wow德拉诺之王cg武僧用什么专精?

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wow6.0武僧织雾专精:青龙智慧攻略
  不再能施放疗伤珠...现在PVP里武僧之所以很难杀死的原因之一就是有疗伤珠的存在,无脑瞬发扔在脚底下,即使面对多DPS集火,也能挺上一挺,6.0砍掉疗伤珠,再加上之前说取消掉奶僧的大象无形(不知道是不是),那PVP上直接从钢板脆成硬纸板了。
  魔兽6.0武僧,织雾是一个很独特的治疗专精,他们可以使用传统治疗法术或是龙威显赫&&将特定技能的伤害转化为智能治疗来治疗盟友。织雾依赖法力和真气来释放他们的技能,使用法力会产生真气,消耗真气会产生1层法力茶&&可以在战斗中消耗来回复法力。
  wow6.0.2补丁生存指南:
  魔兽6.0武僧的全部改动都可以在德拉诺之王武僧改动指南中找到,以下是会影响你在熊猫人之谜剩余时间内的游戏体验的织雾武僧部分:
  治疗法术只能在灵龙式下使用,与此同时,触发龙威显赫的伤害技能只能在神鹤式下使用。
  抚慰之雾不再产生真气,但治疗量比过去提高了不少。
  雷光聚神茶不再使你下一个振魂引刷新你现存复苏之雾Hot的持续时间。
  振魂引现在有了6个目标的软上限。如果它治疗超过6个受伤的盟友,每个人受到的治疗将会降低。
  你现在可以在神鹤式下使用一个新技能,旭日东升踢。
  你在两种姿态下都可以使用一个新技能,引爆真气。
  你不再能施放疗伤珠。
  其余的大部分变化都很小,但是失去了抚慰之雾产生的真气和专用&织拳&姿态玩法的出现可能会让你有所不适应。在大多数情况下,你会和你现在的治疗方式类似,但你会需要依靠升腾之雾来产生真气。许多团队副本装的织雾的武僧已经如此了,但是对于更低装等的玩家来说,可能对他们的玩法是一个巨变。在90级,你的基础法力回复和精神的效果已经被大大加强来补偿许多装备上损失的精神,并且降低了获取真气的技能如升腾之雾或神鹤引项踢的法力消耗。因此,你不应该感到受到了法力的限制,但请注意,当你到达100级是法力又会成为值得关注的问题!
  织雾武僧可以使用两种姿态,每种姿态允许使用不同的技能。灵龙式允许使用传统治疗法术,并且提高所有法术20%的治疗量。神鹤式将伤害转化为治疗,允许织雾武僧像伤害输出者一样,代价就是治疗量会降低。部分法术两种姿态都可以使用,但会有轻微的功能区别。
  灵龙式
  复苏之雾:在目标身上放置一个会跳转至两名其他玩家身上的Hot,每次跳转会选择受伤最重的玩家。产生1点真气并能从青玉迷雾中获益。
  抚慰之雾:一个强力引导性Hot。这是你的便宜,效率的&填充&治疗。
  升腾之雾:一个快速,昂贵,强力的单体治疗。产生1的真气。如果你在引导抚慰之雾时使用它,它会立即治疗抚慰之雾的目标,不会打断引导。
  氤氲之雾:一个强力的Hot效果,你主要坦克治疗技能,消耗3点真气,如果你在引导抚慰之雾时使用它,它会立即治疗抚慰之雾的目标,不会被打断。
  振魂引:对所有正受复苏之雾效果影响的目标造成少量治疗。消耗2点真气。这是你主要的群体治疗。可以治疗不在面前或很远的目标。在治疗超过6个目标时效果会降低。
  神鹤引项踢:一个引导技能,治疗附近6名盟友。如果其治疗了至少3名盟友(不包括你自己),则会产生1点真气。
  神鹤式
  贯日击:一个便宜,单体伤害技能,产生1点真气。
  碎玉闪电:一个非常昂贵,引导性的单体Dot技能,每次造成伤害会产生1点真气。可以在远程施放。
  神鹤引项踢:一个引导性的群体伤害技能。在对至少3名目标造成伤害时会产生1点真气。
  猛虎掌:一个单体伤害技能,消耗1点真气,并触发猛虎之力&&允许你的攻击无视目标30%的护甲。
  旭日东升踢:一个强力单体伤害技能,消耗2点真气,并使附近所有的敌人受到你的伤害提高20%。可以从青玉迷雾中获益。
  幻灭踢:一个强力单体伤害技能,可以产生4下龙威显赫的治疗。消耗2点真气。触发神鹤狂热。
  升腾之雾:一个快速,昂贵,强力的单体治疗。产生1点真气。你在神鹤式下消耗的每点真气都会产生1层活力之雾。
  在神鹤式下,你的自动攻击也能触发龙威显赫治疗,也可能会触发猛虎连击。
  以下法术在两种姿态下都可使用:
  移花接木:一个小的瞬发自疗,产生1点真气。
  引爆真气:引爆所有你精通:青龙之赐产生的疗伤珠,使他们立即治疗附近的盟友。
  法力茶:消耗的每层法力茶会回复4%的法力值。引导技能。
  自身增益
  帝王传承:使你的力量,敏捷和智力提高5%,持续1小时。
  召唤青龙雕像:召唤一座雕像,复制你对附近盟友施放的龙威显赫治疗和抚慰之雾。全程保持激活,并在你团队需要大量移动的战斗中移动其位置。
