新天龙八部手游丐帮丐帮棒打狗头进阶之后脚下是不是会出气爆?那么有没有声音?

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  知己知彼方能百战不殆,所以本帖介绍每个门派的弱点,加以克制 希望别的门派不要乱拍砖 本帖没有任何针对性 而是指出每个门派的弱点 唐门略(对待唐门暴雨梨花针可以参考八门金锁)
  分析十大门派弱点以及克制方法
  该门派有着不俗的平推输出 以及众多必中的技能 但是没有放大类型的技能 可以解围困昏睡 (可以吃围困药 这样遇到画地就不需要半怒了) 其门派主控制比较单一:毒1蝉功失明 一日丧命散失明 所以如果可以半怒解失明以及吃药免疫失明会有奇效 含笑半步颠属于封穴 如果你有昏睡类技能可以对其用上杀其BB 对方如果半怒解了暂时就不可以天地同寿了 主要解失明 如果中了含笑半步颠 可以照常使用技能 多按几下 需要平推的时候不停地按F1(假设你的第一本心法第一个技能在F1)
  克制星宿的门派:少林 天山 慕容 天龙
  逍遥:该门派灵活 看似控制多 其实拿得出手的控制并不多 但是其宝宝配合能力不错 并且依赖溪山行旅 所以对付该门派首先要防止对方画地切宝宝 最好带高净化 宝宝要有高灵气技能 只要宝宝不死 可以有效地吸收放大 并且尽可能的切掉其宝宝 其控制主要为散功其次失明 所以能解散功的门派会稍有效果 比如慕容 明教 丐帮 天龙虽然也可以解 但是由于损失百步 灵活性又太差 所以并不建议用天龙的半怒
  克制逍遥的门派:武当 丐帮 慕容
  峨眉:其门派技能大多数和星宿一样是必中 也有着不俗的攻击力和爆发力 但是灵活性太差 并且主要是治疗性的消耗型门派 所以峨眉主要是耗人 很难直接秒人 (脆皮门派除外) 因此打峨眉需要高爆发 尤其要注意连控不能中断 因为其是治疗性门派 所以解控制不能完全对其产生克制 顶多逃跑容易些 想虐峨眉重点在于爆发以及瞬秒。
  克制峨眉的门派:天山 明教 星宿(其次武当慕容)
  武当:该门派有着“熊”厚的内功,所以给予了1.1的玄系数 意思是主属性伤害为所有门派最低的门派 所以后期属性都提升上去 武当便成为了输出垫底的门派 并且没有任何放大技能 所以武当目前的定位是先手控制耗死人 而不是秒人 并且武当是优秀的团队辅助 武当控制单一 基本就是麻痹 还有昏睡切宝宝 以及群体减速 由于麻痹几乎无解 只有丐帮门派药 所以能解昏睡的门派 比如星宿 少林 对于武当会占有优势 前提是保护好自己的宝宝 武当配合宝宝有着很大的优势 切宝宝容易 并且武当十分依赖游刃有余 所以打武当一定要手速快 最好带净化 中拦雀之后立刻解了反控 带打怒宝宝 尽量用群控 比如惊涛 七星 月落 潜龙等略 尽力切掉武当宝宝 武当便没有了宝宝的优势 并且想针对武当难度也不大 武当依赖控制 学一个抗天外再学一个抗七星 武当失去了控制优势 输出垫底 又没爆发 只要你档次和对方差的不多 对方肯定不是你的对手。
  克制武当的门派:丐帮 少林
  天龙:重点介绍这个门派的缺点(天龙的不要拍砖 楼主只是说出事实)该门派配合宝宝能力比较差 切宝宝速度又很慢 灵活性也很差 优点就是能解麻痹以外各种控制 免疫失明 伤害不俗所以打天龙宝宝最好准备灵气宝宝 可以有效吸收中冲 没有也没关系 谨慎的灵动宝宝也不错 比前者抗打 伤害减半 更不容易被切 对方八门中冲可以直接神佑就全消失了 肉墙BB对天龙也很克制 原因为中了八门可以吃口粮 人物在攻击状态喂宝宝速度很慢 所以肉墙不好用 但是如果被八门顶住原地不动 可以无冷却无限喂宝宝 其次中了八门可以用燕子坞暗器 别说你没见过 楼下上图 暗器:散功钉 散功对方5秒 暗器:石灰包 失明对方5秒 (此石灰包非彼石灰包) 暗器:迷魂烟 昏睡对方10秒 妖符:变样 把对方变成羊10秒(这个老霸道了 净化都不行) 凡是中了八门都可以用以上暗器给对方浪费掉 所以打天龙一定要掌握技巧 对方几乎是坦克 有爆发力 输出高 血又多 掌握技巧才能虐他 不要硬碰硬 尤其是配合宝宝好的门派对天龙较为克制
