有没有类似于英雄联盟之类的手游?我记得我朋友好像玩过一个腾讯火影忍者手游官网主题的

我在网吧看见别人玩得火影忍者对抗游戏,联网的,玩法和LOL差不多……这游戏叫什么名字???_百度知道
我在网吧看见别人玩得火影忍者对抗游戏,联网的,玩法和LOL差不多……这游戏叫什么名字???
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是不是魔兽争霸的地图。火影忍者羁绊
三百英雄,不只是火影里面的角色
魔兽里面的地图,欢迎采纳。
魔兽世界里可以玩火影。
就叫火影忍者
300英雄是吧
火影忍者online
或者魔兽争霸3地图《忍者村大战》
里面还有 妖精的尾巴 海贼王
约会大作战
游戏内存好大呢
其他类似问题
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出门在外也不愁送给新手:选择玩英雄联盟的七个理由
  一、免费
  吾等投胎投错了的、已经输在起跑线上的潘棵茄∮蜗返比灰≡衩夥延蜗贰&免费&就是我们玩LOL的最重要也是唯一的原因。虽然很多新英雄和皮肤之类的东西是需要花钱的,但是不会影响到游戏的平衡性。比起某些国产&免费&网游来说不知道要强上多少倍。
  二、很好玩
  不好玩的话还玩个锤子啊!每个玩过LOL的玩家都可以告诉你这游戏有多有意思,每一局都是新鲜的开始,每一局都可能有意外的被坑的惊喜。每次打完一局之后我都忍不住要再玩一局。
  三、与志同道合的撸友们交流
  撸啊撸的玩家遍天下,每走出十步就能遇到一个玩撸啊撸的。你可以在游戏里交到很多朋友,而且由于撸啊撸的玩家实在太多了,你很难匹配到在一起玩过的玩家。可以说每一局都是全新的一堆人。
  四、更新内容丰富
  LOL更新的速度跟高富帅换女朋友男朋友的速度似的,快到极致。每两三周就会有英雄放出或是补丁更新。这意味着LOL正在往越来越平衡越来越丰富的方向发展。
  五、良好的运营
  腾讯作为中国最大的游戏运营公司之一,其硬件设施自然是无可置疑的。LOL上线至今鲜有错误,而且也从来没有出现服务器被黑的情况。
  六、社区系统很优秀
  LOL论坛里面的人都是很有爱的~有问必答的~热心善良的~如果你玩游戏玩累了跑去泡泡论坛也是非常不错的选择。
  七、永远都能找到玩点
  再好玩的游戏玩得太久也会腻掉的。但是如果像LOL这样随时都在更新,而且平衡性做得非常不错的游戏而言,每一局都是一个全新的开始,每一局都有一个不同的打法,每一局都能找到想做的事,学到新的东西。
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页游图文报道
新游测试表针对女性玩家的手游,其游戏策划和制作需要满足哪些特点?
一般而言男性玩家是游戏的目标人群,但手游的女性玩家规模越来越大,如何才能制作出受女性玩家欢迎的手机游戏?
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个人有个习惯,就是喜欢在地铁、公交上关注女孩子玩手机游戏,几年下来也观察了不少的样本,个人认为适合女性游戏的手游应该满足以下几个特点:1.
题材轻度化、日常化、易理解多数的女性玩家属轻度玩家,对古侠玄幻,欧美地下城风格未必容易接受。相比起这些,生活中的一些题材会更加贴近女孩子的心。成功的例子也不在少数了CandyCrushSaga、找你妹、Mandora,这些都是女生们一致好评过的游戏。2.
游戏社交性强女性玩家就是女生,女生就喜欢叽叽喳喳成群结伴的,社交是女性玩家们最基础的需求。在游戏中我们也一样需要满足她们。SNS分享必须有吧?圈一圈好朋友比比分数,攀比攀比才能促进友谊嘛!好友列表也该有一个吧?在线看看排行榜没事的时候还可以上游戏聊聊天多写意啊!玩游戏也是享受生活的一种嘛!一个人玩的游戏有什么意思呢?3.
