离开鬼屋逃生43d暗房之后的们在哪

谁玩过《鬼屋逃生3D》这个游戏?结局为何如此操蛋?_中超吧_百度贴吧
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谁玩过《鬼屋逃生3D》这个游戏?结局为何如此操蛋?
我这是所有道具都收齐了啊,这算通关,还是挂掉?还是说通关只有一种结局——挂掉!!
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祌秘水晶一直找,始终差一颗
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或&主题:使用3DLUT调色资料方法流程讨论帖(未完待续)
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印象中PS在CS6开始就有了查找表调色办法, 这种方法很好理解
图片每个点如果用RGB三个坐标描述就是三维空间中的一个点
那么一个原始图片到另一种调色风格的图片就是一个三维空间到另一个三维空间的投影
利用的就是3D LUT来做, 这种东西可以用来搞色彩管理,色彩匹配,调色的一个环节,风格化等等.就是一个多多数据的查找表.
最早见到的是以下两种链接:
但是这类办法有很大问题,首先要求输入和机型预设都固定好,再有这种东西应用完也是半成品,并不是一劳永逸.
我现在突然赶上一个事情,要去参加活动,没法继续写帖子了,以后再续
先放上目前visioncolor公司做的比较好的两套LUT,这个涉及版权问题,希望别差我水表
链接: 密码:n5qp
作者相关热贴:
&浏览:12573&&回帖:65 &&
泡网分: 14.642
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我之前的luminosity mask帖子停掉了,因为我不同意大幅度利用曲线调色的做法
泡网分: 32.012
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期待kv3100123兄能详细讲解一下3DLUT在PS或其它软件里导入后,怎么操作,怎么调制。
泡网分: 4.031
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非常好的资料
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悬挂者 发表于
期待kv3100123兄能详细讲解一下3DLUT在PS或其它软件里导入后,怎么操作,怎么调制。我这个一知半解,只希望抛砖引玉,
PS有个问题是ps是整数运算,数值范围和精度都比较差,最起码要用adobe的speedgrade来做才好
再有就是这里面的事情完全是color grading的东西, 本板块有专门一群人玩达芬奇调色的,可以参照那里面的做法
我是因为本版的布鲁蒙开始接触color grading的,那个东西争议比较大,其实还是价格问题.
我是考虑布鲁蒙不是PS系统(因为我目前对布鲁蒙产生了太强的依赖,想用自己的办法来做,最好全在PS里面完成),价格较高,推广和自己用成本较高.
想通过PS来做到类似效果,故开贴讨论, 我这半年在琢磨LUT调色事情,思来想去还是要集思广益才行.
目前的visioncolor公司的东西是有规范流程的,效果怎么样还要靠使用的人,这个帖子不讨论布鲁蒙的事情,那个是开发者设计的完整流程,不能移植入PS.
这里只讨论如何最快的利用PS来做出好效果, 包括LUT使用,自己自制LUT,PS动作创建,批量调整等.
本帖最后由 kv3100123 于
21:46 编辑
泡网分: 14.642
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接下来说为什么停掉luminosity mask的帖子
那个问题在哪里?
问题在于曲线调图可以修整加强,但是不能大幅度动
为什么, RGB的值直接描述了色彩的HSV信息, 而大幅度拉曲线例如S曲线,会同时改变亮度,色相饱和度,而这种改变完全是曲线带来的.
如果我只想增加对比和饱和, 拉完曲线(整体拉RGB不是分开调色)连色相都变了,这个一点也不合理.
更多的就不说了,也可以通过叠加模式和其他做法改善.
不过以前的那种分开层次,大拉曲线的做法我是不会再采用了. 本帖最后由 kv3100123 于
21:52 编辑
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再下来评价VSCO, 首先声明无论是impulz还是vsco都是建立在盗版上,VSCO正版非常贵,我们都要好自为之
vsco效果很强烈,可以很快做出如快餐般的影像
但是结果很粗糙,或者说我在网上看片子可以看出来哪些是VSCO调的,说明不是那么理想
VSCO的使用最好呢是用它的机身校准文件,那个是拍两种色温下24色色卡来做的,和机型对应.
