猴子的效果对斗战神分身流猴子放的技能有效果吗

刀塔传奇猴子加点攻略 最新版猴子技能加点顺序解析
刀塔传奇猴子分身是其最给力的特点,作为九月的签到英雄,猴子的强大毋庸置疑,虽然新版本削弱了幻象,并推出了新英雄巫医来克制幻象,但猴子的属性得到了加强,猴子分身最主要的作用依然存在,猴子的整体实力并未受到多大的影响。今天小编给大家带来的是猴子技能加点分析,告诉大家猴子的技能究竟如何,该按照怎样的加点顺序来培养效果最佳,希望能给各位小伙伴提供一些参考。猴子90满级属性猴子技能说明猴子技能分析:&幻影突刺:猴子的大招,猴子可以变化出一个幻象,并且挥舞长矛对敌人造成一串连刺,召唤出的幻象与猴子当前等级相同,90级的猴子召唤出90级的幻象。输出还算给力,但有时候容易放空。就实用性来说,不如二三四技能来得给力。加点建议:大招自然要,点满&。影分身:猴子的二技能,可以释放出两个猴子幻象来帮助战斗,召唤出的猴子和当前猴子等级是相同的,这样目前猴哥可以召唤出三个幻象了。加点建议:召唤两个分身,扰乱敌人视线,点满。寒冰之矛:可在目标身边召唤一个分身,并且令目标减速,猴子可以召唤出的第四个幻象,可以减速敌人,在战斗中也可以扰乱敌人的攻击目标。加点建议:也是召唤幻象,吸引火力,点满。幻化之身:可以增加猴子本体和幻象的生命值,可以提高猴子与幻象的生存能力,保证在战场的输出。加点建议:加血技能必须点满。这可以提高猴子的战场生存能力,保证持续输出。猴子技能加点顺序:前期:幻影突刺(5点)& 影分身(3点)& 寒冰之矛(2点)后期:幻影突刺(4点)& 影分身(2点)&& 寒冰之矛(2点)& 幻化之身(2点)有多余的点数,技能都要加满哦!以上就是刀塔传奇猴子的技能分析和加点顺序了,新版本的猴子虽然大家都有抱怨被削弱,其实还是挺好用的,小编的猴子在竞技场里就屡次骗过对方英雄的大招,实在是非常给力,强烈推荐大家都入手好好培养哦!
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备案编号:湘ICP备号刀塔传奇幻影长矛手团队副本使用技巧
时间: 22:49:01 来源: 作者:乐游
在刀塔传奇发展到如今,随着越来越多的玩家英雄的成型,绝大部分英雄的定位已经明确,每一个新英雄的面世都要经过反复考验与论证才能得到其真正的价值与地位,尤其是在老区,有大量高等级和英雄数量较多的玩家……
在刀塔传奇发展到如今,随着越来越多的玩家英雄的成型,绝大部分英雄的定位已经明确,每一个新英雄的面世都要经过反复考验与论证才能得到其真正的价值与地位,尤其是在老区,有大量高等级和英雄数量较多的玩家,就算是敌法或者圣堂这样的强势英雄也依旧容易被大规模针对,所以任何新英雄想回到以前巨魔、敌法刚刚面世的强势年代已经再无可能,但并不意味着新英雄对现有的刀塔传奇格局带不来冲击!本月签到英雄幻影长矛手(传奇中貌似就叫它诨名猴子),在面世之初迎来众多的质疑和指责,作为新英雄本无可厚非,虽然它的幻影问题重重,无论是被一姐抽能量还是被一大堆物理AOE型英雄当做血罐子,都让猴子在JJC中的地位着实难以得到保障,虽然它的幻影能够勾引定向性大招的方向,能够掩护敌法等切入型英雄,但毕竟缺点重重,极度看脸,难以稳定的作为JJC防守主力的面目出现!然而逗比猴真的就是一无是处么?真正这样想的玩家就大错特错了,自从猴子登录公会商店以来,一个至今未进以后也可能再也不会进商店的英雄的地位终于受到了强势的挑战!土豪专属的剑圣不再是副本输出唯一最强的王者!在公会副本成为当前刀塔传奇最大关注的热点的情况下,任何一个[url=]英雄[/url]都不可避免的会被问及能否与公会副本提高输出扯上关系,土豪专属的魂匣[url=]英雄[/url]剑圣作为公会副本扛旗的头羊,而猴子的到来必将改变一切!