  克制天龙的门派:武当逍遥丐帮(以上门派配合好宝宝才能起到克制的效果 如果不能配合好宝宝会反被秒)其次明教
  慕容:后进的门派,各项指数都相当优秀,其门派控制为12秒探营封穴 破天的麻痹效果只能起到类似含笑半步颠的打断 并不能作为有效地控制 而且还可以闪开 所以如果能解封穴的门派 解了之后闪开破天 对于慕容有克制奇效 但不能完克 因为该门派血相当厚 闪避成长也很高 平推输出也极高 凭借剩余的控制还有一耗之力,重点注意想昏睡杀慕容宝宝小心被反弹昏睡然后反杀宝宝。
  克制慕容的门派:天山 其次天龙
  天山:我们区天山是个冷门 人不算很多 来了论坛我才知道原来在众多区 天山是普遍的这么热门 原来别的区都是全民冰抗 分析一下天山的确有着得天独厚的优势 自身解失明(满怒作用不大 留着怒就是为了解失明)吃药免疫封穴 除了武当 少林 天龙 逍遥 对别的门派多少都有点克制 灵活 隐身 超高的爆发力 所以想对付天山 必须针对天山的缺点 天山的移花接木是不能等时间的 最怕的就是浪费了控制 开移花被反控 所以要利用好净化宝宝 中了兰花对方开了移花 立刻净化反控他(别说你净化速度还不如人家兰花+移花+鹰击3个技能的速度)只要废掉天山移花 那么天山战斗力立刻损失一半 便好对付多了 如果遇到昏睡杀宝宝的谨慎天山 就不好对付了 最好准备一个10W以上血的冰晶+灵动宝宝 这样对方十几秒都不一定打死 如果遇到穿刺副属性都很高的就只能神佑/净化解昏睡 立刻反控 一套下来直接秒 秒不掉他便是他秒你了
  克制天山的门派:本身丐帮配合宝宝能力很不错 又能解昏睡(冰凝霜华) 但是由于天山解失明免疫封穴 所以丐帮根本无法面对天山 上述4个门派 天龙配合宝宝太弱 灵活能力又太差 天山带宝宝根本不好打 少林就算打得过也抓不住 所以能抓天山的门派也只有玩好的武当和逍遥了 但不能起到克制作用
  明教:和天山一样的爆发力门派 并且有着持续时间接近移花接木2倍的怒火 意思是被耽误20多秒依然可以反手爆发 这便是明教的有优点 但是缺点更明显 和天山比起来灵活性差 不能隐身 15刀怒火伤害不如21秒移花 并且没有实用的门派药 想对付明教建议准备一个血多抗打的 带灵动和火灵技能的宝宝 打高神佑 对方很难切掉你的宝宝 就算2000+穿刺也打不动 做过实验 暴击和灵动互相抵消(貌似灵动比250会心暴击出的多) 包含穿刺 伤害也只有 你的宝宝如果十几万血 他是砍不死的 开怒火之后控制你 你就神佑 然后让他浪费到宝宝上6 7刀 宝宝省一少半血的时候反控他 最好能用昏睡 附身 围困类技能浪费怒火的时间 怒火一旦浪费 并且对方又被神佑浪费一个控制 那便十分容易打了
  克制明教的门派:天山 (封穴药 先手 同样的爆发)
  丐帮:如今丐帮有着很强势的地位 极品的技能 超高的血量与身法 狗头变1态的冷却 唯一的不足就是与别的近攻相比毒1.3的系数 但要比武当好得多 丐帮输出不高 没有爆发技能 是靠控制和骚扰耗血的 而丐帮配合宝宝能力很完美 又有着两种大药散功与麻痹 还能解昏睡 所以杀丐帮适合切宝宝速度快 并且善于消耗的门派 打丐帮可以准备毒蛊肉墙宝宝 横扫下来点肉墙 由于横扫不能暴击 平推1W5的丐帮 宝宝受到的伤害平均每秒也就2W3左右 手速快是可以加上来的 这样可以废掉横扫 如果对方输出比较高加不上来可以考虑抗一下横扫 (实在加不过来宝宝的血 可以考虑停止攻击站着不动 不停地喂宝宝 人不在攻击状态喂宝宝没有间隔时间)对方横扫之后如果神佑 一定要注意打死对方宝宝 如果肉墙就不要打了 横扫肉墙喂宝宝的速度很快的
