天谕炎天技能背后的狙外表会变么?

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《天谕》炎天职业见解 玩家解析炎天技能
-- & 评论:
  我玩的是炎天,这玩了有半个月了吧,玩的算不上好应该也差不到那里去,下面是我体验的过程中发现的一些问题还有一些建议吧。
    首先是技能问题:
  1、狙击。这个...我认为这个背后背的应该是狙吧,但是为什么他还能像散弹枪一样(穿云蛋)打出多目标伤害呢?既然是狙是否应该有一些穿透伤害呢?还比如说在狙击模式下,在敌人的背后攻击时有更容易暴击的效果(比如提高至双倍自身暴击率)呢?
  2、还是狙击。这次是被动-炎天之辉(自身周围的队友提高90的物理攻击力),为什么我在打副本时,怎么就没见过队友身上有这个buff呢?包括我自身也没有?是我没注意呢?还是就是没有。
  还有那个赤帝之佑(对20米以外的敌人造成的伤害提高12%),我为什么也感受不到呢?而且自身也始终没有显示这个buff,虽然这只是个被动。
  3、魔能甲。5s内提高的护甲实在有限,并且为什么不提高法术护甲呢?从名字上来说是魔能,那应该会增加法术护甲的 啊。
  4、震荡蛋的流血效果。首先没有高级基能书的情况下只能叠加到1层,可以说是鸡肋,或许是我的言辞有点刻薄,但是...但是起码也得叠加到3层啊,
  有高级技能书的情况下可以叠加到5层,而且敌人在流血的状态下应该减弱自身的回血效果和药物的恢复效果,这才是震荡单的作用么,起码我是这么认为的。
  5、震荡弹的击倒。这个...这个技能如果不加高的话是无法击倒敌人的,因为敌人会显示-眩晕抗性。这个明明是击倒怎么会显示对方的眩晕抗性太高呢?这是其一。
  其二,这也表明是有击倒等级的,那能否在技能上面明确说明击倒等级是多少,击倒的概率又是多少?就像天下里面的进呢过说明类似。
  6、炎天傀儡。这个,我总觉得这个傀儡太弱了,而且炎光傀儡修炼技能里面左边一项:傀儡进入战斗后提高主人1.5%的攻击力,持续30s。我为什么从来没见过我身上有这个buff呢?并且我自身的面板攻击力也确实没有提高,我对比过的。
  7、还是傀儡的问题。总的来说这个傀儡太弱了,我觉得可否把这个跑来跑去的、脆弱的连小怪也k不过的小东西
改成一个不能移动的但是有生命值上限并且可被攻击的一个炮台啊,
  这炎天作为一个机械专家,做个炮台也该完全没有问题的嚒,还有这个炮台的技能修炼页面也可以点出在攻击范围(攻击范围30m,1s攻击一次)里面,对敌方的攻击有减速的效果,
  这相当于给炎天一个软控制技能,因为炎天的控制技能实在太少了,被光刃xxx就是几刀,魔能甲也只有5s,儿光刃突突突的就追上来了,我勒个去,完全打不过拉不开距离啊。连陷阱也没有。
  8、今天的最后一个问题--副本的那个伤害表单。我认为那个完全是用来显示仇恨的表单好么?若果那是显示伤害的表单的话,那...一个T的伤害完全是其余4人伤害的总和,
  还要多,那还要我们其他职业干什么,一个T其他4个奶,什么副本过不去?我建议还是把显示仇恨的和伤害的分开显示清楚好,要不然,我们炎天老是被人骂是打酱油的-4w多评分伤害那么低不如一个T。
/article/207142
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→ 天谕炎天怎么玩?炎天技能与属性加点详解
炎天,《天谕》中造物悟火的天才枪械家。她不仅有美艳的外貌,更有百步穿杨的本领,“百步神枪”的称号当之无愧。对于很多喜欢远程攻击的玩家来说,炎天这个职业是个不错的选择,当然了,美女怎么会缺少追求者呢,炎天也是游戏中最受欢迎的职业之一。那么炎天这个职业该怎么玩呢?怎样玩才不会对不起她“百步神枪”的称号?下面小编就给大家详细地介绍一下炎天的技能和属性加点以及一些玩法技巧,希望能帮助到大家。1、浅谈炎天技能与加点【百步神枪――火与机械的代表】高机动的特性使得炎天并不适合在拥挤混乱的战场中作战,他们需要一个开阔的空间以发挥射程和机动性的优势,在远距离点杀敌方脆皮和抢人头,陷阱也很适合配合团战打伏击和守住重要据点。是最适合野战和开阔战场游击的职业。在限制行动范围的一对一作战和副本中亦能将物理输出发挥到最大。