看攻略快玩游戏戏是对游戏制作人不尊重吗

看攻略玩游戏是对游戏制作人不尊重吗?
在 PlayStation 4 上面打 The Last of Us 感觉有点吓人,但是看了谷歌的攻略打有感觉有负罪感。我这样是不是有些不尊重制作游戏的人的心意啊?
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先是制作人不尊重我们,然后才有我们不尊重制作人。一个典型的例子是《北野武挑战状》,玩过的就知道这游戏没有攻略是完全没法搞的,至少对于一个精神正常的日本人来说是这样,而制作人在游戏结尾还放了句嘲讽:“你们说这样的游戏有意思吗?” 北野你丫还有脸问我啊……《北野武挑战状》本身是个反游戏的游戏,属于故意。问题是当年绝大多数游戏不是故意的,而是制作人根本就没为普通玩家着想过,人家觉得“哎呀这么点小问题你们还搞不定,玩什么游戏,追星去算了。”这当中有个历史问题,电子游戏在早期是一小群年轻人的爱好,其中的冷门类型更是如此。80、90年代游戏业大爆发,一下涌进大量没有游戏经验的新玩家,而制作人思路没有跟上,还是照着面向核心玩家的方式来做游戏,于是普通玩家就抓狂了。像洛克人,恶魔城2都是典型的例子,制作人缺乏经验导致游戏过程不顺畅,甚至卡死。这种情况下攻略就应运而生。其实攻略存在的基础并非是游戏的难度,而是玩家对完美和效率的追求。最早的游戏攻略不是出现在FC时代,而是铁板阵时代就有了,不是面向小白的,而是为了让高手更加接近超级高手而准备的内部资料。任天堂游戏之所以受欢迎,是因为它在简单易懂的基础上还有足够的深度,MARIO简单玩玩难度只有1,想要通关难度就一下飙升到7,而要完美的话难度会接近9,这种情况下小白和高级玩家都可以从攻略中各取所需。即使是低端玩家,只打一遍就封盘,也会考虑尽量节省时间,DQ系列那种“乐趣就在于踩地雷和练级”的逻辑也逼得很多人依赖攻略。而且RPG耗时太长,为了一次通关就遍历支线剧情,攻略是效率最高的方式。时间一长,攻略也成了游戏产业的一部分,厂商会故意设计一些不看攻略就不可能搞定的关卡。像FF12的最强之矛,想要不看攻略自己试出来,需要的时间大概要几万年。中国的情况又有特殊之处,整个20世纪游戏机上都没几个中文游戏,99%的玩家连进入游戏应该按哪个键都看不懂,不看攻略还想怎样呢?说到这个我就想起《圣斗士 黄金十二宫》的事了,这游戏最基础的一个操作就是对战黄金圣斗士时的闪避,而直到2002年,我认识的人当中,没有一个人说对闪避方法!换句话说这游戏全中国都在瞎打。另一个著名的传说是,因为没有正确理解《时空之轮》里某段日语的意思,全中国几万玩家在绕广场3圈那个地方被卡了2个星期。悲剧到如此境地,还想不看攻略装逼?其实台湾的盗版卡从一开始就是带中文说明书+简易攻略的,而大陆玩家之间口耳相传的游戏打法,往往都源自那几盘港台盗版。也就是说,中国大陆玩家从一开始就脱离不了攻略这个拐棍。至于英文游戏都是在PC上,早期大陆PC玩家文化水平普遍较高,阅读还算可以,但是那年头的欧美游戏制作人普遍都是“你也配姓赵?”的嘴脸,就不想让你好好玩。没有字幕全程语音都是最基础的了,关键是还有一大堆欧美人自己都挠头的谜题。第七访客有个地方让你用英文字字母拼一句话,这句话是这样的:“Shygypsyslylysprylytrystbymycrypt”,觉得自己单词都认识的请举手。一个特别惨无人道的例子是魔界村系列,要是你没拿特定武器去打关底,会被踹回到第一关,嗯……散步偶遇
