朋友,你玩游戏自动关机的时候,关注些什么?关注游戏之外?关注游戏内容?关注游戏和生活的关系?你也来说说。

找一款小时候玩的街机游戏_百度知道
找一款小时候玩的街机游戏
时间越长自己掉血越多,但蓄气时间越长打到对方掉血就越多是3d风格的格斗游戏,蓄气放大招是←←+拳头 蓄气时如果不释放自己也掉血
常忽略另一些事,网搜“平机王”即可看到。玩家在玩游戏时关注什么!,提醒你开智、人民,继往开来,永久免费,一种决心。
科幻小说《平机王》,平机王是人类知识文明科技传承过去和将来的象征,侍魂就有缩放功能、学校?,怀旧游戏玩家看,认真地享受生活。
什么,科幻给力青春趣?你也来说说。玩家在玩游戏的时候,就会像禅宗的和尚顿时开悟那样,以及和游戏相关的一些记忆,结合游戏与生活、公司、工厂,不久必将更新,为祖国的繁荣富强和人类的和平发展贡献力量,仔细地看。
每个人都能成为平机王!,平机王是正义与和平的象征,关注什么,平机王是积极向上的游戏玩家的灵魂、文化现象等因素,认真地思考!、游戏文化风格等。大多数玩家都会关注到游戏的美工要素和关卡关底等,内容丰富多样,你确认没有记错,以朋友的微笑和关怀?,作者卡通习练者并亲自为各位怀旧游戏玩家朋友录制怀旧经典游戏解说!…………那就放下你的成见。科幻小说《平机王》作者卡通习练者是你的伙伴和朋友,不愧对家庭。玩家在玩游戏时!?,让我们怀旧经典游戏,耐人寻味,是一个看似简单!你没看懂我说的是什么!。
科幻小说《平机王》讲述游戏和玩家生活的故事?,另一些玩家玩游戏时关注游戏人物的搞笑互动,平机王是和平与发展的未来,正在慢速准备最新的章节!?
朋友。玩家朋友,你玩游戏的时候?!,更好地投入学习工作生活,除非这个游戏做得非常优秀或非常烂,常关注一些事,有的玩家会关注到游戏音乐、机关,这是一个称号?大概是什么年代的?关注游戏内容。后续故事篇幅长?!?当年的街机游戏??你说什么,平机王是人类在世上顽强生存积极向善的写照。真是3D的街机游戏吗?
许多玩家在玩游戏的时候,蕴含着生活哲理深意的现实话题。
科幻小说《平机王》并不只是一本科幻小说,你玩游戏的时候?
科幻小说平机王趣说玩家玩游戏时关注什么
各位朋友!!你确实认为你说你没看懂我说的是什么,科幻小说平机王作者卡通习练者还将为各位朋友创作许多新的小说、事业单位、社会对你的培养,是每一个怀旧经典游戏玩家的化身、漫画故事。
平机王,当你超越了自身思维的界限,也趣说玩家玩游戏时关注什么,明理,趣说生活哲理给力,不仅是科幻小说《平机王》故事中的英雄张天豪同学。
朋友,平机王是珍惜时间和积极进取的人类美德,它更是无数怀旧经典游戏玩家难忘的青春时光,万事如意、城镇!,永不断载,关注些什么,大小也变化,做一个对人类社会进步有用的好人,一种精神??
许多玩家玩游戏时关注游戏人物的炫酷动作,你呢,人物距离发生变化,平机王是怀旧经典游戏玩家传承传统与现代的继往开来、思维,平机王是生活的强者,科幻小说平机王是作者卡通习练者工作之余专程为你们创作的3d格斗游戏,回顾青春、国企!你说你没看懂我说的是什么,你玩游戏时,做好人,开心地思考、乡村,关注些什么,平机王是努力向上的人们的微笑,关注游戏内容和与之相关的一些因素;以及,顿时明白许多事物的道理,一种信念,经典游戏怀旧书!、祖国,发人深思,还有一些玩家玩游戏时关注游戏中的分数等,讲述经典游戏文化,实则深刻,常会关注游戏内容,很少有玩家会关注游戏的背景设定等。包罗万象内容多?、社区,平机王是国产文学和动漫自强不息的映射??关注游戏之外??关注游戏和生活的关系,街机游戏
采纳率100%
其他类似问题
街机游戏的相关知识
按默认排序
其他1条回答
。。。。应该拳皇
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁暴力游戏玩家看到别人恃强凌弱,往往漠不关心 | 凤凰副刊
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
有文,有识,有趣——凤凰副刊世界电子游戏冠军丹尼尔· 凯茨从6 岁就开始接受常规训练。正是那时,他第一次发现自己对《命令与征服》这款视频游戏具有与生俱来的亲近感。《命令与征服》当时是和微软窗口系统捆绑在一起的免费游戏。从此以后,凯茨不屑于和其他小孩玩耍,情愿花大量时间,在郊区家里的地下室玩《命令与征服》。到了中学,凯茨喜欢逃掉数学和科学课,想办法进入机房玩益智游戏《扫雷》。游戏要求寻找并标记隐藏在不透明格子下的地雷,但不能引爆地雷而被地雷炸飞。他刚开始玩《扫雷》时水平一般,但经过长时间练习,他可以在90 秒之内扫清所有地雷——这个成绩在他刚开始学玩《扫雷》时几乎是难以想象的(我刚刚在线玩了一下,我也难以置信,你们不信可以亲自试试)。16 岁那年,他发现自己的专长是玩《在线扑克》。在短短18 个月时间里,他从“实况厨房玩家”每局输5 美元,发展到“在线扑克钱包”总共赢了50 万美元(他赢得很及时,不出几年,《在线扑克》至少在美国变成了非法游戏)。到了20 岁,凯茨赢得的游戏奖金达到550 万美元,高出当年奖金收入第二名100 万美元。凯茨废寝忘食地参加比赛,挣下了巨额奖金,他不是一场接一场地比赛,而是与所有玩家,包括最厉害的高手同时玩扑克牌。《在线扑克》的好处是只要应付得过来,同时对垒的人数不受限制。就这样,他凭借即时输赢反馈,快速积累学习经验。一个十几岁的少年同时与十几个人在网上玩扑克牌,在短短几年时间内所累积的玩牌经验,相当于在拉斯韦加斯赌桌玩扑克牌的老手一直玩到50 多岁所达到的训练效果。凯茨从小学一年级开始沉迷《命令与征服》,玩扑克牌的天赋很可能是在那时候打下认知基础的。作战游戏要取得胜利,需要对各种因素进行快速的认知处理,比如如何部署己方部队对抗敌方,对敌方开始变弱的各种迹象保持敏锐的观察力,毫不留情地展开攻击。凯茨在玩扑克牌之前,已经是《命令与征服》的世界冠军了。他在通向冠军之路上所积累的专注力技巧和杀手本能,使他轻易玩转扑克牌游戏。但凯茨在20 多岁时,突然领悟到自己的社交生活乏善可陈,他还从来没谈过恋爱。