dota2fps位置类什么位置最重要

DOTA类的游戏和CS哪一个比较有技术含量_百度知道
DOTA类的游戏和CS哪一个比较有技术含量
请专业认识 回答专业问题谢谢 DOTA类的游戏是指 : LOL
CS就是指CS打枪那一类的
我个人觉得把
DOTA这一类的技术含量要高点哈
DOTA靠的就是配合 操作 意识 技术 以及对全局的把握
幸运成份非常低
像我不只要一只眼睛看小图 另一只眼睛还要看游戏 嘿嘿要一心二用啊!!
幺会出装备
对自己所玩的英雄的技能要有一个了解我觉得DOTA的前途还是很大的而CS那一类的呢
对鼠标的触感要求很高哈
也需要会看小图 但配合相对来说没有DOTA高 反应也必须很快
像这类游戏比较习惯成自然就知道别人在什么地方 我CS不是很厉害的 但是我感觉 这类游戏运气成份比较高啊
提问者采纳
冒头丢炸弹的时间也各有讲究CS和DOTA都是传奇性的游戏.难分伯仲.CS要求的是个人技术.CS.DOTA要求对英雄的出装的了解,T吸引火力.CS与DOTA都是神作,对方绝对败局之势,技能配合的衔接,DOTA出品多年仍备受追捧从此可见一斑,走位风骚来说,DPS强力输出,意识以及微操(细微操作),雷达的分辨.心理素质的要求也很高,时刻要全局掌控,个人的操作,最重要的还是团队配合,听声辨位,控场人物的强力限制,各种穿墙点的熟悉度,1血也能给对方团灭
提问者评价
哈哈 回答这个问题的人好多啊
随便选一个把
我反正就喜欢DOTA
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还有一个可以和DOTA比拼的, 这不是一般人可以接受的、技术性.人气才是王道游戏只要没人气,而是魔兽争霸是神视野控制,就是 CS 有种运动叫 Kz ,就什么都不是了。DOTA和CS不是一个时代的产物最重要的不是两者的操作性、意识性.,反恐精英是直观视角、配合性质来比较。我唯一认为比DOTA难太多的就是 CS里的 KZ地图了
我感觉CS跟DOTA这些策略游戏是完全不同的概念、都是靠个人喜好和天赋的、比如说我对CS没什么兴趣、我DOTA打的很不错、但是CS是那种一把子弹打完都打不死人的那种、而我一个同学DOTA就会单机、纯的移动ATM、但是CS打的就很不错、这两款游戏技术含量不同、鼠标要求的话是CS高、个人觉得、因为DOTA鼠标抖动没CS那么高要求、当然DOTA点人还是需要一点技术的、群战的时候很难点的、以上个人意见、望采纳、谢谢
这么跟你说吧,DOTA是五个的人游戏,个人水平不代表整体实力。你能前期杀超神,也可能后期死成鬼。你可以虐菜鸟,也有可能在队友的帮助下被菜鸟虐。CS可以是一个人的游戏,可以一个人把对面全挑翻,可以展现你孤胆英雄的风采。就技术方面DOTA(只是DOTA,其他类DOTA网游我不做鉴定)要强于CS。CS上对战双方技术上的一点差距会被放得大。而DOTA,有个无定论。而且DOTA在游戏平衡方面是我个人认为平衡性最好的两个游戏之一
DOTA,是配合,团队作战的游戏,也许一个团队中每个队员的技术都不顶尖,但是配合默契、有优秀的团队意识。也许就可以打出意想不到的成绩。CS,是反应,战术,应变的游戏,需要每个队员都有良好的反应以及战速应变能力。才能在变化多样的战局中取胜。其实他们不是一个类型的游戏,都是优秀的游戏,我也都玩,更喜欢CS,只不过现在因为时代变迁,DOTA的火热把CS的光辉埋没了而已
个人表示CS技术要求高,鼠标操控要求很高,键盘也比DOTA高.DOTA是操作一般,但是意识最重要,完成你的意识也就是点一下鼠标和键盘,意识就是你的大脑和经验,玩DOTA比玩CS要费脑子,玩完DOTA可能感觉脑子顿顿的,但是玩完CS是感觉手麻麻的.