从玩家角度讲,攻略这东西到底好不好,看玩家是什么心态来玩,比如我有个哥们儿,当时我俩一起开始玩辐射3,我吭吭哧哧的一点点打变种人跑剧情感受着游戏的博大精深和艰苦卓绝的游戏设定,我哥们儿上来就用秘籍修改器把自己变成神然后享受着虐人的快感;再比如我俩一起玩传送门2,我一关关的挑战尤其是后来到脱离了实验室的主线部分绞尽脑汁,丫对着攻略一关关照葫芦画瓢然后还说“哎呀这关设计得真妙啊”;再比如我还有一哥们儿,我们那时流行玩kof97,哥们儿2号天天用暴八虐3级电脑还用满气模式,成天看着他电脑屏幕上八神爆豆之后炒啊炒;再比如哥们儿2号还爱玩实况,那时玩pes2009,自己建了一个角色然后把电脑都调成最弱然后去刷赛季40+的进球。我问过哥们儿1号,有意思么,辐射3上古5把自己搞成上帝就算了,传送门你对着攻略玩你是玩了个啥。哥们儿没回头,一边按着攻略上的指示小心翼翼地在月球板上放黄蓝门一边说,爽啊有啥不爽多好玩吖。哥们儿2号我没问,但是在他每天如痴如醉看暴八炒饭的表情里我已经得到了答案。我这里没有贬低他们的意思,从简单爽快的游戏体验中获得快乐,和许多喜欢挑战自己自力更生的玩家一样,只不过是有不同的取向而已。因此,对着攻略玩游戏的玩家,无可厚非。题主有负罪感,说明题主内心还是追求独立完成游戏的成就感,不想过多借助攻略的帮助。这里一条实际的建议是,如果不想碰攻略,就一点都不要碰,碰了之后很容易就不再想离开了。————————————————————————————————————受孟德尔启发,游戏本身也是一个角度。这一部分说的比较杂,主要结合游戏谈谈攻略的演变和分类,有的可能脱了题,请大家见谅。一般玩家来说,主线的剧情攻略更多是给没有时间玩游戏的玩家看着玩的,玩家即使查询也仅仅是渡过难关而已。而且现在很多游戏引入了各种人性化辅导机制帮助玩家完成主线不至于迷路,比如使命召唤系列中的指向标,比如RPG中的任务提示或者任务日志,再比如GTA或者看门狗中的大地图标。使得玩家不再像以前那么依赖攻略。想当初,不借助攻略,即使要完成仙剑1这样相对线性的游戏,都要走不少冤枉路。COD系列中的指向标COD系列中的指向标(这段好像有点跑题。。)所以现如今,主线攻略的作用越来越微弱,尤其是视频攻略的出现丰富了攻略的内容表达,其受众也更多转向了观看解说的朋友。从此,所谓视频攻略或者国外所讲的walkthrough就不再局限于游戏流程的说明,更多的变成两大类:游戏技巧的展示和游戏体验的评述 ,前者就比如什么“鬼泣5无伤全sss评价boss战最速通关”“战神3邪道最速无伤流程展示”等等,后者就比如什么“生化危机6搞笑视频解说”“某厂长的山羊模拟器搞笑解说”等等。从此,许多所谓主线攻略就变成了一场show,不再重视指导玩家的意义。比如在下就是pewdiepie的死忠粉。pewdiepie的个人频道是youtube全球订阅人数最多的频道,拥有3000万人左右订阅量pewdiepie的个人频道是youtube全球订阅人数最多的频道,拥有3000万人左右订阅量但是,到这里不得不提出,还有这么一类攻略几乎是玩家必须的:支线攻略(包括收集要素、隐藏内容、迷宫地图、分支剧情等等)。其实游戏制作人的初衷,是希望玩家尽可能自己探索到所有的游戏内容,需要费一些劲儿却不会知难而退,这个度如果把握好了能够给玩家带来很棒的成就感和充实感。遗憾的是很少有游戏能拿捏好这个度。一个游戏的主线剧情往往为了照顾更多的玩家,会设计的相对线性明了。所以针对一些更有探索欲的玩家,会有更丰富的要素等着他们去收集去做。就像高考要有不同难易的题目来区分成绩一样,许多游戏也设计了不同难度的要素考验玩家。我个人感觉这里面尺度把握的更好的是一些欧美游戏,比如新版古墓丽影、传送门2(当然这个是指其主线)。他们的谜题和要素的隐藏程度一般恰到好处,你不费脑子肯定找不全,但是费了脑子基本都能找到。而且里面也有人性化的提示系统,防止隐藏过深而无解,这类游戏基本不需要什么攻略的,只要玩家有最基本的耐心。我举两个比较成功地例子:刺客信条4黑旗,要素的丰富程度首屈一指,鄙人简单整理了一下能想起来的要素,这样不同层次的丰富程度可以足够满足玩家的要求,比国产游戏的单纯跑路要强很多,国产rpg的许多支线,从游戏性角度讲无非就是几句感人的台词最多再加一场战斗。而且刺客信条4把大部分要素都直接了当的放在了地图上,所以不需要借助攻略的帮助。但是代价就是,这些要素收集起来都比较麻烦。