qq页游节游票整点九游代金券秒杀活动失败游票不退的啊?

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街机群侠传页游节暴击活动介绍
街机群侠传页游节暴击活动介绍,街机群侠传4月25日Ye游节终极暴击,双重大礼联袂来袭。
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充值满、1元宝,就能获得精美返利礼包、豪华返利礼包、至尊返利礼包和无双返利礼包,累计返利额度达到史无前例的100%以上。
首届Ye游节将于4月25日24点整准时结束,剩余游票请及时前往6大专场(50游票兑换特辣礼包)和随鸡抽奖(5游票参与一次抽奖)。
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忍校学员, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
腾讯最近搞了个叫神马的页游节活动,刚看到时心里那个兴奋啊~因为我看到了里边有我很想要的东西,,如手机啊、Q币啊什么的让人心动,不过咱穷吊丝一枚也没往这上想,知道也想不到。就把目标锁定到一个英雄专奇的暴击礼包,为了得到这个礼包咱可谓是下大功夫了,找朋友跟我刷票票,俩人整整刷了一通霄,刷到了278票,还请朋友吃了饭。。。本来想直接花180买那暴击礼包呢,又看到有个神马秒杀暴击礼包,一看才90票就能抢到,心里就在那盘算着等等抢90的吧,谁叫咱的票来之不易呢,能省就省些吧! 就啥事也没干一直在这等9:20分的那秒杀礼包。终于时间到了,提前5分钟等着点击呢。。倒计时时间一到就马上点了几次,,**,,没抢到,,没抢到就没抢到吧,谁叫抢的人多,咱心里当时也没啥,大不子买180游票的去。想到就做,找到180的暴击礼包页点了兑换,泥马,提示我票不够,**明明记得278票呢,怎么会不够?一开始还想着是不是卡的原因,又刷新了下再点,泥马还是不够,**就不信邪。。继续刷新,,**。。。终于信了!怎么回事?明明278票什么东西都没买,买个180票的礼包都没买上??最后在一个游票的按扭那查到了游票消费记录,,** 上边显示整点。。活动-90,整点。。。活动-90。。我明明没抢到啊。。这设定,,没抢到也扣票,,这票这么不值钱,买东西你没货你也要我们钱??我们的票是杂来的,很容易来的??找客服,,客服都不带吊你的,就说他们没问题,你自己该杂着就杂着。。腾讯,,你这是店大欺客! 对消费者的不负责任!不知道有多少不公平的事而没地方说的玩家?真想有个可以和你们对着干的平台,,这样你们也不会这样的一家独大,市场拢断。。什么都是你们说的算。。。。真心的希望看到你失去全国大部分流量时你那窘迫的样子。好了,不多说了,看图。
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初级暗部, 积分 27214, 距离下一级还需 12786 积分
我就是冲着火影礼包去的,反正礼包拿到了
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普通下忍, 积分 540, 距离下一级还需 60 积分
为啥邮票减了又加了。。。我倒是抢了一个年钻,然后买了暴击礼包.QB什么的抢不到啊
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初级暗部, 积分 27214, 距离下一级还需 12786 积分
对了,页游月的活动不是火影举办的。你可以在这抱怨,但是没什么卵用。发泄出来就好了,该上班还得上班,该上学还得上学
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中忍队长, 积分 15695, 距离下一级还需 9305 积分
有再多没抢到也没有用。。
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帮楼主反馈下。
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忍校学员, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
刚腾讯工作人员找我给我发了个链接,主要是说&我们没错,你看游票给你回滚到帐户里了&。。我去泥马。。24号的活动,你25号来个游票回滚,又说凡是回滚的都是没抢到的,那你给个解释为什么一开始抢的东西没抢到都是马上返还的哪有回滚这一说?游票都清零了你又弄出来一个回滚,做这形式给谁看??这不是典型的掩耳盗铃??自己犯的错误不予承认,不予解决,而是想办法隐瞒,腾讯,你真叫人看得起你!!!!