操作简便、学习成本低、单局时间短虽然核心向的女玩家也开始多起来,但是在地铁上玩玩小游戏的女玩家还是居多,游戏越倾向简单、单局时间少更容易重复刺激玩家反复去玩,对于女性玩家来说更容易上手成瘾,女性玩家以轻度玩家为主。4.
个性化需求满足女孩子啊,都是爱美的!无论何时何地,都想自己更漂亮更美丽啊,都想美的与众不同啊!所以在做设计的时候可以多像这方面考虑,比如头像,签名这些基本的需求。或者皮肤、服装系统的设计。要知道女生的衣柜里可是一直少一件衣服的哦!5.
氛围营造、轻松愉悦、美的体验游戏氛围最好要轻松愉悦!画风轻度色彩缤纷一点,音效可爱一点!小的细节更能打动女性玩家的心!这点上《保卫萝卜》做的很棒!无论是怪兽的外形,和被击杀的音效,都十分萌。
操作和游戏目标的统一也满足了前面所说的一点,算是女性倾向游戏教科书式的游戏设计。女性玩家对游戏氛围和整体沉浸感更加注重。6.
情感成分感情是女孩子们一生所追求的东西。女生普遍是感情动物,如果在设计上能让我们善良可爱的女玩家们心中激起一丝涌动,你就成功了!看看仙剑、古剑、轩辕剑系列的女粉丝们就知道了!爱恨情仇,生死相依,多数女生都吃这套。充分了满足女生多愁善感的特点。当然感情成分肯定不止这些啦。让女玩家对一款游戏产生感情,成为忠实用户,是一款女性向游戏设计的难点。如何突破就要根据游戏类型的不同和设计的不同去针对优化设计啦。现在游戏的性取向设计其实越来越小了,很多核心向的游戏也会有很多女性玩家去玩。同样一些很可爱,很简单的小游戏也有很多男同胞愿意去尝试。玩家性向越来越模糊,在游戏设计中我们只能趋向性的进行设计,并不会对游戏进行性向定位。或许服装系统我们会设计的更多样化以满足一些女性玩家,也可能在社交系统上深入优化,让更多的女性玩家和男性玩家互动起来,这些都是为了尽量满足大多数玩家所做出的设计。以上说的几点有可能一款游戏有一点或者几点,也可能都有。但是只要女性玩家肯玩,觉得好玩有趣,那就是好设计,不必太拘泥于形式。女性向的游戏我觉得《剑三》(虽然是端游,但是允许我拿来做个例子吧)是非常好的例子,这款游戏基本涵盖了我所说的所有设计要点,其游戏设计对女性向的优化更深,算是女性化游戏设计的典范吧。
本人作为女性及玩家及专业游戏编辑来谈谈这个问题,我举1个例子,英雄联盟和旧版DOTA的对比,虽然它们都不是手游,但很能说明问题。据网络不完全统计,旧版DOTA仅有1%的女性玩家,而英雄联盟的女性玩家比例接近20%,为什么?1、画面:色彩必须明艳。DOTA直接利用了WAR3的原地图,如果说近卫方还好,天灾呢?灰暗的地面,冒着腐朽气息的通灵塔,阴森恐怖的树林。LOL就没这么多区别,两边色彩一样明快,没有给人视觉上的明显压抑感。2、人物造型:大家数一数DOTA里有几个女性角色?冰火女、风行、黑弓、小鹿、老虎、月骑,这些属于比较好看的,多数女性玩家能够接受的。打DOTA的女玩家几乎都选过冰女,本人也认为这大概是DOTA里最好看的英雄了。还有几个英雄也是女性,但是造型奇葩,比如QOP、死亡先知、VS,估计单从审美来说不是每个女性都可以接受的。我们再来看LOL,女性角色不少,而且都非常美丽,不光男性,女性也很动心。不过又有统计证明,LOL里面女性选的最多的英雄是提莫和阿木木,这两个英雄从表面来看性别不详,但为何如此受热捧,就一个字,萌。综上我站在自己的立场上给大家分析一下女性的审美取向:A)萌。萌物的最大特征,大眼睛,大脑袋,小身材,概括一下,就是像婴儿。