新的测试服里,挖掘机削坡的基础生命值有被削了,会让他不适应版本吗

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>>>4.11版本测试服英雄和物品改动的综述
4.11版本测试服英雄和物品改动的综述
10:10:33 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  大家好,又到了测试服改动综述的时间。又是一次令人兴奋的测试服改动周期,像我们看到的,有对坦克/辅助型打野英雄的增强,包括了一个新的中级打野道具,和大家期待已久的召唤师峡谷视觉升级!
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
  大家好,又到了测试服改动综述的时间。又是一次令人兴奋的测试服改动周期,像我们看到的,有对坦克/辅助型打野英雄的增强,包括了一个新的中级打野道具,和大家期待已久的召唤师峡谷视觉升级!和以往一样,大家要记住测试服上的东西都没有最终的确定,有些东西可能需要额外一个版本才可以正式上线。不要期待召唤师峡谷的升级能够立即上线。
  *被动层数的持续时间由5秒下降到4秒
  *四层被动效果后触发的伤害由60+10x英雄等级调整为38+12x英雄等级
  *普通攻击附带的额外魔法伤害由12+2x英雄等级调整为7.5+2.4x英雄等级
  在4.9版本中我们看到了这个弗雷尔卓德的大块头的实用性和防御性都得到了削弱。在4.11版本中,布隆的被动技能被调整后稍微有一些更难以触发了(因为被动的持续时间被降低了),并且游戏前期的伤害有所降低,不过成长性要比之前更强一些了。这些改动似的布隆的前期威胁会有所降低,他更多的威胁会存在于后期的团战之中。
  无论如何,我认为布隆还会和以往一样让人舒心。
  *每级成长生命值由98下调到85
  *每级成长护甲值由3.5下调到3点
  *基础生命值由561下调到535
  像拳头公司在游戏版本预告中提到的,贾克斯的既定弱点似乎在游戏后期变得不复存在。这些改动会让他先天的坦克能力弱一些,使其更容被针对并且在游戏后期有可能被对手击杀。对于贾克斯基础生命值的削弱同时还会影响到他在线上的表现,虽然说不会有太多的影响。
  *每级成长攻击速度由2.5%下调到2.2%
  *全部的法术加成(包括直接和溅射伤害)由0.4下调到0.2
  *技能冷却时间由90/75/60秒提高到110/95/80秒
  凯尔一直介于完全无用和过于强势之间。由于她是一个远程英雄而且还有非常强力的大招,所以她属于那种非常难以从根本上平衡的英雄。
  这些改动对她可能有非常大的影响但是不会导致这个英雄无法使用。她的成长攻速和E技能都得到了削弱,所以很可能她的远程优势对对手的压制性不会那么强了。此外她大招的冷却时间也有所提高,这也会降低她在团战中的能力。
  *技能的法力消耗由全等级55下调到全等级45
  *减速的持续时间由2秒下调到1.5秒
  *不再有施法时间
  *技能的法力消耗由75/80/85/90/95下调到全等级75
  *技能的冷却时间由全等级13秒下调到13/12/11/10/9秒
  *造成的伤害由80/115/150/185/220+80%法术强度调整为(9/10.5/12/13.5/15+0.04法术强度)%目标最大生命值的魔法伤害
  *技能射程由650下调到525
  *技能的法力消耗由70/80/90/100/110秒下调到60/70/80/90/100秒
  *落地伤害由40/75/110/145/180下调到40/60/80/100/120
  *爆炸伤害由80/130/180/230/280下调到80/120/160/200/240
  *现在爆炸效果会降低敌人50%的移动速度,持续1秒
  *树苗的移动速度由475下调到450
  *现在树苗的移动速度受到茂凯自身的移动速度加成
  *现在大招会随着茂凯移动,而非在一个特定的范围内生效
  *技能的基础法力消耗由全等级75下调到全等级40
  *技能半径由575下调到475
  哇!拳头的设计师最近肯定看了全球变暖方面的书籍,因为他终于要给这些树木一些爱了。特别是茂凯,这个脾气暴躁的树人,将会受到一系列的改动。