于是他开始追求享受胜利果实的生活方式。这是什么意思呢? 用他的话来说:“运动。女人。” 尽管他是虚拟世界的冠军,但这对他参加当地酒吧单身派对的作用甚微。网络游戏的优势(比如对手弱点一旦暴露就展开猛烈进攻)没办法在约会时派上用场。最近我听说凯茨在看我写的书《情商2:影响你一生的社交商》a。我希望他交好运。我在《情商2: 影响你一生的社交商》中提出,类似《在线扑克》的交互行为,缺少对大脑中人际回路很关键的学习反馈。人际回路的作用是帮助我们建立人际关系,比如第一次见面时给对方留下良好的印象。心理学家唐纳德o 赫布早在20 世纪40 年代就指出:“一起放电的神经元会联结到一处。”大脑具有很强的可塑性,不断地根据生活经历重塑神经回路。不管我们做什么,只要做了,大脑的一些回路就会得到强化,而另一些回路则不会得到强化。面对面交往时,大脑的社交回路捕捉到大量有助于人际交往的线索和信号,并且把相关的神经元联结在一起。但是,耗费在网络游戏上的成千上万个小时,对于社交脑的联结实际上没有起到任何作用。视频游戏对大脑有益还是有害?社交媒体研究基金会创始人马克o 史密斯说:“我们的社会化进程大多是通过机器实现的,这既带来了巨大的机会,又引发了诸多担忧。”“诸多”似乎有点儿言过其实,但争议主要集中在机会和担忧,而视频游戏则是争议的焦点。有关研究层出不穷,有的宣称视频游戏损害心智,有的认为它可以促进大脑发育。那些认为视频游戏使儿童接受了不良的攻击训练的人对吗?或者,那些认为游戏锻炼了儿童关键的专注力技巧的人对吗?还是两者都有道理?为了解决这一争议,知名科学期刊《自然》召集了六七位专家分析游戏的利弊。他们得出的结论是游戏与食物的效果一样——看情况。食物吃一些有营养,但吃过量则有害。对于视频游戏,一切取决于游戏以特定方式增强大脑回路的具体情况。以极度热门的赛车和速射作战游戏为例。关于动作游戏的研究数据表明,游戏者在视觉专注力、处理信息速度、目标追踪以及认知任务切换等方面的能力得到了强化。很多类似的游戏甚至在无形中提供了统计推理方面的训练——向你提供资源以及敌人的数量,你可以从中推断出击败敌人的概率。更为常见的是,研究发现一些游戏还可以提高视觉敏锐度和空间知觉、专注力转换、决策以及追踪目标的能力(但很多研究没有说明沉迷游戏的人是本身就较为擅长这些心理技能,还是游戏提高了他们的能力)。智力挑战不断升级的游戏(比如速度更快、判断和反应要求更精确、更有难度,专注力更加集中,工作记忆容量不断扩大),促使大脑产生了积极的变化。艾奥瓦州立大学媒体研究实验室认知科学家道格拉斯o 金太尔提出:“如果你需要持续紧盯屏幕,侦测各种细微变化(因为它们可能是敌人出现的信号),然后把专注力导向该区域,你这方面的专注力技巧就会提高。” 然而他又说,这些技巧不一定能很顺利地转移至游戏之外的生活。尽管它们对某些特定工作有重要价值(比如空中交通管制员),但对于忽略坐在旁边烦躁不安的小孩而专心看书则毫无作用。有些专家认为,快节奏的游戏可能会使一些儿童习惯于与无聊的课堂迥然不同的刺激频率。尽管视频游戏可以增强快速过滤视觉干扰物等专注力技巧,但它们对于更加关键的学习以及持续关注难度逐步升级的知识等技巧,几乎没有提升作用——比如在课堂集中精神,理解书本的内容,以及把现在学习的知识与上个星期或去年所学的知识联系起来。儿童玩游戏的时间与学习成绩存在负相关作用,并且很可能与学习减少的时间直接对应。研究者对3034 名新加坡儿童或青少年追踪研究了两年,发现对于极度沉迷游戏的人,焦虑、抑郁、社交恐惧以及成绩下降等现象增加了。但如果他们改变玩游戏的习惯,所有这些问题都会减少。没有节制地玩游戏,使大脑习惯于快速、暴力的回应方式,则存在不利的影响。《自然》的专家小组认为,大众媒体夸大了其中的一些危险。暴力游戏可能会增加低水平的攻击行为,但游戏本身无法把受到良好教育的孩子变成暴力儿童。假如玩游戏的儿童是家庭暴力的受害者(他们本身也可能带有暴力倾向),暴力游戏就会产生危险的协同效应——但迄今为止,我们无法肯定地讲,游戏会危害哪个孩子。但是不难理解,整天与试图杀害你的游牧部落打来打去,很容易造成“恶意归因偏见”。比如,别的小朋友在过道撞到你,你马上判断他是故意的。同样棘手的问题是,暴力游戏玩家看到别人恃强凌弱,往往漠不关心。视频游戏增强了对全局的警觉性,但悲哀的是,有时候这会与精神躁动和困惑混合在一起。我们要给年青一代制造这样的精神食粮吗?有位神经科学家告诉我,最近几代人都在游戏或者屏幕的熏陶下长大,这是一种史无前例的经历:“由于生活经验的塑造,年青一代的大脑与老一辈相比呈现出巨大差异。”由此引发的长远问题是,游戏对大脑神经网络和社会结构将会产生怎样的影响,这到底是增强了新的优势,还是妨碍了健康的发展。从好的方面看,游戏要求玩家面对纷繁复杂的局势时刻保持专注,这可以增强执行力,无论是单纯地集中当前的专注力,还是抵制后来的冲动。如果还考虑到游戏有时需要与其他玩家开展合作和协调,那么实际上你能从中获得一些宝贵的社交技巧。摘自 [美]丹尼尔·戈尔曼 著 《专注》,中信出版社 出版。
相关新闻:
[责任编辑:何可人]
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
04/13 08:36
04/13 08:36
04/13 08:38
04/13 08:37
04/13 08:37
04/13 09:27
04/13 09:27
04/13 09:27
04/13 09:27
04/13 09:28
12/03 09:23
12/03 09:07
12/03 08:12
12/03 08:12
12/03 09:26
04/13 09:04
04/13 09:04
04/13 09:04
04/13 09:04
04/13 09:04
04/13 00:38
04/13 00:38
04/13 00:38
04/13 00:38
04/13 00:38
凤凰读书官方微信
播放数:176650
播放数:578742
播放数:777817
播放数:639860你在游戏生涯中学到什么?