  克制丐帮的门派:天山 峨眉
  少林:不要小看少林 少林是目前血最多平推输出最高的门派 少林的缺点就是灵活性差 而最近出来的五绝秘籍对于少林是如虎添翼 并且注意少林有着解虚弱(比如溪山行旅)免疫昏睡的药 自身又能解失明 所以打少林一定要注意消耗 利用好每一个位移 大部分少林是进阶大力的 算好大力冷却时间 对方刚用过大力先耗20多秒 然后再连控 因为一个大力下去是很掉血的 部分少林进阶礼1敬 对付的方法就是对方开状态就不停地跑 不要打就行 如果对方用防御状态开百无 这样会损失21%的输出 所以要尽可能的浪费掉百无 不要硬碰硬 百无状态下可以如封 八门 强控 附身等 可以准备一种谨慎宝宝 技能是肉墙 附身 摔绊 灵动 识破 玄兽 打怒 专门对付天龙和少林
  克制少林的门派:峨眉(有免疫定身药) 逍遥
  分析十大门派可成长性
  每个人的玩法不一样 比如有些人喜欢卡级89比武 有些人能刷各种副本不被踢就达到要求了 有些人需要达到4000主属性 有些人需要达到等 所以这里分析一下十大门派的可成长 也就是可塑造性
  星宿:血成长看似挺高,其实还不如天山明教高 1血=52体 毒加成是1.5 没有百分比的放大技能 但是内功单属性门派 系数加成较高 还算有着不错的成长塑造能力 建议中端玩家玩星宿
  逍遥:血成长垫底 仅高于武当 火1.3 毒1.25 后期团战还可以 但是并没有强大地可成长性 并且适合持久战 灵活多变 议副本玩家以及中端玩家以及喜欢团战玩逍遥
  峨眉:天龙里人数最多并且必不可少的门派 唯一的治疗系 如果正常打造 不刻意牺牲攻击 该门派输出还是很可观的 西子虽然需要发功1秒 但是也是一个必中的高伤害技能 峨眉就不多做解释了 不管是什么类型的玩家都适用 有着不错的塑造性
  武当:武当可以说是目前这个版本最悲催的门派,更新的牺牲品,从最火热走到了最低端,为什么这么说呢,因为出现五绝,不管是每个门派多一个控制 还是每个门派都可以昏睡杀BB 都是抢了武当的饭碗 武当拥有最低的血量成长 最低的主属性伤害加成 玄1.1 没有任何百分比放大伤害的技能 后期武当如果达到了8000玄功 只和火逍遥的6800火攻是同样的伤害(这是事实 我这样说毫不夸张) 所以武当后期输出将会是倒数第一 但是武当小号前期依旧挺强势 举个例子 武当内功成长较高 3000玄20下限 5万内功的武当 同档次3000火20下限 4万内功的逍遥 伤害基本相差不多的 但是属性越高 血量与系数差距越来越衬托了武当垫底成长的缺点所在 而副本又因为血少不好混队 所以只能建议中端玩家 或者喜欢做辅助的玩家玩武当 武当是可塑造性最差的门派
  天龙:如果你有充足的收装备时间 能收到一身3-4属性的装备 可以选择天龙多修 有着不俗的伤害 并且操作简单 易上手 没有太大的难度 可成长性的缺点在于副属性是固定的 极品全5号 收到一身8星不带体的多修装备 龙纹神器也洗出自己想要的多修属性 副属性全搞到1600+ 伤害是相当可观的 而副属性来自于饰品 武魂 龙纹 神器 附体 精通 但是这些属性是固定的 就算你提升一个档次 主属性搞到9000 也很难所有副属性全部2000+ 还是在1700左右徘徊 但是该门派血量成长超高可以成为血牛一样的存在 成长能力也不是很差 该门派输出很可观 但是可塑造性并不是很高 建议中端玩家玩