  根据拳头设计师在Reddit上面所说的,对于茂凯大招的改动旨在增强其可用性。对于茂凯大招的改动非常的棒,不过似乎于他的W技能有些抵触,似乎只有在先手突进敌人后排时比较好用。因此,他的技能还需要进一步调整使其突进任何敌方目标时都不会受到位置的困扰。
  他的Q技能,现在不再那么耗蓝了,不过减速的持续时间被降低了。不过减速效果现在由他的树苗弥补了。现在她的E技能伤害不如之前了,不过新增了减速的效果,使得树苗不仅仅是一个伤害的手段,也是一个开战的技能。另外,树苗在游戏前期的移动速度被降低了(可能是为了防止恼人的辅助茂凯),但是随着茂凯跑的越来越快树苗也会越来越快。
  他的W技能,射程被削弱了,是为了鼓励茂凯突进前排而不是仅仅突进对手的后排(配合新版大招效果更佳)。不过,法力消耗和技能的冷却时间都被降低了,同时此技能的施法时间被完全移除,所以这个技能的响应速度更快了。另外,它现在造成的魔法伤害受到目标的最大生命值加成,这再次使其对坦克英雄的效果更好了。他的大招不仅仅会随着茂凯移动,而且耗蓝比以前低了一些。不过,大招的作用范围也有所降低。
  作为过去坦克打野大行其道时机非常茂凯的一个玩家,这些改动让我感到非常的兴奋。再加上坦克型打野的装备改动(见下),这次小型的重做可能会让他和与等先手英雄重回召唤师峡谷。他的抓人能力有一些弱,不过由于树苗的减速效果和大招的改动,他的实用性弥补了这一点。
  深海泰坦
  *现在被动的定身效果有了一个显示冷却时间的指示器
  *现在六级的时候每8秒可以触发一次,十一级的时每7秒可以触发一次,十六级时每6秒可以触发一次,由全等级9秒调整
  只要这些改动真的生效那么深海泰坦目前会处于非常好的一个状态(虽然和目前的潮流有些不符)。他的控制和实用性非常的强,而且在护盾存在的时候可以造成不俗的伤害。这个版本对于他的被动有了一些的增强,使其会随着英雄的等级降低冷却时间。
  这个改动对于前期不会有什么影响,而且前期的gank也很少会持续超过8秒的时间,不过在游戏后期的团战当中你们肯定会感觉到这个改动的意义。此外,他的被动还和与一样受到了游戏质量上的增强,让玩家可以知道什么时候能够定身对手。
  *基础生命值由370提高到390
  *基础护甲由15提高到17
  *奈德丽在狩猎状态下的移动速度提高10%,如果朝被狩猎的目标移动那么这个数值提高到30%。(注意:在同一时间,奈德丽由狩猎效果和草丛提供的移动速度总和不会超过30%)
  标枪投掷(人形态Q)
  *弹道宽度由30提高到40
  丛林伏击(人形态W)
  *冷却时间由17/15/13/11/9秒调整为13/12/11/10/9秒
  *造成的伤害由4秒内造成目标12/14/16/18/20%当前生命值调整为14/15/16/17/18%当前生命值
  猛扑(美洲狮形态W)
  *狩猎效果的触发距离由700提升到750
  *现在狩猎下的猛扑会朝目标的前方跳跃75个单位距离,而非奈德丽朝着自己与目标之间的方向跳跃150个单位
  野性奔腾(人形态E技能)
  *技能法力值消耗由60/80/100/120/140下调到50/65/80/95/110
  美洲狮(大招)
  *现在包括(人形态下):在人形态下触发狩猎效果会重置美洲狮的冷却时间
  奈德丽在4.10版本进行了重做,我详细那大家都注意到了,在重做方面,我觉得拳头公司对于这次奈德丽的改动非常出色。这个版本奈德丽的胜率下降了六个百分比,不过在和主要是由于这次奈德丽的重做使其对于技术的要求比以前更高了。不过,她还没有完全达到她所需要的状态,可能还需要更多的帮助。我必须承认,我有点担心他可能会像过去的那样被增强过度了,不过只有时间才会知道结果。
  你可以看看上面的改动列表,我觉得这些改动中最值得注意的就是狩猎时提供的移动速度加成,标枪技能的弹道宽度提高,猛扑的机制改善和人形态下触发狩猎效果后美洲狮形态下技能冷却重置,这些改动可以使其更容易达到其技能展示的“触发-突进”的游戏风格。我只希望她不会因为这些改动而变得过强。我们不需要另一个超强的奈德丽。
  *伤害由20/32/44/56/68下调到18/28/38/48/58
  *移动速度提升由3/4/5/6/7%下调到2/3/4/5/6%
  水晶先锋的第二次重做比第一次要强多了。强的太多了,以至于实际上水晶先锋现在有点太强了。他Q技能的伤害和移动速度效果都被降低了,让他没有那么强大了。他的其他技能没有改动,我觉得这比较合理。玩家们,别担心,迟早我们会有一个比较平衡的水晶先锋的。