职业特征:远程物理输出,超远距离点杀被自己盯上的猎物。上手难度:运用陷阱技能来限制敌人的走位,上手难度适中。职业优势:最远的攻击距离,无论是拒敌还是追杀,都能掌握绝对的主动权。职业劣势:控制技能较少,被近战职业近身后难以与之对抗。团队定位:物理炮塔,在超远距离就能将敌人的核心人员逐个击杀。总体评分:单挑切磋★★★★ 团队协作★★★★ 升级练级★★★★ 操作难度★★★个人看法:首先还是先感谢溪月公会的每一位家人,是你们让我这网络上自AION之后漂泊了很多年的人又找到了一个家的感觉。谢谢你们,我爱你们!也感谢公会提供的帐号让我能体验游戏,给大家带来这篇炎天的攻略。浅浅的谈一下吧,希望能给未曾进过游戏的朋友们一点点小小的帮助。首测半个月,小编最先是练的光刃,后来玩的炎天,后来居上,追上主流到60级。大概说一下炎天的技能,PK,战场,加点属性相关的东西,因为练级追主流等级的原因,而且副本攻略大多都能找到,因此在这里就略过了。从官网能找到炎天的定位,远程物理攻击,其实用里的位置定位的话就是DPS,类似于皮城,VN,EZ这类AD英雄。天谕这款游戏职业相对来说还是比较平衡,各职业的位置定位不同,所以同装备评分下,操作还是占了很大的因素,同等装备下,就看谁对职业的理解更深了。相对于小编这种手残党的话,一把泪就不说了。下面浅谈一下炎天的各技能,有不妥之处请大家见谅,也烦请能指出来,与大家一同讨论。个人技能理解(基础技能):炎天目前开放12个普通技能与两个被动技能,在60级的时候技能点基本能加满13个技能。因为小编截稿日期止为60级,因此还是有一个技能只加了1点。疾风弹,因为小编体验的是动作模式(玩过的朋友都熟悉的),左键就是疾风弹,相当于基本普通攻击,也是累炎杀值的基本技能。远程猎杀模式下有机率双倍伤害。震荡弹,一般与疾风弹连发,因为不需要吟唱,也是最常用的技能。不过相比疾风弹,释放震荡弹还是会有轻微停顿。快速累炎杀值基本技能之一。基本上炎天的每个技能都是最常用的,震地雷的作用无比广泛,杀人越货逃跑必备。眩晕炸弹下击倒3秒,爆破状态下提高伤害,冰霜炸药下减速。小编用的比较多的是眩晕和爆破,群刷怪的时候一般用爆破,PK就不用说了眩晕炸药少不了。猎杀模式用好了是神技,用不好就坑。像小编这种手残党明显属于后者了。提高物攻但会降低移动速度,组队状态下必开。小编在这所有十四个技能里放弃的一个技能,不是因为它不好,只是因为穿云弹需要站桩打持续伤害,而小编面对这样的机会却是不多,因此把这个技能放弃了。技能降低对面物防,而且带群伤,猎杀模式下造成的伤害非常可观。螺旋炮,炎天神技,比传说中的我爱一根柴更管用,谁用谁知道。群伤,减速,自身后退10米,附加3秒内技能无吟唱。想到光刃无双的一秒无双吟唱下无数人刀口下,炎天的无双死亡狙击与暗灭弹却在螺旋炮后瞬发出来,那一秒里,多少伤痛谁知道。十秒的冷却减去高级神格减2秒的冷却,8秒冷却让炎天的生存机率更多出一怪。黯灭弹,主要伤害技能,和疾风弹、震荡弹一样,主要单体伤害技能,0.5秒的吟唱时间,猎杀模式下无视物防,累积炎杀值的主要技能,小编一般习惯螺旋炮后与死亡狙击一起施放,~~和震地雷一样的必备技能,不过震地雷是往目标扔个小手雷,手雷5米范围内有效果,面暗诡雷则是从脚下设置开始,往自己锁定的目标方向去。也可以直接放到自己脚下,防切必备。加物攻加暴击,状态技能,不同于光刃的几秒的,29分钟的状态技能,组队状态下光刃的BUFF一加上,那叫一个舒服。类似于光刃的赤霞身,解控,增加物防,对自身周围目标造成减速与伤害。被玉虚冰了,没关系,我魔能甲,被光刃打倒了,没关系,我魔能甲,我闪,坏了,才出狼窝,又入虎穴。炎天的解控技能只有这么一个,因为什么时候最需要用的时候再用,否则被无限控倒了哭都没地方哭去。打架PK必备。附加伤害,炎杀值加4.5。基本上标记之后疾风弹,震荡弹加上黯灭弹累积下来你就可以来一个无双技能死亡狙击了。最后学的炎天技能,冷却时间比较长,但前10次攻击加暴击与暴击加成。一冷却基本就施放出来了。如果在副本里,炎天不小心拉了大量仇恨的话,使用聚能也能消除大量仇恨值,基本上会低于圣堂一半了。被动技能,就不用说了。2、个人技能理解(无双技能):无双技能是天谕里的主要伤害技能,一个黯灭弹秒不了人,但一个无双技能却有可能秒掉你,因此如何利用无双打伤害以及躲无双才是生存之道。