这样子和机型对应就相对容易做好结果,
同时可以看到简单的拍一张色卡是远远不行的,胶片的色彩表现在不同曝光,不同色温下都是不一样的,这个至少是3D LUT才能搞定.
曲线调图目前流行就是明暗加上绿色青色, 把暗部拉高得到胶片感觉, 对此表示呵呵呵.
包括曲线调色,VSCO预设(不是校准文件)都只能出来整体的色彩倾向,就算是改变内部的色彩关系也是很粗糙的.
好比麻辣烫,什么东西都一个味道, 没有精致可言. 本帖最后由 kv3100123 于
22:02 编辑
泡网分: 14.642
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目前发现的我认可的就是通过3DLUT来做, 这个更加高端些(其实非常常见,显示器投影仪里面都有)
那么使用起来也需要更多地学习
布鲁蒙的采样有版权问题,我不能公开毕竟是自己花钱买的.
只能拿国外人的东西开刀,这里面一些电影拷贝卷的LUT是免费的, 还有一些不是用的是盗版.
泡网分: 3.094
帖子: 1178
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不过这方法也不一定比电影色彩插件强多少!
无私的贡献一定要肯定 本帖最后由 知未 于
00:22 编辑
泡网分: 10.013
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布鲁蒙根本就不值那个售价,不过是把别人的LUT稍微改改就变成自己的东西了,就说图像算法,以现在国内的编程起步水平而言,可以想象布鲁蒙是什么级别的软件了。我只是觉得编制布鲁蒙的人是想钱想疯了,立意就不是好的。说实话看了他们的销售手段就觉得恶心。
& & 也许PS色彩精度不能和SP或者达芬奇相提并论,但是能否调出色彩层次丰满,色调舒服的图关键还是个人审美和色彩修养的问题。
对于完全没有美术修养的人来说,你给他再先进的工具,结果也是一样的。我觉得LZ先不要纠结工具的问题,先多在色彩分析上下工夫来的更为实在。只要清楚的知道这张图片需要渲染什么样的色系和控制色彩倾向,控制好曝光层次,技巧什么都不是问题。用PS都可以达到,只是个熟练程度的问题。
& &如果调整一张图片之前,自己心里都没底,不知道自己具体想要什么样的效果,color grading怎么应用就无从谈起了。
本帖最后由 biticong4 于
00:32 编辑
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biticong4 发表于
布鲁蒙根本就不值那个售价,不过是把别人的LUT稍微改改就变成自己的东西了,就说图像算法,以现在国内的编程起步水平而言,可以想象布鲁蒙是什么级...这个你用就知道了,本帖不讨论布鲁蒙,我要是能用别的软件和别人的lut达到一样的效果就不用在这里发帖讨论了。
要说图像处理只是照片级别不需要什么高深算法,ps里面的也都是最简单直观的工具
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泡网分: 14.642
帖子: 2816
注册: 2008年07月
3d lut要使用也是要自己来进行修改,
再次声明本帖不讨论布鲁蒙的问题,要是觉得拿东西ps随便能出来或者是用网上的lut改的,我只能呵呵呵。
不相信国内有调色水平顶尖会在论坛回帖,看看中国电影就好了。
这里想和愿意折腾的摄影师讨论。
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泡网分: 14.642
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注册: 2008年07月
等我有时间慢慢补充,照片的处理(不含管理)要有合理的流程来做,我会结合各处学到见到的东西和自己经验慢慢总结出来。
并且昨日想清楚一个道理,所有的基础知识都要绝对公开交流,知无不言,才能发现自身问题不断进步。
各个民族在过去和现在都有教会徒弟饿死师傅类似的想法,在现代社会是不合理的。
真正能保持领先优势根源不是技术垄断而是系统性,经验与不断学习创新的习惯。绝不是些小把戏藏着不公开。
国内环境下“道听途说”“神秘化”比较严重,照片视频出来讲都系都是很规范化的,
好比油画虽然是艺术,但色彩理论,基本的技法都是硬功夫不能随便,本坛子里玄玄呼呼的“德味”,这些玄乎的说法都是不了解本质也不想学习的人就胡乱用模棱两可的词代指了。
本帖由安卓客户端编辑于: 07:26:30
泡网分: 14.642
帖子: 2816
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本帖只讨论ps平台下调色流程建立,相当于是和电影调色学习如何下放应用在ps里面。
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泡网分: 14.088
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持续关注中,非常好的帖子。
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一个新的调色思路。
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这个题目有兴趣,不要牵涉其他特定软件,调色就调色,多谈经验体会,一定会被大家接受和学习的.楼主继续.