一、站位及属性分析笔者用一下自己的三星满装备猴子和公会的土豪妹纸的四星四装备猴子和五星满装备猴子与88级(因为要给公会小伙伴雇佣没升89)五星剑圣作一下属性对比,剑圣差一个地覆属性。自己和公会的朋友的猴子属性88级五星剑圣属性属性上,可以说猴子的物理攻击比剑圣略低的,很期待五星战斗猴发挥出强大的副本输出能力,相比起剑圣,猴子高达156的吸血让他虽然脆皮,依然在前排屹立不倒!在站位上,猴子属于中排英雄,且比巨魔更加靠前,不过在和巨魔配合上,因为剑圣拥有剑刃风暴和无敌斩等短暂位移技能,可以将巨魔更快的推上前排,而搭配猴子的话,巨魔自身的输出可能会因为分身的原因不能尽快上前排进入疯狗模式而降低!二、技能分析猴子独立与其他英雄的最大本钱,在于拥有大量的分身技能,幻象的诸多缺点在JJC中完全可以被针对,但是在副本中不仅可以提供不俗输出,还能上去吸收伤害分担技能!在小技能上,猴子对比仅有一个貌似输出技能的剑刃风暴的剑圣来说,输出性更加明显!分身系技能随机在一个敌方目标的身后制造幻影,同时提供减速和输出,该技能在JJC的战略意义更大!在猴子自身旁边制造俩个影分身,主要还是用来挡枪的吧~!因为分身系技能的存在,猴子比起剑圣来说,在小技能上更有优势,相对一个剑刃风暴和无关痛痒的吸血,猴子的分身技能在副本输出中更胜一筹!剑圣最招牌的技能大招无敌斩,和猴子的大招幻影突刺对比也有很多的差异,虽然俩者均为其输出能力的最大主力技能,都能在能量满之后开出大招极限提高团队输出分值!但在实际副本中利用的合适,猴子的大招更具有优势!剑圣无敌斩特点是打出去就可以不用管了,无法被打断,释放速度极快,但是无敌斩的每一刀都只能砍一个目标!即使是使用了极限减甲队,剑圣无敌斩的效果也就是1W+伤害×6。猴子的幻影突刺最大的特点是:这是一个AOE技能!!!!!!!在面对数量较多的小怪时,一个大招打一片,输出无极限!但是和拍拍熊、熊猫大招类似,容易出现放出大招后,目标死亡或者位置移动之后打空的现象!而且是一个原地持续释放技能,可以被打断。如果操作得当,能够保证猴子大招完全释放,其输出量其实是超过剑圣的,不过要需要在放大招时避开BOSS的打断技能(同时不要忘记先减甲后大招哦!)三、猴子公会副副本的具体用法!在上文提到,猴子的大招突刺是AOE技能,所以在著名的13-1-1关卡中,猴子可以利用该技能的特色打出超级输出!该关卡最突出的特色就是可以使用人马/卡尔这俩个英雄将对面小兵挤到一团,然后用巨魔爆砍和巫妖大招等针对密集群体敌人造成大量伤害的英雄来极限提高输出能力,250W都不是梦!然而,现在又出现了一个AOE大招的猴子!准备尝试一下人马、卡尔、巨魔、猴子、巫妖的组合来打一次13-1-1关卡,利用疯狂的拥挤密集敌人来极限提高猴子的大招输出能力!在其他关卡,遇上小关比较合适,也可以使用这个方法,让猴子的大招得到充分的体现!BOSS关卡中,猴子的输出能力完全不逊色于剑圣,笔者和公会朋友在早上的实践操作中,使用了猴子打13章BOSS和14章冰龙形态BOSS,猴子在俩个副本中的表现已经堪称超越了剑圣!13章BOSS泰坦(本关卡由于大鱼人和DP相继早死,总输出分不高)14章冰龙形态BOSS总结英雄的用法都是在实践中开拓,每一个新英雄的面世都要找到合适的定位来明确他的用法,正如土豪不会贸然拿剑圣去打JJC一样,猴子也许本就不属于JJC这个千变万化极端看脸的世界,它的最大实力尽情展现在公会副本中!也许作为一名普通的月卡党或者小R,我们再无拥有剑圣的机会的机会,但是猴子的到来给了我们公会副本新的曙光!副本谁为王,到底谁才是和减甲英雄搭配的最好的最强输出英雄,这一切都将交给义无反顾培养了猴子的广大玩家!来,在各区公会副本输出榜上战个痛快!