怎么说呢,每个游戏都有它的长处,DOTA,CS都是重在配合和操作,DOTA的意识,阵容相对比较重要,CS则是要耳听八方,眼观四方。每个游戏想要玩好都要有高操的技术,以及队友的良好配合。CS现在玩的不是很多了,大多流向DOTA。主要画面精彩,广泛受到青睐。DOTA打的是智慧与走位,再很短的时间作出反应,CS打的是准,快。至于哪个操作性更强都差不多。。。我都不好选。
CS我玩得不多 ..不过感觉下来是DOTA类更有趣。团队配合更为显著,也不是在说CS不要团队配合 ..而且DOTA类的游戏多样化也比CS高。不容易腻。
CS和dota风格不一样,dota操作起来相对简单,而CS方面,反应 手速都要求得很高,这个可以通过身边玩cs的“高手”和dota的“高手”数量比较来看那个更难的。
两者都是团队游戏,需要配合,不过dota的分工体现得更明确,dota更复杂,更生动,印象效果,英雄背景文化等,都比较有趣。
个人认为DOTA技术性高,因为CS主要是反应速度,反应速度应该不算是技术吧!
都需要技术,dota更需要的是配合和意识以及全局观,cs需要技术和默契以及战术的制定与破解。相比之下也许dota里菜鸟遇到对面残血的大神也能弄死,但cs里。。。。。。在dota里稳被越来越多的提及,有万金油战略拖到死。cs没有不变的战术。都有gank,都有push,都有camper,仁者见仁智者见智,孩子总是自家的好,玩的开心就行了。
关于dota和CS最大的区别就是dota更加趋向团队配合,俗话说“不怕超神的对手,就怕超鬼的队友”;CS虽然也有团队配合、但个人能力更加重要。要说技术含量,2钟游戏的侧重点不一样,而且游戏的视角也不一样。很难说那种游戏的技术含量高。根据个人情况而定,像我就觉得dota操作不难,但就是玩不来CS。
个人感觉DOTA需要的操作性真不是很高 不过相对而言配合就重要很多了 CS呢 个人主义感觉强一些 很多时候你自己很强 就可以解决很多问题了~
个人感觉玩好dota需要基本功、操作、瞬间判断力、 预判能力、心理能力、大局观(团队意识)等等。CS技术和团队配合比较强吧
没有可比性,我用双飞燕玩dota,浩方24级了,dota不像CS对鼠标的要求很高!
我也是跟你一样感觉,DOTA类游戏有技术含量,首先从上手来说就比CS类难上许多的,再就是操作,cs里仅有简单的几个快捷键就OK,而dota里的每个英雄都有其独特的战斗方式和快捷键,而且操作也比较复杂,技能什么的不是cs所能比的。所以,我一直都喜欢玩dota,哈哈!大学里没有几个对手的,哈哈!我唉dota!!!
有时间可以联系联系哦,也好久没玩了,呵呵。
各有千秋,DOTA玩得好的不一定CS玩得好,CS玩得好的也不一定玩得好DOTA~~
不是一个类型的 一个fps 一个rpg 不过也有共同的地方 需要好的意识 操作 更重要的是团队合作精神 个人更倾向dota
个人表示dota的技术含量比较高,他需要意识和操作,CS呢有大部份的运气含量在!!
我觉得DOTA和CS各有各的有点 DOTA不可能一个人独自翻盘 而CS只要技术好就可以一个人翻盘 DOTA讲究的是团队配合 意识 技巧性的问题 而CS讲究的是枪法准确 意识问题 这两者以比较还是DOTA比较有技术含量。 这是我的个人见解 主要还是看你自己
自我感觉是dota。因为dota操作性很强而且dota不单单是控制一个英雄最重要的是队友间的配合,还可以交到好朋友。就cs而言,也是一个团队游戏但是要比dota的操作性差很多,cs只是对准敌人“啪”的一枪,dota就不一样了(前面提到了这里就不废话了)。所以间议楼主玩dota,偶尔想玩cs也可以玩cs,这就要楼主自己选择了。这些只是我个人的看法,别的我就不多说了。
我感觉cs对操作和意识的要求更高一些.DOTA的容错率比cs要高.