最近在看《游戏改变世界》,作者从宏观角度阐释了游戏的重大意义,但没有让我满意的个人启发,可能是作者站得太高了吧。作为一个普通网游爱好者,怎样从游戏中获取一些隐藏信息,如发现自己的性格特点,发现别人的心理轨迹等。可能有人会觉得这样玩游戏难道不累,不过我希望在玩了这么久游戏后能不只是为了追求胜率,虚拟奖品等,否则这样的玩游戏状态实在让我觉得索然无味,如果你说既然都索然无味干脆就不玩了呗,那我只能说不玩是不可能的,那是个鸡肋一样的存在。所以希望各位能分享一下自己的玩游戏心得和角度。造福像我一样彷徨的游戏者。我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。谢谢这么多热心人的回答!
按投票排序
绝大多数游戏改变不了世界,绝大多数人不会被游戏改变。就像最多人看的电影永远是爆米花电影。虽然看过肖申克的人不计其数,但多数人永远也救赎不了自己。电影被冠之以艺术,游戏尚未有定论。然而很多人对待游戏和对待A片一样,管它是不是艺术。不用交谈,不用沟通,需要的只是短暂肉体上或精神上的快感。每个人都很孤独,也许你看不到,但它是的的确确存在的。无论是富贵还是贫穷,无论充实还是空虚,人们都需要娱乐。在游戏世界里,没有人会感到好奇与鄙视你,这是个包容的世界,包容你的身份、地位、乃至你所有的古怪念头。 “游戏改变世界”说的是游戏这种载体可以承载更大的意义,说的是游戏的原理可以应用到更广更有意义的层面。就像有人玩三国志了解了三国历史,玩大航海了解了世界地理,玩太阁了解了日本……对更多人来说,同样的时间拿去专业学习,远远不止游戏中学到的水平。但是,一个根本对历史提不起兴趣的人,游戏则是最好的途径。而如果一上来就被告知今天的任务是玩两个小时三国志,目的是学三国知识,必须到达多少级,玩完之后还要写作业。有多少人还能保持兴趣?所以,游戏教会我的是,不是只有追寻明确的“结果”和“意义”才有结果和意义。所以,真正喜欢玩游戏且体味到游戏乐趣和真谛的人,人生永远能找到快乐,绝不会因为一时受挫而放弃一切。很多人沉迷游戏甚至上瘾,对少年而言,不过是缺乏自控和其他乐趣,只要能引导出其他兴趣,终究会平稳渡过。就像多少同样沉迷于斗殴沉迷于早恋的小孩,最终依然成为了社会的栋梁。而成年人所谓游戏成瘾,其实并不是真的迷恋于游戏,而是沉溺于无聊,就像夜生活,就像烟酒。没有太大的乐趣,却让人不知缘由地沉溺其中。大家都乐此不疲地享受着这种无聊。因为没有更值得做的事情。 这诺大的城市,多少人在朝阳中看着城市一寸一寸苏醒,疲倦地揉着宿醉的脑袋,无尽空虚似把刀锋静静穿过心窝。相比起来,玩游戏的人充实得多了。莫把人生当游戏,这是天大的笑话。玩家对游戏里遇到的失败具有着不可思议的屡败屡战精神,这种精神如果能贯彻到现实中,该创造多少生产力!这是因为玩家总是确信自己会最终胜利,失败只不过是将胜利的到来推迟一些而已。越多失败,玩家越兴奋,因为越有挑战。 如果将人生、工作视为一场游戏,你就会如此确定地认为自己一定会最终成功,失败只是让过程更充满挑战而已。但上帝的游戏没有这么容易,就像我打不通极魔界村一样,人力有时穷。从这个角度来说,如今的免费游戏,越老越背离原初的游戏精神。游戏过程不再有难度,时间的积累或金钱的投入终究会让你走到终点。这是乌托邦式游戏机制的终结,反应的是现实世界的平淡和秩序。但现在的游戏正因为放松,所以受众面之大已经渗入到几乎全民。它不再是空虚的避风港,反而某种意义上成了空虚的解药。人为什么空虚?因为失去精神,没蓝了呗。为什么没蓝?因为当人对自身过于关注并持续行动是要耗蓝的。没蓝,自然只能等慢慢恢复或者去买蓝。心理治疗、瑜伽会馆、东方哲学、灵修合一这些东西的诞生也就不足为奇。玩游戏转移注意力的速度超过小说、音乐、电影等一切非互动的媒介,是短时嗑药的不二之选。 世界好比一个极大的花园,花的数目多到让人眼花瞭乱,正如这世界的丰富性,每一样乐器,每一本书,每一块石头,都是一朵花。太多了,就不稀奇,沦于平凡。人们的目光滑过一片又一片的花丛,觉得没什么奇特之处。 世上有无数人听过教堂的钟声,声音从他们耳边滑过,正如花丛从他们眼中滑过,过去就过去了,并无什么特别之处。而6岁的帕格尼尼却哭了。同样的钟声响在人们耳边,他却听到了别人没听到的,真正的教堂钟声。你的游戏生涯能带给你什么,取决于你是否有驻足且欣赏到的花。灵魂与灵魂之间,只有找到花与没找到花的区别。人生有苦难,我们无法预知。越是有抱负,有理想,承担责任,想建立功勋,越会遭遇到比常人更多的苦难。他们的生活中很少娱乐,但不影响他们生命的生动和丰富。然而我们这些凡人,或者没有伟大的信仰,或者儿时被灌输的目标后来发现全无意义,又或者离梦想遥不可及。但我们也不是一无所有,上帝为了帮助我们,给予我们看起来我们不想要的东西。既然如此,不如转身对我们一直拥有但并不喜欢的生活点一下continue,继续走。作为现代人,感谢这个有游戏的世界。----------------------------欢迎关注微信订阅号:game_developer,游戏制作达人目前有两大功能:行业探讨和创业团队融资直通车。
