舰队collection公式的活动设计是不是已经走入死胡同

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天津风是不是只有活动图出?
e1就天津风捞不到
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不是,3-5也有掉落
甲才掉吗?
e1全难度boss点掉落,表示捞了11天,昨天刚刚出
3-5boss点斩杀后再击破一次出了
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或舰娘在8月夏季活动难度整得这么高的目的是什么?
娇喘:我们这是还原历史
8月活动真的有你们说的那么难?即使是新人按照这份攻略也能打到e4 甚至打通MI吧答主本人作为入坑两个月不到的新人休闲玩家在活动开始时各资源只有1W
没有一只改装过的重巡轻航 没有电探 没有一队高级飞机 没有三式弹 仍然捞到天津风 打到了e5 为什么很多人觉得这次活动很难 我觉得主要在这几个方面 1.锁船 我觉得这是最重要的一点 这个设定确实恶心了所有玩家一把 想要打通整个活动最起码需要4编队的船(AL一支 MI两支 E6一支)很多新人或半新人玩家只有一队由战舰正航雷巡组成的主力舰队 和一队过3-2的小学生 对于答主这样在昼战改革后进入游戏的玩家可能连北大的等级都不是很高 这就意味着玩家在活动开始时需要大量的时间去肝新船 答主从活动开始前5天肝船 直到12号才第一次进入活动图 粗略计算一下 舰娘等级共提升538级 除去舰娘在活动图中提升的等级 那么通过肝船得到的等级提升在500级左右但是对于答主而言是非常喜欢这个设定的 如果不是这样的设定那么答主的高等级船可能仍然只有傻级和一航战 正是因为这个设定我完成了千岁姐妹的五段变身 把熊野变成了自己第一只航空巡洋舰 见识到了摩耶夸张的对空 发现了很多时候双鹰比一航战性价比高得多 去肝了立绘不讨自己喜欢的利根级 并且客串了一次农场主养殖了5只五十铃... 自己很喜欢但一直没有机会用到的爱宕级也实实在在的做了一回主力2.装备 这次活动有两件件装备着实坑了新人玩家一次 三式弹和电探 对于答主来说还有另一件装备 烈风 整个活动期间答主共赌了200资材的装备 共出三式弹2个 32水探1个 22水探1个(不记得是赌出的还是改造送的) 烈风1队 紫电改二1队 彩云4队 与活动无关的彗星一二甲4队 流星改6队(有什么用!) 当然装备这个部分属于答主脸实在太黑和以前没有积累 电探死活赌不出来只能去养殖五十铃 其实 就答主而言 弹性难度机制下所需的索敌也好 制空也好应该是没有大部分攻略上要求的那么高
3.资源 肝了500级船 赌了200资材装备 资源只能丧心病狂的肝了 远征舰队全闪 远征2 5 6 17不间断跑 晚上睡觉或者长时间不在电脑前就挂 9 11 13 不得不吐槽一下舰娘奇葩的氪金 60块人民币可以买10/7枚戒指 10个床位 10/7间工厂加若干装备或者1间澡堂加若干装备 但同时也只能买3200的油。。。。消耗品卖这么贵你特么在逗我! 好几次有氪金买资源的想法都被这奇葩的定价打消了答主认为与其说这一次的活动难 不如换用另一个词 有趣
锁船这个设定看起来对新手玩家非常不友好 但是如果不是这个设定很多玩家仍然抱着巨舰大炮主义 对于这样一款以收集为最终目标 角色为最大卖点的游戏来说 让玩家喜欢上尽可能多的角色才是获利点1.潜在玩家们通过看板娘们认识这款游戏 2.玩家在游戏的过程因为各自的性癖喜欢上不同而尽可能多的舰娘 然后为了prpr去消费 答主认为这两点是游戏获利的关键点 现今的情况是第一点完成的非常好 答主身边有很多完全不宅的朋友也对舰娘有所耳闻 舰娘也是答主玩的第一款页游 但是在第二点上运营完成度不够高 在答主接触到的社区 例如NG2 S1 G+ 贴吧中 双大武B 傻级 一航战五航战 明石稀有小学生们占据了80%以上的关注度
北大RJ偶尔再来串串场 对其他众多舰娘的关注度少的可怜 显然这不是娇喘想要的结果 锁船几乎是强迫玩家们把自己的注意力分散给别的舰娘 随着玩家的深入了解和接触必然会有玩家喜欢上平日自己接触不多的舰娘 进而产生消费从玩家的角度看 锁船一方面带给了自己极大的麻烦 但另一方面他们仍然会乐呵呵的肝船分配船只不是么 至少答主没有看到因为锁船弃坑的人 答主对于锁船的态度在前文有所表述 当然 这一态度非常有可能是因为认知失调(笑)对索敌的高要求也是难点 同时也是一个重要的改变 在答主看来 一定阈限内游戏需要玩家处理的信息量越大 那么这款游戏的可玩性便越高 这一改变进一步提高了可玩性 在进入地图之前 玩家需要考虑舰队的索敌 制空 对潜 开幕雷击 玄学位置等一系列因素 进入地图之后 miss 罗盘娘 劝退 暴击 夜战 继续让玩家保持注意力的集中 地图中舰娘们的表现回馈给提督 提督再一次去做进地图前的准备工作 形成一个良好的刺激—反应机制对历史的高还原一直是舰娘的卖点 因为是新米也没有玩过其他页游无法进行横向和纵向比较 但是活动开始之前预测阶段通过各种各样的预测贴和维基扎扎实实的复习了一边中途岛海战的历史。。。不过也因此肝对了船 想必那些对军事历史和军武更有兴趣的玩家能从中获得更大的乐趣最后 结合下次活动是在11月 答主认为这次活动依然是有缺陷的 这次活动向提督们传达了这样的信息 1.舰娘池足够深2.装备种类丰富3.资源充盈满足这三个条件那么活动是易如反掌的 结合下一次活动是在11月 答主很快就规划好了自己从现在到下次活动需要做的事 刷闪远征3-2 赌船赌装备那么舰娘是不是会变成一款这样的游戏 平日刷闪远征3-2 活动狂欢20天 ?最后放一张天津风 虽然已经晒不到任何人了。。
