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游戏总是背锅的!15个阻止玩家玩游戏的理由
游戏总是背锅的!15个阻止玩家玩游戏的理由
【出品,作者:vermilion】
&&& 身为玩家,从小到大除了和游戏当中的BOSS们做斗争外,还要与身边长辈老师作斗争。因为只要是和游戏沾边的,很少有家人不禁止的。他们总是能找来各种各样的理由阻止你玩游戏。张口就能例数游戏的血淋淋罪状。洪水猛兽已经不止一次被用来形容游戏了。毕竟游戏作为单纯的休闲娱乐,并非每个人都能理解其精髓。
&&&& 尤其是老一辈从没接触过游戏的人,对游戏有着错误的刻板印象,某些人对游戏怀有根深蒂固的敌视态度,将各种莫须有的标签贴在游戏上,包含没前途、内容暴力、伤眼睛等等,令游戏蒙受不明之冤,也令玩家们难以苟同。总之游戏经常就是被拿来“背锅”的,即使一些八竿子打不着的事情,在这些人心里都有着与游戏莫大的关系。甚至就确定是游戏的“罪孽”。
&&&& 那么今天,我们就来细数一下,那些年游戏所背过的“黑锅”吧!
  玩游戏没前途
  从小到大,家中长辈就从没有欣赏过玩游戏的行为。他们总是用“玩游戏没前途”之类的话来吐槽游戏,这令笔者相当不以为然。游戏本就属于休闲娱乐,目标是带给玩家乐趣与满足,给玩家工作繁忙之余调剂性情的机会。要求游戏能够开创璀璨未来似乎实在是不尽人情,毕竟没人会以前途作为娱乐的前提。
&&& 当然我们能够理解长辈的殷切期望,不过若因此将没前途的大帽子强加在游戏上,未免对游戏太不公平了。
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休闲玩游戏还得顾虑是否有助于前途,实在太辛苦了!
  玩游戏伤眼睛
  玩游戏时由于要盯着屏幕,长时间下来会对眼睛造成负担,进而增加视力降低的可能性。但许多人因此将近视散光等毛病归咎于玩游戏就有些过于污蔑了。玩游戏会伤眼睛的说法并不十分正确,会伤眼睛的症结其实是“长时间用眼”。但是却有很多人习惯将这两者混为一谈,令游戏蒙受不明之冤。
&&& 照这种说法的话,“看书”、“看电视”也应该一起中枪才对,不过很少人敢将伤眼睛的大帽子扣在念书上,完全就是双重标准了。近视好预防,偏见就不好解决了。
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玩游戏得留意光线与时间,别让视力受损
  玩游戏会受伤
  这个听起来有些匪夷所思,毕竟大部分游戏都是坐在那里玩的,应该是最安全的事情了。
&&& 当然也有部分玩家因为玩游戏而受伤,像是长期手指滑手机使软骨磨损,或是长久坐姿导致肩膀僵硬与腰部酸痛。笔者自己就有过长时间游戏导致肩膀剧痛的教训,现在玩一段时间就会起来散步与做做体操,避免让自己的恶习招来病痛缠身。
&&& 平实而言,玩游戏会受伤的症结是玩家习惯使然,玩家稍微花点心思就能避免受伤,搞到受伤才抓游戏来背黑锅似乎有些不负责任。而因为玩游戏起冲突的受伤就更不应该归结在游戏上了,归根结底还是人的行为习惯使然。
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  玩游戏会成瘾
&&& 这个已经是老生常谈了。而且一说到游戏成瘾,我们或许就能联系到“陶宏开”“杨永信”“戒网瘾中心”等一系列关键字。
  玩家或多或少也有这种经验:玩到兴致一来就无法停止,放学下班就想冲回家玩游戏,没玩到游戏便感到焦虑不安,或是想持续接触游戏情报等等。很多人都认为这简直就是一种成瘾现象,好像是被游戏反过来玩似的。
&&& 游戏好玩固然直得兴奋,不过若因为游戏成瘾而纵欲过度,应该即刻检讨自身习惯与心态才是正解,而不是把责任一股脑推给游戏,或是讲出“都是游戏害我的”这种话。戒除游戏成瘾的难度远比酒瘾来得低,暂时放下游戏便能立地成佛,何乐而不为。毕竟成不成瘾是个人自制力的问题。
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本身就没有“网瘾”的定义,做事没有自制力还是要从自身出发
  玩游戏会分心
  游戏会带来难以言喻的感官刺激,从玩家即使离开游戏却还是挂念着先前的游戏过程就可见一斑。上课想着昨天联机的光景,走路时回味着上次打团推BOSS的历程等等。或者根本离不开游戏,即使做事情也要有游戏陪着。最终导致做事难以专心,甚至因此惹祸上身。
&&& 然而游戏导致分心,玩家绝对责无旁贷。游戏中的喜怒哀乐仅是生活调剂的一部分,游戏结束后就该专心于现实事务,这才是玩家应具备的风度与责任。
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开车还玩游戏根本就是自己作死
  玩游戏没朋友
  这或许是许多人最喜欢用来攻击游戏的理由。可是玩游戏与没朋友这两件事完全是独立事件,彼此没有任何关联性。就是有人喜欢指鹿为马颠倒是非,污名化游戏又歧视玩家,非常令玩家气结。其实许多玩家都是那种会玩游戏又有朋友的例子,除了借由游戏来联谊之外,还利用社群网站号招朋友参与游戏的讨论,并利用聚会与对战来强化朋友间的凝聚力,谁说玩游戏就交不到朋友?