  *每次冲刺后伤害提升的上限由100%下调到50%
  亚索现在的能力有些太强了。这次改动可以降低他的伤害使其对付起来更容易一些。
  *技能的冷却时间由全等级4秒提高到全等级5秒
  *现在当扎克吸收一个自己身体的碎片,W技能的剩余冷却时间会下降1秒钟
  扎克在这次改动过后在团战中的伤害和清野速度会有所提升。如果他只使用W技能,那么他在捡起自己的碎片后会和过去有一样的技能冷却时间,但是如果他用多个技能命中对手,他的W技能冷却时间会变得很短。扎克在开启大招的时候可以使用W技能是这一点变得更强。
  *基础移动速度由330下调到325
  在版本预告中,设计师提到现在吉格斯在线上有些过于安全,需要为他增加一些风险性。虽然这个改动确实达到了这个目的,不过更多的是告诉我们未来的几周会有进一步的改动,拭目以待吧。
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>>>5.1版本已更新:挖掘机惨遭削 鳄鱼大改
5.1版本已更新:挖掘机惨遭削 鳄鱼大改
14:26:01 条|来源:腾讯|作者:腾讯|
  我们将于日4点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  Q变得稍微苗条了。
  迦娜是一种仅凭技能模组就能持续保持自身强大地位的英雄。即使当她在竞技舞台上并不多见时,她也未停止过向世界展示她惊艳的能力。在这段时间里,她回到了自己擅长的老把戏之中——也就是说,保护核心英雄。
  不断阻止团战打响——但当我们向深处挖掘时,我们发现她的飓风命中宽度比指示宽度显示出来的要大。重新调整这个宽度来匹配她的视觉效果无疑是对她能力的削弱,但这么改在某种程度上能促使她提升技能躲闪能力,从而不那么凌驾于其他辅助之上。
  Q飓风呼啸
  o 弹体宽度:150 => 120
  【W超能电荷】在高级时的总攻击力加成已经被稍微下调。
  对于一个远程骚扰如此强大的英雄而言,让他在近距离交战却不使用战锤的前提下也拥有强大的爆发能力并不会有太大的意义。降低【W超能电荷】的后期伤害应该能够让杰斯在保持强大的同时不会显得那么不公平。更不公平的是他还长得那么的帅气,但这不是我们可以削弱的。
  W超能电荷
  o 每次攻击的伤害:70/85/100/115/130%总攻击力 =>
70/80/90/100/110%总攻击力
  复仇之矛
  尽管卡莉丝塔还没有闪耀的时刻,许多人却忘记了她的潜力。和许多射手英雄不同,卡莉丝塔的一大部分能力都与她的誓约有关:能否创造机会来做出花式玩法。与其减少卡莉丝塔与她的灵魂搭档的依赖程度(这会让她不那么的独特!),我们不如增加因为成功的合作所达成的潜在奖励。
  被动-武术姿态
虽然卡莉丝塔仍然无法取消掉她的普攻,但她可以在普攻的蓄力阶段选择一个不同的目标
  o 相同目标上的灵魂印记冷却时间:8秒=> 6秒
灵魂印记持续时长:1.5秒=> 2秒(说明文本将在下个版本更新)
   诺提勒斯
  在着手赛季增强名单时,我们发现联盟中已经没有了这位持锚巨人的舞台。与4.21补丁时的改动相似,我们认为诺提勒斯在游戏开始阶段有着让人可接受的弱点,我们也不想在此做出改动;
  与其这样,他的护盾所获得的全新加成(请记住,最大生命值vs额外生命值是一个重大的改动)将在前期让【W泰坦之怒】与改动前的版本势均力敌,但当他做出第二件血装时,你将看到巨大的收益。
  W泰坦之怒
  o 基础的护盾生命值:100/150/200/250/300 =>
65/70/75/80/85
  o 护盾生命值的增长方式:15%额外生命值 => 7/9.5/12/14.5/17%最大生命值
  虚空遁地兽 雷克塞
  雷克塞是一位独特的英雄,她需要你具备大量的天赋来完美使用她的隧道进行战术性机动选择——但这所有的一切都被她在单挑时的狂野蛮力所破坏了。虽然我们想让这位女王在战斗中泰然自若,但面对4个敌人依旧可以泰然自若并安然脱战,肯定不符合我们在之前所做出的预期(抱歉射手们)。
  Q女王之怒
  o 基础伤害:15/35/55/75/95物理伤害 =>
15/30/45/60/75 物理伤害
  o 每次攻击的增长方式:0.4额外攻击力=>0.3额外攻击力
  Q猎物搜寻
  o 增长方式:1.0法术强度=> 0.7法术强度
  W破土而出