  慕容:超高血量成长 仅次于少林 内功门派还是单属性 有着极高的平推输出以及深厚的血量 同时还有这破天横剑等不错的爆发力兼群战的技能 但是由于横剑的附加伤害是固定的 而破天是内功百分比造成的直接伤害 而我们不可能走内功路线 所以后期慕容技能伤害并没有那么变1态 主要还是恐怖的平推输出以及超高的血量 慕容的可塑造能力较高 建议中高端玩家玩
  天山:血量成长中等 不过可以无限隐身先手 单属性 冰系数为1.5 有着移花放大伤害的技能 放大系数百分比接近100% 每次攻击附加的伤害和你的平推伤害差不多 也就是越到后期技能伤害比例越低的时候越接近100%的放大效果 天山可塑造能力很高 建议高端玩家玩天山 后期伤害最恐1怖的门派
  明教:论坛上的明教朋友们自己测1试的明教15刀怒火的平均放大系数为67% 并且只有15刀 而天山21秒可以打25下左右了 并且放大系数接近100% 但是实际上怒火有怒火的优势 怒火持续时间长 41秒 被反控1 2下也可以等时间(不过不能等太久)并且怒火可以放大技能伤害 而移花不能放大技能伤害 所以明教把武魂 暗器 炎龙等高伤害技能放在最后几刀可以加大放大系数 成品明教炎龙放最后一刀甚至有15-17万的伤害 但是技能伤害为固定的 平推输出越高 越到后期 技能伤害比例便越小 所以明教前期很强势 适合中端玩家玩
  丐帮:看似平推输出最低 其实后期成长起来系数加成要高于武当 输出伤害也会比武当高 并且比武当有着良好的抗打能力 以及门派药 配合宝宝也很优秀 可塑造能力不错 建议中高端玩家玩丐帮
  少林:最高的血成长 玄系数1.5 如果开攻击状态有着永久的21%的放大伤害 少林有着很高的可塑造能力 后期受益很大 建议副本玩家和高端玩家玩少林
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  由于楼主这几天忙着期中考试复习,所以这帖子写的有点慢,希望大家见谅。接下来进入主题少林Pk丐帮。
  丐帮自从出了横扫和狗头进阶之后就开始强势起来,同时具有超高的闪避成长和不俗的血量,让丐帮从潘勘涑闪松轿髅豪习濉5锹ブ鞲鋈巳衔倭执蜇ぐ铮倭值氖ぢ驶故呛芨叩摹5级左右的和尚打丐帮很轻松,高宝石的丐帮就很烦人了(笑我狂VS战魂殇),但是只要抗了狗头也能完虐丐帮。
  进擂台之后跟随丐帮,争取先手拍一个大力就行不用抢先手。这时候丐帮会先**头,再A你2下然后直接接控制打你一套,如果丐帮失明你之后,开加速和横扫,那么我们基本赢定了。直接开出金刚不坏和反弹各种技能拍上去,丐帮会发现自己血量掉的比我们快的多。剩下追着打就行了,不过要记住丐帮开横扫的时候,我们也要开出加速,要不是追不到丐帮打的。还有一种是猥琐型丐帮,带个减速神器+轻功轻松秀的飞起。这个时候用好慈航和金刚圈就很重要了。先手吃他一套之后,他一般会加速跑开,这时候不要着急,先把远程技能甩出去,算好他狗头的时间提前套上慈航,飞过来之后手动取消慈航开加速,等狗头封穴时间到了他一般会隐身,金刚圈砸出来,一顿打就行了。等我们控制技能都扔了的时候开出反弹,我们打他一套的时间也差不多是他狗头的CD。他还会接着用狗头风筝,这时候利用秘籍追上去还能在打一顿,也差不多赢了。如果丐帮拼命了开金刚不坏就行了。
  打丐帮好打的原因是丐帮没什么爆发,靠的是控制技能的衔接打出伤害,我们可以算好时间开出减伤和反弹,并且长时间的消耗也可以让我们打出更多的大力。
