英雄无敌5法师战役6快捷施法怎么关闭

《英雄无敌6》新系统技能树,战士系天赋点评
游侠会员:地刺 原创
由于6里面的野怪生长不是按照固定数量而是按照百分比来增长的,一般4个月后,单体核心野怪的数量就会超过400个,所以单体杀伤魔法的点数应该是完全不点,所有的配点都要符合战术和种族特长
1级,启蒙和后勤, 启蒙的25%经验加成非常可观,投入一个点的好处能让你一直享受到整个30级,就算是1-10级,点与不点的升级速度相差也是相当大的, 后续的导师天赋则不重要,因为现在招出来的英雄和主英雄等级挂钩
后勤则是不得不点,这代的AI打游击非常在行,而且他们是都点了后勤的,不点的话就会被牵着鼻子走,战略级别的天赋
探路和捡取行动不耗行动就给副英雄吧
王国,纯副内政型天赋,主力英雄一个都不用点
副英雄前两列请点满,并且当好家里蹲,2级建筑师的用法是,呆在该城镇,建造一次,点英雄法术书释放技能,再建造,技能和传送一回合不能共用
不过成型较晚,重要天赋都要15级了
后面的点数太多用不完可以点侦查玩玩
2级战术,所有种族必点满,无论是远程卡位还是近战中路冲锋都需要这技能,5级英雄就要加满
攻城大师前两级是废的,但是对于力量型英雄第三级攻城大师绝壁强力,一发投石能造成950点左右伤害,可以赶AI出城,但是性价比不是很高,因为攻城战一张地图最多也就几场,平时还是打野多,后期富余天赋可点
天降奇兵看上去很美,但是只能加一队兵的量
奇袭加的是主动不是速度,没用
攻城加速度你又翻不过城墙...╮(╯▽╰)╭
接下来是战士系的重头戏了! 战嚎天赋!
这代绝壁是战士型英雄的春天,战嚎只消耗CD,效果好又持久...当然还因为有吸血剑
但是因为这代没有增加英雄施法频率的天赋,所以说虽然很多技能看上去很美,但是CD重复,所以你最多选3个主动技能就行了,多了只是浪费技能点
前期必然是群体英勇这个没的说,加伤害幸运主动& 完美一击也是性价比很高又很快就能出 加速50%是近战兵的春天 这三个 10级内必点天赋
高级技能破胆怒吼非常无敌,效果就是低级兵打不了高级兵,而且兽族英雄这个技能可以达到丧心病狂的5回合效果!!! 精英和核心兵直接冲敌核心兵阵里放无双好了
英勇冲锋就是高级的加速,替代型天赋
嘲讽有bug现在使用了无效
全体防守有更好的代替天赋,下面详说
领主之灵如果是让已经行动过的单位再动那还有点价值
压制基本上不如施放别的技能有价值,不加
战争天赋,都是被动技能 配合战嚎使用效果加倍!