  o 增长方式:0.5额外攻击力=>0.4额外攻击力
  【怒之领域(被动)】每秒衰退速度加倍,但Q,W和E在击中英雄时可以获得更多的怒气回复。【Q暴君狂击】现在将根据击中的英雄数量回血,而不是原始的伤害数值转换。
  这位倒下的陨落之王——雷克顿曾经是上路的顶级之选,现在被迫变成了堆肉的坦克,无法展开他的杀戮。为了解决一些关于他的问题而又不让他重回王座,我们的首席调查官Gatr将怒气机制进行了一番研究,同时,【Q暴君狂击】也得到了修改。
  怒气是一项让雷克顿可以从战斗中获得大量收益的机制,但现在有点偏离主题了,这是因为他通过小兵所获得的回复能力让他自动赢得了战斗中的交换。
  和5.1补丁一样,雷克顿在攻击英雄时将获得更多的怒气(伴随着【W冷酷捕猎】和【E直撞】关于怒气的全新额外收益),但在清线时获得的怒气收益将减少。这保持了雷克顿在1V1战斗中的强度(上帝禁止1V2或1V3),但也在他输掉线上的交换进行怒气充能时,给予了对手休息的空间。
  最后,我们已经调整了【Q暴君狂击】的回复机制,它现在的回血量将基于击中英雄的数量。这将保持【Q暴君狂击】的竞争力,因为在后期的战斗中,敌方队伍都会开始堆
护甲,而这么做会为雷克顿在团战中提供大量生存能力。
  下文有许多林林总总的数字,但简而言之:击中英雄获得的怒气增加,击中小兵获得的怒气减少,攻击英雄获得的治疗增加。王已经回归,他将长久地统治这片怒之领域(这就是他的被动)。
  被动-怒之领域
  o 怒气衰退速率:每秒2怒气=>每秒4怒气
  Q暴君狂击
对小兵时的治疗:5%伤害=>3/4.5/6/7.5/9(+0.04额外攻击力)
对小兵时的治疗(强化版):10%伤害=>9/13.5/18/22.5/27 (+0.08额外攻击力)
对英雄时的治疗:20%伤害=>9/13.5/18/22.5/27 (+0.12额外攻击力)
对英雄时的治疗(强化版):40%伤害=>27/40.5/54/67.5/81 (+0.24额外攻击力)
命中非英雄单位时的怒气获取:每个单位+5=>每个单位+2.5
  o 命中英雄单位时的怒气获取:每个单位+5=>每个单位+10
  W冷酷捕猎
  o 新功能:对英雄施放时会获得额外10怒气
  E直撞(第二段突进)
  o 新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外2.5怒气
  o 新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外10怒气
  哈,亲爱的。这没有什么大不同,但绝对不会完全相同。
  E电子鱼叉
修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用银河魔装机神皮肤时,两次鱼叉之间的冷却时间会稍短一些
  亡灵战神
  丧尸已经受到严重的创伤了,哥们。
  被动-死亡荣耀
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果赛恩在被施加了一个治疗减益效果(例如重伤效果)时被击杀,那么他在重生为丧尸形态时,生命值会有所减少
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《LOL》8月21日版本更新 新英雄纳尔上线
日 13:19&&&&&阅读(369)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
LOL将于8月21日进行版本更新,此版本为LOL2014年世界总决赛中所使用的版本,在这个版本本,热门的打野狮子被削,以及树精、莫甘娜、发条等一一挨刀,下面和小编一起来看看详细的更新内容吧。
我们将于日1点-9点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
一个小的版本,意味着一次小的前进!由于这个版本可能会成为我们在全球总决赛中所使用的版本,所以我们进行了慎重的改动来避免混乱局面的出现。
虽然没有太多改动,但这个版本有纳尔登场,来答谢世界各地的约德尔粉丝们的热爱之情。而我们也在期待着看到真正的纳尔大师们娴熟地运用他那难以控制的变身能力来掌控比赛。
想象一下,小型纳尔高高跃起,变成巨型纳尔着陆于团战中,没什么事情能比这个更加甜蜜了。赶紧试试吧!