DOTA用的是
CS是靠脑子玩
不在一个界面上怎么评
DOTA很需要队友之间配合,对形势判断,逆风了要怎么打,什么情况下选择出什么装备,还有战术也很关键,CS在于个人把握,打久了自然都会知道对方大概在什么位置,相比之下,两个游戏都很有操作性,但是DOTA更在于配合,DOTA是5个人的游戏,我本身也是个DOTA水友。望采纳
怎么说呢,个人爱好吧,我比较偏向DOTA 大学到现在五六年了玩的游戏还真不少 从开始到现在惟独DOTA从没放弃过 像其他的卡丁车,DNF,玩到最后都感觉没意思了也就放弃了 号全都送朋友了 而DOTA不一样一直都有新鲜感而且高手太多了 每当自己认为自己是高手的时候又被人虐....
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&&盘点LOL与DOTA类型相似的英雄!大PK!
盘点LOL与DOTA类型相似的英雄!大PK!
日 09:03&&&&&阅读(3801)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
现在DOTA类的游戏越来越多!基本上每个DOTA类游戏都有着众多英雄,往往玩家在玩着这个游戏的时候会想起另外一个游戏的英雄技能和本英雄有些许相似。DOTA和LOL比较起来也是如此。
屠夫(胖子)VS 机器人布里茨
从上手DOTA开始,本人最喜欢选择的英雄就是屠夫,他有着DOTA单体杀伤最高的技能---肉钩。而且是神圣伤害,每每钩中一个人的时候就很有成就感,尤其是盲钩,或者钩中隐身单位。那感觉真实太棒了。接触LOL之后,发现也有类似屠夫的英雄,那就是机器人布里茨。不过上手之后觉得跟屠夫比实在是弱爆了,钩子的距离太短,而且在LOL游戏中通常扮演的是辅助的位置。跟DOTA中主坦主GANK的屠夫相差甚远。不过机器人4项技能中有3个是控制技能,在辅助位置上讲却远远胜过屠夫。而且LOL属于高节奏,团战高速度的游戏,如果在俩方对峙的时候被机器人先手到ADC或者APC,那么离团战胜利就不远了。
矮人直升机VS英勇投弹手
个人认为我们的库奇完爆DOTA中的矮人直升机,在DOTA中,这个英雄在比赛中很难上镜,而我们的库奇却频频出现在各种竞技比赛的舞台,主打ADC,高机动性后期高爆发。往往是团队中的后期灵魂人物。
术士(WL)VS安妮
这个大家千万千万别喷我,LZ我是有根据的。安妮是我LOL最喜欢的罗莉,高法伤高爆发,而且最最最最最重要的,安妮超级可爱有没有。每每被坑的时候就会玩把安妮,听听她那萌翻了的声音,不好的心情瞬间烟消云散。而同样属于大招是召唤系的DOTA中的术士跟安妮比就差距就大了,完全的辅助,买鸡变鸟买眼反眼。前期对线不许补刀,自己即便没血了也不许给自己加血要把技能留给打主C的大哥。团战中往往充当悲剧的角色,不过WL的4个技能都是神技,而且在最近的ACE比赛中,WL的出现完克了最近风靡的分身流主C体系,完暴小那加,混沌体系。致命连接对分身系的英雄作用太大。不过跟主GANK的安妮比起来,年迈的WL只能哀叹“廉颇老矣”。。。
火枪VS女警 好运姐 炮娘。。。
估计又要被喷,依然有根据。玩DOTA的童鞋都知道我们火枪传说哥的名号了吧。注意火枪的技能,榴霰弹,爆头,瞄准,暗杀。分别将下面三位LOL主ADC的技能融合到了一起。虽然火枪不能像女警那样放夹子,不能像好运跑那么快,更不能像炮娘那样跳起来。但是,我伟大的传说哥谁敢黑!!!记住,那可是传说!
