掉了,69的话能让法BB更加的暴力,任务的话自身减防忽略吧。我一个69力TG,无临时940伤害,垃圾装备,两套天雷地火,7修,奇经八脉两套NPC加成的都满了,6个丹,平时活动砍过去1300很正常的。打F就更多了。
木秀于林,风必催之~
UID1985897积分1443帖子精华0猪币10 金币10452 阅读权限25在线时间856 小时注册时间最后登录
枫树湾第一力TG
猪长老, 积分 1443, 距离下一级还需 157 积分
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好吧,既然有人把力PS拿出来对比,那我也分析下。
任务有多少人开雷阵的?
力PS是去砍还是网?
门派法宝+伤否?
还有说WZ的。WZ门派JN对伤害的加成是很低的至少要比TG低150左右(129)
还有烟雨是和连击一样掉伤害的。烟雨点人不适合,只适合清宝宝。
69无级别WZ输出数据可以说和JYDT是相似的~强只是他的多面性
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猪精灵, 积分 982, 距离下一级还需 218 积分
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好吧,既然有人把力PS拿出来对比,那我也分析下。
任务有多少人开雷阵的?
力PS是去砍还是网?
门派法宝+伤否?
还有说WZ的。WZ门派JN对伤害的加成是很低的至少要比TG低150左右(129)
还有烟雨是和连击一样掉 ...
kof62730 发表于
感谢这位朋友的回应
任务基本是天阵。但是也可以雷绝阵抓鬼的,1物理1法雷绝阵前面加伤害位置,后面可以盘丝普陀+化生或者地府。
不知道任务的是不是无阵,无阵克天,但是雷绝阵克无阵。要是怪物不算阵法,当我废话。
天还-速度。但是雷绝阵还加宝宝伤害。
就算天阵,作为力盘丝,应该知道什么时候天罗地网,什么时候物理攻击
打12门派,有3个力盘丝用雷绝阵的。也有五庄的位置。可是天宫可能比较难找队伍吧。
你上面也说了。是打不抗物理的怪才是那个数字。要是抗物理的呢。
109打3000,武器命中伤害多少啊。修炼又是多少啊。
我109五庄伤害1200,2力加点,10级攻修。抓鬼打血鬼,打马面骷髅在
这样下来一回合输出和你说的打3000,也差不多啊。但是看我伤害和修炼。而且是无符石,无逆鳞的。
有没有临时我忘记了。我前面也有说,天雷斩秒3是五庄飘渺比不上的。
但是烟雨的输出不会比天雷斩差。
你天宫牛,3级门派法宝加伤害。109加油修个15层,不知道要不要加灵气呢
盘丝 五庄没有这个烦恼
再说,盘丝是双封,五庄也是封物理法术的。可是天宫却是单封。
盘丝现在的天罗地网估计杀任务的变异双抗没问题吧。
而且,你天宫可以封变异,盘丝五庄不可以吗???
我认为力天宫3力2体,或者力体对半加才是。没必要4-5力加点。
任务的话,1级少1.2伤害估计不明显啊
叶子猪人气王
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还是3个),还有磨天宫!力地府也很少了。如果你想玩后期最好不要玩L天宫还有力五庄如果你又钱的话,力天空前期可以(69之前,WZ都是封的,就是肯往里面砸钱,现在都是秒的地府,89以上最好是魔王。如果你想玩PK号!地府在PK的时候很少见NB的,力的很少,最好是69前推荐L天宫(装备要求不算俯!最好还是魔王,因为输出浮建议还是魔王最好,因为后期很少有人组你,后期魔王的输出很可观的
yuzheliwie &
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第一天宫混队容易相对于其他两个非主流门派。。如果你真的选择力天宫后期渡劫以后肯定也是要把属性点改选为敏天宫或者是魔天宫。魔王寨前期作用不大,法伤固然比龙宫脯FB很伤疤,一般都是一个大唐配合1个ST,HS,1大唐。PK是可被替代的辅助系。只能打那种暴力队。后期PK配合五火绝对是比任何门派都能站住脚。力天宫物理输出自然没其他两个非主流门派输出高。魔王只有一种队伍不能上PK就是多方寸队。至于魔王你既然提出这种问题应该属于中新手玩家,捉鬼其实很吃香,地府现在还是没达到一定高度而且被大唐官府这种点杀性质的门派克制的太死,可是目标数量偏少,1MW,可是烧双就免了前期,烧双带不动,1HS抓鬼的角度上说是力天宫比较吃香。五庄抓鬼没人鸟。这种队伍法系门派上了会让FC面对高抗高输出的队伍吃不消。而且五庄这种门派选择的玩家也比较多。也就是2-3方寸的那种队伍。现在的主流PK队伍是1女儿1STL,魔王要到达120级以后才有决定性意义
yuanlongmaofan&
如果为了抓鬼的话,我建议你玩力TG和力PS。因为他们都有打上限血的技能。就PK而言。能封,能砍,能秒。全能型选手。不过也相对的更花钱,都要4修。装备也要不少钱。
从伤害来比的话,没有比得上力地府,但是**如果不是很高的话伤害差别不是很大,力天宫,地府带上满天套或横扫套,抓起鬼来很有观赏性,速度也不错,但是PK的话,天宫就比DF占点优势了,既可以封又可以打,能保速度,出手早的话也是很不错的。
ljhdsg110&
你选择的这几个门派都属于比较另类的门派。如果只是准备随便玩几个月,不要选魔王,因为魔王前期群秒打的个数太少,发展起来太慢。其他几个无所谓,都挺好玩的如果准备停69长期PK,推荐力地府,力天宫。力地府在69之中攻击力最脯PK起来最爽。但是力地府必须依靠特技、套装来PK,而不依靠门派技能,门派法宝也不能用,因此玩起来比较累,投入也比较多,没固定朋友的话,捉鬼没人要。所以玩天宫的优势是捉鬼大家都喜欢,PK是靠门派技能,玩起来相对轻松。但是由于天宫是单封,技能很灵活,所以PK需要自己动脑子,不比五庄,一个技能用到天黑。如果准备长期玩,那么另类是一条十分艰难的路程。力天宫、力五庄你可能比别人多投入好几倍,还可能没人家厉害。尤其是力天宫,前期玩玩还好,后期根本没一点作用。力地府成熟的经验很多,但是也只是发展到129,服战根本不可能有什么优势。魔王的优势技能伤害系数脯后期秒怪数量提高之后,打怪和PK不被歧视,而且遇到比武卖血F可以赚钱。但是缺点就是前面说的,前期发展太慢,得到后期才能给力。
sleaffenger&
FC,这是个独孤门派,但是要有好的人员关系,这门派玩的人比较少,后期是抢手货!抓鬼+PK,FC绝对吃香,TG除了魔TG基本没用!PK-TG不是钢板也没什么用!
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