死亡狙击,1级10秒冷却,最主要也是最常用的无双,伤害高,冷却短,炎杀值要求低,无一不证明它的价值。如果要做一个炎天的统计的话,倒在炎天枪下的人,大半都死在了死亡狙击下。缺点是一秒的吟唱时间,但在螺旋炮下,3秒内无吟唱时间,死亡狙击成绝对主力。高级无双残页可以在砥石城换到,站桩持续放三个光炮,伤害非常高。曾经打战场的时候一个天火打过去后排秒杀。玲珑站后排加血,对面猥琐的时候这技能很好用。缺点是需要的炎杀值50点,需要累积很久哦。悟道||“山”5级的话减33%炎杀值,大概39点左右就可以打出来了。小编用的比较少,但是是抢怪的神技,小编在做黑市任务的时候只要开启杀戮风暴,基本上刷出来的怪都属于小编的了!都是我的,别抢!与天炎一样,三发炮弹,伤害范围为目标周围5米。因为有天火,所以这技能搁置。龙炮消耗的无双值只要10点,如果没有加悟道的话伤害并不高。悟道之后的龙炮非常不错,也是炎天比较常用的无双技,召唤个固定的小炮在指点地点。其实打群架的时候可以让对面多个锁定对象哦。直线击倒技能,附带击倒效果,PK与群怪非常有用。公认的BOSS神器,按百分比扣除伤害。试想一个BOSS一千万血,附加标记,聚能,猎杀模式下的加成,一击50万血。。。不比光刃的神技差。PK神技,关人技能,想想你一个狱牙关住一群人,再被吸住,想跑跑不了,那就是笼子里的困兽。不过,因为小编时常为了练这技能,天枢值一够就放,坑过不少次盟主(哇哈哈(*^__^*) ),被严重警告之后放弃了这技能。但不代表这技能不行。神技谁用谁就知道了。个人加点浅谈:从技能里看得出来,炎天的状态技能主要提升的则是暴击。所以一般加点则偏重于敏捷。有全敏的,主敏副体的。个人加点分配为5-3-2的分配方式,即500点敏捷,300点力量,200点敏捷的分配。当然,有更好的加点方式,不过小编个人觉得这样加点也算比较具有性价比的加点。详细可以看加点评估。附加本人属性:
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天谕炎天技能加点、PVP全攻略添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
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炎天属于后期高爆发单攻职业(前期输出不太明显) 定位:纯输出(DPS) 上手容易,精通难!(适合手残玩家,不过弑神本就看人家要不要你了) 优点:远距离输出!天谕目前最远距离输出职业,技能多变化!可召唤机械辅助输出,单体攻击第一! 缺点:脆皮、特别是法防(修炼技能最耗经验与技能书职业之一!群攻技能少(可以说几乎没有)解控、保命偏低于其他职业) PVE一流,后期下副本奶妈最不用照顾的职业(拉BOSS玩家看装备和操作了!) PVP看操作于玩家本人的付出(钱,时间方面!不花钱就得花长时间追赶,所有差不多吧) 野外PVP战术,推荐:放风筝!(一直保持25米距离) 加点路线敏-力-体 5:2:1 或者 7:3:1 (装备不好的,推荐5:2:1加点方式!装备属性推荐:敏捷+精神(PK考虑)!或敏捷+力量(建议加点精神!加法防的,别加太多!看个人情况(力量为傀儡准备的,所以炎天力量不能少) 技能加点
PVE:震地雷、螺旋刃、魔能甲点1(震地雷CD太长,所以点暗诡雷!发现很多新人不会用暗诡雷,现在讲一下按2下暗诡雷,可以追踪敌人,按1下就只是把暗诡雷放脚下,键盘Tab键是锁定和切换敌人的快捷键),其他的点爆!(前期技能点不够,优先点:狙杀、聚能、死亡标记、穿云!)如图:
PVP:CD短的先点!控制技能点爆!(技能点不足!魔能甲少点!狙杀少点!后期在点狙杀(狙杀移动目前蛋疼,可以修炼了狙杀的移动速度在点(建议:手残PK少开狙杀模式,输出不行,慢慢磨对方,保命才是王道))如图:
无双技能 (公告:今天下午改了无双值,所以下面的方式先别加) 死亡狙击:炎天主要输出技能之一 风火山林修炼顺序:
林、火、风、林、火、风、林、风、林、林(或者3林3火3风1山,修炼顺序看个人情况) 杀戮风暴:可以说是炎天唯一的群攻吧(野外刷群怪用、迷雾好用!缺点,原地,无法移动) 风火山林修炼顺序: 林、山、火、林、山、火、山、火、林、林(或者3林3山3火1风,风可以不点!或者4林2山4火,修炼顺序看个人情况) 毁灭连爆:大杀器,群攻专用(领地!BOSS)(缺点:无双值高!4炮只能打1个地方,无法移动) 风火山林修炼顺序: 山、火、风、山、火、风、山、火、山、火(或者4山4火2风(个人认为林的击倒用处只有领地打架有用!建议不点!修炼顺序看个人情况)) 爆裂流星-天火:神技 敌人血越多,用处越大(活动BOSS大杀器(专杀上百万-上亿血BOSS))(缺点:无双高!CD长(也不算缺点了,毕竟技能效果逆天)) 风火山林修炼顺序:(后期补上,目前没学,不效果,抱歉) 刀山:控制技能,下本不建议多用,群PK杀器,往人堆一放,倒一片(下FB有这个无双值,不如放利刃傀儡) 风火山林修炼顺序: 山、风、火、山、风、火、山、风、火、山(个人认为林的击倒不用点,刀山本身3秒击倒,还有手雷、地雷,够了,林要点就点3点以上!不然就别点,玩家觉得自己攻击还可以舍去火!极端就5山5风!或者5山5火,修炼顺序看个人情况) 狱牙:圈小怪或者群P用,坑队友神技,副本看谁不爽!见BOSS前摇放技能时,把队友圈一圈(你懂的!圈T那是杠杠的!还是那句!有这无双值,不如留着放利刃) 风火山林修炼顺序: 山、火、风、山、火、风、山、火、风、火(极端就5山5风或者5山3火2风,林没必要点!玩家可以跳出来的!群P点5林有用,但是就一个人就算了,得多人点5林,看自己公会怎么搞吧) 利刃傀儡:手残玩家的福音!玩炎天的力量得加( 缺点,无双值高,傀儡生存时间短) 风火山林修炼顺序: 山、风、林、山、风、林、山、风、林、林(极端5山5林!个人认为火没必要,第一是无双值高!生存长短 在后期没什么,因为傀儡死亡后,差不多又可以放了!第二点就是 炎天所有的傀儡需要看玩家物理攻击!物理攻击高,傀儡才牛逼!所以,潜力加点力量不能少) 战争机甲:同上,没学 后期补上 PVE使用的无双推荐:死亡狙击、连爆、天火、利刃傀儡 PVP使用的无双推荐:死亡狙击、利刃傀儡、刀山(群P后排用上连爆、狱牙) 技能高输出打法(顺序) PVE:狙击模式开启!炎光傀儡+疾风+震荡(流血效果)+冰冻地雷+暗灭(5秒CD)+聚能(10秒BUFF CD30秒)+穿云(10秒CD(2.5秒的释放时间))(5秒内提高百分之20的物理伤害)+死亡标记(5秒BUFF)+暗灭+死亡狙击!(大概是这样)(没开启修炼技能就这样,技能修炼系统开启后把穿云和死亡标记调换!前期先放了死亡标记再放穿云是接不上后面的暗灭和死亡狙击)(聚能/死亡标记最好配合连爆和天火,傀儡有就放出来)(手残的玩家可能会手忙脚乱!简单方式:放了聚能放穿云+死亡标记+死亡狙击+暗灭!不要老看这技能快捷栏的CD,看好BOSS的距离~最好是保持23-25米,注意闪躲(炎天20米外输出有被动BUFF加)) PVP:和PVE差不多,就是要合理用好地雷-手雷-刀山!保持距离 基本操作设置 (注:这是本人自己的操作习惯,自己习惯的是最好的) 操作设置:移动打断引导技能一定得勾选,不然在释放读条技能(穿云、连爆、死亡狙击、杀戮风暴等)!无法进行闪避操作(所有职业都一样)
快捷栏11、12 我是用鼠标滚轮,放置暗诡雷的炸药
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天谕炎天职业死亡狙击的悟道问题解析
文 章摘 要
天谕炎天职业死亡狙击的悟道问题解析
  关于天谕的炎天职业死亡狙击的悟道问题:  个人观点:火道,肯定是首选,高伤没差。  比较纠结的应该是风道和林道  一个减cd,一个限制性增加伤害,  我个人选择的风道,但我还是给出一下我的计算过程吧。  风+火,每放3次相当于多出一次,也就是6次多两次。  火+林,前面等于没有增益,boss血量低于20%时,每放两次,相当于多出一次,6次多3次。  按照目前副本来看,boss血量在20%以上的时间为五分之四(因为大多平稳输出)  低于20%则为五分之一,风+火:火+林=5*2:1*3。  这样大家应该能看懂了吧?&
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