暗黑3猎魔人戒律值不洁套2点戒律值伤害差多少

暗黑3猎魔人不洁套为什么堆戒律值_堆多少戒律值比较好
国服暗黑3不洁套为什么要堆戒律值。暗黑3国服猎魔人要多少戒律值比较好。国服暗黑3猎魔人戒律值上限多少。
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每点戒律增加15%的伤害,属于D类,独立增伤,除了随着戒律值越来越高收益会递减外,不受任何加成的递减。
但是这个收益率怎么进行评估呢?
dps收益率的计算公式为
(&增幅后的dps值&-&增幅前的dps值&)/增幅前的dps值
首先我们不考虑装备提供的戒律的前提下,角色自身可以获得30+15(蓄势待发-激昂)=45点戒律,那么最低增幅前的dps值为
100%+45*15%=775%
1、45-57戒律
第一条12戒律词缀的收益率为:
12*15%/775%=23.22%
每点戒律收益率大概是2%
2、57-69戒律
第二条12戒律词缀的收益率为:
12*15%/(775%+12*15%)=18.84%
每点戒律收益率大概是1.6%
3、69-81戒律
第三条戒律词缀的收益率为:
12*15%/(775%+12*15%+12*15%)=15.86%
每点戒律收益率大概是1.32%
4、81-91戒律(戒指提供)
第四条戒律词缀的收益率为:
10*15%(100%+81*15%)=11.41%
每点戒律收益率大概是1.1%
堆戒律上限:
武器、副手、衣服副属性带戒律,加上被动的45点,就可以堆到81(最高值)
上面数据可以看出戒指提供的次要属性增加的dps大概在10%左右
这样用来评估乔丹、对戒、黄道、元素戒等就有了数据对照了。
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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人传统不洁(多重)DH个人心得分享(3)
发布时间: 19:15
来源:游侠
作者:未知 浏览:次
讨论部分 关于蓄势待发符文(惩罚)20sCD回复75憎恨,与(精力充沛)提高15点戒律上限优劣的讨论 因为我并不能计算出特定装备下6件套不洁降低15点戒律值所降低的伤害倍率,所以在这先说一些我的其他想法 我们对(惩罚-下
  讨论部分
  关于蓄势待发符文&&(惩罚)20sCD回复75憎恨,与(精力充沛)提高15点戒律上限优劣的讨论
  因为我并不能计算出特定装备下6件套不洁降低15点戒律值所降低的伤害倍率,所以在这先说一些我的其他想法
  我们对(惩罚-下文用前者代替)(精力充沛-下文用后者代替)两个符文进行假设,所有前提条件均相同,只有符文差异
  1.前者每20s一次可回复75憎恨,多重初始消耗为25憎恨,为3发多重,带入减耗因素约为4发多重
  后者常驻15点戒律上限,提高每次多重伤害,可回复30点戒律,45sCD
  关于利用率的问题&&
  因为装备了后者,所以每一次的多重伤害都应高于前者。
  前者的利用率因实际情况而异,每次战斗中使用该技能时憎恨缺损应大于75点,每次战斗中该技能应每20s使用一次且每次憎恨缺损应大于75点,则利用率为100%;
  因为后者为常驻属性,享受于每一次多重伤害,所以利用率为100%
  2.我们假设单次(不插入回憎恨技能)多重泄憎恨可以施放的次数为n,所用时间为x
  若环境允许的总输出时间 & x,则前者可施放的次数为n+4,后者为n,则前者次数占优;
  若环境允许的总输出时间 & x,则两者可施放次数相同,后者伤害占优
  (迫切需要两者伤害倍率数据对结果进行比对)
  3.我们假设在需要频繁走位的情况下消耗戒律值(烟雾弹、影轮翻等)进行位移:
  因后者比前者高15点戒律,伤害占优;
  因后者可使用回复30点戒律值,可位移次数or伤害差距增加
  总结:
  蓄势待发(惩罚)更适合时间短、需要爆发的战斗情况;蓄势待发(精力充沛)适用性更广,性价比更高
  本篇转自艾泽拉斯国家地理,作者:ls_maple
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物品等级:
非远古传奇(ilvl70)
仅限 猎魔人
+(416-500) 点敏捷
+4随机魔法属性
你的能量生成技能同时会生成 1 点戒律值。
如果没有敌人在你身边10码范围之内,你可获得 20% 的伤害减免并且造成的伤害提高 20%,持续4秒。
你每拥有1点戒律值,都会使你的能量生成技能和多重射击造成的伤害提高15% 。
物品等级 70
耐久: 25–45
需要等级: 70
“乔森常说,万事皆为试炼,生命亦如是。当勇气面临考验时,你要如何应对?”——无情的科瓦安
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渎神精华套装是猎魔人的专属套装,它是围绕多重射击和产能技能来进行提升的套装。这套套装以戒律值作为伤害提升的标准,戒律值越高,伤害提升越大。而且4件套的减伤效果也十分显著,因此是攻守兼备的一套套装。
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国服暗黑3猎魔人娜套装备怎么洗属性 国服暗黑3猎魔人不洁套装备怎么洗 ...
