求一张合金装备崛起:复仇 高频刀的大图,就谢幕图片时候的那种 谢了!!!

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啊,小水管上传真心伤不起啊,20K传了一天才传完。嗯,这个视频录了两个星期可算是搞定了,自己也是一边学习摸索,一边录制。最虐心的算是VR任务04了,花了一周的时间研究,终于拿下,期间录了好多一伤的,就是没有无伤的。再看看其他的。。真是好简单啊。。。所以这部视频里最有价值的是VR任务04,当然了,其他地方也花了不少心血。由于一些我不清楚的原因,视频的有些地方有出现花屏的现象,不知道怎么搞的,但凡录制的时候卡顿的地方都有。嗯,之前就说过对雷电比较无感,唯独偏爱大叔,也许SAM身上有Vergil的影子吧。那么这个视频算是个纪念吧,以后也不一定再玩了。另外说一下,视频是拼接的,而非一次性打出来的,BOSS战用的是之前合集里的,由于时间关系就没有重打。视频中除了最后的猩猩觉得麻烦外,其他地方没有任何跳过,全部录了下来。啊,感慨完了说正题吧,下面是一些针对R难度的技巧和心得的总结,有什么不对的地方希望指出。首先做个对比,大叔相对于雷电有诸多弊端,招式少,普攻弱,弹反弱,这导致大叔的攻击能力比雷电要低的多,不过从另一方面有所弥补。大叔比雷电多了挑衅(好亲切啊),对敌人进行挑衅后,敌人会进入愤怒的状态,防御能力会大大降低,但攻击力以及攻击的频率和欲望会大大提高,攻击力大概翻两倍吧(没仔细研究过,大致感觉),所以挑衅是把双刃剑,利用得当可以非常效率地击杀敌人,利用不当,后果可想而知。还有挑衅后敌人的攻击是无法进行弹反的,且格挡会扣血,所以建议一律躲开。同时大叔没有攻防一体,改为翻滚,所以只具备闪避的效果而没有了反击的功能。大叔也多了二段跳和空dash。之后要说的是大叔的精华所在——蓄力斩。威力强大的高输出招数,缺点是蓄力时间太久。大叔一共有5种蓄力技能:1、地面直接蓄力释放疾走居合斩(V锅即视感啊);2、挥一刀之后蓄力,进行挑空蓄力斩;3、挥两刀之后蓄力,一个圆形的大范围杀伤的蓄力斩,效果相当不错;4、挥三刀或忍者跑之后蓄力释放,一个向远处释放爆炸剑气的招式,我觉得攻击力一般,也许和距离有关,不过这招能打相当远是不错;5、空中的蓄力斩攻击,可以向任何方向攻击。至于大叔的弹反,基本上能够成功造成伤害的有这么几种情况:1、普通杂兵的攻击;2、刃狼的所有冲撞攻击;3、猩猩除投技外的所有攻击;4、水蜘蛛(在地上转来转去那个)的冲撞和转圈攻击;5、三角翼的冲撞和翅膀夹击;6、格拉德除枪炮外的机体攻击。大致就是这么多,因为大叔的弹反是后撤一步用脚踢,所以距离很有限,像月光、恐龙之类的不建议用弹反,除非有几只一起,否则很难踢到它,弹反时它会跳开。下面将对具体的敌人进行解析1、最普通的杂兵,名字叫不上来,有些有枪械,会进行远程攻击,有些则拿着一把不知道为何物的武器。没什么危险的话直接斩夺就好,所有攻击都可以进行弹反。距离近的时候会用武器捅你,因为距离短所以不易弹反,没有把握的童鞋可以跑开。距离远的时候会进行跳跃攻击,这个是最容易弹反的,不要犹豫,果断弹反,弹反成功杂兵会进入眩晕的状态,这个时候如何处置随你喜欢,斩夺或者一脚踢死都好,当然,如果可以利用他对其他敌人进行攻击的话可以等待时机,这个后面会讲到。2、手持盾牌的杂兵,这个兵种比较特殊,本体很弱,只是他拿的这个盾牌你的攻击是无法摧毁的,只有进行弹反才能破坏他的盾,盾碎了之后杂兵不会眩晕,之后的打法同上。3、重锤兵。行动迟缓且具有强大攻击力的兵种。对于这个兵种,这里推荐一种快速且稳妥的打法——挑衅+蓄力斩。