  雷光聚神茶:强化你下一个复苏之雾,允许Hot额外跳转到2个玩家身上,或使你下个升腾之雾的治疗量提高100%。在灵龙式下,在大量群体伤害来临之前配合复苏之雾使用,这样你的振魂引就能治疗更多人。
  作茧缚命:给目标施加一个强力的伤害吸收效果,并在激活时使Hot治疗提高50%。通常用在坦克身上。
  还魂术:立即对100码内所有玩家造成大量治疗。也会驱散目标玩家身上所有中毒,魔法或疾病效果。在受到大量伤害后使用。
  核心循环
  这是织雾武僧每个姿态下的基础指南。当你对这个专精更熟练之后,你就会学习到如何从常规循环转变到应对紧急情况或是达到每场战斗的特定治疗量要求。
  灵龙式:
  卡CD使用复苏之雾:你应当总是保持至少6个复苏之雾激活。
  卡CD使用移花接木。
  当你有2+真气并且团队受到伤害时使用振魂引。
  卡CD使用你的30级天赋。
  当复苏之雾和移花接木都在冷却,并且需要单体治疗时使用抚慰之雾来产生真气。
  当复苏之雾和移花接木都在冷却,并且需要群体治疗时时使用神鹤引颈踢来产生真气。
  对坦克或受到严重Dot效果的目标使用氤氲之雾。
  在大量伤害到来前使用雷光聚神茶/复苏之雾,然后存一些真气准备施放振魂引。
  对坦克使用抚慰之雾或是在已经对几个目标造成适量伤害之后使用。这是最低优先级的治疗,它将占用你大量的施法时间。
  神鹤式:
  卡CD使用移花接木。
  用贯日击产生真气。
  尽可能频繁的使用旭日东升踢来保证20%的伤害buff会施放到你可能会攻击的所有敌人身上。
  每20秒使用猛虎掌一次,来保持猛虎之力激活。
  把你的所有其他真气用在幻灭踢伤害(或真气破上,如果你选了这个天赋的话)来进行群体治疗。
  当你有5层活力之雾时使用升腾之雾(使其免费且瞬发),或是需要救急单体治疗时使用。
  在遇到非常紧急的单体治疗时使用雷光聚神茶/升腾之雾。
  卡CD使用30级天赋。
  一般来说,
  当你的团长要求或团队血量过低时使用还魂术。
  当你的团长要求或坦克有死亡危险时使用作茧缚命。
  当你有许多精通:青龙之赐产生的疗伤珠,而团队生命值不满时使用引爆真气来造成瞬发群体治疗,或是在你团队移动到下一地点前使用。
  在空闲时间,使用法力茶来回复法力。
  玩家可以在同一场战斗中切换灵龙式和神鹤式:神鹤式在团队受伤较低时可以节约发力并且产生法力茶,但请注意,当你从灵龙式切换到神鹤式时会保留所有的真气,但是当你从神鹤式切换回灵龙式时只会保留1点真气。
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  6.0改动,6.0武僧技能改动汇总一览。
  慈悲庇护已被移除。
  对冲已被移除。
  大象无形已被移除。
  强力金钟罩已被移除。
  现在只有踏风专精的武僧能够使用金刚震。
  疗伤珠已被移除(仅仅是这个法术本身,不影响其他效果产生的疗伤珠)。织雾武僧的青龙之赐,武僧的之赐以及踏风武僧转生仍然会产生疗伤珠。
  现在所有专精的武僧都能够使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式姿态下使用会消耗30点能量,在灵龙式或神鹤式姿态下使用仍然消耗法力值。但只有织雾专精的武僧才会产生真气。
  织雾专精的武僧现在使用神鹤式代替猛虎式(详见下文改动部分的武僧相关改动)。
  酒仙专精的武僧现在使用磐牛式替代猛虎式。
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《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。现在玩家基本是属于Raid结束无尽的Farm期都在期待新的资料片的到来,新的资料片德拉诺之王的消息是漫天飞舞,大家都在关注着德拉诺之王的各种消息。今天91游戏网小编为大家带来的是魔兽世界6.0武僧职业改动三系天赋一览!100新天赋第1列o 灵魂之舞(酿酒)- 你现在能够回避掉法术伤害,普通醉拳免伤的30%可以化解法术伤害。o 龙息(织雾) - 你的青龙雕像会对你吐出治疗之雾,对20码内锥形范围内友军每秒产生XXXX点治疗效果,平均分配。持续10秒,1.5分钟冷却o 风暴打击(风行) - 随机踢打12码内敌人,每2秒造成总计XXXX点伤害,踢打时免疫移动限制及其他失控效果。3点真气,瞬发,45秒冷却第2列o 真气爆炸(酿酒)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。