泡网分: 0.457
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biticong4 发表于
布鲁蒙根本就不值那个售价,不过是把别人的LUT稍微改改就变成自己的东西了,就说图像算法,以现在国内的编程起步水平而言,可以想象布鲁蒙是什么级别的软件了。我只是觉得编制布鲁蒙的人是想钱想疯了,立意就不是好的。说实话看了他们的销售手段就觉得恶心。
& & 也许PS色彩精度不能和SP或者达芬奇相提并论,但是能否调出色彩层次丰满,色调舒服的图关键还是个人审美和色彩修养的问题。
对于完全没有美术修养的人来说,你给他再先进的工具,结果也是一样的。我觉得LZ先不要纠结工具的问题,先多在色彩分析上下工夫来的更为实在。只要清楚的知道这张图片需要渲染什么样的色系和控制色彩倾向,控制好曝光层次,技巧什么都不是问题。用PS都可以达到,只是个熟练程度的问题。
& &如果调整一张图片之前,自己心里都没底,不知道自己具体想要什么样的效果,color grading怎么应用就无从谈起了。某蒙的正片部分的lut,我在我的云空间找到了,前几天试试,它还不是简单的包装一下别人的东西,其宿主软件是nuke,而nuke的缺省调色空间是线性空间,所以感觉它也做了些变换,以适应在线性空间下工作.
反感的是,本来很简单的东西,非要搞的那样神玄,其实老实说明情况,再贵也有人买,人说千金难买我愿意.估计是怕说明白了,人家知道可以用别的软件同样做出来,也许做得更好,它的价格一定会被吐槽的.所以俺也觉得可以这样评价它:立意就不好,所谓心术不正.
以下内容由 我就看看 于
10:41 补充
既然楼主已经交代,在这个帖子里不再提起某蒙,下不为例,不再提那个鸟东西了.:shutup:
泡网分: 10.626
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我就看看 发表于
某蒙的正片部分的lut,我在我的云空间找到了,前几天试试,它还不是简单的包装一下别人的东西,其宿主软件是nuke,而nuke的缺省调色空间是线性空间,所以感觉它也做了些变换,以适应在线性空间下工作.
反感的是,本来很简单的东西,非要搞的那样神玄,其实老实说明情况,再贵也有人买,人说千金难买我愿意.估计是怕说明白了,人家知道可以用别的软件同样做出来,也许做得更好,它的价格一定会被吐槽的.所以俺也觉得可以这样评价它:立意就不好,所谓心术不正.