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类型:动作冒险
类型:角色扮演
时间:1999年
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《DOTA2》6.82新版本猴子改动怎么样
日 11:20&&&&&阅读(790)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小轩&&&&&
《》6.82新版本猴子改动怎么样?6.82对幻影长矛手这个英雄做了全新的修改,两个技能效果重做;下面和游戏堡小编一起看看吧。
从队长模式移除。
敏捷成长 从4.2 降低到3.0
基础敏捷增加 ,从23 增加到29
基础力量 从18增加到21
重做了幻影长矛手。
幻影之矛 技能不变
幻影冲刺:被动技能,使幻影长矛手和他的幻想能迅速靠近远距离的敌人。
分身: 新的技能 ,是幻影长矛手能躲紧急危险,并用幻象迷惑敌人。
并列: 现在幻影长矛手的大招 能使他和他的幻象制造更多的幻象。
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游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:英文版
开发商:Valve
发行时间:日
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斗战神《斗战神》猴子技能深度分析 谁说攻击低?
11:41:03 条|来源:贴吧|作者:丑仌|
  人说后妈生的云云,我不蛋定了,
  最争议的还是加点. 棒子流是猴子的王道之选,我会将2种流派对比,
  此贴有点长,各位看官捎安勿躁
  以等级33级为例!
  乱星舞,
  那些招式追加,持续时间,伤口加深就不发图了,都明白意思的.
  死亡时才爆炸,伤害有限制,
  出血伤害为目标HP上限10%,爆炸效果上限为角色自身HPx2,我目前血0=最高数值
  爆炸效果....对周围所有敌人... 听懂这句话的意思了么...
  爆炸效果=爆炸所带来的总体伤害 也就是说不管周围多少个怪,加起来的伤害最多为6800?
  此技能内伤就是出血 共4式, 亮点就是连击点来得快
  奔雷,5式, 伤害大家对比下吧.棍势和招式追加不谈,都知道,
  亮点来了:
  恩哼? 叠加2层的破甲我目前可减18x2=36%的防御,
  棒子所有技能提升10%伤害, 此技能的牛B之处你了解了么?
  分身和定身,目前我选择的是定身,而且只学1级,实在没精修点学高级分身
  40级必学分身,后面会说到原因
  伤害加深,不谈,低耗,为使用此技能连击点减少1点,后期必点.
  亮点来了,行影相随,一起释放分身P,且提升伤害. 所以必须学分身,
  目前我学的是旋空. 实话说此招无亮点.不过是个群攻,所以选他了,
  分身P还是有点尴尬的,用过的都知道, 草蛋的一往无前....
  除了无亮点我还能说点什么呢? 连击点来得快? 恩哼?
  高伤有木有? 都是群攻,区别大了... 6式~
  重点来了..定海针2级!!! 35级~~ 当然,这技能第6下打不到目标的算我白说
  30% 真心不高,,跑跑任务,躲躲怪,万花丛中过,片叶不粘身还是可以做到的.
  对技能提升无亮点.
  不多说,,谁用谁知道.瞬发连击点技能的必学招,目前我加的是这个.
  无亮点,这个隐身不是无敌,懂了吧? 镜子像目前未知道是否会主动攻击敌人...
  loli回血很牛B? 猴子生存很艰难? 目前我用此技能回血能回1半
  恩,又一亮点. 每个队友, 5人的队伍加自己的分身,加内丹增幅1个分身,=12人,~~
  继承192%,什么概念 ?
  后面的技能只可以看被动的.
  给大家个希望..
  再发下个人加点,
  拳法流的可尝试下,毕竟洗点不要钱,你说对么?
  精修点共有39点,天赋点30
  奔雷全满.这个不解释.谁用谁知道,
  定身4点,不点精修.精修实在无亮点. 4点天赋还是因为多4点才点上去,后期肯定学分身的
  旋空全满 目前主要输出加群技,得满阿..瞬发4次伤害杠杠的
  棍势全满 这个不解释,最强输出..
  活筋满7点.不点精修...因为无精修可点了...
  我摆的技能如下:
  奔雷(1.1.2.2.2)
  旋空(1.2)
  棍势(3.3.3.3.3.3) 全手搓,
  F3的脚这技能灵活性大,很大的,虽然招式中都不需要,但是也可灵活运用
比如抢怪,可脚脚. 可脚加棒.
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刀塔传奇大R玩家对猴子数据详细分析
  刀塔传奇9月的签到英雄&&帅气的想必大家都已经拿到了吧,随之而来的,热爱吐槽的玩家们纷纷就到底是逗比请来了猴子,还是猴子自己就是逗比这个话题展开讨论。猴子好用么?分身系英雄大潮是否即将来临?来看资深玩家用数据说话,详细点评逗比的美猴王!