o 1+气:对一个敌人造成自然伤害,伤害数值为XXXX点基础伤害+每气XXXX伤害o 2+气:产生2秒+每气2秒酒醒入定效果。o 3+气:清除醉拳伤害o 4气:伤害还会击中8码内其他目标o 替代幻灭踢o 真气爆炸(织雾)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。o 1+气:治疗一个友军,治疗量为XXXX点基础治疗+每气XXXX治疗o 2+气:受治疗的友军还会在6秒内获得50%额外治疗量o 3+气:治疗目标8码内所有友军o 4气:在目标周围8码内召唤8个疗伤珠,持续15秒o 替代幻灭踢,在灵鹤式下真气爆炸为瞬发o 真气爆炸(风行)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。o 1+气:对一个敌人造成自然伤害,伤害数值为XXXX点基础伤害+每气XXXX伤害o 2+气:受到伤害的敌人会在6秒内承受50%额外伤害o 3+气:产生1层虎眼酒o 4气:伤害还会击中8码内其他目标o 替代幻灭踢。踏风连击:幻灭踢被替换为踏风连击:真气爆炸,使你的下一次真气爆炸回馈2点气。第3列o 气定丹田(酿酒,风行)- 进入一种精神和肉体的超凡状态,持续10秒。在这种状态下,所有消耗的真气都会立刻返还,瞬发,1.5分钟冷却o 雾之路径(织雾) - 战斗中,你会在身后留下一道疗伤珠,每颗间距3码,疗伤珠持续15秒。主动回蓝【4.25补丁】o 碎玉闪电:引导时间降低至4秒o 灵龙式:使碎玉闪电不消耗法力值,并可以在完整引导后回复2%最大法力值。技能移除o 慈悲庇护已被移除。o 对冲已被移除。o 大象无形已被移除。o 强力金钟罩已被移除。o 现在只有踏风专精的武僧能够使用金刚震。o 疗伤珠已被移除(仅仅是这个法术本身,不影响其他效果产生的疗伤珠)。织雾武僧的青龙之赐,酒仙武僧的玄牛之赐以及踏风武僧转生仍然会产生疗伤珠。o 现在所有专精的武僧都能够使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式姿态下使用会消耗30点能量,在灵龙式或神鹤式姿态下使用仍然消耗法力值。但只有织雾专精的武僧才会产生真气。o 织雾专精的武僧现在使用神鹤式代替猛虎式(详见下文职业改动部分的武僧相关改动)。o 酒仙专精的武僧现在使用磐牛式替代猛虎式。增益与减益效果o 酒仙专精的武僧现在也能学习白虎传承,使所有队伍和团队成员的爆击几率提高5%。o 武僧(踏风):旭日东升踢现在也会使目标受到的魔法伤害提高5%,持续15秒。瞬发治疗削弱o 振魂引(织雾)增加1.5秒施法时间。命中精准o 灵龙式不再提高命中或精准。o 磐牛式现在使攻击被招架的几率降低3%。复仇移除o 精通:醉拳大师除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高12%(精通能够提高这个比例)。o 酒仙专精的武僧造成的伤害不再降低15%技能改动o 氤氲之雾:法术强度加成由86.36%升至123.37%【4.25补丁】o 移花接木:蓝耗由5.9%降至3.7%【4.25补丁】o 神鹤引项踢:蓝耗由6.8%降至6.1%【4.25补丁】o 升腾之雾:法术强度加成由295.75%降至161.32%【4.25补丁】o 升腾之雾:蓝耗由9.2%降至5.8%【4.25补丁】o 升腾之雾:蓝耗由9.7%降至9.2%。【4.17补丁】o 碎玉闪电:持续时间由6秒降至4秒;对于织雾专精,完整引导后会返还2%最大法力值。【4.17补丁】o 碎玉闪电:蓝耗更改为21.3%基础法力值,4秒引导。由8%/32%调整。【4.17补丁】o 移花接木:蓝耗由6.2%降至5.9%。【4.17补丁】o 猛虎式:使贯日击能量消耗增加10点。【4.17补丁】织雾o 作茧缚命:蓝耗由4.3%降至2.7%【4.25补丁】o 作茧缚命:蓝耗由4.5%降至4.3%【4.17补丁】o 复苏之雾:蓝耗由6.1%降至5.4%【4.25补丁】o 复苏之雾:蓝耗由6.4%降至6.1%【4.17补丁】o 抚慰之雾:法术强度加成由39.86%升至76.5%,蓝耗由6.7%降至6%,每秒增加蓝耗由0.4%升至0.9%【4.25补丁】o 碎玉闪电输出提高100%,但是对织雾武僧不再产生真气。【4.25补丁】o 还魂术:蓝耗由7.1%降至6.7%【4.17补丁】o 灵龙式:增加效果,在灵龙式状态下,碎玉闪电不消耗法力,完整引导后回复2%最大法力值,织雾专精【4.17补丁】风行o 踏风连击:触发几率降至8%,从12%下调【4.17补丁】天赋o 飓风打击:伤害减半【4.22补丁】o 真气升腾:最大法力值提高10%,从15%下调。【4.17补丁】o 真气爆炸:2气效果的伤害不再归类为自然伤害。