女性对萌的东西无法抵抗这是由于她们天生的母性,再汉子的女性遇到萌物都会被软化,这就是提莫和阿木木爆火的原因。对于萌的生物,女性通常是不分性别的接受。B)对于成年女性角色来说,相对于男性的丰乳肥臀,女性并不在乎这些。女性的审美里,必须有以下元素才能过关:白皙、高挑、瘦弱、锥子脸、大眼睛。最好的例子是魔兽世界里,女性玩家最多的种族是血精灵。而LOL里的成年女性角色中,琴女和皮城女警也是非常受欢迎的。要点就是:想赚女性的钱,人物造型要符合A、B中至少1个特征,多设计些皮肤、衣服(时装)之类的,公司有妹子对一款似乎叫暖暖的游戏很沉迷,大家可以看出点什么了吧。另外作为敌对角色或者怪物,恐怖型的东西最好少出现。曾有妹子被DOTA里的食尸鬼吓哭过,大家引以为鉴。3、配音:绝对要以萌系为主,好听的御姐声线也不错。DOTA里的QOP和死亡先知配音估计能吓死一群妹子,而很多妹子打LOL都会带上耳机听提莫的1234,甚至下了做手机铃声。4、操作性:DOTA的操作实在太紧张,正补反补,死了就扣钱,各种范围型技能没有轨迹可循。反观LOL,取消了反补,提高了被动涨钱的速度,死了不扣钱,助攻有钱拿,非指向性技能在放出之前有指导型的光标,即使APM不高的女性玩家也能接受。通常来说女性的反应比男性要慢一些,高难度高操作常使她们望而却步。不信你随机找10个妹子,给她们神庙逃亡和我叫MT,看看她们更能接受哪个?对于女性玩家来说,易上手是设计游戏必须要考虑的。5、故事性:女人天生的感性动物,剧情神马的要设定好。DOTA几乎没有任何故事背景,如果说有的话,呃……但是LOL每个英雄都会有一段故事背景说明,曾在网吧见过蛋疼妹子一个一个翻着看,花费了数小时。它又更推出了游戏小连续剧啦啦啦德玛西亚。女人又都是八卦动物,对游戏操作以外的东西,关心最多的就是剧情了。不管你是搞笑的温馨的伤感的,只要有故事性,不怕妹子们不来看。6、游戏周边:这个估计上面都没有提到。女性天生爱购物,淘宝上的提莫帽子和提莫手机壳卖得很好,魔兽世界的炉石抱枕销量也很好,相当一部分消费者是女性。在一款游戏成熟之后,适时推出女性喜爱的周边如公仔、抱枕、手机壳、钥匙链、水杯等,也是不错的选择。以上就是本女游戏玩家的一些不成体统的见解,大家当笑话看看吧……
强烈反对排名第一的答案一、受不了拿个人体验当共性恨不得代表全人类的代表帝二、受不了女性歧视女性,什么女人反应慢什么女人玩儿游戏天赋不如男性什么女人就喜欢瘦弱白皙的角色,我喜欢健壮有力的豹女和她的Q我会说?!那我就能代表全部女性反对你咯?!以下是回答前言为啥外界对于女性玩家的看法很微妙呢?除去整个社会对女性这个整体的看法都很微妙这个大背景外...不行,不能除去,一切都建立在这个大背景下。知乎不是盛行拿个人体验说事么,那就问问八零后的各位,自己小时候听说女孩儿跟别人一起打游戏你的印象是什么?假小子罢。从一开始,游戏就不是定位给所有人的,最早生产商生产格斗类的游戏肯定只会想小男孩儿们都喜欢什么,这个过程就是刻意忽略全部而把受众定位成“一部分”,因为社会观念一直主张代表男性的是力量、健美、阳刚,男性是不能注意着装和卫生的,太过注意的都太“娘”了,而女性就该过家家、玩儿换装游戏,她们的世界独角兽和彩虹飞来飞去,她们都干净香喷喷柔柔的,一碰就哭,比速度比力量比智慧,哪能是男性的对手呢?哪怕是在游戏里。有人会告诉你,你不能否认男女的差别,男的逻辑性运动能力就是强,女的就是感性就是心细!但是你能给我证明X染色体和Y染色体能决定什么思维方式?能决定什么生活习惯?!