骰-子游戏王 怪兽龙门骰的起源??这该如何是好呢?

骰子游戏的起源??_百度知道
骰子游戏的起源??
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JFZ。,我觉得是奖金什么的都挺好的,这点风险算什么地址游 戏,一起玩了好久了,专业说不上是想着好东西大家分享才跟你说的QkN所以给你介绍这个,69书没读多少,供会员交流心得玩这么久.biolda
提问者评价
很不错的站,是我要想的,玩了几个小时了,谢了,采纳你BWJE
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内容简介:在一次偶然的机会下,我阅读到一篇叫「骰子漫谈」的文章,除了介绍骰子的历史及用途外,还介绍了一些特殊的骰子,非常有趣,其中让我最着迷的莫过于 sicherman dice 和 Efron Dice 了sicherman dice 与一般骰子一样有相同的机率,而 Efron Dice 则是特别的无递移性骰子。本文章由棋牌休闲游戏中心(www.36qp.net)搜集整理,讲述一段棋牌故事,传授一个游戏技巧,提供一份快乐的心情。希望骰子游戏起源和发展这篇文章能给你提供帮助。
&&& 在一次偶然的机会下,我阅读到一篇叫「骰子漫谈」的文章,除了介绍骰子的历史及用途外,还介绍了一些特殊的骰子,非常有趣,其中让我最着迷的莫过于 sicherman dice 和 Efron Dice 了sicherman dice 与一般骰子一样有相同的机率,而 Efron Dice 则是特别的无递移性骰子。让我好奇的是,这些骰子公平性如何?是否有其特殊的原理及规则?市面上常见的一些有关骰子的游戏(如赌场游戏、益智游戏)等,是否也运用这些原则投机取巧,保证了庄家较大的赢面,因此,我想趁此研究探究一番,并以特殊的骰子设计出有趣好玩的益智游戏。
一、骰子的起源与历史
骰子的历史与人类历史一样的久,常以不同形式出现在赌博中,古埃及与苏美人的墓中也都发现过手工制骰子游戏,而在古希腊时期末与罗马时代,掷骰子也是一种流行的游戏。
古希腊诗人认为骰子是在 3000 年前在特洛伊城发明的,但 Herodotus 认为是里底亚人发明的,其实骰子的形成比特洛伊与里底亚还要早。
罗马曾发现一个约公元前 900 年制的伊特鲁里亚骰子,与现今常见骰子相似,对称面的点数和为 7。英国的史前建筑眉登古堡也有相似的骰子。
玩法和今日没有差别,将骰子置于杯中摇动掷出,读出点数。希腊人使用三个骰子,罗马人只用两个。
考古学家也证实在古埃及,不论农人贵族,都爱玩骰子游戏。宗教记载甚至说骰子是死后灵魂所玩的游戏。
当时的骰子是用骨头或象牙甚至青铜、玛瑙、黑玉、石膏、大理石、水晶、琥珀、瓷器等材质制成。世界各地的原始部落也都有不同种类的骰子用来赌博,骰子的形状及上面的符号都非常奇怪,例:印地安、阿兹特克与马雅,南半球的海岛部落、爱斯基摩、非洲部落……都有自己独特的骰子,而材料也千奇百怪,有水果的果核、鹅卵石、种子、骨头、鹿角、陶器、胡桃壳、海狸牙齿或贝壳等等。
这是夏安族的骰子,使用 5 个果核作为单面骰子,3 个画上十字,2 个画上熊掌的图案
1.出现 2 空白、2 十字与 1 熊掌为 0 分
2.出现 1 空白、2 十字与 2 熊掌得 1 分…
3.丢出 3 十字与 2 熊掌便获胜
这对骰子是在罗马 Herculaneum 城被发现的。当地人称它为Tesserae。
这是一种只有四个面的骰子,源自古希腊,他们称它为Tali,是以距骨或山羊、绵羊的跖骨所制成的。上面刻着 1、3、4 及 6,在古希腊雕像中,也有雕刻两个女人在玩丢骰子游戏。
二、特殊的骰子-sicherman dice
通常我们所熟悉的骰子都是六面体,上面有 1 至 6 的点数,每个点数出现的机率都是 6/1,又称为公平骰子。然而由数学家 Col. George Sicherman 所发明的特殊骰子:sicherman dice 上的点数非常奇怪,不一定是一到六。尽管数字不同于一般的公平骰子,但两个 sicherman dice 点数和两个公平骰子的点数总和的机率却一样! 这也是 sicherman dice 最神奇的地方。例如两个 sicherman dice 点数是这样:
它所抛掷出的总和就会和公平骰子一样。
我们可以来试验,这是一般公平骰子点数总和:
这是 sicherman dice 点数和:
由上可知,sicherman dice 点数总和和公平骰子点数总和一样!