前言到此为止,详细改动请见下方!
[-]迷失之牙 纳尔
迷失之牙 纳尔,我们正在为他的登场做准备。敬请期待!
[-]酒桶 古拉加斯
古拉加斯有了新的推荐装备(巫妖之祸),并且他的E总能带他进行完整距离的位移。
“当你有一条大腰带时,动量就会与你作对了。”
更新了推荐装备
古拉加斯现在总能朝着施法方向进行完整距离的位移(仍然会在命中第一个目标后停下)
[-]审判天使 凯尔
已知BUG:由于一个BUG,凯尔现在暂时的攻击速度成长为每级2.2%>>> 每级2.5%。这个改动会尽快复原。
[-]深渊巨口 克格莫
克格莫移动得更慢了,并且R技能对英雄的伤害降低了。
“尽管在上个版本被削弱了,但克格莫的弱项对于他超强的后期实力而言仍然是微不足道的。我们的目标是:在削弱一个英雄的数值时,仍然维持这个英雄本身的战略强项。因此,我们开始削弱克格莫的核心弱项(低机动能力),然后是调整他在前期的强项。”
基础移动速度:330 >>> 325
有了新的粒子效果,看上去更加让人恶心
对英雄的额外基础魔法伤害:125% >>> 100%
[-]仙灵女巫 璐璐
修复了说明文本,来正确地陈述变形的持续时长:1.5 - 2.5秒>>> 1.25 - 2.25秒
[-]扭曲树精 茂凯
W的伤害已被降低,并且R在每次施放时,最多只能持续10秒。
“茂凯是一个非常酷的家伙,并且我们总是乐于看到一个魔力树人去暴打巨龙和约德尔人,但他的【R复仇漩涡】能持续整场团战,根本不给对手任何反击的空档,并且我们对他的基础数值可能有些矫枉过正了。”
基础魔法伤害:9/10.5/12/13.5/15%最大生命值>>> 9/10/11/12/13%最大生命值
法强收益系数:每100法强+4%最大生命值伤害>>>每100法强+3%最大生命值伤害
[新]最大持续时长:10秒
[-]堕落天使 莫甘娜
【E黑暗之盾】的基础护盾生命值变低了,并且R的魔法伤害没以前高了。
“无论打什么位置(法师或是辅助),莫甘娜都会带来大量团队功能和面板伤害,因此我们正在想办法减少她的一些整体效能。我们不经常在导言中谈论细节改动,降低【E黑暗之盾】的基础数值意味着:辅助型莫甘娜将选择是把技能点投在用来防御的【E黑暗之盾】上,还是投在用来进攻的【Q暗之禁锢】上;而法师型莫甘娜则因为前期只需要1级【E黑暗之盾】且有足够的法强来弥补,所以影响不大。”
基础护盾生命值:95/160/225/290/355 >>> 70/140/210/280/350
基础魔法伤害:175/250/325 >>> 150/225/300
对每个单位可能的总魔法伤害:350 / 500 / 650 >>> 300 / 450 / 600
[-]发条魔灵 奥莉安娜
“尽管我们真的喜欢奥莉安娜的复杂性和高操作潜力,但任何队伍在需要一个万金油类的法师时,经常都会把奥莉安娜视为一个可靠——且稳妥——的选择。这些改动是为了在奥莉安娜从中期安然成长到后期时,给奥莉安娜的线上对手多一点儿喘息空间(尤其是近战英雄)。”
基础攻击力:47 >>> 41
[-]傲之追猎者 雷恩加尔
R的冷却时间变长了,并且警告指示器的范围也提升了。此外,在雷恩加尔靠近猎物后,猎物将总能获得一个警告指示器,即使雷恩加尔躲在墙后。在获得超级藏品“卡兹克的头颅”后,雷恩加尔在草丛里追猎时,将获得更多视野。
“虽然雷恩加尔的【R狩猎律动】对他自己来说用得非常爽,但我们发现,他的对手在抵挡这招时有点头大——尤其是当他在前期四处游走时,并且在后期,当他的对手们看到警告指示器时,往往就直接死了。这个导言长话短说的话,就是我们想让雷恩加尔的抓人能力平缓下来。”
修复了一个罕见的BUG:如果雷恩加尔近期闪现到了一个草丛内,那么他就不能从草丛中跳出来
卡兹克的头颅
雷恩加尔在带着【卡兹克的头颅】进入草丛时,视野会得到提升