摘要: 国服暗黑3猎魔人毕业装备属性需求一览,国服暗黑3猎魔人属性如何附魔洗。
  国服暗黑3猎魔人附魔如何洗,国服暗黑3猎魔人装备怎么洗,国服暗黑3猎魔人不洁套和娜套装备怎么洗。
  枪弓弩白字数据简析
  1.DH因为只有枪弓弩三种武器,所以我们只需要记以下几个数字就行了:
  枪:基础白字和 840 小白字上限和 3065
  弓:基础白字和 958 小白字上限和 3500
  弩:基础白字和 1724 小白字上限和 3500
  白字洗满计算公式为:
  Code (c):
  (对应武器种类武器小白字上限和-武器已有小白字上下限之和)/(对应武器种类基础白字和+武器已有小白字上下限之和)
  比如说一把弓,小白字为“点闪电伤害”,那么洗满白字的收益即为:
  {弓的小白字上限和3500-(武器已有小白字上下限之和)}/{弓的基础白字和958+(武器已有小白字上下限之和)}=217/=5.1%
  *此计算方式的结果不受武器上已有ED影响
  *对于玩家人物来说,小白字后面的元素属性是没有区别的,不用去管。对于随从武器则优先保证闪电伤害以触发[命运守护]特效。
  2.ED洗满的收益计算非常简单
  Code (c):
  (10%-已有ED%)/(1+已有ED%)
  10ED那就直接是10%/1=10%,6ED即是(10%-6%)/(1+6%)=4%/106%=0.038=3.8%
  *因为白字洗满不太现实,通常情况下在白字洗满收益比ED洗满高1%以上时才考虑洗白字
  *另外需要考虑的是ED要占一条词缀,对于过渡武器来说,反而更优先洗白字以保留有用词缀
  邪秽套戒律收益简析
  1.邪秽6件套的戒律增伤为独立加成,和其他增伤乘法计算,公式为:
  Code (c):
  1+戒律值x15%
  常规配装下成型的邪秽套DH总戒律值为:基础值30+[精力充沛]15+衣服12+武器12+箭袋12=81点,增伤为1+81x15%=1315%,即憎恨生成技能及多重射击伤害为13.15倍
  *计算使用的是人物当前戒律值而非戒律值上限,请注意实战中戒律的使用以保持较高的增伤
  *装备[莱德之击]之后的[元素箭]及装备[沸怒脊刺]之后的[飞轮刃]被视为憎恨生成技能,享受该增伤
  2.12戒律戒指[马纳德的治疗]与[守心][克己对戒]对于邪秽套的收益比较:
  12戒律马纳德的治疗:
  Code (c):
  1+(81+12)x15%=1+%
  守心克己对戒:
  Code (c):
  (1+81x15%)x150%x150%=%=2958.75%
  差距几乎达到两倍,完全无法相提并论
  *即使考虑解放出的[皇家华戒]搭配散件的组合,也没有任何散件能填平两倍伤害的鸿沟。
  3.每1点戒律的15%多重射击增伤与装备上的15%多重射击伤害的区别:
  两者相互独立,对于一个9戒律无多重技能伤害的箭袋,假设人物其他装备戒律全满,不考虑其他增伤,仅考虑戒律和多重射击伤害:
  洗满戒律(即戒律达到满值81)后的伤害为:
  Code (c):
  1+81x15%=1315%
  洗满15%多重伤(即保持9戒律,总戒律少了3点)后的伤害为
  Code (c):
  {1+(81-3)x15%}(1+15%多重射击伤害)=1460.5%
  显然后者提升更大
  *1点戒律的15%增伤只是总值1315%中的15%,仅占1.14%,所以对于已有戒律的武器或者箭袋,洗满戒律通常不如补充一条缺少的核心词缀(如10ED10减耗15%技能伤等)收益更大
  多重与慢电箭袋简析
  1.[死者遗物]箭袋自带攻速、敏捷和暴击3个词缀,其中任何箭袋的攻速词缀均不可通过附魔调整或替换成其他词缀,其他各项词缀的收益大致如下:
  12戒律的收益在常规成型配装下为15.85%,9洗12提升为3.54%,10洗12为2.33%,11洗12为1.15%
  15%多重伤的收益在常规成型配装下大约在8%~10%左右 10%洗15%的收益在3%左右
  8%减耗在单刷的收益可以视为8%,组队会下降
  1.5秒回憎在单刷的收益大致在5%左右,根据武器不同会有影响,弩高枪低,组队会下降
  8%精英伤的收益可视为4%
  50%~60%特效的差距大致可视为7%
  其他词缀基本都可以视为垃圾词缀