谢邀。我学会最重要的就是我在玩游戏,不是游戏玩我。如果玩个游戏还要思考人生,干脆不玩了。我玩游戏,就是单纯的在空暇时间找乐子,有时候是我和一些朋友交流的工具。游戏于我,从小就是单纯的,长大了还是单纯的。我不是职业玩家,不以此为生,不靠此赚钱,所以如果一款游戏不再给我快感,我会马上丢弃。通过游戏我获得了很多快乐,也认识了很多朋友,抱着从游戏里学习的态度也未尝不可,但是我学习的途径不经由此,我也不是干什么都为了学习。
三国杀让我重新捧起了10年没有碰过的《三国演义》记得有一局特别惨烈的国战,打了将近40分钟势均力敌,我们是蜀国玩过国战的朋友应该知道蜀国是很惨的。我和另一位战友绞尽脑汁通力配合完成了几乎不能完成的任务,2V2干死了魏国。胜利那一瞬间我点开了音乐。播放“滚滚长江东逝水”我在7个平方米的房间找到了风起云涌的感觉。真的。
好好沟通,不要怪队友,不要想着躺赢,好好承担自己该承担的责任。适用于任何团队游戏,包括但不限于篮球和dota。
我知道「游戏改变世界」这本书,扫了一下目录,没看。我玩的游戏很少。从前一直认为游戏是玩物丧志,为培养自己所谓坚强的毅力,拒绝任何游戏。后来破戒了,没事也玩玩,偶尔很上瘾。但一直没真正迷恋过。但玩游戏让我真正感觉「游戏改变世界」这句话的深刻含义。后来我一直关注游戏的意义,也一直琢磨为何不能将我们那些枯燥的学习和工作变得更象一种游戏。下面这些想法,是玩游戏之后才获得的:1,生活其实就是一场游戏。无论是工作,学习还是把妹搞基,玩的都是游戏。玩心计,搞阴谋,施诡计,都是游戏的章法。只不过,对很多人来说,它是一款不讨人喜欢又不得不玩的游戏,大部分人感觉在受虐。装备不好,级别不高,整天被砍被杀。职场,情场,商场,无不如是。既然如此,何不以游戏的心态对待生活,以旁观的心态看待自己。2,游戏不仅是游戏。游戏还是技能的提升,社交的延伸,眼界的拓展,知识的丰富。把游戏定为玩物丧志,真的是从前误解了游戏。相信很多骨灰级玩家体会更深。3,学习其实是游戏。我们教育一直在做着一件事:把失败的教育归责于游戏。因为游戏,害得学生无心读书,因为游戏让学生不想上学。他们从没想从游戏中学点什么。学习真的就只能是一个枯燥乏味的事情吗?就不能让它增添一些游戏的乐趣吗?学习和游戏真的就水火不容吗?这些问题困扰过我,也让我渐渐悟出了很多,也有了很多清晰的思路。特别是在自己曾经从事的外语教学领域,看到了传统方式的局限和狭隘,找到了自己的梦想和追求。至少在学外语上,游戏化的学习方式,最终将完败传统方式。我是小人物,说这话很多人以为狂傲。但我希望有人十年后还记得这个回答,回头再来验证我说的是否正确。也是因为这样的信念,让我开始去学习动画,学习游戏编程,想从一个玩游戏的人,变成一个做游戏的人。动画和编程对我这个门外汉好难好难,就是因为「游戏改变世界」这个信念支撑着,让我一直坚持下去。
在打魔兽世界的时候,身边一个平时正儿八经的学霸哥们选了女性角色。我一直不大明白为什么有男人喜欢选女性角色,刚好这哥们很熟,就随口问了下原因。“我想感受一下女人的世界。”....我在确认自己没有听错之后大笑。两个月之后,学霸哥交到了人生中第一个女朋友。这件事一直作为笑柄,被我们几个哥们挂在嘴边,直到前段看到一篇关于玩家使用异性虚拟角色的研究(原文见文末),我才大感惭愧,学霸不愧为学霸。好的游戏是为玩家创造环境,让玩家沉浸到设定里去体验另一种生活。这是一件有趣的事情。人生很短,每个人单纯在自己的圈里能经历的总是有限的。我喜欢阅读、旅行、电影,借助这些文字、语言和影像,我”经历”了别人的生活,自己的世界也得到了延展。在“经历”别人的生活方面,游戏或许比阅读、旅行和电影都走得更远些,因为你在参与和影响剧情的走向。题主在问题补充里提到:我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。游戏和阅读、电影甚至旅行带给你的体验是相似的,你在看完一本小说或结束一段旅行时可能会感到不舍,但你也必须清楚这些都是“另一种生活”,你终归要回到自己的生活。想想开头的学霸,游戏里做完女人,现实里还是要做回男人。References原文:中文编译:
作为一个两年的游戏行业从业者,菜鸟级的游戏玩家,有些话想聊一聊,想到哪儿是哪儿,看官们请多包涵。游戏往往提供生活里没有的选项,提供到另一个世界的未知旅行,常常充满了惊喜、刺激和成就感。在我看来,游戏在更普遍程度上是从现实世界暂时的抽离,和周末去看电影、假期去旅行是一个道理。很多人却没有控制住自己心里的魔,抽离以后再不想回到现实世界,只想在游戏里来一回醉生梦死。现代游戏里,大部分都是打打杀杀,你死我活,成王败寇。也有少数的游戏,就像陈星汉的Journey,或许只是两个玩家一前一后的同行,却能在不经意间就打动你。现代社会里,大多时候也是同行间互相掐架挖角,公司里你争我斗。也有少数的公司,少数的人,能让你知道有什么可以珍惜。人生如戏,戏如人生。这八个字真是需要一辈子慢慢品。现实世界的各个角落和游戏里一样,都有自己的游戏规则。入世的人,需要适应规则,利用规则,甚至到了一定程度去自己制定规则。学校里加入一个班级,投身一个社团;公司里加入一个部门,参与一个项目;生活里组建一个家庭,担起一份责任。每个阶段我们都会不断加入新的组织或团队,只有尽快适应新的规则并学会利用,我们才可能如鱼得水,予取予求。就像我们会玩很多个不同的游戏,需要在初期通过新手引导、大神指点、自学攻略等方式快速摸清游戏规则和玩法,才可能顺利刷下副本秒掉Boss,否则可能会经常卡在某个关卡,或者做任务始终不得要领,或者面对某个大Boss显得不知所措。游戏和现实世界的区别之一,是游戏里我们不但有清晰的目标(排名、成就、装备、通关,等等)还能得到大量炫酷而即时的反馈(Boss战的奖励,通关的礼包,又或者是防守失败的鞭策),这些反馈让我们的大脑频繁受到刺激并调整自己在游戏里的表现,情感和注意力都得到了充分调动;现实世界里很多人都没有或者一直在寻找目标(考研?移民?结婚?创业?),而生活又并不总像游戏里能提供给我们及时、生动的反馈,很多人可能需要很长的时间才能注意到自己在生活这场游戏里的表现,然后才想起去调整。相比游戏世界,现实世界里的诱惑更多,挫折也更多,我们的情感和注意力很容易就变得更加难以聚焦在真正重要的人和事上面。我们能做什么?我的选择是游戏人生。很多人一听游戏人生可能想:你在开玩笑吗?人生这么严肃的话题,你要当游戏玩?没错。多少次我们无醉不欢,咒骂人生太短,唏嘘相见恨晚。——《山丘》,李宗盛人生从来苦短。如果我们作为普通人,就是很难对真正重要的人和事保持高度的专注,那么就意味着我们在短短的几十年人生里很难变成自己想成为的人,很难获得自己想要过的生活。而如果游戏可以帮到我们,为什么不?每做一件事,只要我们摸清了游戏规则,剩下的事无非是前面提到的:适应规则,利用规则,甚至到了一定程度去自己制定规则。但在每件事或长或短的过程中,我们需要有所改变。就像有的马拉松选手会把赛程分解成一个个一公里短跑来保持自己的注意力和兴奋度一样,我们也可以努力为自己的人生创造这样的任务系统,每完成一个小一点的任务就给自己一些奖励(譬如听首喜欢的歌、看场期待已久的电影、买件平时舍不得的衣服、和恋人一起做顿大餐、旅行)。这样的任务系统不仅是对我们完成目标的激励和鞭策,完成任务后的奖励也能大大丰富我们原本的生活。游戏是没有意义的,除非你有了目标。生活是没有意义上,除非你想要去爱。Xbox当年那段广告我至今记忆犹新,放在这里送给各位:Life is short,play more.
Xbox广告 - Life Is Short, Play More
/v_show/id_XNTIwMjM0NDky.html
第一个玩的游戏是红警。我知道了人可以有指挥千军万马的理想,以及大人的世界是很复杂的(你看苏联的剧情总是各种叛变)。从小玩到现在的游戏是cs。我知道了努力真的可以有回报(枪法)。并且强者能带领团队走向胜利。印象最深的游戏是使命召唤。那时我已长大,我知道了为国献身,兄弟之情与人性的邪恶。现在我打lol。虽然知道这和dota比起来可能简单一些,轻松一些,但是还是切切实实地明白了“战友”和“配合”是什么意思。我喜欢玩galgame体验不同的人生,珍爱另一个人应该有怎样的担当与选择。我喜欢玩音乐游戏。热血沸腾,无影快手,在乐感中挑战自己的反应极限。我喜欢玩弹幕游戏。知道人生无常,也品尝到突破枪林弹雨后的超脱。我只想说,除了快乐之外,游戏还能告诉你很多东西。梦想,友情,爱情,勇气,信心,信念,努力,果敢,责任,合作,顽强………适度游戏,享受健康生活。
只玩过一个角色扮演类网页游戏,给我的感觉就是:
你在现实生活中的人际关系如何,在游戏里的人际关系就如何。你的世界观、人生观、价值观同样体现在游戏之中,通过游戏,能更好的认识自己。戏如人生,人生如戏。如同我们每天都在玩的游戏地球online:(以下摘自:)
游戏信息游戏名:地球online《地球online》中国阵营区域英文名:Earth OnLine简称:EOL开发团队:盖亚工作组(希腊)、盘古工作组(中国)、耶和华工作组(中东)、泰坦工作组(北欧)等运营公司:宇宙原力网络代理公司:银河系游戏公司游戏配置  《地球online》采用最高端的优化措施,任何玩家无需任何配置,但是需要两位性别不同的老玩家邀请才可进入游戏!  资料片《2012:末日危机》...
