够级游戏里的穿越火线奖券是什么么?

qq游戏里的够级怎么算分?_百度知道
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qq游戏够级购物卷怎么不能用啊
可以在QQ游戏的游戏商城里买些衣服、背景、表情等的东西,但买不了游戏道具,而且Q币购物券每个月底都会自动清零,如果月底之前不用的话就没有了
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购物券在网页商城或者“游戏商城”查看,支持网页商城和游戏商城支付;目前购物卷不支持购买公用道具、宝宝(公用道具指小喇叭、烟花、负分清零等)。同时,购物券不支持购买游戏商城中,物品右下角带“禁券”符号的物品。购物卷在获取后30天内有效,请及时使用
1购物卷可以买1Q币的物品.只能打QQ游戏里的物品..购物卷不可以换Q币.QQ游戏里的物品.下面有个红色的圆圈写着卷.意思就是..这物品用购物卷买不到
不知道你想要的是什么答案,不过像游戏购物券就只能到QQ游戏商城里买东西,不过欢乐主题里面的是不能用购物券来买的最好就是去买衣服或背景,选好在你购物券范围内能买的服装或,点击购买,扣费成功后,可以到我的物品里查看
你好!购物券只支持购买游戏商城里的普通服饰和技能道具,暂不支持小喇叭、双倍积分卡等公用道具以及主题道具(欢乐豆)。部分无法使用购物券购买的道具,在商城中显示的图片右下角都有一个“券“字。宝宝、牛牛等不支持购物券购买和续费. 当你购买普通服饰和技能道具时,将优先扣取购物券,若购物券不够支付全部物品,则在扣完购物券之后继续扣取Q币。 当你购买公用道具和主题道具时,直接扣取Q币。 购物券的有效期只有一个月,只限兑换当月使用,并在月底清空
游戏币就是用来玩QQ游戏的呀,比如什么梭哈,斗地主什么的.
进游戏币玩的房间就可以了,游戏币还可以换成Q币,具体多少游戏币换1Q币我就不记得了.可以在QQ游戏首页换
游戏界面【够级简介】够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。【够级游戏规则】1.基本规则游戏人数:6人。游戏牌数:四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。联邦和对家参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。2.牌型单张任意单独的一张牌。一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,58。贴钱2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。例如:22333算作3算作666。挂花大王和小王又称作大花和小花。大花和小花可以其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。够级牌1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3贴钱牌型的大小比较带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。挂花的大小比较挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。4.进贡进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有"进贡"。进贡时要进手里最大的牌。在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。烧贡:“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。点贡:游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”双方都宣点的情况:自己开点对家没开,对家进4张点贡;自己没开点对家也没开,互进2张点贡;双方都开点,互进2张点贡。双方都不宣点的情况:自己开点对家没开,对家进1张点贡;自己没开点对家也没开,互进1张点贡。自己宣点对家不宣点的情况:自己开点对家没开,对家进3张点贡;两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡;两方都开点,自己进2张点贡;自己没开点对家开,自己进3点贡。落贡:“大落”向“头科”进2张“落贡”,“二落”向“二科”进1张“落贡”。“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。5.其他规则宣点游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”,详见进贡部分。开点游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。特殊:以下牌型的够级牌不开点:任意张大花,小花或者挂花的牌;单张的2。上班如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。如果不是"憋三"打法,则以3代替上面的4。如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。发牌第一次出牌是"发牌"。如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。上牌自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"上牌"。如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。过牌对前面人出的牌不要,称为"过牌"。在"四人乱缠"前,如果"过牌"后,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"的。让牌持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。打够级牌在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。烧牌当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。买三/要三在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。