dnfsb1后剑魂加点剑魂为什么七伤6不能全屏了

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dnfsb3剑魂异界套还是七伤套给力么或者说那哪套加强了
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剑魂带远古冰银套,配一把万刃,主流搭配
冽风6或七伤6加金魂骨属地选仨
有高强736+金魂骨 有ss里鬼各种秒,739霸体三连拔好玩
现在都是里鬼战士了,要么就是736+金魂骨了
七伤吧,拔开拔去的,速度快,女生都喜欢
来错地方了吧
你是不是求助错了
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最终结论请下拉最下面0 U1 `8 ?2 S, W; Q2 A% _( b2 n! o
今天很无聊。刷了两次练习魂牛。用的都是0强遗愿&&F( p( _% x. e3 X7 t
我们以前一直都是用练习打出来的时间作为一个参考值,去衡量一套装备的好坏。但是。这样并不完全准确。因为每次刷图的情况不同,失误次数,命中的怪物数。都有可能; l/ H& g7 A+ O6 ^: A
造成时间的差距。不过我还是先把时间列出来,七伤6的时间为4分30秒左右&&冽风是 4分15秒左右。差距不大。
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然后我这次评价两套装备的方法是。。在同一时间内能打出的总伤害为一个基准,就以剑舞的冷却时间36.5秒为准,伤害就以下面的表为伤害基准(已经吃鹰眼,霸体,尽量减少被中途破招和保证百爆,不会出现伤害浮动问题)+ D% g. w7 N% u$ K: m
为什么要以36.5秒先说明1下。因为两套装备里面都不存在剑舞减CD的情况,但是拔刀有,而且是大幅度的减少,如果我们只算平均伤害,很多玩家会说。我5秒一拔刀,你一个剑舞。我都能放N个了。所以我们一段时间内能5 m5 Z$ ?. v/ T
放多少个技能的总伤害来计算。36.5秒,只能放1次剑舞。这就是我的基准(两套都只能放1次。)
, h# [8 ?&&U+ c, c
PS:而此次只讨论猛龙+剑舞+拔刀的情况,两套也只对这3个技能有影响。(没有+满猛龙的朋友,可以直接用剑舞+拔刀伤害)/ |$ S6 h) a/ i* t! C; T
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3个技能的冷却时间分别是:剑舞(36.5S)猛龙(16.2S)拔刀(8.5)
剑舞平均伤害:次数1:183W(第1施放到冷却都不能再放了。)6 ?0 {' r$ Y+ l8 k8 m1 Q2 Q
猛龙平均伤害:次数2.2:37*3*2=222W(平均伤害是1次。每按1次技能都算1次,所以是3次,时间内能放2。2次,由于猛龙施放有冲锋的时间0.2次-掉)* N8 s, \, H0 o7 O
拔刀平均伤害:次数4.29:350W*4=1400W(基本跟上面同理)) z/ v( q# g2 y
总平均伤害:1805W" k+ v: h9 z9 {' s) _. s
PS:其实剑舞施放22刀后。应该要-去2~3秒。但是。这个计算太复杂,直接减去。应该不差多少
02:45:59 上传
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剑舞(36.5S)猛龙(16.2S)拔刀(12.2S)( q: P8 L' n$ \
剑舞平均伤害:次数1:496W(第1施放到冷却都不能再放了。)& J3 ~2 t0 T0 K
猛龙平均伤害:次数2.2:60*3*2=360W(平均伤害是1次。每按1次技能都算1次,所以是3次,时间内能放2。2次,由于猛龙施放有冲锋的时间0.2次-掉)+ C& J6 Z/ ]0 d. V6 O
拔刀平均伤害:次数2.99:310W*2.8=868W(基本跟上面同理) &&_7 T) E+ K' ?: v
总平均伤害:1724W6 z& D, G5 S4 b/ ]. {' ^. p: t
(冽风6)0 E6 b+ a( M7 x8 S/ m, W4 A
( x$ J2 t( Z, W
02:46:10 上传
0 H2 M5 |. `/ N! \1 R8 U
全程算七伤的平均伤害是要比冽风6高的毕竟魂牛猫妖很多。拔刀范围也超大。这个基础是建立在同样的时间里的总输出,而且我们算的是平均伤害,算是比较能体现平均能力的,而且在全程的情况下,大家都知道。魂牛的猫妖数量/ c- e7 l6 r$ x3 q
非常多。在超大范围的拔刀情况下,会拖高拔刀1次的平均伤害,而冽风也有同样的道理就是聚怪好的话,42刀,也会拖高总伤害,但是我们这里算的是平均伤害,可以还算客观的: ?( G2 c5 c, L1 Y) ]
) A' C6 O7 e% Z- z: i
最后,我再给大家算算但1打机械牛的伤害。。就是对单体来说,那套更好。1 t, d& {& `3 i- p
6 C) W: a6 ], S4 |/ O0 g6 w
剑舞平均伤害:次数1:76W
猛龙平均伤害:次数2.2:14*3*2=84W
拔刀平均伤害:次数4.29:112W*4=448W
总伤害:608W
02:46:35 上传
- I, a) I( G; @/ x% w3 M5 V) r
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冽风:; G3 U2 ~1 J2 j2 C6 M- C0 u- ^7 N
剑舞平均伤害:次数1:208W(第1施放到冷却都不能再放了。)
猛龙平均伤害:次数2.2:21*3*2=126W(平均伤害是1次。每按1次技能都算1次,所以是3次,时间内能放2。2次,由于猛龙施放有冲锋的时间0.2次-掉)% h8 A( W! O' }$ k- P; q
拔刀平均伤害:次数2.99:64W*2.8=179W(基本跟上面同理)