UG VS 梦魇
这个相似度很高,俩个英雄的一技能完全一样。不过UG的幽鬼之刃可以无视地形穿越,这点梦魇就比不上了。不过梦魇的恐惧技能却很IMBA,一般追杀对方脆皮的时候被恐惧到基本就离死不远了。俩个人的大招都是可以降临到敌方任意一个英雄身边,不过相比之下UG就比梦魇绚丽多了,是每个敌方英雄身边都出现一个有没有。而且UG是DOTA里的高富帅,出了辉耀之后打钱速度飞起,加上自身的2 3技能荒芜,折射。后期中的霸主!然而梦魇只是一个打野GANK英雄,前期抓不起来装备跟不上基本后期就废了,而且更新后的梦魇大招距离太坑爹了。。。伤不起啊
斧王 VS 龙龟
这个模型的相似度貌似为零,不过从技能跟团队作用来讲却是很相近。都是前期能对线能野的英雄,都是耐打的肉肉,团战中的作用都是闪进去嘲讽求集火的受虐狂。。。相比嘲讽双方技能各有长处。斧子的嘲讽可以AOE到范围内的人,而龟龟只可以单体嘲讽。不过我们的小龟龟嘲讽完还可以拉你走你怕不怕!!
幻影长矛手 VS 齐天大圣
这个不用说,我们的悟空哥完爆什么长矛手。冰娃当年设计游戏的时候抄袭我们四大名著悟空哥还不给个好名字。不管你出辉耀多强,多么能1V5,多么能逆天。你还胜不了我们的齐天大圣。因为什么,因为你名字不行。
火凤凰 VS 冰凤凰
自古水火不相容,就好比海贼里的赤狗跟青稚。俩个凤凰在各自的游戏中充当的位置不同,技能不同,但是相同的地方是死了都会变成蛋蛋,而且只要不被打爆就会重生。不过个人认为如果将DOTA里的凤凰放到LOL里就无敌了,技能神不死鸟一出直接逆天。而且同是变蛋,但是效果却有着质的差距。
巨魔战将VS未来守护者
开始想让豹女跟巨魔战将PK一下的,但是感觉相似度不是很高,虽然技能都可以根据形态不同产生变化,但是总是觉得有点牵强。直到新英雄的出现,感觉俩人的相似度差不多了。。。
小精灵 VS 天启者
从图片来讲,天启完爆小精灵。。。不过,从技能上讲 还是小精灵更IMBA一点。全屏飞,全屏救人。如果天启的技能跟小精灵一样,那么每周TOP必不可少。
潮汐猎人VS深渊泰坦
我表示目前DOTA格局,潮汐小那加体系无解。。。中单潮汐完爆各种英雄。泰坦这英雄刚出来就不看好,现在出镜率也不高。个人不是很喜欢。。。相比潮汐能肉能控能输出,泰坦略显渺小。。。
虚空贤者VS发条魔灵
俩人的共同点,虚空的真空还有魔灵的冲击波,如果团队有中高爆发AOE伤害的队友,那伤害是相当可怕的。虚空配合天怒法师,真空加船长。都是很IMBA的配合。而LOL如果有个高爆发APC跟魔灵打双AP阵容,配合好了是相当可怕的。。。
复仇之魂VS首领之傲
区区首领之傲怎么能和820 8老板的VS比呢。还记得那些年8老板移形换位过的人吗?不过俩人的位置不同,一个辅助一个ADC。厄加特的确也挺好玩的~~~
月之女祭祀VS寒冰射手
按身份按背景,POM完爆。按射术谁能有精灵的弓箭手准度高呢。不是黑寒冰,但是个人超级喜欢DOTA里的POM,还记得当年的VIGOSS大神吗?如果他现在用寒冰射手,不知道能不能再现当年的辉煌啊。。。
混沌骑士VS宝石骑士
按照团队中的位置,跟目前的版本。混沌的确比宝石“高贵”了那么一点。DOTA最近的分身系主C热潮,再加上那IMBA的4秒运气控使混沌成为当今DOTA模式的新宠儿。而宝石其实却是悲催的下路草丛辅助,有谁能想到满身砖石铠甲的王子却只能在下路草丛沦为辅助呢?
大树人VS扭曲树精
DOTA的大树人改动好多次,基本上每个版本的大树都很犀利。超高的回复能力跟变态的团战控制让大树风靡一时。扭曲树精跟DOTA大树的定位差不多,都是主坦克。不同的是打野的树精前期需要GANK带动节奏,而出色的点控加上自身防御的超强能力使得扭曲树精前期可以帮助3路队友完成塔下强杀。俩个人相比各有利弊,缺点都是缺少灵活能力。
大娜迦VS魔蛇之佣
一个ADC一个APC,俩人的定位是不一样的。都是路霸,耗线能力极其IMBA。俩人的大招基本类似,而且,俩人都具备1V5的能力哦!!