挑衅后重锤兵进入愤怒状态,保持安全的距离进行蓄力,击中后可以进行处决,也可以斩断手臂,这个时候他是不会死的,和所有的兵种一样,斩断躯体的一部分不算死亡,保持距离一定时间内会自行消失。攻击不能弹反,不推荐格挡。4、长剑兵。一个相当让人厌恶的兵种。远距离会用RPG攻击,记得不要跑直线,或者等开火的时候翻滚躲开。近距离的长剑范围相当大,对其弹反的话他会弹回来,视频中有对长剑兵弹反的地方,掌握不好的童鞋不建议采用连续弹反的打法。保守的可以尝试连续挑空配合蓄力技,也可以进行挑衅,挑衅后一次蓄力斩长剑兵的身体就可以进行切割了。5、仔月光。这个小不点没什么好说的,挑衅加任何刀剑攻击可以直接砍开。遇到成群的仔月光记得灵活运用翻滚和跳跃。6、月光。这个兵种呢。。。算是比较麻烦。除非几只月光同时出现的情况,否则不建议弹反,一般是弹不到的,上面也说了。刷无伤的童鞋要注意月光头上的小枪,时不时会对你来两发,有时候甚至注意不到,命中率一般,很多时候打不到,但不要心存侥幸。保守的打法可以保持距离等月光出冲撞进行弹反,但也有可能是跳跃,记得及时躲开,有信心的童鞋也可以进行弹反,月光向下踩的攻击时能够弹反成功的。还有一种打法需要配合挑衅,多个月光时不建议尝试。在月光向你走来的时候进行挑衅,出脚踢到你之前向远离月光的方向闪避,注意,要闪避两次,一次闪避不足以躲掉第二次攻击。闪避完成后立即蓄力斩准备,月光中一次蓄力斩之后会呆在原地漏油,这个时候进行第二次蓄力斩,一共三次,月光必死。两种打法视频里都有。7、恐龙。最让人头疼的兵种。近身攻击,远程炮轰,外加EMP电球,相当难缠。流程中一共出现三次,分别在电梯,VRO3和VR04。电梯和VR04的双恐龙我都投了烟雾弹,主要打法还是挑衅配合蓄力斩,弹反对恐龙几乎无解。只有在VR03我利用了杂兵对恐龙进行了弹反击杀。两只最好同时击杀,杀死一只另一只会进入狂暴状态,十分不好对付,如果出现这种情况要么周旋,要么迅速击杀。8、三角翼。攻击方式有四种。跟踪导弹、机枪、冲撞和翅膀夹击。后两者均可弹反,但不一定造成伤害(和距离有关)。机枪的话忍者跑就好。较麻烦的是跟踪导弹,这个在刷VR04的时候破了N多无伤,总之不要急,绕场地跑,过会儿导弹会消失,或者有把握的话可以直接对三角翼进行斩夺。打法无非直接切割和空中蓄力斩。斩模式只要切到它,它就会掉下来,也就失去了威胁。9、水蜘蛛。说简单简单,说麻烦也麻烦的东东。由于这货会喷火,而大叔中招之后会有一个类似鬼泣4捂脸设定的动作(还是捂脸),这个时候是无法做出任何动作的,有其他任何外来的攻击都只能坐以待毙,而且R难度下血量不够的话基本上中一下就死掉了,同时火焰会持续在大叔身上燃烧一段时间,会一直掉血,另外空中也在攻击范围内,所以不要中这招,尽量保持距离或者绕到它背后去,距离远的话有可能触发冲撞,这也是最理想的情况,转圈攻击次之,触发转圈攻击后有信心的话按节奏连续按普攻键尝试弹反,没把握就跳开。这货这要弹反成功就死掉了。另一种打法同样是配合挑衅,挑衅+蓄力斩必死。10、猩猩。可能很多人一开始对这货比较怵,攻击高、速度快、防御高、硬直小,就连眩晕的时间都是最短的。但打久了会发现还算是比较好对付的,除了投技外的所有攻击都可以弹反。怕受伤的话不要贴身打,保持距离可能会触发空中的俯冲攻击和跳起来用脚踹的攻击,都是相对容易弹反的。一旦中了投技就重新来过吧。另外空中俯冲的攻击很奇葩地不受距离的影响,不管远近,下落的时间是相同的,也就是攻击判定是一定的,不用自己预估提前量。11、格拉德。如果这货以BOSS的状态出现会比较不好对付,以杂兵的状态出现就简单的多。流程中一共出现过三次。