3级反击这个是最牛逼的天赋,在敌人攻击前反击,配合会无限反击的兵种,根本是一个人开无双
顺劈,一击造成生物完全死亡(就是这队敌人全灭了)可以再行动一次
举例,娜迦剑圣 有了2级战术后还差2格才能摸到敌人,施放英勇冲锋后直接冲到敌人面前一刀秒了一队步兵
顺劈发动,直接贴近对方弓手虐杀.我方祭祀和冰女远程在轰炸一番
敌方回合,由于只能打到剑圣
修女近战剑圣,3级反击技能发动,修女队阵亡
狮鹫近战剑圣,3级反击技能发动,狮鹫队阵亡
骑士近战剑圣,3级反击技能发动,骑士队阵亡
这不是理论情况,这是我用娜迦的真实战报
15级前技能可以反击和箭术都点,然后14级攒着一点不要用,15级时就能顺劈和3级反击一起点出了,战力提升数倍不止
狂暴和韧性都是更好提升3级反击的,出完后再点吧
有了无限反击基本就不用点闪避了
加生命值和巨人杀手都是锦上添花,后期点数多的没处用了再点吧
战士型英雄魔法基本是一个都不用点,因为就算是30级战士 魔法值也就180左右,群体魔法40起,十几级的时候2回合就干了,平时还要留着魔法用传送呢
除了个气息风暴之箭性价比奇高可以点一下(15魔法 无远程惩罚 +40%伤害) 别的都可以省略
升级路线 1-5级 启蒙后勤 战术 英勇 5-10级 群体英勇 加速 完美一击 反击& 风暴箭
10-15级 3级反击 2级箭术 顺劈
15级后 破胆 突进 还有剩下的被动天赋
25级后 随便点吧...攻城大师 或者群体燃烧意志都不错
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Heroes of Might and Magic VI 视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:Black Hole发行公司:碧汉网络游侠网7.0GameSpot80IGN我要评分:已有5269771人关注标签:多人联机3D画面支持手柄中级水平回合制 中世纪后使用快捷导航没有帐号?
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刚下的6,发现与5相比差别很大,很多不适应,打了个要塞,里面等了2个星期招不到兵,旁边有一个圣堂的募兵站,请教具体怎样操作,另外就是修女的平静技能,怎样才可以释放出来,多谢
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要塞里加的产量已经直接到主城里去了,不用到要塞招。
修女要放平静,不停地摸对方就行,摸爽了,对方就平静了。
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平静不是2L说的那样,好像是要你这边修女的总生命值大于目标方的生命值才会触发的,你分一个修女出来想触发平静是不行地
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flowershere 发表于
要塞里加的产量已经直接到主城里去了,不用到要塞招。
修女要放平静,不停地摸对方就行,摸爽了,对方就平 ...
问题是,我的英雄距离主城很远,要是再来回跑去带兵,路上把时间全都浪费了,要塞不能招兵吗?
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weigeskytadie 发表于
问题是,我的英雄距离主城很远,要是再来回跑去带兵,路上把时间全都浪费了,要塞不能招兵吗?
让副英雄用回城送过来,造了那两个回城建筑就行,更早期就让副英雄跑腿吧。