………………
我觉得 游戏改变世界是一本教你如何设计游戏的书 不是说看了这本书你玩网友的时候就能改变世界了
一个是知识,《大航海时代》建立了我的地理基础,不是这个游戏我恐怕要到初中才知道什么叫季风带,直布罗陀海峡为什么是地中海之喉。许多有历史代入的游戏中都包含了历史知识,一款《三国志》让我对三国时期的谋臣武将如数家珍;《文明》令我了解了世界文明的大致发展模式,比书上说的生动形象得多。二是对人生观念的影响。玩了几年的《刺客信条》系列,相信即使是再难的问题,也会有一个巧妙的捷径加以解决,导致现在碰到问题一点都不想脚踏实地地去动手解决,而是琢磨有没有什么巧妙的解决办法。还有就是觉得什么东西都是有用的,事事都是有关联的,第一幕捡到的小圆环就是打开终章大门的钥匙,但现实好像不是这样的(也许是我的生活还没到终章?)。三是技巧,例如《心跳回忆》的约会场景中会碰到一些问题,根据玩家选择不同,约会对象会有不同反应。在游戏里碰过壁,生活里自然会注意了。不过现实中的妹子实在比游戏中的复杂太多了…玩游戏能学到东西,比如狮子、狼等动物的幼崽都是在游戏中习得最基本的猎食技巧。但游戏是学不到真理的,好东西往往得来不易,生活大抵如此。游戏你的游戏,不要让你的游戏游戏你。以上~
游戏里有四种人第一种:自己的问题怪队友,“你早上老子会死?”第二种:队友的问题怪队友,“菜b”第三种:自己的问题怪自己,“我的”第四种:队友的问题怪自己,“我还是不够屌啊,要不刚才能救你反杀的”生活中也是一样,第四种人必然会进阶到高端玩家,因为你有扛着团队前行的灵魂,你走到哪里都是真正的carry
人际关系,理想和现实的差异所以我觉得我比我爸幸运之处在于我吃的亏比他受得打击轻得多,仅仅是虚拟数据和几天郁闷而已。得到的经验却能差不多
文明会毁灭,大地会裂变,来自虚空和未知的威胁会毁灭一切,就连正义之师也会有罪恶,但是终究还是你,改变了这个世界的过去,现在,和未来。这也许不是你的宿命但却是你的责任。——wow
-玩游戏时间长了,你会发现一般玩的好的在游戏里都很少话,哪怕队友打的很烂,也是自己稳稳补刀发育,找机会默默carry。一般在游戏里喋喋不休的,基本上都很菜。其实生活里也是这样。在我的视界里,真正的牛人都是极少抱怨的。所以我在游戏生涯里学到的就是这六个字:好好干,别抱怨。-
遇到喜欢的游戏,玩的时候全情投入,不要试图在这种时候想要获得什么。这是我的游戏生涯中学到的最重要的一点。
太多了。当然了,玩游戏主要是玩,而别的收获大多是尽兴之余,一些细枝末节的感受的积累。对我来说,首先是艺术,客观的讲,很多游戏是美的体现,各种画风,各种风格,美轮美奂,玩久了,审美自然提高了。然后是历史,玩《罗马-全面战争》,我找攻略的时候顺带把西方的中世纪历史,古代兵种,马其顿的历史,埃及的什么第一王朝,第二王朝等等一概读了一遍。玩《太阁立志传》的时候,又把日本的战国史顺带读了一遍。玩《战神》把古希腊诸神及其盘根交错的关系读了一遍(当然,我不会说的是,玩魔兽顺带看了魔兽的历史,玩星际顺带读了Overmind和刀锋女皇)。英语,有些游戏没中文的,找了英文版的玩,开始不太顺,玩了一会,投入了之后,基本上感觉看英文和中文没区别,眼睛一扫就知道意思了。还有日语,为了玩日本游戏,大学选修了日语,后来又陆续在学。枪支,玩《辐射2》查找了很多枪支的资料,找Bozar的资料最久了。哲学&世界观,玩《异域镇魂曲》,其实对死亡的感悟远没有游戏中阐述的那么深刻,但也算被洗礼了一遍。最后就是故事了,那些给我带来一次又一次震撼的故事,《云和山的彼端》,《合金装备》,《博德之门》,《异域镇魂曲》... ...当然了,俺老啦,这些老掉牙的游戏,也只是拿来一说,博君一笑了,现在越来越少玩了,新游戏一个没玩过,当下盘来盘去的也就剩下Dota了。
看到这个问题突然一阵感慨,昨晚刚和一个从前玩游戏的朋友聊了会天,回忆了当年的许多情景。
时间过得太快,虽然这几年也偶尔玩过一些游戏,但总是找不到当年玩GTA时的感觉了。
当年我们在GTA的圈内也算混的有一点点名气,我们并不是靠玩游戏本身发家的,而是以“拍摄电影“出名的,没错,就是用游戏做电影。因为GTA的自由度非常高,又有许多玩家DIY的MOD、补丁和工具,加上联机版本,我们组了个规模还算可以的“剧组”,里面都是游戏的爱好者,当时我还在上初中,有许多同龄的玩家甚至比我大三四岁的玩家作为剧组的工作人员,我呢,自然就是所谓的导演。为什么我会成为导演呢,下面讲一段我玩GTA的经历:我从2005年刚上初中的时候开始玩GTA SA,一开始只是玩单机,偶尔会去百度贴吧查一些攻略之类的,玩了大半年终于通关了(SA可是有上百个任务啊,中间有一些驾驶任务超级变态。,要通关还是挺不容易)。
后来发现官方推出了联机工具SAMP,然后就开始玩联机,联机有官方的服务器,也有许多玩家自己开的私服,开个服很容易,官网连工具什么的都提供,国内许多论坛也有教程。但是联机的内容其实很无聊,无非是大家一起开开车或者随便拿枪射杀对方之类的,可能因为太过自由了,又不像单机的时候可以做任务,所以无聊极了,以致我对联机逐渐没了兴趣,还是以单机玩为主。