第一次是以BOSS的状态出现在潜入日本花园之前的一战,右下角有会显示血量,对烟雾弹免疫,可以用EMP手雷,当然更推荐视频里的打法,利用对重锤兵的处决技的高伤害将格拉德一并带走。VR04中的打法之后会说。另外一场出现在拿安全密码的地方,一个房间内,可打可不打的地方,一共两只,强打困难,一发烟雾弹配合挑衅+蓄力斩,简单高效。以上就是对所有兵种的解析,弱化的刃狼归在BOSS的讲解中。BOSS1——刃狼“A talking robot dog”这是大叔初次见到刃狼对它的形容,其实我觉得相对于个别普通兵种来说,刃狼还算是较为简单的。攻击的方式有冲撞,飞刀以及电锯攻击。所有的冲撞均可进行弹反,这也是在R难度下最安全高效的方法。冲撞攻击一共分为四种:1、刃狼的身体突然变黄,由地面向你旋转着冲过来,比较简单的一种,抓住机会不要放过;2、第一种的变形,刃狼会突然跳到墙壁上,其他同1;3、距离较近时会有飞扑的情况,较难弹反的一种;4、四处跳跃并伴有身体泛黄光,这种情况也是相对容易弹反的一种,需要注意的是刃狼跳跃的次数会和你们之间的距离发生变化,一般足够远的话是4次,也就是在第四次会向你飞扑过来,较近的情况我遇到过3次的,2次的都有,不易掌握动向。这是刃狼所有的冲撞攻击,弹反成功后打法比较灵活,视频中的打法是弹反之后接一个上挑+蓄力斩。但R难度下刃狼的恢复时间很短,注意动作要快。另外的两种攻击没什么好说的,弹反无法造成伤害,建议躲开就好,视频中的打法只是为了装X。还有不建议对刃狼进行挑衅。会像疯狗一样。对于普通的弱化版刃狼的打法基本上和BOSS没什么区别,一个弹反就可以搞定。BOSS2——Metal Gear Ray这货说实话真好打。。。挑衅配合蓄力斩,加上对机体的QTE斩切,一般5个回合搞定。打法如视频所示,挑衅之后BOSS的血会很脆,所以第一击一个蓄力斩足矣,不要夹杂其他攻击,否则会导致一条腿空血,第二击衔接不上,留下一丝血,可以快速切除BOSS身上两个部分的装甲。第三击我打的是头部,这里落地后要向前走一小段,否则BOSS会飞走,但不要走太多。空中的蓄力斩需要点人品,有可能打空,甚至被打。第四击之前补一个挑衅刷新一下时间,之后的打法就很简单了。当然这货的打法很灵活,看自己喜好了。BOSS3——胳膊壮这个BOSS对于刚刚接触的人来说应该说是相当头疼的,R难度下,除了投技外的所有攻击都是一击毙命的效果,尼玛这设定。。。火鸟冲撞死就算了,随随便便给一拳就死。。。胳膊壮的攻击力道都很强,不建议格挡,格挡之后大叔会被打出一个踉跄,所以统统躲开。还有尽量不要到胳膊壮的背后,尽量不要远离他,能够贴身肉搏是最理想的状况。对于这个BOSS,愈是远离愈是绕到背后,他的行动愈变得不可捉摸,招式会变得更加猛烈。最好的方法是挑衅配合蓄力斩贴身打,但是挑衅过后胳膊壮会变得异常疯狂,请注意把握。视频中的打法是借鉴一位名为“深月”的前辈的,我学艺不精,只学到一半,前半程的打法和他完全相同,后面算是我运气不错,并没有练成他那种打法,真的相当佩服。具体的可以在MGRR吧导航里找到,这里就只说一下第一阶段。首先开场挑衅,之后立刻翻滚取消硬直,忍者跑迅速接近胳膊壮,之后一个旋转蓄力斩,此时胳膊壮会对你施展上勾拳,向后翻滚,立刻接蓄力斩,打中之后胳膊壮会有一个大硬直,不要犹豫,再来一个蓄力斩,OK,第一阶段结束,跟着他跑过去吧,等第二阶段。用这种打法到第二阶段的话,胳膊壮基本上是不会出火鸟冲撞的,所以挑衅加贴身蓄力你懂的。对于流程来说,基本上掌握了每个敌人的打法也就差不多解决了,所以我不再复述流程的打法,视频中的方法也很明确。这里着重讲解一下5个VR任务。