我是全部收集到了的,至今忘不了为了一个碎片航海好远再上船下船的蛋疼感受。所以ac4这么大地图,不得不牺牲玩家自己寻找探索发现的乐趣,直接标注出来。AC系列会把要素都放在地图上,不需借助支线攻略AC系列会把要素都放在地图上,不需借助支线攻略还有一个是古墓丽影新版,这里面要素也非常丰富,虽然古墓丽影没有直接把要素标在地图上,但是在后期会有两个自动在地图上标注要素的技能可以点,本质和刺客信条是一样的,但是留给了玩家自由探索的余地和时间,以及要不要标出来的自主决定,不可不谓是棋高一着的设定。当然,这也和古墓丽影的地图大小有关,是允许玩家逐个翻箱倒柜的。这两个技能的存在给玩家足够大的选择空间,想玩硬核的,ok,不要点他们你自己找;要轻微的辅助就加第一个;如果不想太费头脑那么两个都点上吧。这两个技能的存在给玩家足够大的选择空间,想玩硬核的,ok,不要点他们你自己找;要轻微的辅助就加第一个;如果不想太费头脑那么两个都点上吧。而且,ac和古墓丽影恰巧都有不少解谜要素。引入鹰眼视觉或是survival instinct的设定也是人性化的支持,会自动高亮可以利用环境中的事物,再由玩家自己去想怎么组合并破解谜题。这样一来,玩家很少会因为被卡住然后去翻阅攻略。言归正传,与欧美游戏相对的,更加需要攻略指导的,就是一些日式游戏的繁杂。反正我不借助攻略很多东西是玩不到的。日本的制作人也希望通过复杂隐藏设定带动攻略的销售吧。拿我爱玩的太阁立志传5来说,这就算下手不那么狠的,还算有规律可循,不过走铁匠路线和医生路线、茶圣路线,不借助攻略的帮助还是很难耐心的走到底。太阁5中某些卡的收集可要费一番心思,不借助攻略提示很难独立完成太阁5中某些卡的收集可要费一番心思,不借助攻略提示很难独立完成相比起太阁5,有的纯粹的JRPG在下就不说啥了,那是必须必须按攻略收集隐藏要素的,要不您没个全。经常自己成就感满满的转了所有地方,和所有人说过话捡了几个宝箱自以为完成度全满结果才40%的感受真是。。。另外,还要提一下国产游戏。东施效颦的某些国产游戏也想玩支线和要素,但是弄巧成拙,单纯地变成了麻烦玩家。使得玩家不得不借助攻略。我个人玩轩辕剑5、6的几作,只要一到迷宫,必须挂上驱魔香搜出攻略直奔出口(by the way以后再也不买轩辕剑,买了6彻底死心了),而且有的支线就是瞎折腾,来回跑路,大地图小地图的跑,和ac4中玩支线的乐趣差太远。轩辕剑其实地图也还算仁慈,当年的仙剑问路篇可是大名鼎鼎。您跟我这儿开什么玩笑呢?您跟我这儿开什么玩笑呢?还有,轩辕剑6,游戏中的要素数量和之前说的刺客信条4有一拼啊,但是究竟可玩性有多高呢?我已经忘了不少了,刚刚搜了下有脉轮系统、炼妖壶系统、奥义系统、交易中的好感度和以物易物系统,而且仅仅炼妖壶就有七大系统,炼武器妖怪法术什么都有,可是却不能让玩家提起兴趣来炼化武器神兽。越来越多人明白不过是个更好看的皮肤、更炫的效果、更高的数值而已,不像d3等欧美rpg有复杂的武器属性,而且又是单机不存在交换和炫耀的价值,很多人便放弃。还有,为什么说国产回合制rpg走入了死胡同,升几级学个招,无非比之前的招漂亮点伤害高点,然后群体攻击和单体攻击轮着学,和国外rpg复杂交错的技能树系统完全无法相提并论。这样的游戏,要素再多,没有质量,有什么动力让玩家翻着攻略和公式来一点点研究呢?说了这么多,借了攻略的题谈的多了。望大家见谅。总之攻略的用法已经有了大不同,无论是您被难住了还是单纯觉得用攻略爽,该用则用无可厚非。
玩过二十世纪游戏的,尤其是 RPG 的人不会有这种感觉,「不想再碰」是我把一个那个时代的游戏破关后常有的感觉,途中几近放弃数次,现在没有老金绝对不可能重温,即使这个游戏我非常喜欢,游戏的过程也通常是痛苦的,苦尽甘来比较符合整个游戏的过程,当你看到最终画面时,眼里会留下激动的泪水,心中充满了自豪,I fxxking finished this fxxking game, I'm so fxxking badass!