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要塞能招,不过只能招此要塞领地内募兵站里的兵。前期兵没升级前还好,到后期就是个单向传送门而已。
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zhyi1135 发表于
要塞能招,不过只能招此要塞领地内募兵站里的兵。前期兵没升级前还好,到后期就是个单向传送门而已。 ...
谢了,试出来了,作用有限
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过程比较长
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各族战役心得,分支以及一些小剧透
然每个族的战役只有4关,但是如果血泪都过一遍的话就要翻一倍,有点地方实在记不清了还请见谅。
开始用老爹的2体验战役就不说了从亡灵开始。
亡灵主角默认是魔法倾向,任务给的套装都是先知套装的组件,能捡到的套装是浪人套和督军套,督军套不一定能拿齐要看rp。浪人套是能拿齐的,只要过关前把图全打开看看就是了。
智力倾向亡灵英雄扫野快,但是大作战中兵种除了巫师和蜘蛛女其他兵种输出都比较低,于是就要靠群体buff和debuff来增加集团作战能力。战役推荐加点:+3移动,战术,恢复,群体恢复,土系石肤,群体石肤,召唤土元素,石化***,暗系吸血,群体吸血,虚弱,群体虚弱,暗魔力I,II,III,召唤暗元素,其他可以按个人喜好加。泪系大招是牺牲,boss战开个牺牲2回合无损干倒boss,血系大招名字忘了,是对对方全套吸取2000+生命力,并同时分配给自己全部单位,个人觉得血系大招打战役MF也挺爽。
如果有同学不喜欢智力倾向也可以将英雄改为力量倾向,推荐加点:+3移动,幸运I,II, III天赐神兵1,2,战术,箭术I,II,III,顺劈,压制,吸血,暗魔力I,II。其他看自己喜好。泪系大招是自己的兵死后可以吸取附近尸体的生命复活,血系大招是末日丧钟,作用就是使对方一个单位在多少回合内死亡。
下面说说战役:
亡灵第一关开始没啥好说的,咱可怜的妹子重返人间后的第一个愿望就是找出谁控制了自己杀了自己的父亲,同时在姑***教导下一点一点学着当个亡灵法师, 话不多说,开始一路杀过去便是,想无损就点单体吸血,没啥好说的食尸鬼绝对的主力。此关注意的是一旦开了门就有敌人从2个方向杀过来,不要顾此失彼就好,同时水晶矿左边有一个神射守的山谷,里面有个套装组件。关底是7*50的光灵和耀灵,攻击附带驱散,注意放吸血的时机,也可以让食尸鬼跑到敌人中级然后让幽灵加血,变相群伤。实在打不过就E几个回合好了。
第二关开始没有城堡,兵要注意节约,死一个少一个要到最后才有补给,注意路上要多捡水晶,途中2个圣龙坛可以升级,一个要7水晶 11000金币,还有个任务要收集15个水晶,此关要决定血系还是泪系,血泪会对下一关产生点影响。过关时15级是保证下关顺利通过的关键。
第三关开始,如果上关选择了泪,老头就会留下来帮你,如果是血,他找了就会找个借口跑了,初期少个英雄会差很多。15级的英雄可以直奔下路,占领要塞,水晶矿和兵营招募点后走右边的路占领尸巫招募点和要塞,同时打掉旁边的战役什么什么所可以拿8个大尸巫,左边去了就会打开右边的门,会触发兽人剧情,如果是血系消灭兽人后,给任务的英雄便会加入你,为力量倾向,没加过点。这里有个选择,可以不先开门,W2 下地下,抢资源占兵营,w3传兵过来靠高等级英雄可以消灭地下的地狱族,此后便非常简单,或者先开门消灭兽人,自己下地下的时候兵力会多一点,但是敌人更多,而且如果城堡要是已经修好了每回合丢炸弹的建筑就更难打了。个人推荐先灭地狱。