【4.17补丁】平衡改动我们做了数项会影响多种武僧的调整。我们希望武僧能更频繁地使用魂体双分,因此这个技能的效果被加强了(通过德拉诺次级天赋及一些基础调整)。至于轮回之 触,我们希望这是一个非常特别的,只能使用一次的斩杀技能,但是结果却表明这个技能无法使用在首领身上,因此也加强了它的效果。对于猛虎连击,我们增强了 这个技能,使其提供多重打击效果,并使其对所有专精都能产生效果。还有一些主要影响风行武僧的改动,这些改动对织雾和酿酒专精影响很小。对于以能量为基础的操作,限制技能的应该是能量而不是时间。因此,我们做了一些调整 来改善卡公共冷却时间。首先,我们降低了真气升腾的效果及法力提升效果,这个天赋配合其他几项改动会使治疗太过强大。我们相信,真气升腾对于酿酒来说依然 很有效果。其次,风行武僧贯日击的能量消耗提高。其三,我们降低了踏风连击的触发几率。单独来看,这些改动似乎都是在削弱风行武僧,但是我们其实已经对此 做出了相应补偿。目的不是为了降低武僧输出,而是解决卡公共冷却时间的问题。o 真气升腾现在使能量回复及最大法力值提高10%(从15%下调)o 每次效果和贯日击触发踏风连击的几率调整为8%(从12%下调)o 猛虎式会提高贯日击10点能量消耗风行武僧还有几项改动。风火雷电被增强,更容易使用。怒雷破增强,我们觉得这个技能没能提供预想中的伤害爆发,在武僧输出循环中没有占到位置。风火雷电不在消耗能量,且不占用GCDo 怒雷破伤害提高100%,对主要目标产生全部伤害;次要目标依然会受到溅射伤害。对于酿酒武僧,玄牛之赐加成效果根据多重打击效果调整。玄牛雕像调整,会协助武僧对新目标产生仇恨。o 玄牛雕像现在会被动地引起30码内所有敌人的注意,每秒产生少量仇恨o 玄牛之赐现在只会由自动攻击的多重打击效果触发,而非全部自动攻击。在使用双手武器时触发几率为100%,双持武器触发几率为62.5%o 取消玄牛睥睨雕文效果--------------------------------------以上为【4.25补丁】补充《熊猫人之谜》的新职业武僧是一个非常有趣的职业。酒仙在整部资料片中表现出色。踏风尽管需要一些调整,也有一些缺点,特别是精通属性,但总体表现良好。织雾则像是坐过山车,经历了高峰低谷。我们大部分改动都是针对织雾,希望能让这个专精变得恰到好处。差不多在资料片进度过半时,我们发现法力值对织雾武僧的价值较低。随后我们尝试做出修正,但发现这些改动的影响太大。于是我们决定对这个问题暂 时持观望态度,使武僧变得既不在乎法力值也不在乎真气(当他们达到史诗级装备时)。现在我们终于找到了合适的时机来进行必要的调整,并且织雾武僧将进行新 一轮的装备更迭,我们也可以借此来修正他们的资源机制。最初我们尝试将织雾武僧的公共冷却时间降低到1秒,让他们获得类似潜行者的 快速战斗风格。因此相较于其他治疗职业,急速将使织雾武僧获得更高的收益。事与愿违的是,我们发现这个想法带来了一些平衡性问题。急速对治疗职业最大的吸 引力在于这个属性不但能提高你的施法速度,还能降低公共冷却时间。当急速不再能降低公共冷却的时间后,急速对武僧的价值反而下降了。我们探索了一些其他的 方向,最终决定让织雾武僧的公共冷却时间维持在1.5秒。我们相信,长远来看这是最好的选择。o 所有织雾专精武僧可以使用的技能现在都触发1.5秒的公共冷却时间(从1秒上调)。o 醉牛式和猛虎式现在使武僧技能的公共冷却时间降低0.5秒。o 灵龙式不再使物品提供的急速提高50%。o 织雾武僧获得了新被动技能:聚精会神。o 聚精会神:急速降低你的法术和技能的公共冷却时间。o 碎玉闪电不再为织雾专精的武僧产生真气。o 抚慰之雾不再为织雾专精的武僧产生真气。o 雷光聚神茶现在使下一次复苏之雾最多弹跳4次(原效果为使下一次振魂引刷新所有目标身上的复苏之雾的持续时间)。o 现在疗伤珠在失效时为12码内(从6码提高)的所有盟友恢复100%的治疗量(从50%提高)。o 织雾专精的武僧获得了新法术:引爆真气。o 引爆真气:立即引爆你所有的疗伤珠,每颗疗伤珠都将治疗12码内的所有盟友。15秒冷却时间。织雾武僧的另一个问题是龙威显赫,这个技能从来没有达到我们的预期。龙威显赫的原本设计意图是创造一种能够同时造成伤害和治疗队友的玩法。我们 相信很多玩家都很喜欢这样的玩法,所以推出新职业正是我们引入这套玩法的好机会。但事实证明在同一个专精中引入两种不同的玩法(普通织雾武僧和龙威显赫) 带来了平衡问题,因为我们不希望玩家找到一个综合了两种流派优点的&终极治疗&专精。反面例子就 是&贯日击-贯日击-振魂引&循环。为了解决这个问题,我们为织雾武僧引入了两种战斗姿态。灵龙式将保持为传统治疗 武僧的战斗姿态。