英雄联盟客户端
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游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:腾讯
发行时间:日
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[讨论帖]打dota什么最重要。走向超神之路。。。。
他们抱团要推中最好团灭了3个,没人蹲,他们被杀的我就不想说什么了,单机打钱才是最好的,最好是先打好自己的位置。20分钟了月骑就2个系带和1个假腿,游走过来的5次,对面来个有晕的我就要缩一下。尼玛的这种坑爹队友最好少点,拿风行我不觉得单机有什么不好,而且如果能做到不需要队友保还能快速出装备就更好,当C一个人打钱。我在下路收回来的兵线。然后就带线推塔,如果他是打C位置,对面还刚开始掉了一个都被人家杀的连最基本的装备都没,2塔中路1塔就做出了羊刀。在中10内分钟配合队友击杀走中。结果这群2团战打输了怪我没参与。我今天在打的时候就遇到这样的。如果你只是想感抓人团P的乐趣,单中,尼玛的还怪我起的慢,带上去。然后我带线推掉下路1,我那个气啊。 实在不想和这种坑爹的队友打。我真不知道这种DOTA玩家想的什么,自己的位置都没打好
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补兵,练习是关键,意识都要练习,补兵我能压对面10个以上(一般人,不一样的英雄做不一样的工作,HF非积分超神玩去,怎么选择打钱路线,我为了练习水平熟悉英雄经常玩单机,例如补兵就是你打钱的速度,要是VS高级房就看你水平了,要是补兵,玩的一般的都可以找一个菜鸟房间超神玩去,然后练习技能去,不管用,技能的熟悉都要练习,我用SF和别人打SOLO,超神很简单基础最重要,高手就别喷我了)影牙基本压不到人
绝对是意识。补刀不好可以用对装备要求较低的。神牛没魂戒跳刀,只能放一个F放好了也能做贡献。技术操作不行可以用对走位放技能要求较低的,潮汐不会走位不会切入,但有了外壳怎么也能放出大。补刀和操作都是很重要的,没有不可能超神。但没有意识却连DOTA都不能玩,见过一水人,对方全控,居然还按惯性出完林肯出虚灵。见过一PA,二十五分钟黑皇狂战支配假腿,团战时居然第一个冲进去被A死。见过一影魔,各种压超强,但居然四十分钟没和三个以上人团过,各种一挑多。你出装再快,技术再好,没出装意识团战意识配合意识,有嘛用。单有意识,没补刀和技术,起码还能做点贡献。
队友配合 1楼写的不全面啊
最重要的是和队友的磨合
老队友的话你不用说他就知道怎么办 比如你队友是ES 你是ST
要是路人肯定说一声才能理解 要是老队友的话看你有上去的意思就帮你封路
队友最重要!
- -开黑最容易超神,意识+走位+补刀
意识,团队意识,不然单机的人永远遭人唾弃
基本知识+团队精神+游戏意识
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出门在外也不愁什么是DOTA2
DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者
IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA
的技术升级版。于Dota2国服已经于日开始测试。
Dota2为何如此受欢迎
传承DotA竞技精髓、开拓全新游戏体验、世界最佳游戏开发商的良心制作、精美绝伦的游戏
画面、动人心魄的游戏音效、丰富多样的游戏模式、全面细致的新手教学系统等等等等,都是DOTA2游戏迷欲罢不能的理由 。而DOTA2游戏中凸显的互动性注定,更广阔的DOTA2游
戏天地将由玩家决定!