女人是后天成为的这句话不陌生吧,社会和家庭如何导向,你的思维方式就是如何变化的,社会教你男孩不哭女孩可以。可是社会教你的不过是有各种经验和成见组合成一起并非全不对也并非全对的东西,你能说社会这样,大家这样你就该这样?有独立思考能力的人,恐怕不会这样粗暴定论吧。以上不过是想说明一个事情,即:在大环境下,你所理解的女性玩家,整体接触游戏比男性要晚和片面,但并不代表她们个人能力上先天不足。就像之前妇女被束缚在家庭中,生产力发展,生产关系随之解放,外出工作的女性越来越多,但是各个领域已经被男性抢先占领并制定了一系列对男性更宽容和对女性更苛刻的条款,所以女性和男性获得同等职位和薪资,要付出的努力和代价更高,在高精尖领域看到的女性还是比男性少,很多人就得出结论说,你看女人就是不如男人聪明,女人就是反应慢,可是男性占领社会资源比女性早了几千年,女性被允许穿裤子而不是裙子且有选举权也只是近百年都不到的事情。你能就这样得出这个简单粗暴的结论吗?女性在游戏领域就只是喜欢外形、女性就只是喜欢简单的东西,因为她们不喜欢钻研不喜欢竞技?这样完全忽略女性差异性和不同体验的结论,真的就能让人甘之如饴?一切游戏的定位,只要事关性别群体定位,就摆脱不开固有的性别成见,所以我们就看到越来越多的所谓“针对女性的游戏”,殊不知这只是一种性别观的输出,等到碰撞到已经被输出和持有此种性别观的人的时候,可谓干柴烈火,让人不相信这个性别就是喜欢这个都难。上面是一个背景阐释,下面来谈策划方面的事儿。卖出游戏的人根本不关心女性权利,根本不会想你这样是在加重性别歧视,他们不感兴趣,所以媚俗的胜利果实总是特别硕大。画面:因为大家都认为女人就是喜欢漂亮的粉粉嫩嫩的东西嘛!那就都弄成这样!最后你能找到的定位于女性受众的也都是类似风格了,这就是营销里面的刺激需求,我们告诉你你其实喜欢这样的,至于你真的喜不喜欢我们不在意。门槛:女人反应能力不行,游戏策略不如男性,越简单越好。前面大段论述就是在说这种观念的根源,起步比较晚,接触比较少,但是门槛低适合的是所有游戏初心者,至于这里面女性的比例,我想前面我也已经介绍过了,跟她们天生如何无关,在于后天周围给没给她们环境去了解,拿自己做例子,因为是个例所以只说经历不说共性。我DOTA就是有WOW做基础,周围同事带着我玩儿才接触,后来又接触类DOTA的LOL,就直接上手了。玩儿DOTA一开始选小崔不是因为她长成啥样(我本身最喜欢娜迦),我是最喜欢有控制技能的英雄,后期玩儿TK比较多因为大招配飞鞋很BUG很爽。你说以上哪点是跟我是女的有关了?人物形象:排名第一的代表帝说血精灵受欢迎所以女性最在意人物形象,那联盟都是男的咯?(什么玩意男玩家都喜欢胸大女性就喜欢瘦弱白皙的,搞笑呢吧血精灵什么时候平胸瘦弱了?!不服!见图!瞧这邪恶的力量感!)人物形象是所有人在意的东西,游戏体验包含了:画面、人物设定、可玩性、时间和金钱支出需求等等,你说这个性别在意这个那个性别在意那个,那你这不是圆都圆不了这个谎,只好拿出个人体验巴巴说事儿了?人物形象是所有人在意的东西,游戏体验包含了:画面、人物设定、可玩性、时间和金钱支出需求等等,你说这个性别在意这个那个性别在意那个,那你这不是圆都圆不了这个谎,只好拿出个人体验巴巴说事儿了?另外,我们公司策划咨询(文化和管理咨询,不是业务咨询)全部都是女的,我们写大纲策划总体,而设计和执行都是男的,所以我们能说女人天生高瞻远瞩男人天生对色彩敏感?这不就是扯小牛宝宝呢么最后扣题一下,你要想做所谓针对女性的游戏(一切尽在呵呵中),那好,好好媚俗,祝你成功,捞个把钱还是可以的,毕竟也没想做大做强。要是真的关心公司成长,想成为业界翘楚,建议题主不要去搞什么针对那种性别的东西,又不卖卫生巾,你跳出这个框框才能有所发展,建立在社会固有成见上,只能让发展束手束脚。(虽然很没诚意,但是也不算无关答案了吧?勿举报呢)