新加入的神鹤式则是为龙威显赫风格设计的新战斗姿态。你可以随时转换姿态,代价是公共冷却时间和当前积攒的真气。神鹤姿态下织雾武僧能够 将部分治疗转换成伤害,这应该能使他们扮演半治疗半伤害输出的角色。o 织雾专精的武僧获得了新的战斗姿态:神鹤式,用以替代猛虎式。o 法术强度转攻击强度的效果从灵龙式移动到神鹤式。o 龙威显赫的效果从灵龙式移动到神鹤式。o 在灵龙式下,禅院教诲使神鹤引项踢不再伤害敌人,仅治疗盟友。o 精通:青龙之赐的疗伤珠现在受法术强度的加成,但不再获得攻击强度的加成。o 青龙之忱已被移除。龙威显赫一定会由自动攻击触发。o 熟能生巧和活力之雾已被整合。熟能生巧现在只能在神鹤式下使用,被动使碎玉闪电的伤害提高100%,并使猛虎掌触发活力之雾效果,并使幻灭踢对附近4个额外目标造成50%伤害。o 织雾专精武僧的下列技能只能在灵龙式下使用:o 氤氲之雾、复苏之雾、抚慰之雾、振魂引o 织雾专精武僧的下列技能只能在神鹤式下使用:o 幻灭踢、贯日击、猛虎掌我们改进了武僧的疗伤珠。现在当你同时穿过多颗疗伤珠时不会再浪费超出必要的疗伤珠。我们显著增强了疗伤珠消失时的效果。除此之外,我们也使转生疗伤珠的效果和其他疗伤珠持平。o 当玩家同时穿过多颗疗伤珠时,只会消耗使玩家生命值恢复至最大值的疗伤珠(而不是全部治疗受伤的玩家)。o 青龙之赐的疗伤珠在消失时会为12码内的所有盟友(从6码提高)恢复相当于治疗量100%的生命值(从50%提高)。o 转生的疗伤珠现在和其他疗伤珠的治疗效果一样(原为恢复15%生命最大值)。o 我们也对酒仙和踏风专精做出了一些改进。风火雷电、魂体双份和轮回之触等技能现在都更加易用了。o 魂体双分:转移不再消耗能量或法力值。o 风火雷电不再消耗能量,并且不受公共冷却时间影响。o 轮回之触现在可以对生命值低于其上限10%或者低于你的生命最大值的目标使用。对玩家使用的规则不变。o 怒雷破现在总是对你的主要目标造成全额伤害。其他目标仍然分摊总伤害。o 玄牛睥睨雕文现在也会使玄牛雕像被动对30码的所有目标产生少量威胁值。&以上就是91游戏网小编为大家带来《魔兽世界》6.0武僧职业改动三系天赋一览,希望大家喜欢。后续小编会为大家带来更多《魔兽世界》拥相关资料及攻略!魔兽世界6.0《德拉诺之》其他职业改动详情(请看这里)
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<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中踏风专精武僧获得的强化被动技能
  强化魂体双分:魂体双分的冷却时间缩短35秒,并且魂体双分:转移现为瞬发。(放灵魂和传送均为瞬发)
  强化滚地翻:你的滚地翻现在能在时间减少25%情况下移动相同距离。(滚的速度更快了)
  强化真气:真气值上限提高1点。
  强化神鹤引项踢:神鹤引项踢造成伤害的速度提高两倍,但持续时间缩短50%。
  第一层:机动性
  第一层的天赋为踏风武僧提供了额外的机动性,配合战斗情况选择可以提供很多便利。
  [动如脱兔]
  翻滚和真气突的充能上限提高一层,并且减少CD5秒。适合踏风武僧较频繁的短距离跑位,一般与90级天赋真气突配合一起使用。
  [迅如猛虎]
  CD30秒,解除定身和减速,并且提高移动速度70%,持续6秒。直接加跑速,简单暴力,CD短,是踏风武僧Raid中应付跑位最常选择的天赋。
  [势如破竹]
  每次翻滚叠加一层移动速度提高25%的buff,最多叠加2层,持续10秒。适合踏风武僧长距离奔跑。第一次翻滚的buff剩最后一秒时再翻滚叠第二层可以最大化移动加速时间。
  除了第一层的天赋以外,风行还有其他专属的位移技能:
  [翻滚]
  20秒CD,2层充能,翻滚15码。使用技能时按住对应方向键可以改变翻滚方向。WOD升级过程中会送一个技能强化,减少翻滚所需的时间。
  [翔龙在天]
  25秒CD,直线急速突进,最远可以移动大概60码距离,使用技能时按住对应方向键可以改变突进方向。在突进过程中再次按下技能键可以马上停止突进,并对周围近战范围内的敌人造成少量伤害并且附加减速效果。
  [魂体双分]
  45秒CD,瞬发。在你的当前位置施放一个灵魂,持续15分钟。使用魂体双分:转移可以交换你和灵魂的位置。
  [魂体双分:转移]
  25秒CD,0.5秒施法时间。交换你和灵魂的位置。WOD升级过程中会送一个技能强化,使该技能变成瞬发。
  第一层天赋和上述的位移技能为踏风武僧提供了强大的机动性。
  第二层:治疗/伤害
  这一排技能给了我们一个额外的伤害/治疗兼顾的填充技能。
  [真气波]