Dota2如何上手
本专题将为没有接触过Dota类游戏的玩家介绍一些基础知识。如果你已经有了一定了解,那么
也可以通过下面的途径继续提高Dota2水平。
通过观看各路大神的Dota2视频来学习游戏技巧、英雄出装、战术打法,对新人提高
水平有很大帮助。
玩家原创的一些DOTA2攻略有很多是非常不错的,通过学习其他玩家总结出的技巧心
得可以提高Dota2的水平。
遇到一些问题可以去moba论坛向其他玩家请教,同时也可以去论坛约战来提高水平。
Dota2地图介绍
DOTA2的地图采用均衡不对称的方式呈现,双方各有一个基地两座内防御塔和九座外防御塔。双方基地分布在地图
的左下角和右上角,而防御塔被均匀的分布在以基地为中心的三条放射状的战线上。
Dota2地图介绍
基地即为我们需要守护的远古遗迹,游戏中摧毁对方的基地就能获取比赛胜利;而
防御塔由智能电脑控制,它们会协助你进行防守,摧毁对方的防御塔能获得一定的金钱收益。所有的建筑都可以成为本方英雄的传送点。
商店:基地商店,天辉夜魇基地内各一个。出售大多数物品
。神秘商店,天辉夜魇各一个,大件装备所需的重要配件在这里购买。边路商店,分布在两条边路。出售部分基地商店和部分神秘商店的物品。
兵线:小兵默认的行进路线,我们称为兵线。分为上中下三
条兵线。从游戏开始,会隔一段时间派出一定数量的x小兵对抗。而玩家操作的英雄就是利用这些小兵,推线,推塔,杀人,打钱,获取胜利。
防御塔:提供防御的建筑物,会攻击进入范围的敌方单位。双
方各十一个,平均分布在三条兵线上,分别为3个一级塔、3个二级塔、3个三级塔和2个四级塔。不同位置的防御塔攻击力防御力都不一样。
关键建筑:关键建筑分为三种:近战兵营,远程兵营和主基地。兵营,己方兵营被摧毁则该条兵线敌方小兵攻击力
血量提升。主基地是DOTA2游戏的最后底线,主基地被摧毁的一方输掉游戏。
神符:在河道固定位置随机刷新的符文获得后可以在一定时间
内得到能力加强。游戏时间0:00出现第一个神符,每隔2分钟在随机位置刷新一个。神符的种类有恢复、加速、双倍、幻象4种。6.82更新后,河道两边都会产生符,一边是神符,一边是赏金符。
树林:由树木组成的区域。DOTA2中最具有魅力的地方之一,
树林内部有很多隐藏的路径,熟悉这些路径常常能够成就精彩的反杀,树林可以被特定的技能道具破坏,从而改变行进路径和视野。
小地图使用技巧
一名出色的Dota2玩家总是能在最正确的时间做最正确的事,对线期需要做的有压制,补刀,
支援,协助,gank杀人等等。对于一名新手来说,最重要的莫过于不在对线期被对手杀崩。需要做到这点首先需要对每个英雄有所了解,起码知道那些技能是干什么用的。
对线期比较重要的就是小地图的观察,一名出色的选手是永远不会懈怠对小地图的观察的。职
业选手几乎可以做到2-3s看一次,这是习惯也是必须掌握的基本功。
英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重
要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。
Dota2中的主角:英雄
英雄的独特性和团队性决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多
繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
主要分为力量、敏捷、智力。这三种分类奠定了Dota2英雄的基础,每种类
型都有自己的擅长和缺点。战斗中就需要互相配合弥补优缺点来获取胜利。
团战控制 能抗能打技能易用 收钱迅速
线上强势 持续伤害善于防守 强力辅助
团战控制 大招爆发强力辅助 线上强势
强力控制 血量较高团队加速 超高爆发
后期核心 技能高伤技能易用 收钱迅速
技能高伤 团战爆发血量较高 强力辅助
Dota2英雄详解
力量型英雄:该类英雄的主属性为“力量”,普遍特点是能
抗能打、技能强悍并拥有较高生命值。力量型英雄每提升一点力量属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为力量型英雄独有)、19点生命值上限、0.03点生命恢复速度。
敏捷性英雄:该类英雄的主要属性为“敏捷”,特点是物理攻