&&& 而且或许大部分玩家在网络游戏中的朋友并不比现实少。游戏也是社交圈,有社交自然有朋友。退一步讲,我们不去主动交朋友,小时候和好伙伴一起打游戏,或者大学和朋友一起网吧五脸黑的经历应该说都有过吧?
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网上流传着一句话,无基友不游戏
  玩游戏交不到异性朋友
  “你玩游戏会交不到异性朋友”“注定孤独一生”相信许多玩家听过这种风凉话。如同上面的没朋友,玩游戏与结交异性朋友并没有太大的关联性,可是说这种话的人却屡见不鲜。这就和历史上出什么错就都推给前朝同样莫名其妙。
&&& 只要稍加注意你就能发现,借由游戏认识异性朋友的案例相当普遍,男女朋友本身就是游戏玩家的状况也屡见不鲜,甚至从玩家到情侣最后到夫妻的经历也是耳熟能详。玩游戏交不到异性朋友的说法不攻自破。
&&& 真正没女朋友的玩家还是从自身性格上找原因吧!
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  小孩子玩的东西
  家中长辈只要提到游戏都会露出鄙夷的神情,嘴边挂着“那是小孩子玩的东西”的话。这类事情恐怕会发生在所有成年玩家身上。
&&& 不过根据美国娱乐软件协会(ESA)于2012年所做的调查显示,18岁以下玩家的比例为32%,18岁至35岁的比例为31%,36岁以上玩家的比例是最高的37%,整体玩家的平均年龄为30岁。根据这份结果可以得知游戏玩家不分年龄,而且年纪大的玩家不见得玩得少。所以说游戏是小孩子玩的说法并不正确,就别再遗笑大方了。
&&& 当然,小学生这个群体在游戏中确实是很恐怖的存在。
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谁说游戏是小孩玩的?动物也可以玩啊!
  玩游戏不能赚钱
  家父是实务派的性格,而游戏则属于家父眼中的不务实休闲,没有好处又没有实质利益,更不能赚到钱。
&&& 严格说来,玩游戏是有机会赚到钱的,像是参加电竞比赛获奖(Ti4的百万大奖就不用再重谈了吧),以及贩卖网络游戏装备或虚拟货币之类。不过一般玩家对游戏的定位休闲活动,这本来就不应该考虑到赚钱。赚钱完全与游戏的休闲原则背道而驰,刁难游戏不能赚钱似乎有些无理取闹。
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玩游戏还得费神赚钱,太辛苦了吧
  玩游戏学不到东西
  运动可以获得体能,读书可以获得知识,至于玩游戏能够获得什么呢?有些人不知道答案,就随便捏造一个“学不到东西”的标签贴在游戏上。
&&& 且不说玩游戏本身就不是为了学什么,事实上玩游戏的确可以学到东西。像是增加英文或日文词汇、训练逻辑与反应能力、游戏业界的历史风情、游戏中的引经据典、品味日式与美式的幽默,甚至冷门却有趣的专业知识(侦探游戏里面的刑事勘定技术便是一例)。只要有心,玩游戏同时亦能够满载而归。
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当年有多少玩家因为要玩游戏自学会了英语和日语
  玩游戏太花钱
  买游戏需要钱,虚拟装备需要钱,使得某些人对游戏产生了开销甚巨的错误观念。
&&& 事实上游戏开销是很有弹性的,市面上的许多知名大作都采用免费策略,例如《DOTA》《DOTA2》《英雄联盟》《CS》等等,不花钱照样玩得转。还有《limbo》、《braid》之类的独立游戏也是物美价廉,主机游戏平台有机会用超低价买到经典大作,即使不花大钱也照样能享受游戏乐趣。
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不花钱照样能玩的游戏比比皆是
  玩游戏浪费时间
  玩游戏难免要投注时间,某些人担心游戏占用太久的时间而打退堂鼓。然而玩游戏很花时间的说法还有待商榷。目前不乏强调快节奏的游戏,绝大多数FPS都可以随玩随离,MOBA类游戏打一局不过1小时,独立游戏或手机游戏每局仅需 几分钟即可,都是短时间就能玩得尽兴的例子。
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玩游戏必须自己规划游戏时间
  游戏中的暴力诱使犯罪