  15秒CD,释放一道波在玩家和敌人之间弹射,最多弹射7次。兼顾伤害与治疗。单体伤害最佳,大多数情况真气波为踏风武僧本层天赋的首选。
  [禅意珠]
  10 秒CD,在目标上方生成一颗禅意珠,为其恢复生命值,并在16秒内每2秒对目标周围10码范围内最近的敌人造成自然伤害。在同一时间内最多可召唤两颗禅意 珠。
如果禅意珠的目标生命值降至35%或更低,禅意珠被驱散或效果结束,则会发生爆炸,对其周围10码范围内的所有目标造成自然伤害并为友方恢复点生命值。禅 意珠的本意是针对长时间aoe和多目标输出的时候使用的,但是上个版本风行GCD短缺以及战斗环境的要求和风火雷电的设定让这个技能几乎没有登场机会。虽 然暴雪说过要加强此技能,但是就现在的情况来看,对于风行来说,此技能依然没有登场机会。
  [真气爆裂]
  30秒,向面向方向发出一道真气冲击波,飞行40码,对路径上的所有敌人造成伤害,对武僧和友方玩家造成治疗。踏风武僧爆发型AOE战用的天赋,当战斗中有3个目标或者更多时伤害超越真气波。
  第三层:资源掌控
  这一层天赋提供了三种类型不同的额外资源恢复。
  [力贯千钧]
  每15秒获得一个buff使你的下一个贯日击,移花接木,神鹤引项踢或者碎玉闪电额外获得1气,如果真气槽已经满了,那么会在身边刷新一个真气球。
  [真气升腾]
  增加1格真气槽上限,并且提高额外的15%能量恢复。基础部分和堆急速获得的能量恢复均能享受此加成。
  [真气酒]
  1分钟CD,2次充能,不占GCD,使用后直接恢复2点真气,并且获得两次虎眼酒堆叠。
  风 行武僧的默认能量恢复速度为10能量/秒。当急速为0时,力贯千钧和真气升腾收益相同,均为11.5能量/秒。但是只要稍微堆一点急速,升腾就会超越力 贯。真气酒提供的额外回能为恒定的0.75能量/秒。但是他的强大之处在与额外提供的虎眼酒和不占用GCD回气。这两个特性同时意味着这个天赋为风行提供 了起手爆发,弥补了风行的一些弱势。对于风行武僧来说,真气升腾和真气酒是竞争力不相上下的两个天赋。相比较来说,升腾适合长期平缓输出以及持续需要大量能量类型的战斗,真气酒则适合节奏感强的战斗。总体来说,手法越好,用真气酒打得越高,而升腾对于踏风武僧的手法要求相对低一些。
  第四层:控制
  这一层天赋提供了三种不同类型的控制技能。
  [平心之环]
  45秒CD,在友方目标身上构筑一个平心之环,持续8秒使范围内的敌人瘫痪3秒,如果在环内释放伤害法术或者技能,也会被瘫痪3秒。
  [蛮牛冲]
  30秒CD,发出一道冲击波,使路径上的敌人昏迷3秒,飞行30码。
  [扫堂腿]
  45秒CD,近战范围内(包括身后)所有敌人昏迷5秒。
  三种控制天赋基本可以应付大多数需要控场的场合,踏风武僧可根据战斗实际需要来选择天赋即可。
  第五层:免伤
  这一层天赋提供了踏风武僧生存相关的技能。
  [金疮药]
  当你喝酒(对于风行来说,虎眼酒,豪能酒,壮胆酒。)时或者生命值下降到35%的时候为你恢复15%的生命值,每18秒只能触发一次。
  [躯不坏]
  1.5分钟CD,持续45秒,使接下来受到的3次超过你生命值15%的伤害减半。
  [散魔功]
  1.5分钟CD,持续6秒,使你受到的所有魔法伤害减少90%。如果可以也会将法术反射回施法者(这个特性在pve中几乎可以无视)。
  在大多数情况下,PVE时我们会根据战斗情况选择躯不坏或者散魔功。散魔功适合吃长CD的大型魔法伤害,而躯不坏则适合频率稍高的中型或者大型任意伤害。如果伤害频率高但是单次伤害低的话那么很可能不会触发。
  除了第一层的天赋以外,风行武僧还有其他几个常用的保命技能:
  [业报之触]
  1.5分钟CD,对一个敌对目标使用,施放一个持续10秒的debuff,在这6秒之内你所承受的所有伤害都会以dot的形式转移到这个目标上,最多吸收相当于武僧生命值上限50%的伤害。
  [壮胆酒]
  3分钟CD,持续15秒,增加你的最大生命值20%,减少你所受到的所有伤害20%。
  [禅悟冥想]
  3分钟CD,持续8秒需要引导,减少你所承受的所有伤害90%。近战攻击会打断这个效果。在实战中可以用来硬抗大多数技能,打断的那一下也是有免伤的。
  这些技能给踏风武僧提供了强大的生存能力。
  第六层:伤害
  [碧玉疾风]
  消耗6秒CD,持续6秒,召唤一道龙卷风环绕着你,持续对身边的敌人造成伤害。急速越高技能打击频率越高CD越短,持续时间越短。如果击中3个目标则会产生一点真气。
  [白虎下凡]
  3分钟CD,持续45秒,不占GCD,召唤白虎天神攻击敌人,并对周围最多3个目标每秒造成一次自然伤害。白虎的伤害与踏风武僧的攻击强度动态相关。