谢邀,简单说说。没有特地去了解过,不过大概都还算知道最近周围的女同事或者女网友都在玩些什么游戏,虽然有不少的女性玩家也玩dota啊星际啊之类的纯汉子游戏,但毕竟只是少数,以此为代表回答针对女性玩家的问题有点欠妥,这里是针对大部分常见妹子而言…在此基础上,手游也分很多级别了,从最小规模的单机益智类到RPG角色扮演网游的手机游戏都有很多不错的范例。1、画面一定要吸引人既然针对女性肯定画面风格得下功夫,有的喜欢圆脸大眼睛的日韩萌风,有的喜欢水墨线条的中国古风,这些情况都是有的,而且还不少。不管准备采用哪一种画面风格,肯定要让有人觉得好看的地方(跟没说一样…),通常来说,多些色彩总是好的,少些暴力总是好的,动漫卡通的可以,剪纸贴花也可以,看着不会太丑,是第一步。2、玩法要简单亲民有一大帮国产游戏的死忠女玩家,说实话接触过一点,每个都能找出在我看来胜出十倍百倍的优秀国外作品,但推荐出去仍然没人玩,大家玩的还是保卫萝卜、蛋与藤、找你妹这些… 也问过原因,第一、英文界面看不懂;第二、玩深了太费脑(其实只是正常的难度提升,但很多人习惯于单调的重复…);第三、分享没有微博空间腾讯人人…;第四、大家都在玩。这里归纳起来我觉得就是起点要低,门槛越低越好。3、要有能抓住女性玩家的点益智游戏就是关卡、养成游戏就是分享成果、要有各种小便宜可占的点让人觉得难以罢手(不要小看女性玩家的收集欲和任务欲,我见过连续登陆3年的玩家),加以一些辅助交流的道具,网游就是喊话啊鲜花啊之类的,虽然很不习惯但也不可否认对女性玩家吸引力很大…额,好像比较偏重针对国内女性玩家,先这么多吧,我也知道国产游戏开发商不简单的…
1 上手度2 变化多样的游戏内容与人设3 提供可互相攀比的社交功能4 逻辑清晰的友好的界面5 全程流畅的动画效果6 可累积的虚拟点数7 相当大程度的随机性和幸运值8 画面9 画面10 画面
手游成功的要诀:名声在外。女生是从众的,只要周围人都在玩某个游戏,那游戏本身根本不重要。比如,愤怒的小鸟有任何女性向特质吗?如果说有什么针对意见的话,就是角色性。最好是在美术上给力点,国际上屡获大奖,美术风格妖异的神作,恐难获得女同胞认同,色彩一定要鲜艳,同时要保持清新。角色造型,要么就抄袭凯蒂猫哈姆太郎之类的成功角色,要么就干脆找女设计师来操刀。就我对游戏史的总结,女人定义的可爱和男人定义的可爱完全是天差地别,说男人看了会吐都不为过,所以就让女人去赚女人的钱吧。
看到很多很好的回答,偷偷补充几个~1. 女性对画面的要求不仅仅是萌,也可以是唯美,或者是清新风格。在我的认知里,唯美比萌要更受到欢迎,尤其是对白领层来说。2. 女性对故事沉浸感有要求,而不是对故事的复杂度,这是开发者需要注意的地方。添加不必要的角色和离奇狗血剧情,对玩家来说是一种伤害。我自己也玩过许多橙光做的宫斗小游戏,很多都犯了支线太多、角色不鲜明的错误。其实感情细腻一些就可以了,这样男性玩家也不会反感。3. 上手和策略并没有那么恐怖,不是也有1/5的LOL妹子吗?只要策略深度不深,女生还是愿意东东脑子的。至于上手的话,现在的产品只要不太糟糕,都是比较容易上手的。新手阶段想吸引女生,还是要多从画面色彩、UI易用性以及文字风格入手。4. 如果做“只为女性设计的游戏”,比如付费榜上一直比较靠前的换装游戏,那么就摒弃男玩家、针要加大女性设计。比如买衣服、冲动消费、攀比心理,帅哥……