买3:够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,如果买不到3,则向自己的联邦要3。如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。革命如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。符合革命条件者有权不革命。革命算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。串三户如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。"串三户"分数翻一倍,同时不再"进贡",直接新的一局开始。要头/无头革命后,对头可宣布"要头"或"无头"。如果"要头",则自己前三"够级牌"算"够死级",三次"够死级"之后算"无头"。如果宣布"无头",则按"无头"进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。够死级有两种情况可以产生"够死级"。当对头"革命"后,自己选择"有头"选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为"够死级",三次过后,自己开始进入"无头"状态。对于头科、二科。底牌"是"够级牌"的,其对头如果上牌,则可以取得一次"够死级"的机会,除非这时有人烧牌。四户乱缠如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四户乱缠"。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。6.名次和积分游戏名次头科:游戏中第一个走科的人。二科:游戏中第二个走科的人。三科:游戏中第三个走科的人。四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)二落:游戏中第五个走科的人。大落:游戏中最后一个走科的人。游戏积分计算规则游戏结束后,计分如下:头科:+4分二科:+2分三科:0分四科:0分二落:-2分大落:-4分每个玩家实际得分等于本队三个玩家得分之和,例如:本队三个玩家分别是头科,三科,二落,则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分。如果串三户,则双方积分翻倍
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能玩够级的游戏大厅 www.“恩”其中一个忍者大叔一脸自豪的回道,还指了指额头上的护额,就怕旦丁没注意到一样…
野狗在一旁双手按着嘴巴,害怕突如其来一个喷嚏将自己的暴露出来,悄悄的后退,准备抽身去另一处‘家’看看,却不想在旁边排列整齐的杠子竟然要倒下去,眼疾手快连忙将杠子扶正,正当野狗觉可以述口气的时候,只觉的一股气从丹田里释放出来。
估计那开发的那个死百合,怕别人的欺负她,以战略,威慑性质开发出这个孩子。
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脚下一断生步动,向已经逃到1o米外,这是雪地,每个人的移动度都会大幅度的减,绝非你把轻功练到‘出师圆满’,做到‘踏雪无痕’的效果。野狗一断生步与二断死步,再加上‘二断菊花爆’三种相互配合的武技,在瞬间深深的刺进了这人的后心。转身对刚刚已经失去逃跑能力,这是一直叫着妈妈的可怜虫一刀削去脑袋。
“走水了,快要救火呀”。
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之所以会这么大动干戈,只因为,一流的暗器高手加上一流的轻功高手,实在是太可怕。
以往,旦丁都是提取生物种的dna,然后从里到外进行完全模仿。
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鸣人用心的听了进去,小孩子多动症的症状没有鸣人身上发生,村子无数的白眼与厌恶,还有十年前那起毁掉自己前半生的阴谋,父母的死,造成自己这起悲具的幕后黑手,这知道了这一切的一切的鸣人虽然也惶恐过,迷茫过,但现在,这些过去让鸣人的心真正得到成长,四代之子,其质资不逊色任何人。
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随着最后一名轮回者被旦丁一刀砍死后,长达10年的任务也终于要结束了。。
解决了抽奖,旦丁就回到了隔着十年的现世。
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身为男人,旦丁是幸福的,多么让人羡慕嫉妒恨呀。
从何入手?
这种萝莉外表下,更能招到旦丁中意的‘炮灰’。
仓库可不是金库,也不是粮仓,里面不会有金条,也不会粮食,里能放置的都是自然日用不着,又舍不得扔的杂物,各式各样的杂物。
虽然两个女性都是第一次,但三人都是成年人,她们在冷静下来后,也没有继续纠缠下去,说什么哭啊闹啦之类的都是小孩子才会做的事情。
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其实从两人的年龄上讲,野狗比阿笑小上1岁,不过谁让野狗面相成熟,做事稳重得体,气质里带着沧桑感,给人一种已经三十几岁的成熟男人的错觉。。
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壮汉与旦丁在一瞬间对视起来,两方在这一时刻隐隐约约间明白了对方的心意。
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当然这只是旦丁对自己的一种催眠,真正让旦丁鼓起勇气的是,只有破坏爱神的阴谋,自己才可以回到未来,以先有鸡,还是先在蛋的因果下,如果爱神成功的完成了他的阴谋,在未来,无神的身份就将彻底消失,论为另一种存在,爱神就不会有制造时间黑洞的因,也就没有制造时间黑洞的果,没有时间黑洞,旦丁就将无法返回未来。
各式各样带着暧昧责怪的见面会上,旦丁将被三个女孩无视掉的三个女孩拉到在个妹子面前,并对六人进行一一介绍。
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出门在外也不愁QQ游戏里面的够级怎么玩?详细点说的?_好搜问答
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QQ游戏里面的够级怎么玩?详细点说的?
