暗黑破坏神23瓦泰克的训斥法师用好吗

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1谁更挫?关键测试揭开用户疑虑&&& 32位系统,也是被Windows XP长时间的活跃于消费者市场所带来的关键一代。软件开发商们既要保护到依然使用32位系统的用户,也要为未来64位系统的普及着想,在普遍情况下,目前绝大多数的用户已经跟随着平台配置的增高选择了64位系统,但依然执着使用32位Win7甚至XP系统的用户以被部分软件商下了最后通牒:我们只承认64位系统,你懂得。
&&& 网络上关于32位系统的争论一直不断,当新闻标题打出“你还在用XP么”的时候,你考虑想过自己的Win7/32位还会用多久呢?我们今天的文章也将结合用户群中的议论点及两者间最实际的差别进行讨论,但笔者希望能够为32位系统多挽回一些份额。
32位系统将尽?关键测试揭开用户疑虑
&&& 现在的用户圈中主要是这两种情况,一类也许是从未使用过64位,另外一类则是从XP时代直接跳跃到了Win7/64位,笔者就是后面的一种。争论也主要是用与不用最直接的影响是什么,像内存容量的提升,对于游戏的支持,已经资源占用的得于失。但我们至少应该确认一点,64位必然是发展的最终结果,无论是软件应用的制作商还是硬件方面的配合力度,32位古老的进制必然被淘汰,而今天的内容我们更想讨论一下目前的发展是否真的适合所有人。
&&& 在文章开始前,笔者想先提出几个观点,我们不需要太多的技术解释,也不需要什么构架之类的无用探讨,带着更实际的问题然后将其解决,在看看你在带着什么样的疑问。
投票区域:你对32位系统看法如何?(点击预览可查看效果)
2两者差异:对于硬件支持是否影响
&&& 近日讨论32位系统热度提升的主要原因则是由于著名的游戏公司宣布EA宣布在2013年将要求玩家必须使用64位系统才能运行旗下游戏,例如经典的极品飞车系列,FIFA系列。随着EA宣布要大范围应用“寒霜2”引擎,以及之前大部分游戏的发布,玩家们可能深感64位系统的重要性,虽然32位系统能让玩家很好的享用大部分经典游戏,但是64位系统的更换已是未来的趋势。
采用寒霜2引擎的极品飞车16
&&& 游戏产业是拉动DIY发展的最主要源头,没有之一,也就是意味着如果你希望体验目前最新的3D游戏,不单单是在厂方的支持方面,但从硬件本身来看,又能有多大的挥斩空间呢?在测试一轮前,我们先一起看看32/64间究竟有何实际差别。
32位与64位最实际的差别
&&& 第一,本身64位系统的设计初中就是满足更高的设计与分析,例如三维动画、视频渲染剪切。以及科学计算和高性能计算应用程序等领域中需要大量内存和浮点性能的客户需求。
&&& 第二,在64位系统诞生后,64位CPU也是目前的主流,也就是说两者在配合工作,而如果安装32位系统的话,有些大材小用,大马拉小车。这也从侧面放映出了硬盘在配合着系统发展而升级。
&&& 第三,两者间在运算速度方面有着差异。64位和32位单从字面上理解就能够看出其要表达的意思,还是那句话,我们不用讲太多技术用于,64位可以代表着处理器每次可以提取更多的数量,这个方面是32位系统速度的一倍。
系统的升级最大意义在于对运算及寻址能力的提升,而非界面优化
&&& 第四,寻址能力不同。这也就是说系统对于内存的支持能力,当然这也体现在速度上,64位系统可以最大支持128GB的内存组合,缓存可以达到16GB,而32位系统仅支持最大内存,差距十分明显。这同时让更多软件游戏能够发挥更多表现,内存收益问题我们就不讨论了。
&&& 第五,我们应该都知道目前在下载软件时会遇到两个版本:32位和64位,因为前者无法使用后者,但后者可以使用前者,什么原因?就是上述四点。当然64位处理器可以安装32位系统,反之同样是不行的。