  [真气突]
  向前方突进,对行进路径上的敌人造成伤害并治疗盟友,取代翻滚,移动距离比翻滚长5码。
  对于风行武僧来说,这层天赋大多数战斗中是在碧玉疾风或者白虎下凡中进行选择。
  碧玉疾风取代神鹤引项踢,为我们提供了可观的AOE,除了伤害比神鹤高以外,它的另外一大优势是不需要引导,我们可以在Buff持续时间内进行其他的行动,碧玉击中一个目标的全部伤害大概相当于一个没有dot的幻灭踢。
  白虎则更适用于踏风武僧的单体Boss战斗。也可以在部分短时间少目标的AOE战斗中使用。
  第七层:伤害
  [风暴打击]
  消耗3气,45秒CD,2秒引导时间,跳起在空中旋转,向周围12码内的随机敌人踢出气劲。当使用此技能时免疫失去控制和行动限制效果。
  [真气破]
  施放距离30码,取代幻灭踢,用真气能量使敌人爆炸造成自然伤害,消耗最多4点真气,根据消耗真气数量附加额外效果。
  1点真气:造成直接伤害
  2点真气:对目标叠加相当于当次伤害50%持续6秒的dot
  3点真气:叠一次虎眼酒
  4点真气:也会击中8码内的所有敌人
  注:额外效果是叠加合并的,比如打4气破会同时附赠叠一次酒和对目标叠加dot。
  注:当选择真气破为此层天赋时,[踏风连击:幻灭踢]会被替换为[踏风连击:真气破]。与踏风连击:幻灭踢不同,踏风连击:真气破是在释放下一个真气破之后返还2个真气,因此0真气的时候是无法同幻灭踢一样利用踏风连击Buff打出一个纯免费的破。
  注:真气破的dot机制与幻灭踢一样,自带dot池,在dot没跳完之前再用真气破击中目标时,除了刷新dot持续时间以外,新dot的伤害会填进原来的池中。
  [屏气凝神]
  1.5分钟CD,持续10秒,不占GCD,在10秒内你耗掉的所有真气都会马上被补充。
  注:开启屏气凝神之后如果真气为0,该天赋并不会提供额外的真气回复,所以要保证在开启状态时至少保证有2气才可以顺利的打爆发。
  作为WOD新添加的内容,踏风武僧这层的天赋非常强力。
  单从PVE来说,飓风打击的输出表现并不是很出彩。这个天赋的反控和机制更倾向于pvp战斗。
  另外两个天赋则在PVE战斗中表现优异。
  真气破可以在AOE战/集中型多线战斗中打出赏心悦目的dps。
  屏气凝神则是风行武僧在单体木桩战/分散型多线战斗中的最强天赋。
属性优先级
每点敏捷影响攻击强度。攻击强度影响武僧的平砍伤害和技能伤害。
溅射是WOD新加入的属性,溅射相当于每次攻击之后会有额外的两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于当次伤害基础的30%。
急速影响武僧的攻击速度和能量值恢复速度以及怒雷破,碧玉疾风和神鹤引项踢的引导时间。每1%急速提高0.1能量/秒的能量恢复。
全能是WOD新加入的属性,相当于直接提高伤害和治疗,并且减少承受的伤害。
暴击提高攻击时(不管是白字还是技能)的暴击几率,暴击会造成额外100%的伤害。
提高叠加虎眼酒时额外获得一层酒的几率。
属性优先如下:
  单体:
  溅射 & 暴击 & 全能 & 急速 &&&&&&& 精通
  多目标:
  急速 & 溅射 & 暴击 & 全能 &&&&&&& 精通
  颈部:溅射之赐
  背部:溅射之赐
  戒指:溅射之赐
  武器:[附魔武器-战歌之印][附魔武器-霜狼之印]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  德拉诺敏捷合剂或 德拉诺强效敏捷合剂。
  德拉诺敏捷药水
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  踏风武僧应该使用溅射宝石+50溅射或使用急速宝石+50急速。前者适合单体,后者适合多目标输出战斗。
风暴打击天赋
1使用[贯日击]来攒真气。
2需要自疗或者无法使用[贯日击]但是仍要攒真气的场合(比如敌人超出了近战范围)使用[移花接木]来攒真气。
3使用[猛虎掌]来保持自己身上猛虎之力Buff的覆盖。
4保持敌人身上[旭日东升踢]的易伤。
5使用[怒雷破],在怒雷破引导时间内我们会回40能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在60以下。
6使用[风暴打击],在引导时间内我们会回20能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在80以下。
7使用[旭日东升踢]。
8使用[真气波]。
9如果有额外的真气则用来打[幻灭踢]。