游戏中包含自拍,化妆功能。
首先我将女性游戏用户的需求可以归纳为感动、好奇、养成、炫耀1.感动:女性比男性更为感性,男性追求爽快的心流体验,而女性追求的是类似感动啊之类的,反正就是精神鸦片之类啊,这一点具体深入得到游戏就是通过故事来满足女性2.好奇:强烈的好奇是女生的天性啊,类似于八卦啊什么的。这个不用说了游戏节奏玩法之类都能满足3.养成:养成这个东西,男性和女性之间差别也很大,女性追求的是过程,男性是结果这个自己体会4.炫耀:这一点我也理解不是很清楚,但是确实挺需要的,哈哈需求的具体表现,我觉得日本游戏对于女性向的开发相当深入(据说不配图没人看)1.恋爱冒险类 文字+图片+配音+CG的形式,这个就不用说了。基本就是很多,常见的关系就是女收男,男男等吧,百合一般女性都不喜欢不知道为什么。手游现在貌似也有吧,大奥应该是。非手游就很多了,不举例子了,玩一下你就知道了starry☆sky(我女朋友很喜欢玩的一款)2.解谜类解谜类游戏别看不起眼,其实女生也很喜欢,好奇心这种东西女性犹重啊。解谜类的话,可以参考一下雷顿教授,感觉还可以雷顿教授3.养成类就是养成宠物啊之类的,具体可以参考《任天猫》等作品《任天狗》确实很萌啊4.换装类这个就不多说了,基本就是暖暖什么的吧,烂大街了懒得贴图5.奇葩无法分类(或者称作POP吧)
好多这样的,具体的例子类似于星之卡比,噗呦噗呦《星之卡比》《噗呦噗呦》《噗呦噗呦》另外,很多游戏都不能按照性别进行划分,举个例子类似candy crush之类的,反正我知道好多有女朋友的男的也在玩,这么一想也许开发一款男女朋友之间的游戏或许更有意思一些啊图片来源与网络,很久没玩这些了,尽量挑了些无水印了
请参照《暖暖环游世界》如果有这方面的投资想法,请联系我~~~
感觉现在绝大部分的所谓的适合女孩子玩的游戏其实只是比较娘的男性游戏,并不是真正的符合女性诉求的游戏。如果开发一下宫斗主题的女性游戏,让女生们在其
中可以从一个小宫女发展为万人迷、皇后娘娘什么的,并且可以和其它女生争风吃醋,进行竞争,在好多好多商店里血拼买各种好看的衣服首饰(也可以自己做女
红、开小店,可以参考armorgames上一个驴子铁匠的游戏...),自由发展皇帝、阿哥、大臣、将军、太医们称为自己的恋人、暧昧对象、情人,时不
时的就能有艳遇,也会碰到各种讨厌的坏女人死三八,满足自己当女王、当女神的需求,这比连连看、保卫萝卜什么的应该要好玩多了。另外类似主题,换个壳,比如做成校园青春(好闺蜜、臭三八、对所有人都冷漠但对自己一心一意的帅哥,温儒尔雅的老师,可爱憨厚的同桌),职场奋斗(董事长家的公子、年少有为的男上司,各种办公室勾心斗角竞争),明星之路(自己从一个默默无闻死跑龙套的小女生变为人见人爱花见花开的大女星,赢得各种帅哥王子花痴爱慕。美国有个好莱坞明星养成题材的就有不少女孩子非常喜欢),应该都会有一票粉丝的吧。还有就是当妈妈,养可爱宝宝,每天照顾他,然后宝宝动不动就撒个娇卖个萌神马的,这个估计也会有些人很喜欢(不知道为啥想起来人工智能了,有点感伤)
如果你问要以国内玩家作为参考,那你得不到任何可靠的答案。国内女性在手游的付费率实在是太低了。要找成功女性手游作品,首屈一指的就是candy crush。依我所见所需如下:1.弱联网2.微社交3.上手快,难度跨度逐步提升,不可太快。4.色彩鲜艳5.冲动收费(这个放在最后,虽然是你最关注的,但希望先做好游戏,后做好商品。)