  下面我再介绍一种打法,进场隐身+加速+慈航可以打一个措手不及(要先开加速,再开慈航。如果先开慈航丐帮一般都跑了,如果先开加速有机会在丐帮再飞过来的时候正好开出慈航)。如果丐帮还是控制我们打一套,那他就跑不了了。如果他掉头就跑,那就追着他干。这时候需要随机应变是取消慈航还是甩远程技能+反弹,看我们能不能追上他而定。
  开铁布衫的话,各位湿兄应该都会,我就不再多墨迹了。下次准备更新武当篇,谢谢大家。
  如果坑了,轻喷即可。
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  先说校场
  第一,所有需要目标的控制,都是可以隐身躲掉的,包括狗头,烽火这类必中控制。
  二,心法100以上的话,两人相同经脉下溪山的几率大约是百分之三十,所以在吐槽人家抗溪山时,或许更应该反省自己有没有点经脉
  三,对方不隐身的情况下,潇湘是个必中技能,只是打中以后有个几率失明状态。
  四,烽火,天地,狗头的区别,
  狗头可以用轻功,凌波,以及隐身躲避,
  烽火可以用凌波,隐身躲避,轻功依然会被拉过去,隐身也会被拉过去,但是身上没有控制状态。
  天地换位则不管你是轻功还是凌波都会直接被换到天山站的位置。
  五,可以解画地的门派,星宿半怒,峨眉半怒。星宿门派药抗画地。
  可以解八针,惊涛的门派,天龙半怒,逍遥半怒,明教半怒,丐帮,慕容药抗散功
  可以解失明的门派,天山半怒,慕容半怒,少林半怒,天龙药抗失明
  六,被人控制时,与其不停地按控制技能企图反控,不如反向不停点凌波跳走。
  七,对于能解散功的门派,画地八阵后应该尽量跑远一点,对方一解散功迅速跳走。等到八阵冷却后再来一次太极加八阵,耗费对手怒气。
  八,太极加八阵,或者画地八阵之后看到对手提前开半怒,应当不急着爆阵,补上另一个控制,太极没有补画地,画地没有补太极,等到对手免疫状态刚过爆阵,仍然可以打出12秒伤害。
  举个例子,如果你太极聚气过去摆阵以后,发现对手提前开半怒解散功,就要马上补一个画地,这样画地之后对手就不能解散功了,因为半怒冷却时间30秒
  九,逍遥和天山打最好是不停地跑动,不要站在原地不动,这样人家就很难锁定你的位置然后直接踏雪兰花秒人。
  十,少林是逍遥唯一全面克制的门派,打少林只需要凌波,隐身,平推,然后必要时飞一下轻功就行了。
  十一,星宿是所有克制逍遥门派里最不克制逍遥的门派,开场与他的范围保持在10米之外,如果对手要贴着你,那么直接跟他贴着,然后开场隐身惊涛定海,丢三个攻击技能凌波跳远再配合一下轻功,对手追不上你。
  如果被星宿连上一套最好的办法同样是不停点凌波跳走然后配合一次轻功,这时你身上多半带着含笑的状态,对手快追上你的时候丢个画地继续飞,直到跑完一个含笑的时间再回去打。这时你有控制有溪山有凌波,而对手已经没了控制,胜率在七到八成。
  十二,不要舍不得花几秒的时间去打对手的宝宝,有时候一只宝宝的作用可以扭转一次战局。
  十三,当对手被放大时我们人物被附身了,与其同样附身对方人物来消耗掉放大的时间,不如直接附身对手的宝宝来的实在。
  十四,不要用没抗的宝宝开肉墙来扛高爆发门派的群,比如天山的鹰击和丐帮的扫把,这时候顶肉墙只能加速宝宝的死亡,必要时开个按键点肉挺不错,个人经常用,打群架宝宝基本不会死。
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  醉卧江湖君莫笑,纵死犹闻侠骨香
  天做棉被地当床,残羹剩汤百家尝。
  笑对人间沧桑事,看尽世态道炎凉。
  莫问英雄何出身,万众一心盼国强。
  北宋年间,中原武林第一帮。丐帮分舵遍布大江南北,门下弟子数十万,中原豪杰唯丐帮帮主马首是瞻,是何等的风光?