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【够级简介】
够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。
【够级游戏规则】
1.基本规则
游戏人数:
游戏牌数:
四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。
联邦和对家
参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。
每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。
任意单独的一张牌。
两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,58。
2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。
例如:22333算作3算作666。
大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以其他同点的牌一起出,
2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。
1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。
贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。
3.牌型的比较
单张和一手牌的大小比较
同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花&小花&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3
贴钱牌型的大小比较
带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,
如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。
挂花的大小比较
挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。
进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有&进贡&。进贡时要进手里最大的牌。
在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡
“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。
“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。
游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”
双方都宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进4张点贡;
自己没开点对家也没开,互进2张点贡;
双方都开点,互进2张点贡。
双方都不宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进1张点贡;
自己没开点对家也没开,互进1张点贡。
自己宣点对家不宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进3张点贡;
两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡;
两方都开点,自己进2张点贡;
自己没开点对家开,自己进3点贡。
“大落”向“头科”进2张“落贡”,
“二落”向“二科”进1张“落贡”。
“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。
5.其他规则
游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”,详见进贡部分。
游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。
特殊:以下牌型的够级牌不开点:
任意张大花,小花或者挂花的牌;
如果是&憋三&打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。
如果不是&憋三&打法,则以3代替上面的4。
如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。
第一次出牌是&发牌&。
如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人&烧牌&,则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为&发牌&。
自己出的&一手牌&大过前面的人的&一手牌&,称为&顺牌&。
在&四人乱缠&前,除非是出现&够级牌&,总是由逆时针下家对前面出的牌&上牌&。如果进入&四人乱缠&,不管是否出现&够级牌&,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。
对前面人出的牌不要,称为&过牌&。
在&四人乱缠&前,如果&过牌&后,如果不是对头的牌,是不允许再&上牌&的。
持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想&过牌&,又不原意立即&上牌&时,可声明&让牌&,即让下两家先&上牌&,如下家均声明&过牌&,再由持牌人确定&上牌&或&过牌&。
对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。
在&四人乱缠&(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了&烧牌&外,只有&对头&可以&上牌&,如果&对头&&过牌&,则新的一轮产生,由&对头&&发牌&。
当任意一人发&够级牌&时,一般情况下由其&对头&出牌(称为&够级打牌&),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:
首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为&烧成功&,如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算&解烧&。
烧牌成功者可以获得一个&烧贡&。
如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算&烧失败&,算&大落&。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。
买三/要三
在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。
够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。
发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。
如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,
如果买不到3,则向自己的联邦要3。
如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。
如果大花、小花、钱均没有时,可声明&革命&,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。
革命者通常视为&四科&(但如果自己联邦成为&头科&和&二科&,则算做三科,即&串三户&),不影响对方&串三户&。
符合革命条件者有权不革命。
革命算自动认点,即自己不&开点&,对头&开点&。
如果一方获得&头科&、&二科&、&三科&,或自己一方有一人&革命&,其他两人获得&头科&、&二科&,称之为&串三户&。
&串三户&分数翻一倍,同时不再&进贡&,直接新的一局开始。
要头/无头
革命后,对头可宣布&要头&或&无头&。
如果&要头&,则自己前三&够级牌&算&够死级&,三次&够死级&之后算&无头&。
如果宣布&无头&,则按&无头&进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。
有两种情况可以产生&够死级&。
当对头&革命&后,自己选择&有头&选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为&够死级&,三次过后,自己开始进入&无头&状态。
对于头科、二科。底牌&是&够级牌&的,其对头如果上牌,则可以取得一次&够死级&的机会,除非这时有人烧牌。
如果有人革命,接着打牌中产生了&头科&,则剩下四人为&四户乱缠&。
头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。
6.名次和积分
头科:游戏中第一个走科的人。
二科:游戏中第二个走科的人。
三科:游戏中第三个走科的人。
四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)
二落:游戏中第五个走科的人。
大落:游戏中最后一个走科的人。
游戏积分计算规则
游戏结束后,计分如下:
头科:+4分
二科:+2分
二落:-2分
大落:-4分
每个玩家实际得分等于本队三个玩家得分之和,例如:本队三个玩家分别是头科,三科,二落,则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分。
如果串三户,则双方积分翻倍。 用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈分享到:
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