Now I can die in peace.想到了过去的经历有些激动,冷静,冷静……你问我想不想回到那个 good Ol' Days?だが断る! 回答里的一些例子太极端,但很多老游戏真的很疯狂,大地图上踩地雷三秒内必定遇敌,而你前往下一个任务点直线距离需要两分钟左右,雪上加霜的是,你根本不知道下一个任务点在哪,进迷宫要不自己画地图,要不有非人的记忆力,一些数值设定特别的游戏开老金也用处有限,满级满金钱,游戏难度也远超现在一个 JRPG 的最高难度,我 TM 真不知道小学的自己是怎么玩过去的,比我现在还强,BOSS 战距离存档点极远,但是你不会有冒险不存档直接 BOSS 战的念头——你不敢,BOSS 战胜利,红蓝全空道具所剩无几的你以为结束了?旅程到存档点才结束哦。我个人意见是看你有没有为了攻关努力过,挣扎过、流泪过,再看攻略没人会怪你。至于不努力就直接看攻略刷过去,我也不认为他有错,只是可惜,靠自己努力尝试攻略一个好游戏的机会是难得的。还有,推荐问玩过的经验者,比看攻略有意思。
小时候没有电脑,把游戏攻略当小说看……享受双重乐趣。暴露年龄系列:洪恩《开天辟地》第四张光盘(知识篇)。金山游侠的攻略秘籍(还记得“上帝偏爱步兵”吗)一本游戏攻略秘籍书,书名忘了,含《风云之天下会》《盟军敢死队》。电脑报合订本的游戏板块。
玩盗版才是不尊重。你只要付了钱买了正版,想怎么调教这个游戏都成……
小时候玩的正版《轩辕剑--天之痕》送了一套很厚的攻略书全彩,而且超级详细,那个时候我觉得超赞的!!注:图片来源于淘宝,本人的书,早已不知在哪。。。注:图片来源于淘宝,本人的书,早已不知在哪。。。【淘宝二手的这个版本卖那么贵,早知道自己就好好收藏了,我好像把书翻烂了。。】我觉得完全没有影响我对游戏的喜欢,以及对游戏制作者的不尊重。而且我想他们既然出了攻略肯定也不会故意不让你们不尊重他吧。最重要的是,即使那个时候有攻略,也丝毫不影响我对这款游戏的喜爱,几年来(出了有十年了吗= =?我记得那个时候我还小学,现在都大学毕业了。),这个游戏来来回回玩了快十多遍,前几天知道他出了IOS我还又重新玩了一遍。还记得小学初中的时候,有一本我每月必买的书——《电脑游戏攻略》在这本书开始的时候主要都是讲的单机游戏攻略(之后才有黑白网络本,然后在单独成两册)这难道是对制作者的不尊重吗?我觉得,游戏攻略对游戏的影响是正面的,而且是积极的,在一定程度上甚至推动了游戏的宣传。只有对游戏粗制滥造,不尊重玩家的制作人。玩家选择你的游戏,本身就是对制作人最大的尊重。
付钱买正版就是对制作人的最大尊重。只要买了正版,你就是脱了裤子玩游戏制作人也不管你。
胜败乃兵家常事,少侠请重新来过,啊哈哈哈哈哈哈……
我记得之前买有些游戏还送攻略,比如轩辕剑之类.......