  但在这风光的背后又隐藏着多少酸甜苦辣,且容我一一道来。
  007年5月9日,,陪伴我们已经走过了无数个日日夜夜的天龙八部公测了。在第一批投入天龙怀炮的玩家中,他们之中有相当一部分在此之前从未接触过RPG的网游,甚至从未接触过网游。究竟是什么样的魅力让玩家的目光始终凝聚于此?没错,是《天龙八部》这部脍炙人口的小说,是金庸武侠无与伦比的影响力!
  乔峰是天龙八部小说中的第一好汉,被称为是“武侠小说里最硕大无比的身影”。他大智大勇,大义凛然;大起大落,大喜大悲;大碗喝酒,大声说笑;再大的敌人他不怕,再大的险境他敢闯;再大的仇家他要杀,再大的美人他不看。在乔峰身上你能感受到的是至刚至阳、至勇至猛的大汉、大丈夫、大英雄的豪迈气概。
  可以说早起第一批加入丐帮玩家中,有相当一部分人钦佩于乔帮主无上人格魅力和英雄气概,才选择加入了丐帮。而早期的丐帮并没有让他们失望。出众的身法,无与伦比的闪避,仅次于少林的血成长,帅气的技能效果。今天丐帮唯一所诟病的攻击劣势,在那时也并不明显。早期天龙玩家的数据普遍低下,直接伤害的飞龙在天几乎可以可以做到无间断释放,在当时是难以忽视的伤害利器。履霜冰至+天下无狗的恐怖伤害更是脆皮门派的梦魇。单体控制的雪泥鸿爪,群体控制的潜龙勿用,DEDUFF效果的见龙在田。有血量,有身法,有控制,有AOE,有不良效果,那时的丐帮绝对是一个相当完美的门派。
  说起丐帮,我们就不能不提起早期丐帮的一位传奇人物――霸刀。他是全服第一个并镶嵌了8级石头的玩家,他的投入超过百万人民币。但他的传奇之处不在于此,而是因为霸刀是身法路线开创者,他开创了一个全新的打造思路。他认为:闪避是最好的防御,会心是最好的攻击。这种思想不仅仅影响着丐帮,也影响着其他身法门派。霸刀用巨额的投入实践去证实着自己的理论,可以说他是个大胆敢想敢做的有钱人。只可惜后来由于不知名原因,霸刀销毁了自身所有的装备和宝石,并且删除了人物角色。这可能就是所谓的高手寂寞吧,各种原因我们无法妄加评论,只能说再也没有霸刀这个丐帮神话了。
  随着游戏的更新发展,血厚就是王道的思想横行,霸刀所创造的身法路线风光不再。玩家攻击的提升,让飞龙的伤害输给了普通攻击。玩家血量的提升,让冰加无狗的威胁变得外强中干。丐帮的定位是敏战士,但是其高闪避的优势根本得不到体现,逍遥和天山的闪避能力丝毫不逊于丐帮。天龙的百步穿杨可以无视其龙战于野,星宿这个低身法的门派其技能多是100%命中更令丐帮的闪避悲剧。丐帮,渐渐落伍了。