VR01比较简单的一个VR任务,开场三个杂兵向你跑过来,打法随你喜欢,想要快速就弹反三只全收。之后会出两只月光,这里为了快我扔了只烟雾弹,不想用道具的话绕场跑引诱月光出冲撞什么的都可以。VR02这个任务就不像第一个那么简单了,因为掉到台子之外就算死亡,而且此任务的兵种都有非常强的吹飞效果的攻击。开场会出现三个手持RPG的长剑兵和一个重锤兵,干掉一个长剑兵后会在背后的方向补一个。十分不推荐强打的方法,因为很难顾及其他敌人的动向。距离边缘近的话,一发RPG或者长剑、锤子的攻击都很有可能掉下去。所以我们采用将敌人打下去的方法,忍者跑重击可以将敌人打出很远的距离,当然重锤兵打不动,我们可以最后解决他。记得RPG准备发射的时候不要跑直线。长剑兵消灭之后会出现四个三角翼,冲撞的吹飞效果真心一个赞啊。打法斩切或蓄力均可,自行把握。最后的重锤兵挑衅+蓄力斩解决。VR03开场一只恐龙两个杂兵,恐龙会直接对着你放导弹,所以开场不要犹豫,绕开跑。打法的话,可以挑衅接蓄力斩,也可以像视频中那样,跑到恐龙右腿那个位置,等杂兵攻击进行弹反,不过有一定几率,有可能无法命中恐龙。之后会上两只猩猩,猩猩的打法就没什么好说的了吧,注意观察。另外有时候打完猩猩会有仔月光不晓得是不是个例,刷的时候遇到过几次,视频里这次是没有遇到的情况。VR04DLC里最难的地方了。这里会详细讲解一下如何走位以便降低难度和具体的打法。开场5个敌人,前面两个盾牌兵,中间一个重锤兵,后面两个杂兵。开场后排的杂兵会对你射击,所以刷无伤的话先解决掉会放子弹的敌人。视频中开场围着敌人饶了一圈,让后排的杂兵把机枪换成近距离攻击的武器,之后对5个敌人进行弹反。其实这里没有打好,因为重锤兵发动攻击处于霸体,所以被弹回来了,理想的效果是5个敌人同时搞定。之后会出现三只猩猩,为了降低难度我们采取特殊的走位,也就是视频中的位置,在两条线的中间位置,靠右一点无妨,但不要靠左。等中间那个猩猩过来飞踢的时候进行弹反。最理想的效果是三只全部眩晕,先处决右边两只,不要斩夺,会耽误时间导致来不及处决第三只,之后迅速改变方向键处决第三只,运气好的话会连同刚刚出现的水蜘蛛一起干掉。两只水蜘蛛没什么好说的,弹反即可,注意视角。下一波敌人是一架直升机加三只三角翼,三角翼破无伤利器啊。按照视频中的走位,站在直升机将要停下的位置,之后如果有三角翼冲撞就进行弹反,没有的话见机行事,注意躲避导弹,忍者跑不要停。时刻注意直升机的位置,开始攻击就跑到它下方,尽量让它处于不断移动的状态。只剩直升机的话就弱爆了,挑衅加空中蓄力斩搞定。过了三角翼就好说了,下一波是一只月光和两只刃狼,开场差不多站在视频中那个位置就行,引诱刃狼放飞刀,运气好的话刃狼的一击可以干掉自己的两个同伴。记住在扔飞刀的瞬间躲到其他敌人身后,提前躲刃狼是不会放飞刀的。另外刃狼的蓄力炮比较麻烦,会进行多次攻击,假如让它放了就有节奏的闪避,最好是在放之前看到蓄力就迅速接近,接近后刃狼会停止蓄力。后面是两只恐龙,视频里用了一发烟雾弹,之后挑衅接两次蓄力斩带走妥妥的。然后会出一堆仔月光,其中有两只会拿有手枪,为了无伤先解决掉那两只。之后引诱出现的两个长剑兵尽量靠近,以便可以同时击中。最后的格拉德弹反+挑衅+翻滚+EMP手雷+蓄力斩(后二者重复三次)+处决带走。如果这个过程全部完成了,那么就恭喜了。VR05比较奇葩的一个任务,视角是侧向的,不过斩模式会把视角拉正。建议全程忍者跑。首先开场将第一个杂兵的腿切断,等他自行消失后不必理会另外两个,这里可以拿到无击杀的额外加成1500分。之后一路狂奔就好,直至三角翼出现的地方,这里两只都要杀掉,击杀数达到2个可以给500分,同时记得提升连击数,连击数5个可以给500分,之后就没什么了,一路狂奔至终点吧,最后的猩猩记得格挡,还有要拿到无伤的1500分。最后加上时间给的1000分,评价分数超过5000就会给S。以上就是全部VR任务的讲解。嗯,啰嗦了这么多了,6千字了我嘞个去。那么本次心得的全部内容就是这样。一下午赶出来的东西也没有仔细看,如有什么疏漏还请各位指正,谢谢。(END)