击为主,技能多为增强物理攻击能力,攻击速度快,后期可以成为核心。敏捷形英雄每提升一点敏捷属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为敏捷型英雄独有)、1点攻击速度、
0.14点护甲。
智力型英雄:该类英雄的主要属性为“智力”,普遍特点是拥
有强力控制或高爆发技能、中前期在兵线上非常强势。智力型英雄每提升一点智力属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为智力型英雄独有)、13点魔法值上限、0.04点魔法回复速
英雄技能:一般英雄拥有四个技能。技能按照效果可以分为,
减速(减缓移动速度),眩晕(击晕期间不能使用技能物品),限制移动(无法位移可以使用物品技能),其他效果(减攻击,抽蓝等)
英雄定位:用途分类:控制,先手,后手,输出(法系,物理
),团战辅助 (恢复(血/蓝), 己方增益,敌方削弱))从位置分类:后期 辅助 中单 劣单 打野。
英雄状态:英雄的各种附加属性,比如“射程”影响英雄的普
通攻击范围;还有有血值,成长,魔法值,攻击力,移动速度,攻击距离护甲,魔抗,属性,回血速度,回魔速度。
在游戏中所有获得的金钱都只为了游戏胜利,所以,如何购买装备以及购买什么样的装备,根据场上的形式来判断需要什么样的装备,就成为每个新手必经的课程。
Dota2新手出装参考
智力型英雄在战场中主要是两个作用,辅助团队或者法术伤害输出。所以装备购买也基本是这两个方向。
敏捷型英雄一般为物理攻击为主,所以需要良好的攻击伤害和输出环境。在做装备选择时,一定要看好局势,切记勿使劲攒钱等着买比较贵的道具,在打钱不顺利的情况下,最好选择出祭品假腿系带这样的装备,也可以提升战斗力。
力量型英雄在战场中的作用主要是做肉盾以及范围控制,也具有一定的攻击能力。在中期一般会继续增强自己的肉度,以达到冲锋陷阵打乱对手阵型的作用。出装也可以偏向团队一些。
Dota2装备详解
购买装备:Dota2的装备购买非常简单明了,泉水处只有一名商人,所有的装备都进行了分类,另外还为新手玩家添加了系统推荐装备。
输出型装备:输出装备是众多装备分类的一种,它主要为英雄提供输出能力,进而提升整个团队的输出技能。合成输出装是英雄提升DPS最直接的手段之一,同过输出装的堆攒可以让玩家使用的英雄达到一个比较客观的输出水平。
防御型装备:防御装备是为英雄提供生存能力的一类装备。主要分为:增加血量 增加护甲 增加抗性 增加血量,就是增加自己的生命上限,使自己拥有更多的血量是在战场穿梭的资本。
团队型装备:团队型装备是指对团队提供加成的装备。这需要一些无私的精神和求胜的心态。dota2是每边5个人的游戏这是众所周知的,路人多自私,出挑战多为自己不升笛子,出输出装为自己多杀人而不用强袭提供团队dps,梅肯也很少给团队加血,当然路人也有很多,这只不过是常见现象罢了。
辅助型装备:玩家选择这类的装备大多要依靠英雄的定位和场上的局势,例如你是主力后期选择提供视野和真视能力的装备显然是不合适的,因为这类装备大多是消耗品并且占据一个物品格子,对于后期来说有时候格子才是最稀缺的资源。
首先你要学会,无论在什么情况下,都能够一下选中自己的英雄。避免人多了连自己是哪个都不知道。很多新手就是打起来的时候,选不中自己的英雄。
Dota2中的基础操作
大家需要学会的是最好用的方法,就是按F1键或者给英雄编队(比如先选中你的英雄,然后按Ctrl+1,以后你按1键就会选中你的英雄,编号必须用数字键)。然后指头放在键上面不移开,随时都可以按。而且无论你现在的屏幕在哪里,你只要快速双击F1或者你编号的数字键,屏幕就能瞬间切换到你英雄所在的位置。
当然,左键点击英雄头像或者英雄本身,也可以选中英雄。但是这是非常浪费操作的方法,坚决不推荐。
Dota2操作进阶技巧
Dota2的基础操作
键位设置:有过Dota经验的玩家可以轻松上手,对于新玩家,就需要在开始游戏前了解一下了。一套良好的键位习惯非常有助于提高游戏水平。
补刀:杀死一个单位以获得击杀奖励。要求玩家的攻击直接造 成单位的死亡,也就是打最后一下。补刀又分为正补和反补,正补是指将敌方单位杀掉以获得经验和金钱,反补是指将已方单位强行杀掉以阻止对方英雄获得资源。
对线:在DOTA2中,对线主要指双方的英雄在兵线上互相对峙、补刀,抢夺有利形势。俗话说:好的开始是成功的一半。如果你能在对线上占到绝大的优势,那么,在接下来的游戏中都会倍感轻松。所以,对线技巧是非常值得学习的!