  也许官方不忍看到江湖第一大帮没落如斯,开始了对丐帮的一路加强,在陆陆续续的更新中先后缩短了青龙出水和震惊百里的CD,加强了飞龙的伤害,加强了沾衣十八跌的闪避效果。而后,丐帮比其他门派先一步更新了45技能棒打狗头,这个技能使丐帮的控制能力进一步增强,在面对逍遥等远程门派的多了一次近身的机会。80技能横扫乾坤虽然没有改变乞丐的低输出悲剧,但是凭借这个强力大群,丐帮在四绝庄和藏经阁等热门副本地位得到了明显改善。
  丐帮的春天在天龙3到来,丐帮一夜之间翻身农奴把歌唱。棒打狗头的冷却时间由一百三四秒被缩短到十几秒,同时附加瞬移、减速10秒、封穴4秒、3段附加伤害的效果,可谓是所有门派最强的任脉进阶。狗头的极短的冷却时间,使得丐帮在消耗战的翻盘能力加强,一但躲过移花接木,怒火连斩等爆发技能,那么丐帮后面优势就非常明显。以前把丐帮放风筝放到死的逍遥和丐帮来了个一百八十度大变化,现在丐帮成了逍遥的克星。以前根本打不动的少林,丐帮现在也有了放风筝与之周旋的能力。经脉进阶得益最大的门派就是丐帮,没有之一。手少阳横扫的进阶更是极大提升了丐帮的群战地位。团队混战中,被敌人压上来就很难打,丐帮在前面可以起到很好的作用,神佑+扫地的组合可以打乱对方阵型,吸引敌人的火力,防止敌人压上来,杀敌方的BB,从而为己方打手争取到反压制机会。
  虽然丐帮今天所追求的已是高血高抗,力求群战生存能力的最大化,而本门最有特色的属性闪避已退居二线。但我们不应忘记霸刀,天衣无缝,笑傲风尘,一代代丐帮大神的尝试摸索着最适合丐帮的发展路线所作出的贡献,是他们的坚持才有了丐帮今天的再度荣光。
  丐帮篇完结,自此九大门派分析贴系列全部完结。谢谢大家。
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  我大号不是丐帮,在很多丐帮同志看来没有资格谈论丐帮,但就我的经验来谈一谈,不喜勿喷,你要一定喷,那自备纸巾吧呵呵。因为丐帮现在已经成为了一个比较热门的职业,自从改进之后,从最垃圾华丽转身至有些人所说的逆天。
  首先,从副本的角度来讲:
  丐帮现在的副本地位不高吧。曾经有一个刷和尚成风的年代,那是丐帮最好的副本时代了。而在更早之前,没有普及的刷怪挂,没有高属性,丐帮刷分也是受到欢迎的,但是!今天呢?
  大票你第一不想带的门派是啥?恐怕丐帮有望冲击这个宝座了吧。没有爆发力,横扫加成少而且速度慢,还是近战,要来回跑,搞不好刚上来就叫大霸暴死。少林起码在不能秒的队伍里可以确保队友安全,并且人家天生吃伟哥有输出加成啊!
  大副本呢,现在打架号几乎都不刷了。就还在刷的人来说,少有6级号吧,连极品五级都很少。在这之下的配置的丐帮,一个横扫收拾不了那巨恶的20皮厚小怪,而且打BOSS跟大票有同样的缺点,还是近战,大家都知道第二关如果一个队被分满外功该有多么苦逼吧!