既然楼主已经交代,在这个帖子里不再提起某蒙,下不为例,不再提那个鸟东西了.求文件&&
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支持一下,期待分享流程~
泡网分: 14.642
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开此贴是来讨论的,我没法提供最专业的东西,还是在尝试中,目前的途径也就是官方说明和youtube的各种视频。
看到有人简单套用了,lut是一个封闭的东西,需要规定输入,随便放入一个片子套用是很难得到好效果的。
应用之后也只是半熟,要想做成熟还要进行一点调色。
这里也有文件不同空间问题,弄差了就差多了
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泡网分: 14.642
帖子: 2816
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前几贴先说说背景信息,弄到管理权在说细节问题。
lut对于图片处理可以理解对一些操作的模块化封装,最好根据自己需求来自己制定。
不是说别人的东西拿来自己就能用,要结合自己的喜好,把各种处理用lut封装好,这点对婚庆摄影师很有用,没那么多时间调片子。
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泡网分: 14.642
帖子: 2816
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大家会发现我还是基于胶片在做,如果只是简单修片子,dpp直出就够好了。
数码对现实的还原比较好,但对于艺术性来说还差很多,如果做好胶片的lut可以把工作从20分升到60分,之后靠自己的再调整达到80+。
胶片的色彩倾向不是整体的偏色这些,而是不同色彩在不同亮度下都不一样,色彩关系在不同影调范围下也不一样,绝非几条曲线弄的出来的,非要lut不可。
vsco那种依靠简单可选颜色做法是对每种色相的统一移动,少了一个维度
本帖由安卓客户端编辑于: 16:52:18
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静听楼主讲课。谢谢!
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lwwm 发表于
静听楼主讲课。谢谢!抱歉,我在用手机,目前只能先说说背景信息。
再有我在这方面是外行,都是我自己理解,会有很多不对的地方。
明天我陆续把visioncolor推荐流程翻译一下,资料整理好,先从这个入手。
然后引入youtube上老外的不同做法。
再讨论ps的调色工具应用。
还有自己做lut的办法。
我是希望每个人根据自己喜好需求结合自己相机做出来自己用好用的不同种类lut。
这边raw解完一套就有好效果。
让摄影还原成如彩色胶片时代一样省心,那时候都交给柯达,现在要自己学习做属于自己的lut。
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泡网分: 1.366
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强烈期待中。谢谢!
泡网分: 14.642
帖子: 2816
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调片子我自己感觉有三大块要关注。
层次,质感和色彩。
这里面lut只能做部分层次和色彩,质感方面,我最近对反卷积运算的做法很感兴趣。
这个帖子要升级成个人的处理流程讨论贴。
切记要在ps中实现,其他软件尤其是视频软件调照片太DT了。
我还是在扔大砖头,希望有高人指点一二。
我时间很紧张,每天只能做一点,现在手机在线逐渐讲明我的思路,等获得管理权后陆续逐个攻破。
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泡网分: 14.642
帖子: 2816
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还有切记不讨论布鲁蒙插件,那个是一套完整的流程,不是简单的采样而已,我在其中学习到很多东西。
如果没有布鲁蒙我还在沉浸在亮度蒙版的ps世界,在相当长时间内还得依赖那个插件在nuke中调色,直到我能用ps做出更好效果。
这一切都是看效果说话。
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泡网分: 10.013
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kv3100123 发表于
还有切记不讨论布鲁蒙插件,那个是一套完整的流程,不是简单的采样而已,我在其中学习到很多东西。
如果没有布鲁蒙我还在沉浸在亮度蒙版的ps世界,在相当长时间内还得依赖那个插件在nuke中调色,直到我能用ps做出更好效果。
这一切都是看效果说话。电影调色软件能调出来的,PS都可以,要不怎么说PS万能呢。技术技巧也就那几样,主要是对颜色的敏感度和认识问题。都是经验说话的,如果调色的时候,自己心里都没底,没有方向感,不知道基本补色和色彩搭配,层次渐变等知识,那技术再高拿来也没用。
&&LZ你最好能哪个范本出来,自己喜欢的。这样至少我能多少给你点建议,或者互相探讨。
&&LUT加载只是大概定个基调,之后的思维如果方向感对了,那就是细微的调整而已。
泡网分: 14.642
帖子: 2816
注册: 2008年07月
biticong4 发表于
电影调色软件能调出来的,PS都可以,要不怎么说PS万能呢。技术技巧也就那几样,主要是对颜色的敏感度和认识问题。都是经验说话的,如果调色的时候,自己心里都没底,没有方向感,不知道基本补色和色彩搭配,层次渐变等知识,那技术再高拿来也没用。
&&LZ你最好能哪个范本出来,自己喜欢的。这样至少我能多少给你点建议,或者互相探讨。
&&LUT加载只是大概定个基调,之后的思维如果方向感对了,那就是细微的调整而已。对PS都可以做到,并且你说的这些技术都非常基础,大多数人都可以做到,
PS只是要处理起来更小心,过头了不像是浮点运算可以找回来,每一步都要轻一些.