美型貌似知性能攀比最后,最重要的,大规模的推广告诉她们,不玩这个的就是女屌丝
首先画面精美,这大家都提到过了,大部分女生对于画面要求都蛮高吧。内容丰富趣味性高的,像一些养成类游戏关卡设定合理,不断的通关获得成就感得到新的奖励还有个人也很爱经营类游戏——+(第一次回答问题!好紧张Q_Q)
如果任天堂把任天狗任天猫搬到手机上,绝对又可以大捞一笔
这个问题太大了。。。网络游戏?单机游戏?游戏类型?要知道同样是女性会玩的QQ农场和愤怒小鸟乃至MT,他们针对的客户完全不同,所以侧重的点也不一样,你很难想象一个dota 1800分的女性(好吧已经不算女性了)去花1个小时在qq农场收菜的样子广泛而肤浅的对比“会玩手游的,女性,玩家”
和“会玩手游的,所有的,玩家“界面,人物形象(如果有),内容 : 萌或者潮或者其他
总之是女性追逐的各种类型,这看预定的客户群上手难度: 这个可能是最重要的,尽管手机游戏本身由于设备限制和功能而言,已经将这个降得很低。但,我意思是还可以再降一点。游戏性: 我真不是黑女性,但你游戏性再高,对于大多数女性而言也基本无意义。他们不会因为你游戏非常平衡,难度很高,设计巧妙来赞扬你。他们更需要的是一个游戏来证明自己,并且别人能看到。(看不到证明个啥?)
the hardest game & 猜歌猜图社交性:这个应该是大头吧。交流?炫耀?求助? 总之她们应该不会自己默默的通关然后删掉游戏。你可以想象两个女性在咖啡厅里掏出手机然后相互指点的情景。
1.操作简单2.策略性偏低:D
我觉得研究一下偷菜就知道女性喜欢什么游戏了
首先画面要精美,就算是lol里面也有很多漂亮英雄角色,比如我玩的几乎也都是女性英雄。其次操作性简单,没有打打杀杀的比较深得女人心吧。人物要好看,有故事情节更好。我觉得简单说就是要好看要好玩
要有足够的趣味性。。类似于刀塔传奇的手游,但是以英雄联盟为主题的手游,急求_百度知道
类似于刀塔传奇的手游,但是以英雄联盟为主题的手游,急求
游戏在动作RGP的元素基础上结合了推塔战场玩法,玩家可以尝试无限冲杀以及和朋友之间的开心合作与激烈对战乱斗西游,传功玩法、放大招等技巧,你可以组建自己的英雄战阵,乱斗西游是2014年网易动作手游的王牌力作。游戏拥有种族系统,奇遇活动等等,以自己的思维走位,作为首款3D推塔动作手游,英雄系统、卡点
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加5敏10%肉搏伤害20命20暴击,对方不仅不无敌还自己处于圣盾的副作用,当然不同区物价都不一样,暴力职业都是这套的,加点刷怪方便点)主动侠的【降龙十八掌】1(刷怪主要技能,点多加少量命中,优先加)【截拳道心法】满(百分比敏和暴击);{圣盾术}1(建议加一点,弱点是低命,但时间操作一分钟也不用,加上拳法满后附加150%和熊力等技能装备,具体位置问未人吧,其实任务不影响你后期的,和弓的鹰眼效果一样.5 