  当前游戏中的暴力元素比比皆是,血淋淋的演出令一些人望而生畏,有些人就开始宣称并游戏暴力会诱使犯罪。
&&& 老实说这种说法相当荒谬,目前没有任何研究报告结果显示游戏暴力会增加犯罪率,笔者反倒认为游戏中的暴力能够宣泄玩家的嗜血渴望。如果暴力游戏真的会诱使犯罪,美国与日本应该是世界数一数二的高犯罪率国家,不过事实并恰恰相反。游戏暴力不至于诱使犯罪,拜托别再以讹传讹啦。
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奎爷的暴力演出在游戏业界可是恶名昭彰的
  游戏中色情泛滥
  为了吸引玩家,部分游戏里都有清凉或养眼的镜头,部分人因此将游戏视为腥的淫窟,尤其日式的许多游戏更因此蒙冤。
&&& 如果照这个道理,新闻报纸刊物大概全部都有包含色情。而对于确实完全是色情的游戏,那本来就不是给小孩子玩的。而这些成人游戏的情色画面是游戏的风格呈现,而且有经过公信机构的审核,如美国的ESRB(娱乐软件分级委员会)以及日本的软件伦理机构,并根据程度标示成辅导级或限制级,不会让色情伤害玩家。
&&& 说色情游戏影响玩家的,你还是先倡导游戏分级吧。
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GALGAME经常受到缺乏理解的攻讦
  游戏中充斥脏话
  如同上面的暴力与色情演出,粗口脏话也是一些游戏风格的一部分。
&&& 但不同于网络游戏玩家间的脏话是呈现现实,例如《GTO》系列游戏中的脏话完全是一种美国文化的体现,而像《辐射》系列的游戏中,脏话是兼具搞笑与吐槽的幽默演出,而且有脏话的游戏都会标示为较高的级别。
&&& 卫道人士喜欢拿脏话演出来批评游戏文化,将游戏塑造成荼毒玩家心灵的渊,根本就是另类的麦卡锡主义。我们玩家并不会因为几句脏话就心灵受创,请拿脏话攻击游戏的人不要再闹了。
&&& 如果说粗口脏话就是禁止游戏的理由,那那些影视文学作品一个都跑不了。
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露骨的俚语是呈现游戏文化的重要媒介,就如一些影视作品中大骂粗口一样
  结语:存在本身并不是一种罪恶
  看了这么多别人贴给游戏的污名化标签,可以发现不合理的偏见占绝大多数。只根据片面现实与刻板印象就一竿子打翻一条船,无论是对玩家还是游戏都不公平。游戏本身仅是单纯的娱乐,却总是有人想污名化游戏,欲加之罪何患无辞,这种行为实在不可取。
&&& 借用海贼王中的一句名言:存在本身并不是一种罪恶,这句话套用在游戏上也是相同的道理。
【编辑:kyo】
类型:动作角色扮演
特征:副本
类型:集换卡牌
特征:棋牌
类型:MOBA
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从初三玩CS开始,我的游戏生涯已经有十年了,比我打篮球的时间都长。沉迷游戏曾经让我的成绩一落十丈(因为本来就一般),也给我带来很多快乐的回忆。相信很多80 90后JR和我有类似的经历,游戏骚年们,,说说你玩游戏时的光辉时刻吧!我是第一批cf玩家,身边很多同学受不了cf的画面,玩的时间长了就恶心,我能玩一个通宵,玩的时间最长的一次玩了12个小时。最初的CF没有那么多五花八门的人民币武器,消音M4就能让人羡慕的流口水,我一直都用mp5,,10分钟一局的运输船我杀过99个,后来的12分钟运输船杀过123个,在赛车之城,我用步枪曾经连杀12个。上了大学在游戏里认识了个哥们,我俩都喜欢打赛车之城,后来我跟他转到河北一区玩,起了个一样的名字,他叫枪响人抬走,我叫枪响人拉走。6年过去了,还在联系,暑假回家的时候路过他家,住了两天。大二之后基本就在玩dnf了,玩了三年,一直在不断练小号,后来练了个圣,专门给人加血加状态,非常受欢迎,也认识了一帮朋友。图上应该有4个人,但有两个被技能遮住了。其中一个和我一起玩了两年多,另外两个我后来一直试图联系他们,最后也不了了之。当时最难的副本之一,我们四个一起刷了一年多。大学毕业后开始玩lol,很菜,没操作没意识,只玩辅助,只玩机器人和日女。最凑巧的一回,一个钩子钩到对面的ADC,正好对面盲僧W到ADC身上,一下把俩人都钩了过来,乐的我不行了。
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