直到有天看到了一个GTA SA联机电影(我的启蒙之作),由一个论坛的摄制团队做的,叫《空中监狱》(剧情是改的凯奇的电影,但是只是个简版的,只有20多分钟没有对白但是有几个字幕和配乐)。反正当时就被震撼到了,其实那个导演也只是个高中生,但当时对我而言已经很成熟很了不起了。我这个人就是有个毛病,看别人做什么好玩,就自己也想做,那时候也一直挺想自己拍短片什么的,但在现实里感觉没什么可拍的,而且设备啊演员啊之类的对我也是个困难。所以当时就决定我也要成为一个联机导演组团队拍电影。想的很容易,做起来困难还是挺多的,我花了很久的准备时间。第一部就是学习视频制作,我忘了是怎么开始的了,反正先用了Windows Movie Maker,后来又用了会声会影,先单机录了一些东西然后自己剪着玩了下觉得其实也没什么嘛,就是裁一裁加个背景音乐什么的然后就觉得在视频技术上没什么问题了。游戏上到处找各种补丁、工具,包括游戏录像的软件、镜头视角工具等等,反正用得上用不上的堆了许多。
一切都差不多了以后,我买了一个月的QQ会员,因为当时QQ建群需要一个太阳或者会员,因为太阳不够所以我只好忍痛花了10块大洋。建群后,就开始在贴吧里发广告招“演员”了。那时候太幼稚了,以为这么好玩的事情我一招呼就会有好多人加入进来,也有人在帖子的回复里表现出担忧,因为我这么个不知道从哪里冒出来的家伙突然说要拍电影的确是个没底的事。
当然了,这些都只是问题的开始,好不容易在群里聚集了几个人(真的很感谢从一开始就支持我的那些朋友们),我们就开始商量拍摄计划了。我构思了个剧本,现在看简直剧情脑残的要死,弱的只剩渣渣了,给大家稍微说了下想法然后就开始准备拍摄了。
拍摄的过程更是困难不断,找服务器就是个问题,那时候还不会自己架服务器,只能在列表里找。我记得ping越高,游戏就会越卡,所以只能找ping低的,而且里面不能有其他玩家,因为有次特意找了个人少的服务器,结果拍着拍着被一个突然闯出来的家伙给杀了,拍摄就进行不下去了。那时候网通和电信还很分明,有些服务器网通的会卡,电信的就不会卡,或者反过来。如果在游戏里卡的话,人物移动就会一闪一闪的,或者半天没动静,总之很影响拍摄。找到了服务器后,进入游戏里拍摄又是个困难,因为有些想法在自己脑子里构思出来,靠打字说给大家特别麻烦,让人物怎么移动,车子往哪里开都要说半天,而且因为大家还都是小孩子,有些人比较调皮,在游戏里总会乱搞,我是个缺乏威信的人,管理也很难到位。我当时一度坚持不下去了,但我又是个好面子的人,想到都在贴吧发了帖子招呼了人来拍了,一定要拍出成果让别人震惊一下。克服了各种各样的困难,我最终做出了我的第一部电影《水火无情斗赌城》,奇葩和烂的程度就不多说了,片子也有不少毛病,逻辑上也很混乱,但至少是大家一起努力的成果还是很开心。那是2007年的寒假,我还在上初二。
后来开学后,又继续拍下一部,由于有了第一部的基础,拍第二部的时候有了更多的经验,也能招到更多的演员,所以我决定拍一些大场面。经过不断学习和成长,第二部片子《生死通缉》在五一的时候上映了。第二部的质量比第一部不知道高了多少,剧组和我的网名变得有点名气起来,从而吸引到了更多更多的朋友加入剧组。当年暑假,我们又马不停蹄地拍了一部“科幻片”《异星逃亡》,这个还闹出过一些破折,剧本是群里的一个人给我提供的,我觉得创意不错,但当时还没放假临近期末没什么时间拍下一部,所以就先搁置了,决定暑假再拍。然后做了一些准备。后来那个人又把剧本给了另一个剧组,有天我在某论坛看到了他们拍的片子,我当时就质疑剧本怎么被盗了!然后在群里和大家紧急商量这件事,后来那货说是他把剧本分别给了两个剧组,看谁能拍的更好= =,当时气得要死,不过还好,那个片子拍的挺烂的,外星人都没有用MOD直接找了个游戏里的人物代替的,镜头水平也不如我,我当时就下决心一定要拍好这个煞煞别人。
后来暑假终于推出这部科幻大作,反响还算不错,不过当时要升初三了,实在没空拍下一部了,拍电影这件事就算搁置了。初三毕业后又拍了一个《生死狙击》,完全照着原片拍的,不过还原的不够好,有些情节因为游戏里难以实现就咔嚓了,而且有些动作只能模仿到几分像,不能像原片里那么到位。不过80分钟左右的时长,算是当时最长的一部联机电影了,拍的辛苦但看得过瘾。上高中后越来越忙,不过还是在高一的暑假拍了《空中监狱》,那部联机电影《空中监狱》一直被我奉为神作,但我心里总想模仿真正的原片然后超越它,所以把凯奇的《空中监狱》看了N遍,我吸取了上次的教训,《生死狙击》只有片长,却没有质量,我决定压缩时间做一个高质量的电影出来。于是就先把原片剪了10分钟左右,然后拍了《空中监狱》上。可惜的是后来再也没有拍下部,我的导演生涯自此就结束了,我觉得游戏生涯也是到此为止了。
我自己的《空中监狱》是我到目前为止最得意的作品,镜头还原度高,游戏里的技术也达到了当时的极致。我作为一个文科生,自己研究了C语言,修改了游戏里的脚本,还原出了电影里监狱机舱的模样,还可以控制铁笼子的开关!我觉得当时真的是很了不起,而且有诸位朋友的鼎力相助,大家有技术的提供技术,有时间的提供时间,有想法的也都会及时提出来。
你问我在游戏生涯里学到了什么,我觉得那几年做游戏电影的经历真是太重要了,技术上来讲,我学会了会声会影、Sony Vegas、Adobe Aftereffect等视频软件的应用,还顺便研究了下Photoshop,不敢说对这些软件有多精通,但拿来用一用还算熟练,PS至今还在用,经常做海报什么的,以前也经常给班里给学校做视频;还有关于计算机方面的许多知识,因为拍摄的时候最头疼的就是电脑坏了或者上不了网,总要自己想办法解决这些,现在电脑有什么毛病坏了都能自己解决,也经常帮别人解决这种问题,还有刚才提到的C语言,虽然不怎么会但是也能看一点点。在电影方面也算是有所入门,虽然没有研究过什么理论,但我因此喜欢上了电影,这后来虽然不自己做短片了,但还是看了不少电影。