逃生技巧:Dota2游戏最有魅力的特点之一,在英雄处于危险情况下,可以利用各种有利因素进行逃生。释放技能、呼叫队友支援、回城、视野等等都可以成为逃生工具。
技能释放:Dota2中英雄的技能释放是非常讲究的。初期每个英雄的魔法值可能只够释放一两次技能,所以每次释都需要斟酌。但是又要求释放及时准确,这对新手来说就是一个高难度的挑战。
Gank:所谓GANK,就是通过针对性的击杀敌方的英雄来完成自己的战术意图的行为。GANK一般会贯穿整局的DOTA2。击杀敌方英雄能够让他处在复活倒计时的寰常约河帜芑竦媒鹎榈慕崩佣笏降牟罹啵於悍降挠攀啤
玩家选择对立的两个阵营(天辉和夜魇)展开对战,通常是5V5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自
己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
Dota2的基础规则
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英
雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄
杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的
道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于
Dota2系统规则详解
小兵系统:当游戏开始时系统会派出小兵和你一起作战,由
双方基地开始刷新。小兵分为三种:近战,远程,攻城车。每个一段固定的时间小兵都会自动升级或者增加数量。
时间系统:DOTA2的游戏内有自己的时间,分为白天和夜晚。
夜晚的主要表现是降低大多英雄的视野,这使得一些GANK,偷袭活动更加容易成功。同时,它还能够对一些特殊英雄的技能产生作用。白天夜晚每7:30交替一次。
野怪系统:DOTA2中的野怪会在游戏时间0:30的时候刷新第一
波,之后每整点刷新一次(1分2分称为整点)。野怪刷新区域内如果有单位会阻止该野点的刷新。野怪刷新和有无该点视野无关。
视野系统:视野是指能够被玩家观察到的地图信息。不是只有
玩家控制的英雄才有视野,己方的任何单位都会有一定的视野范围。有时玩家的视野会被一些遮挡物所阻挡一般来说是树木和高台。
法球系统:Dota2的法球对于新手来说不是很好理解。之所以
会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖。
dota2的地图树林和D1变化了一点点,整体能钻的地方感觉变多了,可以说树林的小空隙多了很多,随
便往树林里跳跳就能进去……下面就来讲讲一些比较常用的,希望能对大家有些帮助~
Dota2的资源
Dota2中的资源通常指金钱资源。金钱资源可以通过线上补刀、击杀对方英雄、打野等途径获得。金钱可以用来
购买装备从而直接提升战斗力。所以金钱的获取速度很大程度上决定了一场比赛的胜负。
资源的重要性
类似于现实生活中的钞票,游戏金钱是我们在游戏进行过程中所获得的一种资源。
这种资源可以直接转化为装备从而提升英雄的作战能力。所以金钱的积累左右着整个游戏的战局。
当然,我们在拥有大把钞票的同时也不要盲目购买装备,毕竟“鞋合不合
适只有脚才知道”。不同的装备适合的英雄自然不同,选择装备时尽量不要偏离自己的定位,假设我们使用的英雄属于冲锋陷阵的肉盾,那么装备就尽量向耐打方向靠拢。。
Dota2资源详解
基本工资:当游戏开始时系统会每秒给予每个玩家1金钱,如
果本方有人掉线或退出,掉线英雄所拥有的现金将会平分给所有队友(小数点省略)。
线上资源:线上资源即是对方所有线上战斗单位(包括英雄
,小兵,召唤物等),单位是G。合理取得线上资源是一个DOTAER必须学习的功课。杀死近战小兵得到33-42G,杀死远程小兵45-53G,摧毁攻城单位得到56-80G。
Roshan:肉山也是地图资源的一部分,杀死肉山可以使本方所
有玩家的到200金钱奖励,击杀肉山者可以得到100-600的额外奖励。并且肉山掉落2件无法购买的道具,这两件道具都有改变战局的作用。
防御塔:敌方的防御塔被摧毁己方所有人可以得到
200/240/280/320的奖励(按照防御塔的等级),摧毁的人可以额外得到315/350/385/420和随机1-14的金钱奖励。如果敌人反补将只能获得一半。

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