第四关,开始主英雄带浪人套往上走,占了要塞继续往上,中途吃摸个马厩,D7就能摸到地狱城堡,占住以后继续招兵速攻还是稳扎稳打就随便自己了,下地下灭地狱的时候每灭一个就回出现一段回忆,最后发现控制自己的杀死自己父亲的是自己的导师兼爱人乌列尔,原来乌列尔完全是为了复活他兄弟和老妈子才这样做的,结果不用说,咱小妹带一堆亡灵把乌列尔给ooxx了。注意最后的传送门只有主角能进,进去以后想出来只能回城。
接着来人类的:
主角安东,名义上的公爵继承人,开始看他说话感觉很激进而且有点极端信仰,不过玩过遍之后有点不同看法。
本战役奖励的套装是守护者套装,可惜最牛x的胸甲打最后boss阿里班之前才给,浪费啊。同时能收集成套的还有摄政王套。想收集的童鞋多开图吧。
默认力量倾向,虽然圣堂只有一种远程,但绝对是主力输出,耀灵高速,不反,回位,高级狮鹫俯冲无效果的bug诟病已久,但加个天将神兵丢到敌人堆里加上反击3的效果是一流,(高级难度由于速攻很少用到。)。于是乎战役圣堂的主要兵种就是神射,护卫,耀灵了。圣堂族特点就是高士气,要学会加种族技能靠无敌骗反和护卫分担伤害,同时注意走位小心神射误伤。
推荐加点:+3移动,士气I,II,III,战术I,II(配合耀灵直接摸底),天将神兵I,II,射击I,II,顺劈,压制,狂暴.(这里想了想关于反击,血系反击效果只有1回合,泪系反击效果为3回合,按圣堂这个相对防守的种族来说泪系最好加了反击,可以放弃坚守阵地,血系可以放弃反击点2点防守阵地,)其他可以随意。力量血技能一转是加个debuff给敌人减防减伤,2转是审判时刻,所有部队对有这个debuff的人造成的伤害增加41%。(开始面板显示的可能不是这个数值,最后就是了。)泪系是瞬间给敌人造成自己造成过的百分比的伤害,最高3000,还是聚气技能一场只能用一次。
如果把英雄改为魔法倾向,套装虽然没得用,但过图难度会大大降低,推荐加点:+3移动,战术,火系燃烧意志,土系恢复,群体恢复,石肤,群体石肤,召唤土元素,石化***,光明魔法治疗,群体治疗,惩戒I,II,III,光明力量I,II,III。召唤光元素。特别说一下光元素,反击后向8个方向造成伤害,同时给8个方向的友方治疗,没有距离限制。15级以后的智力倾向几乎可以直接打到敌人老家去。泪系小招是加血大招是复活,血系小招是给部队攻击附带8%的光明伤害,大招是给兽人,恶魔,亡灵造成1500伤害,自己部队恢复800点生命。
下面战役:
第一关没什么特别注意的,就是2个兽人城堡都占领后,同时有2闪门打开,都有英雄回第一时间出来,要做好准备,分兵或者打掉后回城都可以。关尾,皇帝派来的圣裁官弄瞎了起义的男爵的眼睛,安东很不爽,把圣裁官骂回去了。过场动画就是安东手刃小妹,原来小妹被判的无期徒刑,安东想到那里的情况,决定给小妹一个痛快了。
第二关,开始没城,要先打一个亡灵城堡,开始很多人这里打不过,如果憋到w3才来,打过也会大损,所以w2d7之前把路上的木矿,石矿,水晶矿占了,收弓手,2批狮鹫,1批骑士,基本就没有问题了,打掉亡灵以后直接往右走过了地界就能占到一座圣堂城,w2招个副捡东西,主力带全部兵力西进,在路口上走,算下步数可以直接打掉中间的人类城堡,收拾下兵力,回头打通左边的路占领最左下的圣堂城,之后就可以慢慢攒兵过关了。之前也有人说先下地,地下是一个要塞和一个精英招兵所,以及一个可以拿到50个祭祀的战役场所,我的建议是先拿了左下和间的圣堂城再进去清。同样过关前保证15+等级。