MMJW-萌萌九尾
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MYYX-木叶英雄
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随时爆发的万年吊车尾英雄
RJDF-忍界巅峰
是男人就过100层忍者考试
SHXZ-守护勋章
陪伴,是最长情的告白
YQRX-有钱任性
我的优点是有钱,我的缺点是任性
Powered by一直以来,周末档都是各家电视台怒刷收视率的“必争之地”,精心制作的王牌节目也集中于此。自第二季度开始,越来越多的卫视也将综艺战场的拼杀战线延长到了周一至周四,各大电视台都呈现丰富精细的排播布阵。
罗永浩及锤子手机团队进入了比较安静的时期,人们也开始猜测,锤子手机是否正在积蓄能量打造一款超出预期的手机。但长时间没有“老罗”的消息,会不会影响到“锤子”的品牌市场声量呢?对于初创公司而言,品牌价值更多源于“创始人的魅力”还是“产品本身的创新”?
品牌植入其实不易,需要在电视台、代理商、广告主三者间找到平衡。既要保证节目质量又要保证广告主的回报,是一门艺术和学问。而透过大数据对于《歌手3》的全面解析,或许我们能从中窥出端倪。
随着抗战题材不断升温,众多抗战英雄日渐向英雄联盟中的超人、蝙蝠侠、绿灯侠、等各种侠积极靠拢,手撕鬼子、手榴弹炸飞机不在话下。虽然相关部门并未言明何谓“神剧”,但整治管理已然开始,预祝更多走心剧集2015年收视长虹。
纵观2014年游戏行业,页游市场趋于稳定,各大厂商纷纷开拓手游和海外页游市场。但是页游行业并非没有大事发生,在众人沉默中突然爆发的,是业内最大的运营商腾讯游戏。腾讯游戏于4月18日-25日举办了业内首个线上游戏节日&&Ye游节,整个活动中参与人次超过1.1亿,免费赠送2亿张游票、兑换礼包超过740万个、充值返利超过6000万人民币、1700万人次为游戏点赞。
作为首次节日营销尝试,Ye游节也许还存在着诸多不足之处,但是这并不妨碍游戏玩家和开发商对它的支持。这种页游营销领域的变化趋势对于他们来说都是喜闻乐见的,而Ye游节的活动数据也验证了它的效果。
腾讯页游用&发放上百亿福利&这样一个形式,把品类齐全的数十款游戏推荐给玩家,并且提供各游戏中备受欢迎的礼包、道具,免费发放给玩家、帮助玩家在各游戏中成长;而这些&福利&只能通过Ye游节的通用的虚拟代币&游票&来兑换,不能购买或交易,完全免费。这种一站式的娱乐体验方式极大的刺激了玩家,并且在玩家中间取得了很好的口碑效果,玩家之间口口相传使得这个Ye游节异常火爆。
腾讯似乎正在尝试把原本&厂商&&玩家&的二维营销模式,变成了三方共赢的新模式:
对于游戏厂商来说,Ye游节汇聚&价值上百亿&游戏福利免费送给玩家这个事件,瞬间引爆游戏圈,玩家之间的口口相传瞬间吸引了大量的关注,活动参与人次超越了1亿,为参与活动的游戏厂商聚拢了大量的优质玩家资源。
不同于需要真金白银购买的广告,这些福利发放出去的福利实际上不会对游戏厂商产生任何成本压力。因为发放出的福利最终还是会被消耗到游戏内、帮助厂商留住玩家, 简直是无本万利。据传许多精品页游在Ye游节期间在线人数翻倍、收入流水翻倍,《塔防三国志》的收入流水更是连翻9倍,破了日流水峰值过千万的页游行业记录。
对玩家来说,不仅需要浪费时间在大量的虚假广告中,可以在Ye游节品类丰富的游戏中挑选到自己喜欢的、已经经过玩家口碑验证的精品游戏,何乐而不为?更何况还可以免费领取游戏福利呢?!从官方事后公布的数据来看,8天时间玩家共领走了2亿张&游票&,兑换了740万个礼包,换算一下礼包价值,相当于895辆奔驰进口跑车。
对腾讯页游来说,这么多的精品游戏一起&造节&,既可以彰显它出强大的行业影响力,又可以给众多游戏厂商留下了用户资源深厚、平台优势显著、营销能力强大的深刻印象,何乐而不为?更何况Ye游节这种真正惠及玩家的游戏节日,也可以让海量的游戏玩家感受到腾讯游戏品类丰富、游戏精品的魅力,有助于帮助腾讯游戏优秀口碑的传播。