&&& 小结:32位是习惯养成的版本,这不得不又提及XP系统,它在发展中起到了至关重要的角色,但上面5点内容都是在描述64位的进步,笔者也希望在测试前让读者朋友认识到,32位之所以要被取代是因为什么。产品:
3测试方案及测试平台软件介绍
&&& 笔者认为我们最关心的就是32位系统还能否像64位一样为我们服务,在不考虑前面5点技术能力外,32位在目前多数应用程序面前还能否顺畅自如,这是我们今天测试需要达到的目的。
&&& 占用测试:考察32位于64位在系统资源方面的占用对比。
&&&&硬件支持:我们分别在32位和64位下对硬盘和内存最性能测试,看看是否存在差异。
&&& 兼容测试:选用一些基础软件及部分测试软件对比两者的兼容性。
&&& 游戏测试:运行目前的大型3D游戏,体验两者的真实差别。
&&& 注:我们在Win7/64位下也选用的是/1600频率的内存。
测试平台介绍
&&& 本次测试采用英特尔32纳米-2300处理器+微星Z77主板平台,其中Z77平台默认支持-1600内存,但在处理器的限制下,我们需要将内存超频至1600Mhz,时序为:9-9-9-9-24,电压为1.5V,下面是具体平台介绍。
微星Z77测试平台及其他组件
Z77主板BIOS设定画面
测 试 平 台 介 绍
中央处理器
(双核 / 100MHz*34 / 2*256KB )
宇瞻4GB 4GB/1600Mhz
(8GB / DDR3-1600 / CL=11/单根)
微星 Z77A-G45
(Intel Z77 Chipset / BIOS版本号:F6)
七彩虹 560ti
(Cayman Pro / 核心:775MHz / 显存:4000MHz / )
主盘金士顿V200/64GB固态硬盘
(64GB / SATA3.0/ 64MB缓存 / 50GB NTFS系统分区)
电源供应器
(ATX12V 2.31 / 850W)
MAG GML2457
(24英寸LCD / 分辨率)
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows 7 旗舰版
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组驱动
Intel Z77 Chipset fot Win7
(WHQL / 版本号 9.3.0.1019)
Catalyst 11.5 for Win7 旗舰版
(WHQL / 版本号 11.5)
CPU-Z及操作系统信息
  CPU-Z是一款家喻户晓的CPU检测软件,除了使用Intel或AMD自己的检测软件之外,我们平时使用最多的此类软件就数它了。它支持的CPU种类相当全面,软件的启动速度及检测速度都很快。另外,它还能检测主板和内存的相关信息,其中就有我们常用的内存双通道和三通道检测功能。当然,对于CPU的鉴别我们还是最好使用原厂软件。
CPU-Z信息界面
操作系统信息
&&& 测试平台使用的是Windows 7/64位旗舰版系统。
&&& 下面我们一起进入实测阶段来看看该款产品的表现。产品:
4系统安装时间及资源占用对比
Windows7 32位系统安装
&&& 我们使用一块64GB的固态硬盘来开始今天的测试,不敢说在年底前固态硬盘可以取缔HDD做为系统盘的位置,但以现在的走向来看,每个人入手一块小容量SSD的问题已经不在于你是否觉得贵,而是否觉得有必要,那么下面的内容同时可以告诉你:看来还是有这个必要的。
&&& 我们使用USB2.0接口的优盘进行安装,并以秒表开始计时:
Win7安装界面选择
& 安装计时开始
5分38秒 32位Win7安装结束
&&& 最终系统安装安装完毕勇士5分38秒,这要比64位系统快接近一倍的速度。相信很多读者朋友一定没有注意过,在初始化系统安装后,资源占用各是多少呢?