在每一面的数字均为正数的情况下,上页中的两个骰子是唯一的一种「Sicherman 骰子」排列组合。因此,如果数字可以是负数或零,我们可以把各面点数加一或者减一,并制造出第二个 Sicherman dice,以此类推......,如下列几种不同数字的形式:
Col. George Sicherman 更指出:
1.如果不用 Sicherman dice,不可能找到另一组大于或等于三颗的 Sichermandice,上面的点数出现机率与公平骰子相同。
如果用一颗公平骰子和一组 Sicherman dice,而这三颗骰子所抛掷出点数机率会与三颗公平骰子相同。
2.如用二组 Sicherman dice 会与四颗公平骰子相同。
不过,有位高中学生在科展研究里,却空了 Sicherman 的理论。她发现“不使用 Sicherman Dice 找不到一组大于等于 3 颗的 Sicherman骰子,它们抛掷出点数和机率与同数量正常骰子相同。”此理论只适用于 4 面及6 面体骰子。但 8 面、12 面及 20 面体骰子的情形则不适用。
三、特殊的骰子:无递移性骰子
何谓无递移性?一般来说,数学上大多数的原理都是有递移性的,例如:举一个式子,100 比 1大,10 又比 1 大,但 1 不可能比 100 大。而无递移性正好相反,也就是:A 大于 B 大于 C,但 C 又大于 A。生活上也有许多例子,像是:剪刀石头布,石头赢剪刀,剪刀又赢布,布又赢石头。如图:在骰子当中,也有一组 3 个或四个骰子的组合,他们的赢率分别是 A 大于 B,B 大于 C,C 大于 D,D 又大于 A,此组骰子称为无递移性骰子。以下分别介绍这些神奇的组合。
(一)三颗不寻常的骰子
这是个由三个玩家玩的游戏,每个人可以选择这组奇异的骰子中的一个,这些骰子的点数不是 1 至 6,而是各种不同点数。当玩家选择玩骰子后,便一起掷骰子来比大小,掷第一次时每个人赢的机率还不是很公平,但掷到第十次时每个人胜率几乎一样,为什么呢?这三颗骰子如下: 每个骰子有六个面,但仅有两个值,如下:
甲:3 3 3 3 3 6
乙:2 2 2 5 5 5
丙:1 4 4 4 4 4
如下图可以看出甲赢乙,乙赢丙,丙又赢甲!