这样一来,一个资源整合的成功商业模式已经成型了!这种模式很像传统超市的经营模式,不过又因为游戏商品的虚拟价值、虚拟服务等先天属性而有所不同,所以我们不妨把它称作&游戏超商模式&
听起来不外乎就是腾讯页游搭建了一个新的桥梁,降低了游戏厂商和玩家之间的双向选择成本。但这道简单的桥梁,并非每个运营商都可以做成的,要完成如此规模的线上节日,笔者整理了以下几点,剖析ye游节的成功之法。
第一,大数据时代,用户为重
要知道腾讯游戏有多大的实力,看看他的4.5亿的基础用户就够了,根据笔者曾经的游戏策划经验,Ye游节的&游票&体系及花费游票的各活动,必然是经过了专业到每百人使用量的数值估算的,QQ用户玩过腾讯页游的有多少?活跃度从哪几个纬度统计和赋值?累积需要准备多少游票?游票价值几何?抽奖、兑换、秒杀各种活动应该消耗多少游票?这真是一个复杂且庞大的经济体系,简单的说来,其中的难度不亚于给欧盟5亿的人口同时举办一场嘉年华,没有厚实的大数据积累、强悍的分析能力,没有过硬的后台技术,难以完成这种亿级用户的巨型活动。
第二,提升用户体验,调动行为互动
使用&超商模式&最困难的一点是什么?是参与活动的每款游戏都有属于自己的世界观,玩家所接受和理解的游戏语言、消费模式、道具价值各不相同。而活动组织者正好相反,需要尽可能规划统筹用户体验流程,Ye游节专门开辟了一个活动专区,规划了统一的&游票&,要求所有福利都变成礼包,实现了iso900式的全过程一站式服务,互动行为明显加强,简单的说就是,一票在手,暴击随你搞。
整个活动中,玩家不需要在数十款产品之间来回切换,不需要阅读繁杂的活动规则,不需要分辨不同游戏的道具定义,只要记住三件事:领游票、赚游票、花游票,就能顺着Ye游节布置的任务轻松参与活动,从而降低了记忆门槛和体验难度。而Ye游节已经在这个简单的过程中,&随风潜入夜&一般完成了玩家启蒙和引导。
第三,新营销新思路
所谓的营销新思路,不是指动用数量巨大的广告资源,也不是说最有创意的广告手法,而是敢于转换营销思路。Ye游节的最大亮点,是累积了号称&游戏史上最大力度&的上百亿游戏福利,并宣布全部免费发放给玩家,通过这样的活动机制,制造玩家喜闻乐见的话题,刺激玩家自发传播扩散,才能做到在短时间之内以最快的速度完成最有效的人际传播,直至轰动游戏圈,再造营销典范。
游戏行业的特殊性决定,所谓的游戏福利无论价值多高,最终都要回到游戏中来兑现和消耗,实际上不会给游戏厂商的现金流造成任何压力,反而能够帮助游戏留住玩家。用这样四两拨千斤的营销手法撬动亿万玩家的关注,才是真正意义上的营销。
从以上内容不难看出,&Ye游节模式&确实有可能成为改变网页游戏行业的新坐标,可以让更多的游戏厂商参与进来,将更多的玩家行为引入&绿色健康、轻松竞技、多元娱乐&的新一代网页游戏。变流量竞争为品牌竞争,总而言之,Ye游节的模式更像是一场页游市场对于垂直类经营的探索,在Ye游节的刺激下,也许不就的将来我们就将迎来页游的新世代!
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充值返利超过6000万人民币.....这个略叼
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甜兜兜Sarah
平面广告画面过于屌丝了吧,看了不舒服╮(╯▽╰)╭,竟然上海的成功率最高,我仔细想了一下,跟去拥抱的人...
这要是进去了,是不是就可以享受被食物包裹的感觉啦,躺在里吃~~~哈哈哈
一只年轻人的队伍,确实厉害。比如去武汉参观,了解到由武大的学生群体做后方创意,确实不错
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