夏活是历史上的中途岛战役。也是目前以来各种之最参加作战舰娘最多,消耗资源数量最大。活动地图最多很多人说难度高原因在于。三段式作战。锁船,对于只有一队主力舰娘的提督来说无异是大问题。要想全部打通需要三队舰娘。并且对很多提督的短板,中小型舰娘提出了较高要求。消耗资源数量巨大。春季活动弹性难度,导致不同等级敌人实力差别巨大。夏季活动,在弹性难度方面相对于春活改观很大。进一步加剧了新玩家的活动难度。本人在某提督群内,该群绝大部分入坑时间都在一年左右。夏季活动最快的是36小时内通关。群内活跃的人在48小时内,还活着的也都在7天内。可以说夏活是老玩家的狂欢。
应该是吸引眼球,想要成为一种社会现象。有了高关注度,动画,模型,画集,妹汁(冷却水)这些周边就好卖了,毕竟舰娘不是靠氪金活下去的游戏,靠内购赚钱不太实际。
首先是因为有玩家抱怨春季活动太过于简单,娇喘:简单?好啊,下回玩死你们。其次这次活动娇喘在官推明确说明,新米打打AL作战就好了,想打MI?滚粗。这次活动结束以后,有名的战役就只有莱特湾大海战了,可能娇喘正在尝试新的活动模式,如果以后还是出脑洞活动不是历史真实战役,舰娘对玩家的吸引也将大打折扣。还有春活弹性难度是新米福利被老提督所骂需要给娇喘寄刀片,这次活动高难度正是为了一些老玩家。还是那句话。娇喘:我们这是还原历史,不爽不要玩。
双院长这一关12星,我打了三四天,你说难不难?春季活动boss点我也打了五天,那时没有双大。双院长这一关12星,我打了三四天,你说难不难?春季活动boss点我也打了五天,那时没有双大。难度高是给老玩家挑战的,各种资源和大船砸上去有快感(和另类快感)。不然会使资深玩家丧失兴趣(某种意义上难度太高也会使人弃坑)说难度的话,其实还可以,没5-5那么变态啦,院长斩杀确实靠运气(本人两次过)让人氪金也是dmm一个计划
罗盘才是最难攻略的啊。
高你妹啊,一大票人一队100+婚船,然后剩下的都是20-30级左右,能过那才有鬼。连烈改都没有的我都过了E5什么,你说院长?要是人人都能过,那活动有个蛋蛋意义啊,直接送你们装备算了
出得难的原因很简单,太简单谁打了都觉得没意思吧,实际上也有很多人全部打通,因此娇喘的目的也实现了。不过我是死在E3了,当时着任已有3个月,不过太休闲,主力60+级全用在AL,最大的问题是索敌奇低,赌了10,000铝才拿到一只彩云,勉强能见到boss,当时总共才屯20,000+铝。其实道中大破不可怕,无非回家喂桶刷闪再来,就怕boss打不动,我最后在E3把油钢打光,而且提督升到lv80,难度暴增,直接被打哭。一基友着任2月lv60+肝提全部撸通,这说明什么呢,船不使劲肝是不行的,当时我没有一只改二,他有两只了。那时看斗鱼大佬直播,无不是lv99lv150,双大武B,到头来还是靠好舰,脸也是很重要的。至于囤积资源,肝到等级高了自然就有优势了,所以说来说去关键就是一条:使劲肝。毕竟难度大无非两方面:资源或桶不够,以及见不到boss或打不动boss。此外,即便锁船,只要肝得多也不是问题。说偏了,回到正题,如运营自己所说,新米不推荐打ML,练度不高打活动图易破易沟易劝退难攻耗桶耗资源,经验还很少,性价比极低。MI基本是设计给大佬的,毕竟夏活长达3周,还是暑假,虽然有大佬差不多一天过,运营还是希望让大佬多花时间体验一点快感。所以如果打不过MI也别太在意,E2的难度只比2-5高一只窝酱而已,多来几把完全可以打过,多分。好在有一个弹性难度,看来运营也不是想把所有人都逼疯,不过这弹性难度也不是十分公平就是了,活动前几天有大佬推图,很快攻略就会出来,前几天不需要急着推图,可以继续囤资源,然后按攻略来,难度会下降很多。所以还是肝吧。
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舰队collection的活动设计是不是已经走入死胡同
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需要快速攻略,现在是不会回血的多。并且提高道中劝退率,然后是用索敌和限定舰种来限制玩家,提高最终boss难度。这次还创新了让玩家自己选难度舰娘以前活动图有回血
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