1.02w战士加点版本 圣导2800点,请问PK点怎么加,装备后期才收

奇迹私服高手来啊!1.02W版本圣导PK问题。_百度知道
奇迹私服高手来啊!1.02W版本圣导PK问题。
高手帮帮忙满点是73000圣导怎么加点PK强啊?穿什么装备啊?用什么术啊
力量还要加吗?
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最上面那个垃圾的很!3000放不出火链的!~~ 我告诉你个好的
但是记得分给我啊
敏捷 13800(满级加13800 不是满级 少加点13200左右)
智力 要加23000
其余体力 (血少不行被反死) 不信你自己试试好用不 好用分在给我
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全套F10 其次+S或FS 装备越高级越好 最好全套+13有套装属性 这个根据你自己弄装备的条件定,智力加满 其余加敏捷30000左右 其余生命 这个可以根据自己装备调整 FS多的话可以多加生命 PK用火链
穿+13强化-7的380装 智力加满 剩下的点平分
现在都什么年代了PK还用火链 现在都用火舞
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出门在外也不愁奇迹私服1.02W圣导师怎么加点_好搜问答
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奇迹私服1.02W圣导师怎么加点
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1万2的点数圣导师怎么加点好PK类型的穿QS380的装备~统率是9999~练级点又改怎么加说详细点谢谢
采纳率:40%
圣导PK其实主要靠攻击,如果敏捷加多了是不划算的,因为圣加敏捷的话无论是加防御还是防御率都相当吃亏,倒不如把攻击弄高,血加厚才是硬道理。再说智圣力圣都是不如综合圣的,所以圣的PK点我经过2年的SF体验和分析,下面是为你精心设计的综合PK点:
力量:2000
敏捷:2000
体力:2000
智力:6000
这个点PK;练级都可以了! 用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈分享到:
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第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了1.02W版本的奇迹私服战士法师和圣导怎么加点PK强_好搜问答
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1.02W版本的奇迹私服战士法师和圣导怎么加点PK强
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法高敏捷 低智力 守护才高
力够装备就好
圣 敏捷1.3就可以 高攻看智力 力量1W左右 其他体力 用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈分享到:
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第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了奇迹MU圣导4万点怎么加?
奇迹MU圣导4万点怎么加?
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1.如果你不PK的话,那么统率型圣导师打怪打宝是比较厉害的(前提是你玩的私服不很变态 点数跟官方设置差不多的) 给你的均衡点数 力量550 敏捷14000 智力9000 统率9999 其他体力
2.至于穿什么装备拿什么武器 我需要了解你玩的私服的具体设置 比如是什么版本的 如果是1.02W之前的版本的话 那么用【圣光权杖】就可以了 装备当然越顶级越好了 圣导师的顶级装备是【宙斯】当然 这也要根据你玩的私服设置和你的一些个人情况 比如你的经济实力等
3.一般私服设置圣导师技能书在【勇者大陆】就有卖 官方设置是打怪掉落 在死亡沙漠 坎特鲁等地方比较容易掉圣的技能书
4.如果你的私服没有卖马和鸟的 
那么【黑王马】 【天鹰】的合成方法如下:
【天鹰】适用职业:圣导师 获得方法   * 可以通过驯兽师NPC得以唤生   * 天鹰的灵魂+祝福宝石(2颗)+灵魂宝石(2颗)+创造宝石(1颗)+玛雅之石(1颗)+1,000,000金   * 合成成功率60%    - 天鹰灵魂掉出怪物等级是96级&幻影骑士&以上 特征   * 放置在盾牌格里佩带   * 只有圣导师才可以佩带,它将和角色一同练级(最高50级)   * 移动速度 17 (比跑步快一点)   * 天鹰的最大生命是255,生命变成0的时候就会死掉(攻击时生命会减少) 攻击形式 ①跟随在角色旁边 ②攻击周边怪物 ③攻击角色攻击的怪物 ④攻击角色选择的怪物   * 上述攻击形式可以通过 Shift + 1 ~ 4 来选择,点击鼠标右键即可生效。   * 远距离攻击时进行范围攻击, 直接攻击时 1:1 攻击   * 远距离攻击时(范围攻击)减少部分伤害 
【黑王马】适用职业:圣导师 获得方法   * 可以通过驯兽师NPC得以唤生   * 黑王马的灵魂+祝福宝石(5颗)+灵魂宝石(5颗)+创造宝石(1颗)+玛雅之石(1颗)+5,000,000金   * 合成成功率60%    - 黑王马的灵魂掉出怪物等级是108级&天魔菲尼斯&以上 特征   * 放置在兽角、彩云兽、恶魔, 守护天使格里佩带   * 只有圣导师才可以佩带,它将和角色一同练级(最高50级)   * 佩带要求等级 : {218+(黑王马等级*2)}   * 移动速度 17 (比跑步快一点)   * 黑王马最大生命是255,生命变成0的时候就会死掉(攻击时生命会减少)    - 当天鹰死的话会减少10%的经验值 (连续死的话会导致等级下降)    - 可以通过驯兽师 npc来恢复生命 属性   * 增加防御力 : { 5+(敏捷÷20)+ 黑王马级别*2)}   * 吸收伤害 : {(30+黑王马级别)÷2}   * 攻击距离 : +2 增加 攻击技能:地裂 攻击方式:在原地攻击时,在一定范围内的怪物都会随机倒退一定距离 

不PK的话满统:32767,力量敏捷穿装备···剩下体力···或者高敏捷···主要靠鸟打
要是PK的话统率加到300出火舞,力量8000
敏捷 体力10000 剩下智力
没统送的加法:
力=15000
敏=5000
体=16000
智=3000
统=1000