攻略就是说明书。只是产商经常偷懒不写说明书,所以搞得需要民间组织力量通过众包方法来撰写并完善一部说明书而已。事实上,只有当「说明书」完成的时候,这个游戏作为一个产品才真的算是完成了。我从来没有听说过「看说明书算是不尊重产品」的这种谬论。恰恰相反,使用产品之前认真看说明书是每个认真靠谱的人都应该做的事情。——无论这个说明书是不是产商写的。鉴于有些人并不明白,那么,举个栗子?你
看这个是产商给的东西,玩法啊,升级路线啊,游戏中的各个元素怎么用啊,全都写清楚了,非常详尽啊,这玩意几乎与攻略一样。如果单机游戏官方能出这么详细
的说明书,没攻略也说得过去。——但是对网游来说,即便如此,玩家的攻略还是需要的。——因为官方的文档往往缺乏及时的更新。而玩家维护的文档往往都不断
的会出现新版本,不断的更新。事实上,攻略不是什么剧本,更象是所谓宣传片。——你看电影不看宣传片是可以,但你不要否认更多的人是看了宣传片才有动力去看电影的,也有更多的人是看了剧情简介才去选择看这个电影的。至于我,若是看到一份详尽的攻略,就会让我意识到这个游戏有一个靠谱的社区,有靠谱的氛围,靠谱的攻略会极大的增加我玩一个游戏的动力。就如同说:看到一段源代码有详细的文档,我会更愿意维护它一样。
不算,只要你买了正版,别去盗版,怎么玩都是尊重。这年头,给钱就是尊重
花钱买了,爱咋玩儿咋玩儿,哪怕不玩儿你也管不着,这是游戏公司对我的尊重!玩儿盗版才是对游戏公司的不尊重!
说个小众游戏,16位MD上的“皇帝的财宝”,没有攻略,虐心程度只有玩过的人可以体会。
为了玩你写的游戏都开始学习了还说我不尊重你,摔!
记得当初玩过一款叫做《亚特兰蒂斯》的游戏。很精致的解谜游戏。但是没有攻略完全没法玩。即使看了攻略了,也是一边玩一边感叹制作者到底是怎么想出这种神逻辑的……(比如第一个谜题,给你一个小圆片,一个小铁棍,在一个墙壁上看到一个图形。难住了我整整一天,看了攻略才知道正确的解题方式是:把铁棍穿在圆片上变成一个简易陀螺,然后让陀螺旋转着在地上画出墙上的图形……)
脑补一下以下的场景:游戏作者得知玩家卡在自己精心设计的“关卡”之后,露出了会心的笑容。
把游戏比作艺术,打游戏就是欣赏艺术,看攻略打游戏就是鉴赏艺术指南。
官方都会出攻略,难不成他们不自爱?
坐出租车看GPS是不是对司机的不尊重下课后请家教是不是对学校老师的不尊重
用修改器才是不尊重& 一般大家玩游戏选择看攻略玩 还是不看自己玩呢! ...
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原罪☆神隐的主犯M9
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RT.....................
紫妈不伤人.......(∩_∩)???`
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看什么啊 !~~~~~~~~~~~~~~& &我什么都不看 !
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一般攻略是我写的
一些无良的人转载都不著名!!
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你个巴嘎还写攻略 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!
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神曲大合辑 终于下好了 开心 !
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月亮女神·阿尔忒弥斯逃离地球★紫は俺の嫁M42009.4最佳问答◆
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合辑收下....................
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />八云紫..八坂神奈子..风见幽香..八意永琳..圣白莲.....(∩_∩)???``
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />.screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />.screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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看啊.....不看不行.........
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我只看小裤裤&&!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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基本上不看攻略,除非实在玩不过去
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先自己玩呗&&摸着摸着找不到路了再看攻略……
不过F.E.A.R.2是先看攻略视频再玩……
我心脏不好……
怕玩着玩着ALAM突然出来把我吓死……
厦门的冬天就是不好受。
旧笔记本已卖。
新装上市= =
Core2 P7350
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实在不知道怎么进行下去了才看眼攻略
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自由路线的不看攻略,涉及到完美结局和重要物品的傻游戏就得注意了。
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我一般都是自己玩。实在过不了了才看攻略
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一般不看攻略。自己打才有感觉,最近不看攻略通了时空幻境,还是蛮有成就感的。(八个星星一个没找到)
勇猛之戰將
熱血之勇將一國之秀才·洞爺湖
鬼神方天戟
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头像被屏蔽
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SA☆Family Button人类 十字军步兵
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不看,玩游戏还要别人教那还玩什么,干脆看一便视频功略就当玩过好了
发帖数达到10000
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
任职满12个月
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
精华数量达到10
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