10配合怒雷破,风暴打击和其他增益来使用[虎眼酒]。
风暴打击的伤害略低于怒雷。放风暴打击的时候,要保证当次风暴打击和怒雷都吃到酒。
屏气凝神天赋
1使用[贯日击]来攒真气。
2需要自疗或者无法使用[贯日击]但是仍要攒真气的场合(比如敌人超出了近战范围)使用[移花接木]来攒真气。
3使用[猛虎掌]来保持自己身上猛虎之力Buff的覆盖。
4保持敌人身上[旭日东升踢]的易伤。
5使用[怒雷破],在怒雷破引导时间内我们会回40能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在60以下。
6使用[旭日东升踢]。
7使用[真气波]。
8如果有额外的真气则用来打[幻灭踢]。
9根据怒雷破的CD,能量,真气以及其他增益的情况来使用[屏气凝神]
10配合怒雷破,风暴打击和其他增益来使用[虎眼酒]。
从上面的循环可以看到,屏气凝神天赋中,对输出优先级影响不大,屏气凝神可以当做一个1分30秒CD的武僧版冲动,但是需要注意的时宁静中的循环建议是与怒雷破错开,10秒内可以打出旭日*2,幻灭*8。屏气凝神会导致能量大量溢出,因此请安排好输出节奏,尽量避免能量浪费。
真气破天赋
1使用[贯日击]来攒真气。
2需要自疗或者无法使用[贯日击]但是仍要攒真气的场合(比如敌人超出了近战范围)使用[移花接木]来攒真气。
3使用[猛虎掌]来保持自己身上猛虎之力Buff的覆盖。
4保持敌人身上[旭日东升踢]的易伤。
5使用[怒雷破],在怒雷破引导时间内我们会回40能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在60以下。
6使用[旭日东升踢]。
7使用[真气波]。
8如果有额外的真气则用来打[幻灭踢]。
9如果有额外的真气则用来打[真气破]。
10配合怒雷破,风暴打击和其他增益来使用[虎眼酒]。
真气破是武僧第一个颠覆性的输出天赋,取代了主要输出循环中的幻灭踢,根据真气的数量提供不同的特效,而且是一次几乎泄空身上的真气(1-4点),这种特性让武僧输出的节奏感更强,对于能量控制,真气控制和技能预判的要求也更高。
多目标输出
1在3+目标时保持碧玉疾风。
2对尽可能多的目标使用风雷火电。但!是!不!要!对!当!面!目!标!使!用!。
3遵循单体循环,并加入以下变化:
4在5+目标聚堆时,使用真气爆裂。
慈悲庇护已被移除。
对冲已被移除。
大象无形已被移除。
强力金钟罩已被移除。
见招拆招已被移除。
旋火冲已被移除。
酒仙武僧的磐牛式取代了猛虎式。
织雾武僧的神鹤式取代了猛虎式。
迅捷反射已被移除。
织雾武僧不再能够使用禅悟冥想。
疗伤珠已被移除。能够召唤疗伤珠的技能、精通:青龙之赐&(织雾)、玄牛之赐(酒仙)和转生(踏风)仍然能够召唤疗伤珠。
所有武僧专精现在都能使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式下消耗30点能量,在灵龙式和神鹤式下仍然消耗法力值,但只为织雾武僧产生真气。
  技能合并与改进
  武僧的技能合并比较直截了当。改动包括一些被动技能的合并,以及移除没有提供游戏体验深度的不必要技能。
禅院教诲已被移除,修改神鹤引项踢的效果整合进了灵龙式。
酒仙训练已被移除。它的效果整合进了磐牛式。
背水一战已被移除。它的效果整合进了磐牛式。
踏风连击已被移除。它的效果整合进了猛虎式。
进退自如已被移除。它的效果整合进了猛虎式。
壮胆酒现在持续15秒(从20秒下调)。
力贯千钧现在每15秒触发(从每20秒上调),并且也能由升腾之雾触发(仅限织雾专精),但不再由碎玉闪电触发。
轮回转世的法力消耗降低了80%。
神鹤引项踢现在总是产生1点真气,并且不再降低移动速度。
分筋错骨现在对怪物总是持续60秒,无论是否面对目标。
只有踏风武僧能够使用金刚震。
振魂引现在遵循标准AoE的法术上限规则,在超过6个目标后开始递减。
织雾武僧不再能够使用禅悟冥想,禅悟冥想不再转移对小队和团队成员施放的有害法术。
禅意珠不再有目标限制。
踏风连击现在每个效果,每个贯日击有8%的几率触发(从12%下调)。
在猛虎式下,贯日击现在消耗45点能量。
踏风武僧还有一些其他改动。风火雷电得到加强,使用更加流畅。我们还加强了怒雷破,因为我们认为相比这个技能的限制条件以及它对武僧技能循环的影响,它的伤害爆发效果还不够强。
猛虎式现在使所有伤害提高20%。
风火雷电不再消耗能量,并且不受公共冷却时间影响。
怒雷破的伤害提高100%,且总是对你的主要目标造成全额伤害。其他目标仍然分摊总伤害。
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