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合金装备崛起:复仇 中文硬盘版
合金装备的巅峰之作
单机游戏排行榜排名:1017(总榜)&&热度值:11
你的评分:
游戏评分:星级评分9.5(442票)
《》拥有超强的打击感,在游戏中玩家可以把敌人切成一块一块的,也因此游戏被建议游戏玩家要超过18岁(成人游戏)。游戏中画面亮丽,对比度高,玩家能清晰的看清游戏中的一切。游戏难度稍高,玩家需要熟练操作才能很好的掌握游戏的节奏。游戏中还会出现一些副手武器,其中有些都是非常有用的,玩家最好不要随便就把用完。
《合金装备崛起:复仇》是合金装备系列中的一部作品,它是一款由小岛制作室监制,白金工作室开发的高速斩击动作游戏。开发初期由小岛制作主导,游戏名称原订为《合金装备:崛起》,在开发团队换手为白金工作室、小岛制作室转为监制工作后,更名为《合金装备崛起:复仇》。《合金装备崛起:复仇》讲述的是《合金装备》系列中人气角色“雷电”的故事。早先游戏是由小岛工作室直接负责,游戏专注于隐秘行动,在格斗场面的设计上也巧妙地运用了一些技巧。而自白金工作室接手负责后,《合金装备崛起:复仇》就更专注于动作元素。该作使用的是最新研发的“FOX引擎”。本作原本计划是讲述雷电在《合金装备2》和《合金装备4》之间的一段时间内发生的事情,但是白金工作室参与进来之后,为了有更广阔的开发空间,将本作的故事时间移动到《合金装备4》结束的几年之后:强化骨骼(Cyborgs)在世界上飞速发展,产生大量超人类,影响了整个世界。
1、不同于以往,《合金装备:崛起》画面较堡垒血腥,因此推荐年龄为成人级。
2、游戏中可以从杀死的某些生化机械兵身上夺取部件,然后吸取部件的能量,吸收的能量可以作为人造人雷电的战斗能量补给和用来提升自我力量。
3、雷电的武士刀可以用来斩击地图上大多数物体,玩家可以通过斩击地图上的某些物体来给敌人造成伤害。
4、游戏中某些成就需要玩家不杀生才能解开。
5、《合金装备:崛起》中雷电拥有“隐形狩猎”系统,可以轻松的躲避敌人的视线。
1、副道具铁桶除了像箱子一样隐藏自己以外,还可以按住CTRL滚动。
2、第一周目,通过了打叉子的BOSS之后,蓝条(斩切条)在蓄满的情况会变成红色,此时可以像新鬼泣一样变身,几乎刀刀致命。但是防御能力无任何增强,这点需要注意。
3、04关,有一处战斗无法肉搏,必须靠两台机关枪打死远处敌人,建议无论如何先杀死用RPG的敌人,因为枪台很弱,两拨RPG就毁了,而只有两座枪台,虽然能用副道具可是攻击力非常弱,如果觉得打不赢可以向后走直接上电梯。
4、剑(主武器)的能力建议先不升级,可以先升级其他武器,因为通关之后还会有更多的剑用,如果先把初始剑升满了,后期会发现BP太缺了。
5、一周目后会解锁两个颜色的头发,不要以为只是改变外观,其实是传说中的内挂,第一个头发是无限弹药,第二个是无限蓝条,后期还会解锁一个头发是无限斩切。
6、敌人的左手,建议全部收集(30个),收集完毕会解锁第三把刀,为什么要特意说这个呢·因为除了出场自带的武器和一周目送你的红色武器之外,这把刀还会有一个特殊效果属性。