总伤害:513W# {3 Z* s) k! G5 g% h
02:46:22 上传
9 p5 D0 s3 q" e( k
对于平民来说。七伤6更好,因为你需要多次的拔刀来提高伤害,而土豪肯定是冽风6,我一套带走了。还拔刀什么。没36.5秒拔刀了。。只有20秒。秒怪~
; V# D: {; X3 ^$ T
* q/ V' D3 \&&N& B
本帖最后由 Dickyer2013 于
03:33 编辑 7 z- p4 o: i6 E# Z! w* t
&数据帝....&
&大侠给测试下光剑的潜龙6呗&
东东酱大人
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看不懂& &·
&请问你是剑魂吗?&
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就这样沉了。我会伤心的~~~~
温蒂·玛贝尔
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测试辛苦了 支持下囖~
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测试的结果是啥,七伤还是冽风还是潜龙
&看总伤害结论呗~&
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我是裂缝六。
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说结果& && && && && &&&
&看总伤害结论~&
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字多不看系列。只想知道最终结果
&看总伤害对比。&
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七伤6加潜龙3&&= =吃个药 好像是2秒多的CD
&只对比。七伤6+冽风6.,考虑到大家要带金猎骨(杀猪)&
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还好我穿的是七伤6
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本屌&&咧风6 金(伪)魂骨&&搞基石&&龙神绝&&就这样
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短剑拔刀没伤害&&不点拔刀&&* G' T0 r! \0 j: W: ^
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两套两种加点,你测试个JB?
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顶一下。。。。
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DNF剑魂七伤6与七伤9效果详解
文章来源:本站整理&&&&文章作者:佚名&&&&发布日期: 6:19:32
DNF地下城与勇士剑魂七伤6与七伤9效果详解,游戏中剑魂的玩家数量是最多的,最近有玩家表示剑魂七伤6与七伤9并没有想象中的差距那么大,那么两者之间的效果伤害是怎样计算的呢,下面是实测分析,希望对大家有用。
这是七伤9的拔刀和EX拔刀:
这是七伤6的拔刀和EX拔刀:
日常面板+武器,为了方便都取整为18000(含无视1603),属强带了称号为84。以魂牛为对象(为了方便就不贴图了= =):减伤率84.08%、冰抗0
其实主要计算的是七伤9的特效也就是二次拔刀+一次大拔刀VS七伤6+金魂骨的一次拔刀和一次大拔刀
七伤9的两次拔刀均破招暴击:*{(84+0)/220+1}*(1-0.9408)+{*(1-0.2)}*1.5*1.25==1832262&
七伤9的一次大拔刀均破招暴击:*{(84+0)/220+1}*(1-0.9408)+{*(1-0.2)}*1.5*1.25=805762
总和输出:(为了简化计算均无蓄力和数量判定收益比率,实际以不同基础做相同收益提升差值还是一样)
在这里算一下骨戒的提升:武器基础物攻为980,980/2=490,490的实际提升为490*(+1)*(1+34.8%)=5725 总和基础:=22122(这里取了站街1914的力量,实际上会更高一些)
七伤6+金魂骨的一次拔刀:*186.35*{(84+0)/220+1}*(1-0.9408)+{*(1-0.2)}*1.5*1.25*1.09=1314374;
七伤6+金魂骨的一次大拔刀:*102.44*{(84+0)/220+1}*(1-0.9408)+{*(1-0.2)}*1.5*1.25*1.09=722535
总和输出:
相差:(4&23%
这可真是自打脸,因为LZ曾经说过任何⑨件跟⑥件+金魂骨、金魂艾、金魂属、战神3等强力散配在非EJ图时都是后者完胜。没想到今天朋友叫我来计算一下总和输出散配居然被甩了23%左右。算是一个教训吧,果然很多事情都是没有绝对性的。
结论:七伤6+金魂骨VS七伤9倒是让我想到了一个有着异曲同工之妙的比较:漫游的夺魄和瞬息的鹰枪比较。 瞬息的鹰枪曾经计算过的确比夺魄的鹰枪少了很多伤害,但是瞬息可以使得攻击力集中在一次甩枪上,从而缩短攻击时间增加周期的内攻击力,使得其他技能衔接的更加流畅。其实瞬息套本身也都是缩短攻击力次数增加攻击力,这样做虽然看起来是在丢了西瓜拣芝麻但在爆发上瞬息套当之无愧。七伤6+金魂骨和七伤9也亦然,更何况前者还对于其他技能有较大的收益,而七伤9主要增益拔刀和大拔刀。
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dnfsb2剑魂七伤6加点
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