有统送的加法:
力=1000
敏=5000
体=10000
智=24000

这个最好了,试了好用再加分.。
好老的游戏了
都快不记得了
我之前也玩过私服
4万点我记得是
力1000
智24000这样加的
智24000这样加的
我玩圣很久了,需要有命中,特别是和战士PK,需要破防御,所以我的加法是这样的:力5000 敏5000
2000体,25000力量,12000敏捷,999统率

2000体,25000力量,12000敏捷,999统率
这样就不错了

力 550敏 15000智 8000统率9999剩下的全部加敏
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奇迹领域专家奇迹私服1.02W版本的圣导6W4点怎么加厉害?_百度知道
奇迹私服1.02W版本的圣导6W4点怎么加厉害?
最好能解决火舞和火琏放不出的问题 ..
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34  2!  很明显;5+智力&#47,略去  =0y+12Ay-6y^2+6*4000y+50ey-50fy  =-6y^2+(0+12A+6*f)y  当y=(0+50e+12A-50f)/6=(-e-50f)&#47:dz/10+e)+x&#47,所以我就不要“班门弄斧”了,得到z最大时,圣导个人建议满敏,那么智力为800。  注.假设a点数和为2800,与小恶魔和披风的效果类似。  以助人为快乐之本;dy=「-6y+(6*a-12000)」&#47.(1+0,这个值是与可加的总点数和武器的攻击力,那么披风加攻击百分比为0,就是上面那两个通分完的公式;10+x&#47。但从这里我们能看出;2000));得到z=(-3*ye2+(6a-12000)*y+ 24000*a)/50]-f}*[(200+y&#47,即使忽略那26+15点所造成的误差也很小):  技能伤害=、如何计算怎么加点才能得到人物的伤害最大  设可加在力量和智力上的总点数为A(注;50000;10+力量&#47:1:  对怪物的伤害值Z={[(150+x&#47  攻击力的公式是;让 dz&#47,则最大技能攻击时,以及怪物的防御力都是有关的,代入x=a-y。粗略简单的列几个数字看一下.然后  z=(x&#47。前几个公式看出的都是力量在提高基本攻击力上占有绝对的优势,怪物防御f,最大基本攻击力提升 力量/20) 这个一看就看出来;5 +y&#47,武器攻击力为e。  差别出来了,基本技能攻击力提升 力量&#47,在其他量都不变的情况下;5)+(智力/50000!。然 后就自己设了一个函数进行简单的求极值,就是  最大攻击力=(智力+2力量)&#47。所以这里我们注意一下  (力量÷25)+(智力÷50).3 )]  ={[(y+50e)+2x+y]-50f}*[(4000+y)]  =(y+50e-50f)*(4000+y)  =00y+12*4000x+12xy+6*+50*4000e+50ey-50*4000f-5fy)  其中常数项不影响求极值;25+y&#47。常量我都去掉了:  最大攻击力=(力量/5=200 ,伤害得到最大值,其实是可行的.依据本人对卓越的2%攻和等级&#47.3)是带小恶魔产生的效果:这里没有把出生时候的基本点数分开计算,其实就是 智力&#47,智力=y,大家可能觉得不可行?这方面智力和力量哪个分量比较重我想不用我说了吧!  以300级为例子A=300*7+26+15=2141  *********简单的说**************  看看官网给出的公式,所以对z关于y微分,略去  =0A-12*4000y+12Ay-12y^2+6*+50ey-50fy  其中常数项不影响求极值;dy=0;10)  最小攻击力=(力量/14  大家看出什么来了吗,力量点数为x;10的理解。因式分解以后,把这1000点全部加到智力或力量(期于的量看作是定值);14)  我们用小学的算术把它通分一下;20)&#47。  再看看基本技能伤害,  如果你有1000点的剩余点.然后设攻击力为z,要去掉这一项;然后得到一个开口向下的抛物线,略去  =0(A-y)+12(A-y)y+6*+50*4000e+50ey+50*4000f-50fy  其中常数项不影响求极值;100]*(1+披风加攻击百分比)*(1+0;50)*(智力&#47,力量为2000输出的攻击伤害最大.3 )  Z*50*100*20/10=100 的最大基本攻击力  那么基本技能伤害值就是 (智力&#47.比如披风增加攻击34%.a为点数和,智力点数为y;50) *(2+(智力&#47,不知道是不是具有权威性及正确性: 这个是网上流传的一种攻击里的求算公式;10=0/25+y&#47,这些也是在公式的最后相乘的!  3。  四.3 )  说明,增加多少  加到力量上;10  最小攻击力=(智力+2力量)&#47,只是用来求极值;7)+(智力/1000=1  再看看把这1000点加到力量上;2000));50  再看 (技能伤害200%+(智力÷20) 这个部分,就是说a=x+y,加到智力上就相当于给自身提高了  智力/25+智力/6时:  基本技能伤害={(基本攻击力+(技能攻击力+(力量÷25+(智力÷50))))-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)}  基本攻击力我们知道了。  另一种攻击力的说法;25=1000&#47,智力在技能攻击力方面提高的是一个百分比,y的值为a-2000;50)*(2+(y&#47,而是直接加到A值里面:(技能攻击力+力量÷25+智力÷50-怪物防御力)*(2+智力÷2000)*(1+披风加攻击百分比)*(1+0。设力量=x,若不带小恶魔。这方面我看到很多玩家都做了详细的计算;[(1+披风加攻击百分比)*(1+0,MUSF的特点就是各职业都是需要大量加敏的,其他的值都不是最大;5+y/25=40  你可以根据上面的公式加点,通分得到 (智力+2力量)&#47:(力量&#47
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灌水有理。
满敏,支持。
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