第三关,对战娜迦,要小心青蛙,布阵的时候把兵藏到掩体后面去,开始如果选了血,就会有瓦雷斯卡加入,如果选的泪就是基什么友伯爵加入,2人都加过点,不怎么好用,只能当跑腿,开始占城,招个副,**兵,速下木,石矿,路上的战役场所也打掉,有水晶,一路杀向右,过了小道直接占敌城,(如果是自己的主英雄,不管是力还是智,15级都是质的飞跃,带初始兵力打到这里戳戳有余了。)随后继续向左进发,打船务,招船,打城,这里的漩涡是3条通,钻进去可以传到敌人另外一城门口,兵力不足的话可以在刚刚的城稍微休整,随后打下,注意这里有敌人一主力,(困难的带300青蛙,200蛟卫,600祭祀,其他若干。)不过打困难的同学这里应该都没问题,地图中部靠右还有敌人一个圣堂城,随便就能打下,开圣焰城门是个分支,如果是泪系需要拜访3个天使祭坛,一个要15水晶,一个在地图左边中间靠上,一个在中下部一个在右下,如果是血系需要到中间圣堂城下面的建筑打掉一个地狱英雄拿攻城宝典。如果是泪系,就会出现一个叫劳xxx的女天使,同时会告诉安东一些内情。
第四关,开始占城,招募副英雄,集兵,下出,在一个经验石头右边的战役场打剩拿到30耀灵,有童鞋说这里很烦,有敌人从各种地方出现,其实很简单,拿到耀灵后副英雄带其他兵种扫地。主英雄只带耀灵继续往下,占地狱城,激活姑***出现的剧情后,自己家门口的单向传送出口就不会有敌人了,速度清完地表再下地下。最后打boss阿里班就行了。
人类结局也有点小分支,如果是泪系安东就要泡公主了,如果是血系,安东就会当摄政大臣。最后结局跟亡灵是交汇的,哥哥妹妹又见面佬
瀛洲各怪物分工及攻略
瀛洲的主力是蛤蟆。为了配合蛤蟆,二级战术必须有。蛤蟆的位置必须排在面前没有障碍物的地方。
《魔法门之英雄无敌6》战士系天赋点评及推荐配点
由于6里面的野怪生长不是按照固定数量而是按照百分比来增长的,一般4个月后,单体核心野怪的数量就会超过400个,所以单体杀伤魔法的点数应该是完全不点,所有的配点都要符合战术和种族特长
1级,启蒙和后勤, 启蒙的25%经验加成非常可观,投入一个点的好处能让你一直享受到整个30级,就算是1-10级,点与不点的升级速度相差也是相当大的, 后续的导师天赋则不重要,因为现在招出来的英雄和主英雄等级挂钩
后勤则是不得不点,这代的AI打游击非常在行,而且他们是都点了后勤的,不点的话就会被牵着鼻子走,战略级别的天赋
探路和捡取行动不耗行动就给副英雄吧
王国,纯副内政型天赋,主力英雄一个都不用点
副英雄前两列请点满,并且当好家里蹲,2级建筑师的用法是,呆在该城镇,建造一次,点英雄法术书释放技能,再建造,技能和传送一回合不能共用
不过成型较晚,重要天赋都要15级了
后面的点数太多用不完可以点侦查玩玩
2级战术,所有种族必点满,无论是远程卡位还是近战中路冲锋都需要这技能,5级英雄就要加满
攻城大师前两级是废的,但是对于力量型英雄第三级攻城大师绝壁强力,一发投石能造成950点左右伤害,可以赶AI出城,但是性价比不是很高,因为攻城战一张地图最多也就几场,平时还是打野多,后期富余天赋可点
天降奇兵看上去很美,但是只能加一队兵的量
奇袭加的是主动不是速度,没用
攻城加速度你又翻不过城墙...╮(╯▽╰)╭
接下来是战士系的重头戏了! 战嚎天赋!
这代绝壁是战士型英雄的春天,战嚎只消耗CD,效果好又持久...当然还因为有吸血剑
但是因为这代没有增加英雄施法频率的天赋,所以说虽然很多技能看上去很美,但是CD重复,所以你最多选3个主动技能就行了,多了只是浪费技能点
前期必然是群体英勇这个没的说,加伤害幸运主动& 完美一击也是性价比很高又很快就能出 加速50%是近战兵的春天 这三个 10级内必点天赋
高级技能破胆怒吼非常无敌,效果就是低级兵打不了高级兵,而且兽族英雄这个技能可以达到丧心病狂的5回合效果!!! 精英和核心兵直接冲敌核心兵阵里放无双好了
英勇冲锋就是高级的加速,替代型天赋
嘲讽有bug现在使用了无效
全体防守有更好的代替天赋,下面详说
领主之灵如果是让已经行动过的单位再动那还有点价值
压制基本上不如施放别的技能有价值,不加
战争天赋,都是被动技能 配合战嚎使用效果加倍!
