英雄联盟虚空先知视频买虚空先知好还是虚空行者好呢?

英雄联盟里面,虚空先知厉害还是虚空行者厉害_百度知道
英雄联盟里面,虚空先知厉害还是虚空行者厉害
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卡萨丁缺点就是没有控
而虚空行者那么多控
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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明显是虚空行者 卡萨丁
先知是发育型的
没有保命技能 手又不是很长
支援也一般 除了大跟狼人的一样 可以压制以外
团战没有太大作用
不好比较,但现在行者的q被削了,没有沉默,r到先知面前的话也不一定能打过
同等操作的话是先知比较好
虚空先知有点冷门但不弱。行者比较火
个人感觉虚空行者厉害。更多联盟问题,可以讨论一下
虚空假面啊
要看操作啊
哪个英雄起来了都厉害
虚空掠夺者
看你怎么用虚空先知操作简单玩起来比较方便
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出门在外也不愁LOL虚空行者好还是虚空先知好?
LOL虚空行者好还是虚空先知好?
昨晚玩了几把虚空行者感觉还不错,虽然卖队友我常干,跑路也是我第一!以前老玩肉的。不知先知好不好?打算入手…
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不是大神的来凑个热闹、要是新手吧,咱还是玩巫灵比较好。为啥呢。虚空行者是近战-。-然后基本上都是中路带节奏gank的。最牛X的就是那个超长时间的沉默、对伙法师一看到卡撒丁保准都尿一地。这货是属于前期抓对面后排输出超准超快。别人还抓不到你(8秒一个大跳。能翻各种墙)比较吃装备的。后期有装备了也是1V2那伙的。但是话反过来说、咱要是抓不住人呢-。-就好比打野的小丑也没抓住人。。。。。。这就不好了。到后来能一换一就不错了。所以这个英雄还是等有点基本功的在玩吧。我没咋见过特犀利的卡撒丁、酱油丁到时有都是。玛尔扎哈单挑王啊。清兵带线都给力。这货4法伤吧加一沉默。为啥我不推荐这个呢。他那个大招确实狠。压制。配合QWE基本可以带走一个。但是你吧别人压制了的同时你也把自己压制了。。。。你啥也不能干了。在说马扎的沉默要求判定。我好多时侯都是压制对伙ADC。或者AP完事他们那些突进型的直接冲过来了。也许是我太菜了-。-好吧。这个压制明显是一换一。gank还行。抱团略显无力。巫灵我到时很喜欢。尤其是他那个跳舞的动作。嘭~炸成一小块一小块的。然后在一点一点的拼回来。好吧说正事。巫灵W下王座。然后就是技能射程远外加法术穿透。咱要做的就是对距离有个准确的把握。然后这个爆发就不说了E完事之后接Q还是接大招都可以。打架时候这才叫真正的后排输出。。。。别的不说。他起码比上俩输出环境好。我也是菜鸟。这是我血的教训总结出来的-,-没了
行者好 先知操作有点难
虚空行者好...有位移...容易跑...又有输出...
先知好,召小弟打英雄
安心用你的行者吧,先知带线清兵很爽的,机动能力比卡萨丁差,跟老卡一样,也爱脆皮英雄
虚空行者吧,法师克星卡萨丁的称号不是虚的。我每次玩至少拿10个人头
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英雄联盟虚空行者厉害还是虚空先知厉害
r有控制。毕竟kass削弱。蚂蚱是现在全英雄联盟里唯一一个法师还有沉默的。而且蚂蚱后期可以秒掉对面前排,e有消耗。切后排什么的还是给力。蚂蚱更厉害。可以让kass更秀,q有沉默。kass不能说不好。别的不说。q没沉默。如果你说的是他们两个单挑。现在q的改版蚂蚱更厉害些。kass前期都要被压成狗
现在的行者好像也有沉默
没了,那只是打断引导技能。就是要读条的。比如卡特r,蚂蚱r。
那一帮来群欧先知呢
但是蚂蚱r控到kass,kass不能放技能。所以kass不能打断蚂蚱的控制
那二打一呢
蚂蚱控谁的问题,如果控其他人。肯定被kass打断。如果是两个人被二打一。kass逃跑能力优于蚂蚱。蚂蚱没位移。而且蚂蚱是单体爆发高的英雄。
那二打一呢
你可以发行者和先知技能魔法伤害给我吗
等一下。我吃饭
虚空行者q 卡萨丁向目标发射虚无法球,造成70/95/120/145/170(+0.7)魔法伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收40/70/100/130/160(+0.3)魔法伤害的护盾,护盾持续1.5秒。w 被动:卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力,造成20(+0.1)额外魔法伤害。主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击造成40/75/110/145/180(+0.7)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。e 卡萨丁会从临近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层效果。当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌人造成80/105/130/155/180(+0.7)魔法伤害以及30/35/40/45/50%减速效果,减速持续3秒。r 卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+)魔法伤害。每在15秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60(+)魔法伤害,最多可叠加4层
虚空先知q 玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成 80/135/190/245/300(+0.8)点魔法伤害和 1.4/1.8/2.2/2.6/3 秒的沉默效果。w 玛尔扎哈创造一个持续5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值4/5/6/7/8%(+0.01%)的伤害(对野怪的每秒伤害封顶值为120)。e 玛尔扎哈感染目标的思想,在4秒的持续时间内造成 80/140/200/260/320(+0.8)魔法伤害。如果目标死于幻象,那么幻象将传给附近的一个敌方单位,同时玛尔扎哈将获得 10/14/18/22/26 点法力值。玛尔扎哈的虚灵被吸引到受感染的单位。r 玛尔扎哈引导虚空原质,来压制目标英雄2.5秒,并在此期间造成共250/400/550(+1.3)的魔法伤害。
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我个人觉得虚空先知不错,w的百分比伤害,快速清线的能力,虚空行者吊N倍以前的话,现在削成狗了还要玩吗,大招的控制
虚空先知,单挑小霸王,看下资料就知道,这两个没什么可比性。
现在版本虚空行者。起来后收割爆表
那就是说行者厉害过先知咯
这........... 我觉的
打我这个剑圣 是吊打
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出门在外也不愁LOL虚空先知和虚空行者谁更好?