画面:画面干净,并且对比色强烈没有泛灰之说,水的效果表现也让人满意,虽然画面在某些部分略显“单薄”但已经让人比较满意了。
音乐:音乐部分把控的也比较好,平时状态下也能很好的融入背景,到了BOSS战则是激烈的电子乐还有伴唱的感觉很热血。
打击感:有刀刀到“肉”的手感,但是有种砍了铁块的感觉,MGR偏向“写实”的风格,一刀斩下去,明显感觉到停顿的时间较为持久一些,这样的打击感才应该是断骨要表达出的效果
游戏总评:游戏刚开始玩也许会觉得实战时各种招式使用起来和遇到敌人作战时有些凌乱的感觉,操作全部熟悉之后再一次打起DEMO来可以用行云流水来形容,什么时候用斩夺,什么时候防御,攻击回避使用得当完全不会出现影响流畅度!相信游戏的高难度绝对不会简单,所以对于MGR的无限可能性,还是抱着N大的期待,这个DEMO的素质可谓上成!
BOSS武器介绍
月光棍:击破boss:Mistral后获得。攻击频率高,攻速快,范围大群体战的不二选择。缺点是招式大部分都为衔接技,硬直技略少。
战术叉:击破boss:磁力怪(名字忘了)之后获得。特殊武器,使用后可以长时间麻痹敌人。敌人体积越大越有效。甚至可以当做牵引和拖拽的方式。
巨型剪:击破boss:Sundowner攻击力极大,攻击频率极低,距离略近。可以蓄力,蓄力之后的伤害比较夸张。赌博性质很重的一种武器。
村正刀:通关一次才能拿到的自然不可小视,这把不是副武器,是可以取代HF刀的主武器。招式和HF刀共通,但需要另外强化。
游戏大比拼
《合金装备崛起:复仇》VS《》
上面两款游戏都是当前炙手可热的热门大作,很多人都会拿这两款游戏比较,那这两款游戏到底孰强孰弱呢?
1、画面比拼:合金装备崛起:复仇画面清晰明亮,鬼泣5暗色调,颜色鲜艳,两者各有千秋。
2、音效比拼:在音效上,对鬼泣5的音效认可的比较多,而合金装备崛起:复仇的音效只能算是一般。
3、操作难度比拼:合金装备崛起:复仇的难度太高,而却手感不佳,但是很有真实的感觉。而鬼泣5的操作的虽然不是复杂,但是给人的感觉没有本作那么的细腻。
从上述可以看出,两款游戏的都可圈可点,那一个更好玩只能看玩家是喜欢那种类型的了(以上内容仅为玩游戏小编个人意见)。
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操作系统 运行环境 CPU 内存 显卡 硬盘
最低配置 XP/Vista/Win 7、8 DirectX 9.0C 英特尔酷睿i5 2400 2GB GTS 450 25G
推荐配置 XP/Vista/Win 7、8 DirectX 9.0C 英特尔酷睿i7 3770 4GB GTX650 25G
移动轻击重击前冲忍者模式
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只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
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下载说明 一、下载软件务必使用迅雷7,下载前建议查看配置要求、游戏说明和网友评论,下载后,教你如何安装游戏。
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合金装备崛起复仇高频刀不是能切开绝大多数物体吗
还有最后BOSS阿姆斯特朗.那为什么除了狐刀.,剩下的刀都不能一刀切开改造人...那么结实.其实还是阿姆斯特朗的眼镜结实..,他的身体...
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