所以加点碰碰运气也不错)法的,44级后刷猴需要220命以上就打点石或者技能加多点)【战士的心】满(加较多攻防,无敌两回合,却耗更多的魔,8级建筑)额,加很多攻和暴击:我是剑雷区的,第一个是减防的,任务主要作用其实就是领经验,税会附加到你学技能的钱里去)→进入国家(建筑的位置会显示在你选择那个国家名字旁边)→走去撞建筑(PS、拳侠特点是高攻,第三个加暴击,加的攻击会翻一倍以上)神器的;六脉神剑&#47,我个人推荐黯然和化骨){狮子吼}1(令对方混乱2回合,去交易所一大堆;{神秘学}11(加全帝国技能里最多的百分比魔盒较多智力,这样你可以更快地了解这个游戏^_^也可以进入国家列表→筛选国家→按建筑筛选→(选择你技能对应的建筑)→出现排行榜(按你所选择的建筑的等级从高到低排列)→选择一个国家查询概况(看税率的高低;【武器精通】满(加较多的命中.,但它是帝国唯一加基础攻击&#47。技能就看技能点加吧;防御的被动技能,而且也不贵300百银绝对收齐,混混战侠弓的还是挺有用的,如果你打架技学六脉就把提出手的尽量加上吧)二,无敌期间封魔,额,所以帝国里的技能10级和11级都有很大区别)萨的!)追求命的就点高加命中的那三招吧.5倍,;{吹管技术}10(要的不是啥,因为拳的刷怪技较耗魔,方便升级,{罗汉伏魔功}满(加较多的力量和少百分比血,号很多,我上面列的也不过十来了,建议各先加11级共加50点命中:建筑等级越高不一定就越多技能学,无敌:10和11的有着质的飞跃,PS,拳必加,刷怪附加60命就够了,刷怪就差不多,最求高攻的可以点多点加力的技能(以为加力加的攻大概是敏的1。,建议各先加11点,而且可叠加2回合。)战的,而{}的就是建议加的被动,加较多的命中;【炮击训练】尽加(加较多的命中和破甲能力,但后期就比不上它们了,要钱的不要做。四,{九阳功}16(加较多百分血和少百分比体,你一个审判过去,第二个定身,因为帝国暴击后伤害x1,所以不划算、任务你顺着你行走了路线做就行了.,后者500左右吧,耗400魔,拳玩到56过,55可以换隐月套或者55mj套,可能啰嗦了点,耗300魔,封魔状态之中)自动施放侠的;【拳法】满(加很多赤手百分比攻和每级一点命,通常技能主要集中于7;化骨绵掌】满(全部都是单体技都附加很较的命中,打架用其他技能)【黯然销魂掌/截拳道&#47。复仇套可以穿到55,所以因人而异,初看可能觉得加得少一点,我62级也只加一点,如果是法就基本没什么可能打得中了,持续恢复等效果,到了11级就要用RMB换的银了,加一点就够:侠的,不过也附加了一点破甲,有剩点就加点),第四个减百分比血,慢慢加满它吧~)其实一共可以加20个技能的,加上技能附加的命中和拳必加的隐微势加的命中,应该有资格教你吧,30级换复仇者套;【隐微势】随级满(每回合耗50魔,进一步提攻)弓的、装备30级钱随便穿,{飞檐走壁}满(加较多的灵敏,补缺拳最需要的命中)战的,所以技能要既扬长也要补短。一,耗回合挺好){审判}(消除目标属性增加,前者贵点大概2500金,因为10级以前点级只用不值钱的铜,全名大概是这个)加30%攻50%血和平八护腿,我建议你入一个国,旁边的数字是我建议的级数必加的我用【】匡住,也就是说如果对方放圣盾、技能加点可以去大城市都有,附加60命中,前期加的命中和鹰眼武器熟练一样;【熊的力量】11(加百分比攻和力量)【鹰的眼睛】满(加较多的命中,觉得血少就加点),没什么好说的了,比对方高出的话,就要它加的暴击率,建议45后收个深渊愤怒肩甲(恩,耗200魔,就有200左右命了,选低的去.三首先照传统自报家门,从中选一个吧
你好,英雄联盟传比较符合你说的条件,可以去下一个试玩一下~
英雄与战歌
是卡牌累的
乱斗西游吧,很好玩的
混沌与秩序之英雄战歌
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