  *可以这么理解:没戒律找戒律,有戒律找多重伤,有多重伤去找减耗
  2.[精细箭矢]箭袋自带攻速、敏捷2个词缀,其中任何箭袋的攻速词缀均不可通过附魔调整或替换成其他词缀,其他各项词缀的收益大致如下:
  12戒律的收益在常规成型配装下为15.85%,9洗12提升为3.54%,10洗12为2.33%,11洗12为1.15%
  10%暴击通常收益在10%以上
  15%元素箭伤的收益在组队情况下会下降的比较厉害,通常低于10%暴击
  8%精英伤的收益可视为4%
  30%~40%特效的差距大致可视为20%
  其他词缀基本都可以视为垃圾词缀
  *可以这么理解:没戒律找戒律,有戒律找暴击,有暴击去找元素箭伤,有元素箭伤去找精英伤,特效极其重要,通常情况下40%可以直接拆,30%的只要有戒律,就比多一条词缀的35%还要好
  娜套箭雨流副手简析
  1.副手ED不作用于主手,可以视为最垃圾的副手词缀,因为很重要所以放在最前面,另外虽然箭雨伤害只看主手DPH,但是回避射击和扫射都是主副手交替攻击,不要盲目洗掉副手白字
  2.如果考虑最终形态的话,单刷情况下20%火伤的[焚火投手]以极其微弱的优势领先[灾劫],组队则灾劫比焚火好,除非其他队友已经有灾劫。
  3.大致的收益分析是这样:
  10CDR:核心,大于一切
  敏捷:远古的话接近10%的收益,还有些许坚韧,同样务必确保
  减耗与回憎:对保持节奏有一定帮助,提高容错
  精英伤:最大化输出
  攻速:组队提升较大,可用于升档
  体能:单刷可提供一定容错
  副属性戒律:如果主手没有戒律的话有一定价值,提高容错和帮助跳怪
  剩下的基本都是垃圾词缀
  4.因为很重要所以最后再废话一遍:因为把白字洗成其他属性的概率极低,可能要消耗大量材料,并且也不保证一定洗得出或洗的满,所以个人建议只对于自带10CDR的武器才考虑,对于有ED武器任何时候都不要洗白字而是优先洗掉ED这个副手最没用的词缀。
  部分特殊武器的简析
  (本节待补充,欢迎大家提出意见)
  1.[莱德之击]:莱德之击原生属性100%自带敏捷和孔,装备莱德之击之后,[元素箭]便视为憎恨产生技能,享受邪秽6件套戒律增伤效果,并触发对戒左键buff,不再触发对戒右键buff。
  戒律:如不带戒律无条件副属性洗出12戒律,请注意是副属性,即元素箭回复3~4憎恨上面挨着那一行词缀。
  小白字:如不自带ED请将小白字2个数字加起来(如点闪电伤害,则58),如果低于3080则不必洗ED,将白字洗高即可,满值3500,量力而行。
  ED:如果无ED,有戒律(即使是9戒律),且小白字之和大于3080(实际上严格的10ED等效线为3094,但是考虑白字很难洗到全满),则孔洗10ED打孔。
  攻速:如果有戒律(即使是9),有ED(即使是6%),且小白字之和大于3180(实际上7攻速等效线为3208,考虑到白字很难洗到全满,另外如果考虑攻速带来的流畅性也可以压到3150),则孔洗7攻速打孔。
  减耗:减耗对慢电无意义,但是减耗高白字带ED戒律莱德也可以搭配死者遗物打火多重,单刷左键用[冰霜箭](必须搭配[死敌之恨]标记),组队用[火祭箭],冰晶换强者。如果莱德底子很好,队伍有良好的聚怪体系,火祭箭+火多重50层以下组队效率可能比慢电还高。
  其他词缀作用很微小,但远古莱德来之不易,通常不要吝惜打孔器为好。
  非远古莱德:10ED等效线为2357,7攻速等效线为2450,非远古莱德白字幅度很小,且未必值得打孔,可以不用考虑数字向下修正,直接看线附魔即可,优先洗白字。
  2.[灾劫]:首先灾劫提供的死亡标记和人物的没有任何关系,不受人物符文影响,可叠加作用于同一目标,增伤按加法运算,大致有以下几个用途:
  多重套主手:必备属性为远古高白字、敏捷、ed、戒律,其他词缀单刷可选择减耗,组队可选择攻速或精英伤
  娜套主手:必备属性为远古高白字、敏捷、ed、10CDR
  娜套副手:不必远古,必备词缀为敏捷和10CDR,其他词缀单刷可选体能或减耗回憎精英伤,组队则攻速有上档的作用
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
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