初始安装后,硬盘占用仅11GB
&&& 细心的用户可以再下次系统安装过后观察一下最初的容量占用,32位系统仅11GB的主分区使用容量十分优秀,另外在内存资源占用方面,32位系统也仅消耗1.15GB,相比64位的空载2.5GB也有成倍的优势。
&&& 小结:64位从字面上理解已经是32位的一倍了,在X86和X64构架面前,32位系统拥有优秀的占用优势,笔者想在本页的内容中表达,如果很多额外的使用不需要,那么32位系统非常适合低配平台及入门消费者使用。产品:
5对于硬件的支持是否相同?&&& XP就不提了,本身Win7对于固态硬盘就有着Trim的优化作用,那么在32位Win7和64位Win7的对比情况下,系统对于硬件的支持有没有改变呢。
硬盘性能对比&
&&& AS SSD Benchmark为一款SSD固态硬盘传输速度测速工具。此软件可以测出固态硬盘持续读写等的性能,让您只要使用此软件来测试就可以评估这个固态硬盘的传输速度好与不好。
&& &64GB固态硬盘分别在32位和64位系统下的测试成绩(左32位)
&&& 上图中给出的成绩很好的说明了问题,所以消费者不用考虑自己的硬盘(尤其是SSD)在32位系统下会不会有什么不良的表现,例如跑分不高,4K对其受影响等等。
Windows 体验指数测试
&&& 计算机评分算是系统对于硬件的一种简单评定,很多普通用户乐于在置换硬件后通过该项测试来评判自己的综合性能高低,同样我们也选取该项测试来考察下32位系统与64位系统间的对比。
双通道8GB 计算机评估得分
开机速度对比
&&& 当看到前一页中的资源占用对比后,我们期盼着32位系统可以再开机速度等环节有明显优势,但事实证明相同条件下,64位系统的开机速度并没有落后于32位。
软件兼容问题
&&& 我们在刚刚完成安装后,通过从盘开启软件,就出现了下面的情况。目前多数软件仍要考虑到32位用户而推出兼容版本,这有可能让你下载一个程序后由于不兼容还要再去找其他版本继续尝试,如果这个软件就没有出32位模式的,那也没有办法了。
& 常用软件多数仍要注意不同兼容模式&
&&& 小结:XP系统与Win7系统在存储设备上有一定的性能影响,但同在Win7系统下,32位于64位均能够反映出产品的真实性能。另外主要的一点就是软件的兼容问题,这一定会对普通消费者造成额外操作。产品:
6暗黑3等关键游戏性能对比
&&& 我们在这个环节中主要是想了解目前的大型游戏,32位系统是否能够很好的带来体验,比如部分用户提出对于跨平台游戏的兼容问题,以及部分驱动问题带来的担忧,在的条件下,游戏帧数变化等是不是足够我们使用。
暗黑破坏神3
&&& 暗黑3做为近日最热销的游戏之一,其影响着目前绝大多数用户对于自己主机配置方案的计划,我们也曾在一个月前推出了多篇关于硬件方面的测试,当在系统方面进行讨论时,这是第一次。
暗黑破坏神3
&&& 在最初暗黑3发布时,XP用户无法正确兼容游戏,当时笔者认为到底是XP无法兼容还是32位无法兼容呢,在之后不到2周的时间内游戏公司方面就修复了暗黑3无法兼容在XP系统下的
&&& 我们看到在内存的分辨率下,游戏帧数达到了175Fps,笔者也不用再拿出64位的成绩了,两者间差距无误。
魔兽世界:大地的裂变
&&& 魔兽世界(wow)做为一款从上市至今一轮不断的大型网络游戏,其可以说是32位系统时期中代表作品。至今仍有很多人在XP平台或32位Win7平台上体验其。
魔兽世界:大地的裂变
&&& 这里面要插一句,当你使用64G位系统后你几乎感觉不到与32位对比的差别,在游戏角度,只要能够进入能够运行,那么在处理速度及
&&& 尘埃3是一款很具代表性的跨平台大型赛车游戏,从家用主机移植到PC上,这过程中曾有人说,32位系统无法很好的运行,那么结果如何呢,下面第一张图就说明了情况。
游戏报错说明
&&& 在更新好所有游戏驱动补丁后,我们打开尘埃3出现了上面的问题,笔者认为有可能真的是32位系统并不支持跨平台游戏,但后来重新下载了32位兼容包后,游戏则可以顺利打开。
尘埃三 内部游戏体验测试报告
&&& 通过游戏内的体验测试报告能够看到尘埃3在4GB内存32位系统下能够很好的运行,平均帧数达到了160Fps,在正常的误差范围内。
&&& 小结:测试游戏项目不一定是最大众化的,但不可否认这个暑期很多人会为暗黑3来调配自己的主机,那么它能否在32位下正常运行则是考察的意义。同样,尘埃3的出错依然表现出了32位系统兼容方面的不足,未来的游戏发展对于32位系统仍然压力巨大,哪怕当前可以暂时敷衍过去。产品:
7总结:细看32位用户得意与失意总结
&&& 最后摆在我们面前最直接的反映就是效率问题,谁更快就给个结论吧。
&&& 占用:先看看资源占用,32位系统仅需要11GB的硬盘空间即可,相反64位则需要一倍多的容量,24GB对于目前的小容量SSD来讲,几乎一半的空间已经没了。在看看内存占用,开机空载下32位系统需要1.14GB,而64位需要以上,仅看这两点,32位系统对于老平台及低配入门机来讲优势明显。
&&& 效率:我们在第二页文章中已经提到了,本身64位系统开发出来面对的人群就是希望拥有更效率的处理速度,这样的表现能力在对应用支持上尤为突出,当然用户议论中反复强调的“更大内存容量”是64位系统突出的优势,但我们一定要理清64位本身已经是进化升级产品,未来的Win8的能力会更强,这就是所谓的发展。
&&& 兼容:这个其实真的不好说,很多人说64位系统兼容性差,然后拿出十年前的游戏或者软件来说事,这是不是有点偏移了?然后32位系统又跟不上时代,好好的软件还非要下载特殊32位版本才能使用,同样也让人头大。可总体来讲,32位被淘汰只是时间问题,游戏拒绝32位以后,下一步则一定是办公软件,
&&& 升级:这一点也值得说一下,Win8的32位系统已经不再提供免费升级64位,等于直接告诉我们了:买差的买好的自己选。无法升级的同时也在强迫着我们选择更高位的系统,淘汰掉X86构架。然后关于就是讨论32位系统升级的事,其实现在8GB都在普及阶段了,何苦折腾32位的那点内存呢,强硬派用户理由并不是我们想要体现32位的优势。
老平台及低配主机依然可以活用32位系统
&&& 32位系统建议人群:老平台或内容容量在以下的休闲用户,更多的操作围绕在浏览网页,简单的程序处理以及游戏体验。
&&&&64位系统建议人群:一切新平台的使用用户,完全不需要考虑在两者间选择,原因不需要再做更多解释了。
&&& 上面的CPU-Z是目前笔者的一台四年前的笔记本电脑,而现在笔者正在使用的也是32位Win7系统,从占用的角度已经人们对于Win7的使用依赖性让两者可以并驾齐驱,所以结论并不是64位是目前的推荐系统,对于部分老平台及低配主机来讲,32位的实用性甚至更高。
&&& 我们在全文的测试中都在将32位的应用能力体现出来,也就是说其并没有我们想象中的那么不堪一击,当然也不完美,64位必然会是未来的普及构架,32位的寿命也在慢慢耗尽,但这样的时间笔者认为并不太短,五年不长,只争朝夕吧。
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Misaya若风lol《暗黑3》蓝贴:法师的瓦解很强大?不一定!
今日暴雪《》蓝帖回应法师的瓦解很“粗俗”,但它的基本机制来看瓦解是个好技能。
最近的两段竞技场偷拍确实很给力,当然,很多耀眼的光芒被法师夺去了。华丽的技能和良好的运动战斗能力使得在游戏还未发布,就已经让法师有了暴雪“亲儿子”的称号。
在昨天的更新中,我们就特别提到瓦解 Disintegrate技能,任何显得过于强大的东西往往都不会有太好的下场,很快玩家就注意到了这点,并且在论坛提出了疑问,是什么使该技能如此强大?
玩家 Mus1c:在看过嘉年华的PvP视频后,我认为法师的瓦解技能过于强大,可能是由于以下这两个原因:1,瞬间命中,无论鼠标在哪,瓦解都能在发动后瞬间射到鼠标的位置2,瞬间移动,无论鼠标如何移动,瓦解都能没有延时的紧随鼠标移动我的改进意见:让光束的移动延迟于鼠标的移动,以表现出强大而难以控制的效果,同时使它不再能容易的持续造成伤害。
Bashiok:我没有什么可以反驳的。由于那些原因,竞技场地图有点失衡。如果你没有移动技能,那可能是错的。瓦解需要持续地使用,以使它达到最大的威力(伤害),因此这要求法师长时间不动。
它是个很棒的技能,当然肯定能获得不错的效果。但以我的经验,瞬间命中和瞬间移动不会使它太惊人,虽然我被它杀死时觉得它很粗俗。这样是因为我都是胜者。瓦解可以作为一种很恼人的远程逐渐减血技能使用;也可以和使对手晕眩的技能配合,它就是个超猛的终结技。一般没有其他情况使用它。停下来长时间不动不是个好主意。
讨论技能的潜能还为时尚早,可能等到发布之后比较好。像加入黑曜石的瓦解技能会变成短距离的锥型攻击,威力超猛,所以可能近战法师会喜欢它。从它的基本机制来看瓦解是个好技能,实用,我不觉得它过于强大。
(本文来源:网易游戏频道
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