[新]:即使已潜行的雷恩加尔在战争迷雾中,警告指示器也会出现。也就是说,如果已潜行的雷恩加尔通过【狩猎律动】距任意敌方英雄不到1250码时,该敌方英雄就会被警告。
警告指示器的距离:1000 >>> 1250
冷却时间:120/95/70 秒 >>> 150/110/70秒
[-]暗黑元首 辛德拉
R不再对不可被选取的英雄造成伤害。
“现在,玩家们应该可以通过时机得当的技能施放来完全躲掉辛德拉的大招了。”
修复了一个BUG:【R能量倾泻】的黑暗法球仍然会对那些已进入不可被选取状态(伊莉丝的【E盘丝】,菲兹的【E古灵/精怪】,【中娅沙漏】等)造成伤害
[-]魂锁典狱长 锤石
“多亏了一个特别勇敢的玩家,我们修复了【E厄运钟摆】的一个存在已久的BUG。”
修复了一个BUG:【E厄运钟摆】有时不会使敌人移动
[-]远古巫灵 泽拉斯
R的施放间隔不会随着冷却缩减而变短了。
“我们总想让泽拉斯的大招在一对一的情况下变得非常好躲,好让他需要依靠队友所提供的帮助。在我们从技术层面上把这个改动归结为BUG修复的同时,这个改动对泽拉斯而言也是一次显而易见的数值削弱,因此我们称呼它为削弱性修复(作为增强性修复的反义词)。”
削弱性修复:奥术仪式每发之间的延迟不再从冷却缩减中获取收益,而是固定的0.6秒
[-]影流之主 劫
【R禁奥义!瞬狱影杀阵】会让劫出现在目标后方,并允许他在持续期间无视单位的碰撞体积,最终让他成为一个更加名副其实的忍者。
“我们在早前版本中对射手的出装进行了改动,而这些改动让劫的实力大幅受损,但他仍然在最高层次的对局中有稳定的表现。因此,我们发现可以给他一些功能上的增强,来帮助他更好地缠住被他大招标记的目标。”
R禁奥义!瞬狱影杀阵
[新]:劫在使用【R禁奥义!瞬狱影杀阵】时,不再出现于目标前方,而是出现在目标后方。
[新]:当一个目标身上有【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的标记时,劫会无视单位的碰撞体积
扭曲丛林、水晶之痕&嚎哭深渊
“我们正在通过延长【血色之刃】的被动效果持续时长来让它对玩家更加友好。将一部分生命偷取换成攻击力,只是为了让【血色之刃】更有希望成为一把高攻击的装备,而我们也不想让那个生命偷取失去控制。”
被动持续时长:4秒>>> 8秒
攻击力:40 >>> 45
生命偷取:15% >>> 10%
游戏结算界面
“我们在上个版本中忘记说了:游戏结算界面的按键已得到更新。这些新的按钮有现代化的视觉和感觉,并且应该可以降低鼠标点错的情况。我们也在这个版本中,基于最初的反馈进行了一些清理工作。”
游戏结算界面的按钮已得到更新
“现在,新的引擎发动并运行了,而我们也在移除旧的文件,因为已经不需要它们了。这次改动将会清理掉一半以上的音频文件,它们目前都存储在你的电脑上(新的引擎比旧的更加轻便!)并降低我们在以后的版本中需要更新的音频文件数量。”
移除了约700MB的旧版语音文件
修复了一个BUG:游戏时钟偶尔会变得不同步,导致带BUFF的野怪过早出现粉眼们又是粉色的了!
【圣物之盾】和它的升级装备不再能斩杀黑默丁格的炮台了(与之前版本中移除了对约里克的食尸鬼和婕拉的植物的斩杀效果保持一致)
奎因的【E旋翔掠杀】不再导致怪异文本的出现了
将基兰的【Q定时炸弹】施放在一位友军身上,将不再打破该友军的法术护盾效果了
即将到来的皮肤
以下皮肤已在版本中:
最后一只恐龙 纳尔:
电玩女神 厄运小姐:
防暴天使 凯尔:
已知问题:
蓝方军团使用“战争之王 潘森”时,堕天一击的技能范围在紫方视野中显示为绿色,请召唤师们注意判断,其他功能正常不受影响。
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