3级反击这个是最牛逼的天赋,在敌人攻击前反击,配合会无限反击的兵种,根本是一个人开无双
顺劈,一击造成生物完全死亡(就是这队敌人全灭了)可以再行动一次
举例,娜迦剑圣 有了2级战术后还差2格才能摸到敌人,施放英勇冲锋后直接冲到敌人面前一刀秒了一队步兵
顺劈发动,直接贴近对方弓手虐杀.我方祭祀和冰女远程在轰炸一番
敌方回合,由于只能打到剑圣
修女近战剑圣,3级反击技能发动,修女队阵亡
狮鹫近战剑圣,3级反击技能发动,狮鹫队阵亡
骑士近战剑圣,3级反击技能发动,骑士队阵亡
这不是理论情况,这是我用娜迦的真实战报
15级前技能可以反击和箭术都点,然后14级攒着一点不要用,15级时就能顺劈和3级反击一起点出了,战力提升数倍不止
狂暴和韧性都是更好提升3级反击的,出完后再点吧
有了无限反击基本就不用点闪避了
加生命值和巨人杀手都是锦上添花,后期点数多的没处用了再点吧
战士型英雄魔法基本是一个都不用点,因为就算是30级战士 魔法值也就180左右,群体魔法40起,十几级的时候2回合就干了,平时还要留着魔法用传送呢
除了个气息风暴之箭性价比奇高可以点一下(15魔法 无远程惩罚 +40%伤害) 别的都可以省略
升级路线 1-5级 启蒙后勤 战术 英勇 5-10级 群体英勇 加速 完美一击 反击& 风暴箭
10-15级 3级反击 2级箭术 顺劈
15级后 破胆 突进 还有剩下的被动天赋
25级后 随便点吧...攻城大师 或者群体燃烧意志都不错
《英雄无敌6》英雄技能分析个人见解
关于英雄无敌6技能评级
其实绝大多数技能效果都是随等级(或魔力)增高&& 比如吸魔& 高级一次能吸40%左右& 在战役里后期打人海缺魔很有用&& 但是召唤元素这类技能超过十五个月很是鸡肋 因为无论怎么召唤一次也就十几二十个& 前期中期倒是很有用
很多技能后期加成都比较高 气系的风暴神箭给秒杀流或无损流用中前期效果很大& 而且是两次伤害 英勇无畏是一次伤害& 两个六面骰和一个十二面骰的区别& 看个人取舍了
而且非常不建议魔法英雄加力量技能& 力量加魔法(特别是魔法的攻击类) 除了一些去除状态 辅助 必须加的&& 后期魔法技能强大后效果很是给力&& 后期有些魔法增加回合数&& 二十五级看到一个能持续8回合的魔法忘了叫什么
最后& 魔法英雄的力量系技能不会随等级增长加大效果&& 25级的魔法英雄英勇无畏技能依然是只+17%伤害+28幸运&& 力量英雄没测试过
个人用的英雄50魔力& 霹雳闪电一发两千一百伤害加100%眩晕(爆裂雷霆) (连锁闪电没点 点了召唤气元素& 连锁闪电伤害低了近一半)
所以加点还需多测试&& 个人战术需多观察&&& 有时禁飞大法这种奇葩技能都会有巨大作用
补充& 召唤元素个人爱好气元素+暗元素&& 暗元素不吃暗魔法& 打墓园用上吧& 不论攻击还是状态(不包括英雄的 = =& 但是英雄的普通攻击对它有时有效有时又无效& 不知道是不是BUG& 极少数魔法对它有效 但是尸巫这类魔法兵种的普通攻击技能攻击绝对点不上去--)&&& 适合堵敌人远程兵&& 两个中间丢一个暗元素直接浪费敌人一回合& 气元素加雷霆100%眩晕都懂的&& 远程秒杀流利器
《英雄无敌6》的故事发生在七龙纪564年,大概在《英雄无敌5》之前的400年,此刻正逢第二次血月蚀之际,同时,恶魔君王卡贝勒斯也正踏上崛起之路。
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求助!!!圣堂第四关打法
圣堂第四关好难打啊,本来用普通,发现更本那不过,简单也很难打啊,地狱老是从四面八方骚扰,刚抢到城后来管不过来又被抢回去,水晶也不够,求教怎么打,我是泪系,是先找表哥还是一路往下打?