  一.分身系的疑难杂症。
  为什么开篇要说分身系的还原是游戏发展的一大步?因为这会导致原本5V5的对战变成10V10甚至更多,游戏原有的很多常识面临矛盾,会出现诸多细节性问题,很可能由此引发一些疑难杂症,所谓BUG也就概括此类。这些问题会直接影响到分身系英雄的命运,所以撇开这些谈猴子,意义就不大了。
  1.打分身吸血问题。
  目前来看,攻击猴子的分身是可以吸血的,而且因为分身承受的伤害会比本体多,因此吸血量显得尤为可观,在双T对战中,猴子如果释放2技能影分身,假若对手骷髅王暴击出手会瞬秒分身,而且还会陡然回复一万多的血量,能吸血的英雄如此之多,这也成了猴子目前的症结性问题。
  2.人头技能的触发问题。
  在刀塔传奇中有两个英雄具备人头技能,和圣堂,有初步的测试反应影魔的加攻技能和圣堂的折光似乎可以在击杀猴子的分身之后触发,如果说吸血问题还是值得商榷的话,那么这个绝对就属于BUG了。
  3.一姐分裂箭数量问题。
  分裂箭技能的字面叙述非常严谨的表明了最多召唤四支分裂箭,如果超过这个数量绝对是BUG无疑的,但是通过目前的一些实测来看,分裂箭会优先攻击后排,数量还是4支。
  二.猴子自身的能力强吗
  我们姑且抛开分身的问题,来看看猴子自身的输出能力究竟如何。
  1.属性与特性。
  输出属性:猴子的输出属性非常优秀,3700的物攻跟差不多一个档次,比同为中排的高出不少,72的护甲穿透是亮点,这个属于顶尖的档次了,862的物暴只能说基本达标,但是配合出色的穿透,还是很不错的。
  生存属性:算上满级4950的4技能加成,猴子最终的血量在2W8,双抗是最大弱点,尤其魔抗属于垫底水平,65闪避也跟敌法差不多,是很出色的,156的吸血令人咋舌,如果不针对猴子,他将是个非常难缠的对手。
  特性:作为中排站位最靠前的敏捷英雄,猴子很容易被一些范围技能影响到,这个是他的弊端,但是用长矛攻击完全的享受了分裂效果,加上156的超高吸血,分裂攻击引发多倍的吸血,猴子的输出生存很容易达到一体化,针对双T阵容效果肯定是不错的。
  2.技能与算法。
  幻影突刺:先用长矛奋力一刺,伤害较高可有效打断前中排,制造出分身的同时向后一跃,随即高速的攻击前排5次。90级技能附加1801.8攻击力。
  该技能计算公式:单次攻击=物理攻击&0.65+技能附加攻击力
  总共攻击6次。
  影分身:短暂施法后放出两个分身,猴子的所有分身似乎都不具备远距离攻击的能力,会跑到前排的靠后位置再攻击,尴尬的是也会被对面前排攻击到、
  寒冰之矛:如果猴子是1号位,会先平A再释放该技能,除此之外猴子都会开场先释放该技能,似乎是优先打对面的三号位,命中后出现幻象减速时间偏短。90级技能附加900攻击力。
  该技能攻击力:物理攻击力&1+技能附加攻击力
  幻化之身:增加幻象与本体生命值,加的生命不体现在本尊的面板上,但是实测似乎是有效的,但是能不能给幻象加这个实在看不出来。
  提升血量:90级4950
  3.自身输出能力综述。
  猴子的技能循环:3-2-A-A-3-A-2-A-A-3-A-2。这种技能循环还是非常不错的,可以较为稳定的制造幻象,撇开幻象不谈,猴子自身输出主要依靠平A和3技能以及大招。
  3技能:假设对手中排护甲350,那么满级猴子的3技能可对其造成伤害:()*()/[(350-72)*8+
  暴击率还是比较可观的,倘若暴击能造成6000+输出,可圈可点。
  大招:主要打的可能是前排,我们假设前排护甲为450
  单次伤害=(+1801)*(+1801)/[(450-72)8+(+
  这也就意味着打出6次共计造成14680伤害,如果我们假设6次暴击3次的话,总共伤害高达22021。这个伤害可谓是非常高的,可以秒掉半血熊猫和骷髅王,如果是打中排效果那更是毁天灭地直接秒杀,而且打完还能给猴子提供可观的吸血。
  总结:猴子的输出属性优秀,双抗是其最大短板,技能加成也比较出色,大招伤害非常可观,可以这样说,就算一个分身都放不出来,成功开大的猴子也可基本完成其输出任务。

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