一般骰子应该不会发生这种情况,但像这种无递移性骰子就会像剪刀石头布一样,谁也占不到便宜。
这是三颗骰子的胜率,再看图中可以看出骰子乙掷出 2 的机率是 1/2,5 是1/2。骰子甲掷出三的机率是 5/6,掷出六的机率是 1/6。则骰子甲与骰子乙的胜负机率是:
1.骰子甲(3):骰子乙(5),甲输,机率:5/6*1/2=5/12
2.骰子甲(3):骰子乙(2),乙输,机率:5/6*1/2=5/12
3.骰子甲(6):骰子乙(5),乙输,机率:1/6*1/2=1/12
4.骰子甲(6):骰子乙(2),乙输,机率:1/6*1/2=1/12
所以骰子甲以 7/12 的胜率赢骰子乙。
骰子乙与骰子丙的胜负机率是:
1.骰子乙(5):骰子丙(1),丙输,机率:1/2*1/6=1/12
2.骰子乙(5):骰子丙(4),丙输,机率:1/2*5/6=5/12
3.骰子乙(2):骰子丙(1),丙输,机率:1/2*1/6=1/12
4.骰子乙(2):骰子丙(4),乙输,机率:1/2*5/6=5/12
骰子乙也以 7/12 的胜率赢骰子丙。
骰子丙与骰子甲的胜负机率是:
1.骰子丙(1):骰子甲(3),丙输,机率:1/6*5/6=5/36
2.骰子丙(1):骰子甲(6),丙输,机率:1/6*1/6=1/36
3.骰子丙(4):骰子甲(3),甲输,机率:5/6*5/6=25/36
4.骰子丙(4):骰子甲(6),丙输,机率:5/6*1/6=5/36
骰子丙以 25/36 的胜率赢骰子甲。
综合上述结果可发现,尽管两者之间的胜率不同,却有着甲&乙,乙&丙,丙>甲的无递移性关系。
(二)Efron Dice
这是在 70 年代兴起的特殊骰子,有点像上一节的不寻常骰子,是由美国数学家 Brad Efron 发明的,是由四个点数为 1-6 的特殊骰子为一组,如下:
骰子甲:3 3 3 3 3 3
骰子乙:2 2 2 2 6 6
骰子丙:1 1 1 5 5 5
骰子丁:0 0 4 4 4 4
和三颗不寻常的骰子一样,这四个骰子一样成一个圆圈,互相获胜,如下:
骰子甲与骰子乙的胜负机率是:
1.骰子甲(3):骰子乙(2),乙输,机率:1*2/3=2/3
2.骰子甲(3):骰子乙(6),甲输,机率:1*1/3=1/3
所以骰子甲以 3/2 的胜率赢骰子乙,赢率为 2/3
骰子乙与骰子丙的胜负机率是:
1.骰子乙(2):骰子丙(1),丙输,机率:2/3*1/2=1/3
2.骰子乙(2):骰子丙(5),乙输,机率:2/3*1/2=1/3
3.骰子乙(6):骰子丙(1),丙输,机率:1/3*1/2=1/6
4.骰子乙(6):骰子丙(5),丙输,机率:1/3*1/2=1/6
骰子乙也以 2/3 的胜率赢骰子丙,赢率为 2/3
骰子丙与骰子丁的胜负机率是:
1.骰子丙(1):骰子丁(0),丁输,机率:1/2*1/3=1/6
2.骰子丙(1):骰子丁(4),丙输,机率:1/2*2/3=1/3
3.骰子丙(5):骰子丁(0),丁输,机率:1/2*1/3=1/6
4.骰子丙(5):骰子丁(4),丁输,机率:1/2*2/3=1/3
骰子丙以 2/3 的胜率赢骰子丁,赢率为 2/3
骰子丁与骰子甲的胜负机率是:
1.骰子丁(0):骰子甲(3),丁输,机率:1/3*1=1/3
2.骰子丁(4):骰子甲(3),甲输,机率:2/3*1=2/3
骰子丁以 3/2 的胜率赢骰子甲。
Efron Dice 不只上面的特点,骰子乙也赢骰子丁,骰子甲与骰子丙的胜负机率也是五五波。
虽然 Efron Dice 和上一段所介绍的「三个不寻常骰子」大致相同,但最最重要的一点是:
并未存在关系。Efron Dice 中 A 与 C,B 与 D 并未存在关系。
(三)Grime Dice
下面是另一种的五个骰子组成的无递移性骰子:
这些骰子的点数是由 1 至 9 组成,分别如下:
骰子 A:4 4 4 4 4 9
骰子 B:3 3 3 3 8 8
骰子 C:2 2 2 7 7 7
骰子 D:1 1 6 6 6 6
骰子 E:0 5 5 5 5 5
和其他的无递移性骰子一样 可以看出 A>B>C>D>E>A 胜率都是 64.7%。
但如果仔细观察,就会发现有另一个循环链: A&C&E&B&D&A,每个骰子的胜率都是 59.2%,就像剪刀,石头,布,蜥蜴,斯波克(星际迷航中的副舰长),下图:
甲>乙>丙>丁>戊>甲=剪刀减布,布包石头,石头压死蜥蜴,蜥蜴咬伤斯波克,斯波克用坏剪刀。
甲&丁&乙&戊&丙&甲=剪刀斩蜥蜴,蜥蜴吃布,布驳斥斯波克,斯波克消灭石头,石头弄碎剪刀。
如果综合以上两种的循环链,那每个骰子的胜率大约是 61.9%,而且如果掷骰子次数小于 20 次,那每个骰子的胜率几乎是 50%。所以不管你选哪一种骰子,你都有一定的机会击败对手。
四、骰子游戏与机率
骰子与赌场游戏的关系
骰子是一种极为古老的游戏器具,因此,在流行的赌场里,骰子已经没有吸引力,只能当做决定先后顺序的器具。但骰子仍然在赌场有一席之地,像是比大小、Bird Cage、Big Six、Klondike、Poker dice 等比大小类的游戏。甚至简单到 PIG、押宝等超简易游戏都有,有些扑克牌游戏也是由骰子游戏来做基础。
赌场游戏大概分为四大种:
1.扑克牌 Poker 又分二十一点类 Blackjack(二十一点 十点半……等等) 牌戏类 Poker(、、德州扑克、,接龙……等等)。
2.角子机 Slots:吃角子老虎以及其与其他三类综合的角子游戏。
3.轮盘赌 Roulette:赌场必备,轮盘赌!
4. 其他:包括彩 Keno 以及骰子游戏(Bird Cage、Big Six、Klondike)。
五、骰子游戏创作及分析
除了上述的骰子外,还有许多的特殊骰子,如非六面体的公平骰子,如图:
此为柏拉图正多面体和阿基米得多面体C做成的骰子,多半是平常使用的骰子。
较特殊的有(非等面多面体的骰子):
1.以正多边形为两底面的柱体,也就是考试猜题的铅笔。
2.另一种是旋转陀螺,旋转后朝地的那面就是掷出点数。
但我最有兴趣的还是无递移性骰子,因此,我决定以 Efron Dice 为媒介,设计一些骰子游戏,藉此探讨 Efron Dice 各种可能性。
各种 Efron Dice
除了上述的例子外,下面这几组骰子之间也都有“无递移性”存在,各组的赢率并不相同。例如下列四个骰子A&B,B&C,C&D,D&A的赢率都是2:1。
1.赢率=5:4
A:3,3,5,5,7,7
B:2,2,4,4,9,9
C:1,1,6,6,8,8
2.赢率=7:5
A:1,1,1,13,13,13
B:0,3,3,12,12,12
C:2,2,2,11,11,14
3.赢率=11:6
4.也有两个骰子之间的赢率不同,但关系相同的,例如:
A:1,4,4,4,4,4
B:3,3,3,3,3,6
C:2,2,2,5,5,5
令 P 为机率,P(A)表示骰子 A 的机率,P(A)&P(B)代表骰子 A 对骰子 B 的赢率
(1)A:BA:BA:
以骰子 A 而言,
P(A&B)=5/6*5/6=25/36
以骰子 B 而言,
P(B&A)=5/6*1/6+1/6*1=11/36
因此A:B=25:11
(2)B:CB:CB:
以骰子 B 而言,
P(B&C)=5/6*1/2+1/6*1=7/12
以骰子 C 而言,
P(C&B)=1/2*5/6=5/12
因此B:C=7:5
以骰子 C 而言,
P(C&A)=1/2*1/6+1/2*1=7/12
以骰子 A 而言,
P(A&C)=5/6*1/2=5/12
因此C:A=7:5
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