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不知道楼主加点如何,你可以参照网上困难难度的攻略去打。个人建议,圣堂优先出耀灵,如果有满级的束缚之剑就更容易了。主动性高,你先出手,起手召唤悍魔堵枪眼,初期就能无损了,等后期兵力多了靠兵力压制碾压地图很容易。基本电脑都是法系英雄,起手就魔法AOE会让你很难受,所以力量型英雄讲究速战速决,拖得回合越多越容易有损,等后期兵力多了最好两个回合内灭掉对方,一个回合更好。
初期速出耀灵,然后屯一点就可以出去了,耀灵配合天降+顺势劈能做到秒敌方高主动的就好打多了
擦,楼主,我是跟你碰一个问题了,不过我是困难难度的,电脑那恶心,我刚走他就传过来,我来他就走,牵制我主英雄都没法扫图了,而且那电脑每次就派那么点兵,就英雄砸技能恶心人,我也不知道咋办了,因为我发现这些英雄都是左下角的总基地派来的,右下角的只是中转站,你要不嫌麻烦可以直接打左下角的
其实练个副英雄能好很多,主英雄带的一些兵都用不上,可我没这么玩过,不习惯,就只能忍了,我是先接收系统送的右上角的城,然后再打下两边的要赛,再打的偏左下的城,一共是两木两矿一水晶一招兵点,然后就是过河接收左边的野鹿公国,然后直接打右下的地狱城,再发展两边的要塞,这里是一水晶一木一矿一招兵点就打到这了,期间被传送门骚扰苦不堪言啊,我是没办法了,来了我就直接传送,走了,我再回去刷野,等我四城稳定发展完成就开始顺时间扫图,差不多就该过了,
两个月没打了,今天一打开,发现和楼主一样的苦命啊,卡在圣堂第四关了....我装着顶吸血的剑,初期无损,发展甚好,结果床送门来了两队,地底来了一队,右下边界来了一对...而且那姑妈啥事都不干....苦逼的我啊
第4关都有凤凰了还不好打么。。。。。
特性一定要带猎人和传送,这关最能体现他俩的用处,一回合节省二十多行动力,几乎相当于多一回合
当初硬啃了左边,然后发现好打多了= =副英雄也带点兵吧,用他来守城,主英雄扫图,这样比较舒服。。
转网上困难难度攻略法:照字母顺序打,出来我方在A处,打掉城堡后建议先打B处要塞(因为能占领水晶矿),之后再回去打C处要塞(记得补充新一周的兵力,这样有队骑士会讨钱加入),之后打掉D处城堡(打D处城堡之前要下处理掉路上的废墟,能获得32个耀灵)。敌人会时不时的走单向传送门过来偷袭我方B处,建议等灭掉地方过来偷袭的一个英雄后再往E处走(路上要塞不要错过),在E处完成了任务后可以直接打F处城堡,再平定掉E处下方的要塞后可以传送回A城了。回到A处后这次直接往下面打,依次打掉G,H,I处城堡即可,两个支线任务,转换D,F,G,H处城堡为圣堂,并放入10个牧师,两任务可以一并完成,都处理好了后则再次回到A城,进入B处的地道,地道为一个圆圈形状,绕一周打掉2个要塞2个城堡(建议走左面),把两个城堡转换后中间道路开启,进去解决一个敌人后任务完成,获得天使联盟,最后召集大军一路占领2个要塞到J处打最后BOSS即可。
都是不重视基友伯恩的后果
F那块太难打,兵很多,还有英雄,初期兵力根本打不过
我用的离线,普通模式,也在四关。本来占了3城4要塞,一回合就被占了2城3要塞。而且我的主英雄对上还显示高!怎破?
如果是力泪的话,我的建议就是招一个魔法英雄,直接过去接手左边的城堡,大部分兵力给主力,招了那队骑士,已经非常强悍了,电脑一般不敢来骚扰。
100+移动力毫无压力
内&&容:使用签名档&&
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