  四绝还可以,毕竟第三关的老虎和最后的小卒有一个丐帮就全收拾了。
  四城跟大票 大本一样的毛病,共同指向了丐帮没有爆发力和buff辅助能力的致命缺点。而至于有时候偶然的无数小怪 跟大本截然不同 皮薄的可怜 在此情况下似乎武当更有效率。
  这是大家刷的最多的四个副本吧?可见丐帮是仅次于星宿的副本不吃香患者。
  聊聊单P:
  这里先声明,这种单P以校场为主哦。总的来讲,丐帮单挑是很强的 尤其对付不少内功门派。原因在于其近乎逆天的控制能力和反控制能力,但要注意,是近乎逆天哦!论联控,时间远远不如武当,虽然丐帮克武当,但是武当除了怕丐帮天山之外,还怕控制不住谁呢?而逍遥的控制是建立在其强大的机动性的,这就是丐帮所不具有的优势。而天龙和明教进阶之后则是偏向于稳定的长线控制,再加上这两个门派拥有的强大暴力,这也是丐帮所不具有的。所以丐帮的控制类似于星宿,绵长,杂乱,但是很有效果,最关键的在于神级横扫的输出性反控制,这是任何一个门派都没有的能力哦!
  丐帮单打少林几乎没有优势,这是懂行人的共识。
  而我作为明教,虽然没有丰富的丐帮经验,但是对打丐帮是有研究的。总的来讲,在校场单打,明教一点都不怕丐帮,有人说两者互相克制,此话不假,但是明教的优势还是要多一些,尤其是同等装备,他的横扫不需要躲避,反倒是作茧自缚,活活被怒火烧死。
  天山打丐帮不占像对其他那么多门派的优势。
  逍遥打丐帮似乎是很有意思的,这一点上不予置评。
  武当打丐帮不用说吧,没有希望了已经。
  天龙打丐帮建立在八门联控的那10多秒之间,如果幸运的有暴击,那应该是没有什么问题的。
  峨眉 慕容不敢说,因为没有实践经验。
  说说群斗:
  群斗当然主要集中在野外了!群斗中的丐帮非常凶狠,往往能玩出天山杀手一样的姿态,看看名人浩浩,浩浩这个人我不做评论,但是对于他的技术,应该是公认的帅气吧!丐帮群斗有优势,而且是不小的优势 这也很看重个人技术。况且还有牛掰的门派药在手,实在是如虎添翼。 生存能力,输出能力,控制反控制能力 都做到了很高的水平。
  说说PVP副本:
  PVP副本现在已经全民化了,经常看见80级或者满四的玩家顶着某某门派首席大弟子。宋辽这种大型团战,一个强力丐帮几乎就是人头收割机,对于敌人无数小号是毁灭性的打击。但一定要注意啊!不要以为有横扫龙战你就万岁了,你如果横扫打人的输出在1W一下,那么你不是去收割,而是去送死送分。我玩明教就喜欢横扫完收了N个头的丐帮还在恋战,这样他的分数很可能变成我的礼物。丐帮玩好宋辽并不难,但心态要调整好。
  至于新鲜的天下第一擂,毫无疑问,丐帮太适合了!有木有!你们被没被丐帮的潜龙戏弄?有木有!被没被横扫和无狗打的稀里哗啦?有木有!淡定淡定!丐帮打第一擂是首选的几个门派之一,但没有之最这一说。
  总结:
  丐帮在我看来既不逆天也不恐怖。因为天山几乎对打其他近战门派都充满了信心,唯独丐帮是一个钉子,而武当校场可怕的联控又唯独对老丐无效,潜移默化让许多人觉着丐帮的逆天。但丐帮对于其他门派并非无解的,更何况很糟糕的副本能力。不要以为天龙只有天山和武当两个门派好么!你们大不了丐帮不意味着大家对付不了!
  在最后最后 我想说一句话, 玩过三年以上的玩家都知道丐帮曾经有多被动,但是试问现在如雨后春笋一样的丐帮们,你们真的爱玩丐帮么?你们是真的对丐帮有感情么?你们知不知道什么叫失败,什么叫苦逼?什么叫你不是最强的我依然最爱你?
  丐帮的技能和属性定位了他不是杀手,不是装逼货,不是副本神器,他只是一个江湖侠士,像乔帮主一样,强大而又脆弱,爱民而又低调。
  就是这些了,爱听不爱听都是真心话,并且懂的人也会知道这些话比较公道。
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