LOL虚空先知和虚空行者谁更好? 10
我算是新手、想听听大家的意见、以前比较喜欢用小法。虚空先知和虚空行者那个更好?(说明原因、怎样用)
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虚空行者NB1.便宜2.被动技能不解释3.大范围伤害大招真的很伤人但是也很费蓝虚空先知是坦克杀手有一个百分比掉血技能大招是一个压制技能Q还能沉默法师单挑王也很厉害以上是我的回答就看看玩家的喜好啦望采纳
想问一下先知和行者各自的优缺点、
先知。控。清兵。输出高。容易上手。
虚空先知现在已经不强势了 &推线太快了会被别的路来的人抓死! &也没有逃生技能。最重要一点是比较难玩好。虚空行者的话 &本身被动技能减少15%魔法伤害比较克制法师,到6级以后有个飞的技能 &可以逃生 而且他能沉默和减速 & 后面装备出来伤害也高,本身不怕法师。装备起来后后期团战对团队的贡献也是比较大的。虚空行者当然首选。
行者吧,在美服是非选必禁的英雄(而且比先知便宜)
2个英雄都是很牛的ap,中路的话6级之前一般对线虚空行者稍弱一些,6级之后kass机动性就大大提高了,可以试着上下路gank,一般连招是先手q沉默再e,没死w平a点燃基本上秒的了了;玛尔扎哈可以说是单挑王,r技能压制,不过个人还是喜欢kass,毕竟技能cd短伤害也不俗
虚空行者,有蓝BUFF三秒一个闪现,可谓是各种浪,当然,排位有时候会被禁,虚空先知呢,是恶心人的那种,大的远程压制,配合队友也不错,个人认为虚空行者好玩,各种闪现,各种抓不到,有大就不容易死了,而且爆发也不错
这两个都难操纵,先知是技能打不中但打中很疼,行者灵活,但技能范围不大。个人看好先知,理由是人物帅,技能强,很耐玩。
虚空行者完爆先知
个人认为先知好一点,靠E清兵速度很快,放在英雄身上相当于带啦一个引燃,技能放多啦还有小弟出来帮忙,大招加上他的粪池,对于肉,伤害很可观啊.
先知法师中的单挑之王,不过会玩人不多。新手两者选其一的话我建议玩行者。
2个类型的英雄,先知是远程AP,行者是近战AP刺客。先知因为都是远程攻击,而且技能都带有一定的限制效果,团战的时候持续输出比较好。行者的技能冷却快,爆发高,但是因为是近战,所以团战不能站着打太久,都是一套技能一套技能的放,放完就要撤离等CD,所以比较吃队友,但是几秒一次的大范围减速3秒是一个非常逆天的技能,还有沉默,闪现,行者打得好是很变态的。总的来说先知很一般的远程AP一样好上手,行者就要比较长时间的练习才能玩的好了。
虚空行者,前期玩不好可能会送几次。后期会点走位的召唤师都很难死。q沉默法师就算废了,e的减速加r,基本残血跑不了
行者机动性强 6级可以去gank
打团目标就是击杀对面的ADC和AP
先知是可以杀肉的角色
俩者不一样
喜欢小法还是别打卡萨丁..以前一次打卡萨丁对线先知
无压力压制
小法没逃生技能,秒人快,行者两套技能一个脆皮
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一个W可以废了肉两个虚空都很恶心而且强大。飘逸吗,虚空行者前期更强,爆发性的,大招住一个ADC。虚空先知后期更强,一套带人走,团战很好打,追杀比较厉害。行者一套杀不了人就要逃走等技能CD。而虚空先知对团战贡献更大,Q可以废了法师。6300超值。前期单线可以压住很多英雄,那是虚空行者更胜一筹
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技能虽说不错。装备好秒脆皮.
在团战里面要我说还是KASS比较牛.。但是容易被针对.要我说的话先知6300值得买,就靠个大。。单挑那是没的说。团战了。法师克星。 毕竟Q沉默在那。。没大的时候就哭了·。 2。。。倒是先知就比较蛋疼了。控一下就没了.5秒压制。只能慢慢磨别人的血。 但是要说飘逸的话肯定是KASS。又可以R逃
无论是输出还是大招的压制明显是先知对队伍的贡献大、虚空行者、我可以很负责的告诉你、除了大招追杀残血逃命能力强、也就Q前期能欺负欺负后期近战AD、而且到了后期、一个残血近战AD都能弄死行者、先知6300完全值得、Q的沉默、W的百分比伤害、E的耗线能力、R的高伤害和压制、团战中有个好的先知中前期就能把对面打的投降、
我这两个都玩,行者飘逸,团战先知作用大,但行者团战也不是一无是处,后期装备只要起来了,就切他后排,ADC不死即残,一个残血的ADC让你第二次攻击或者你们的半肉一下就秒掉了。后期团战没有ADC基本没得打了
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