在别的方面,自然就是因此认识了许多朋友,那时候现实里朋友不多,但在网上我却有那么多志同道合的朋友,大家没有一丁点的利益追求,只为了做出一部游戏电影聚在一起花么多时间和精力,最终笑着说我也在里面“露过脸”,这种精神现在似乎只能在鸡汤文里才能找到了。我也因此磨砺了性格,做事情坚持不懈,认真负责,说起来好像很不靠谱,但我觉得现如今自己有一些还不错的品质都是那时候潜移默化出来的。那时候真的是在追求梦想,虽然很小很简单,但通过克服重重困难实现的梦想真的是让人回味无穷,即使我今天看到自己那些幼稚、无聊的片子会倍感头疼,怀疑自己当初怎么那么没有审美,但它们毕竟承载着我当初努力的汗水。
唯一的副作用就是,我再也无法坚持玩一个游戏那么多年了,再玩其他游戏都不如SA那么有感觉,总觉得像进入一个陌生的领域没法再玩下去了。对我而言,SA不仅玩的熟练,更玩的有花样,我已经超越了玩游戏的范畴,而是把游戏当做一个工具去实现我拍电影的目的,我为自己能把游戏玩到这么高端感到十分骄傲,那种优越感是另一个其他游戏所提供不了的。插两张剧照
看了一下楼主的问题描述,我觉得你没有得到启发的原因是这本书没有满足你的心理预期。所谓“迷茫的游戏者”,认为游戏是“不玩不可能的”这种观点基本上是由于不自知,对自己的人生完全没有规划,没有目标,没有其它爱好造成的吧。“不玩不可能”是因为你没有其它打发时间的方式,否则你会无聊死,“迷茫”是因为你不知道自己该做什么。于是你读了《游戏改变世界》这本书,试图给自己玩游戏找一些理由,可惜的是,这本书写的根本就不是这个内容。而楼主能够通过读书,和来知乎提问的方式来探讨这个问题,我觉得你还是想解决“迷茫”这个问题,同时希望能够给自己的“游戏生涯”找回一定的价值,以减轻自己浪费时间的罪恶感。很可惜,游戏,尤其是目前的国产网游,其价值基本上仅限于”消遣“和”打发时间“,相对于你用那些时间培养一个某方面的其它爱好(比如听摇滚乐,爵士乐,看电影)或者技能,你选择打游戏所获得的收获当然不是没有,但是时间利用率低很多。丑话说完了,但是人的时间不可能平白无故的消逝了,即使是消遣,也是有价值的。游戏确实是一个认识自己的好工具。游戏为我们构建了一个虚拟的世界,尤其是大型多人在线网络游戏(MMORPG)有着完整的社会体系,开放的地图,开放的任务,不同的职业,我们可以和不同的人交流,交易。游戏中那个世界让我们的试错成本降低,让我们有机会尝试现实中没机会尝试或者无法尝试的事情,满足我们的好奇心,给我们另一个角度观察自己。比如:我们可以在游戏中扮演异性,扮演商人,扮演骗子,扮演领导者,扮演医生,扮演英雄等等。你在游戏中的行动方式和喜欢的角色是你个人偏好的反应,你可以通过这种尝试更了解自己,或者满足自己的好奇心,而只需要承担很低的风险。游戏是一个接触新知识的好方式。如果你只玩过国产网游的话,很可惜你能接触到的新知识非常有限。我是一个主机游戏玩家,PS的时代还没有互联网,任天堂的FC之后,游戏的文化属性刚刚开始拓展,从合金装备那个时代开始出现了一些电影化的游戏,这些游戏有完整的世界观,其背景时代或是依据神话时代的传说,或是依据历史上的真实事件。虽然说这些背景知识相对有游戏本身来说根本就不重要,但是就好比科幻小说一样,最后我们关心的剧情中的人物,但是我们不知不觉的还是知道了一些乱七八糟的冷门知识,这些知识看起来可能没用,但是至少对我本人来讲构成了我整个知识结构的连接点,让我后期有机会也有兴趣通过读书或者其它方式将这些知识连接起来。所以,游戏能提供的,仅仅是接触而已。游戏为什么会上瘾? 这其中的原理其实很简单。游戏能够不断激发大脑中的多巴胺,让我们期待奖励,让我们兴奋。游戏通过适当的任务设计和人物技能设计,让我们一直处于一种愿意接受挑战的状态,也就是著名的“心流”(如果你认真读了那本书的话,书里面有提到),一些难度适当的人物会激起我们迎接挑战的欲望,进入这种状态。而同时,游戏通过不断的提供正向的反馈(掉钱,掉装备),提供奖励的承诺(任务完成后奖励),提供奖励的机会(随机的装备)等方式让我们兴奋,我们的大脑中一种叫做多巴胺的神经递质会增多,这种神经递质的作用是让我们兴奋,感到快乐。可惜的是,这种快乐在随着游戏结束之后就会消失,这就是我们在结束游戏之后失落的原因。那怎么样才能让自己玩游戏之后不迷茫,不失落呢?答案并不难,正确的看待游戏。游戏是非常好的打发时间的工具。但是游戏不是目的,我们有自己的人生要过,每个人生活着,总是有一些自己该做的事情,比如说工作,赚钱,赡养老人;也会有一些自己想做的事情,比如说工作做出点成绩,做出一些作品,多多少少改变一下世界什么的。人生不过是一场游戏,只是这场游戏的设计很烂,提示太少,任务不明确,没有即时的反馈。但是这场游戏的自由度非常高,你作为玩家,自己可以决定的东西很多,善用好你自己的资源,你的时间,你的家人,你的朋友,给自己设定一个有意思的目标,有意思的挑战,让这些资源来协助你,突破一个个挑战,得到奖励。除了游戏,好玩的事情还有很多,只不过,游戏之外的世界没有那么简单,但是,游戏之外的收获也会丰富许多。这时候你就不用担心迷茫了,因为人生这个游戏,你只能退出一次。
我玩的是剑三,整整5年了,中间A了,又回来……我在剑三中,认识到的影响我最大的一点就是:责任。
你在团队中,不管游戏还是生活,你扮演的角色需要做的事情都是一定的,你必须做好leader分配给你的任务,可能别人的任务也依托你的事情,所以,做好自己应该做的事,是我觉得我在游戏里学到的最珍贵的东西。
第二点就是,好好处理人际关系,好的人际关系会给你带来很多的好处,当然……你不能为了好处刻意的去做……在很多时候,吃点小亏,不是坏事
第三点就是,守时!没有人愿意浪费时间去等一个人,所以守时非常重要,不要因为你一个人,而让一群人去等你。

我要回帖

更多关于 笔记本玩游戏突然关机 的文章

 

随机推荐