我自己用nuke的时候利用示波器和色彩vectorscope还有像素分析的东西可以非常清楚的看到具体的变化.这些问题都不是很大, 见到好片子也可以快速的分析出来如何能调整到类似效果.
我想做的是RAW用DPP出中性片子然后做一堆LUT可以类似胶片时代一样换不同的胶卷, PS套完了再按照期望微调就行了.
只希望省心,就好比佳能的风格设置.
我目前调色没有障碍,效果非常满意,只是现在用PS不那么顺手了.
谢谢您的好心关注,这个帖子要慢慢弄,
我要从RAW最初处理,到层次调整,色彩调整,平滑和质感调整,最后输出等等方面做一个完整的PS流程动作的制作.
通过选择LUT定基调,然后人工再微调,如果效果粗糙要求不高,能自动批量就好
&版权所有:&&桂ICP备号&增值电信业务经营许可证鬼屋逃生3D第七部分通关攻略
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鬼屋逃生3D第七部分通关攻略
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大小:30.25MB更新:03-18版本:1.4
神秘装置的谜题即将解开,鬼屋逃生进行到现在,越来越像是要结束了,但是真的就这样通关了吗,故事的结局究竟是怎样的,一起来看看第七部分的吧。
1、上一回我们获得了一把钳子,可以用来转开阀门,浴室的浴缸旁边有一个阀门。
2、在一楼的客厅这个不知道什么鬼的东西旁边有一个阀门。
3、冰箱那个大厅有一个阀门,在墙壁上。
4、地下室的这个蒸汽装置旁边有一个阀门。
5、蒸汽装置的另一边有一个阀门,这个阀门转开后下面的箱子就打开了,可以获得一个五角铁板。
6、把五角铁板放到装置上面。
7,问你是否按动,点一下铁板,整个装置启动,可怕的鬼混不断地冒出来,不过没什么危险。
8、书架自动移开了,出现一个暗道。
9、走进暗道,不断往里面点,直到他问你Enter the darkness?这里要注意哦,从这里再进去就会出现一只鬼出来吓你,而且镜头会变成慢移动,做好心理准备哦。
10、被鬼吓完之后就跳出这个界面了,小编一开始还以为是通关了,其实不是的,我们可以发现列表中有一个选项Orbs dispersed只有2 of 10,还有8个没收集满,具体这个是什么东西,给小编一些时间,我们下回探究真相。
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本帖最后由 我叫弗萨克 于
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①旋转山谷
游戏大小:99.70MB
游戏类型:模拟经营
游戏版本:1.0
游戏简介:
自封的市长正用荒谬的法令让小城 Twisty Hollow的各项正常运作都停止了下来。他神秘指令的范围从美食开始
- 培根被禁止提供-然后再到各种不合理的规定(给鬼魂们的时尚小费?)。
通过满足Twisty Hollow市民们的各种越来越古怪的需求来支持他们。
制造各种智能组合去创造新的产品;例如:农民 Bessie +桶+牛=牛奶!
通过拖拉并匹配资源来实现从制作汉堡,到手工编织毛衣,再到建造房子的各项任务。
注意动作要快-当地居民都是一群没有耐心的人。
探索大量的物体组合,帮助陷入困境的市民,并逐步揭开Twisty Hollow市长的神秘面纱!
- 50个独特的关卡充满了各种不一样的惊喜
- 满足一群古怪顾客,从鬼魂到海狸的各种需求
- 通过一个看上去就像是由纸做的世界来探索这个充满了想象力的故事
- 从傲慢无礼的机械鼹鼠,到拥有尖锐指甲的恶熊,您将遇到各种难以置信的挑战
- 由触摸屏带来的独特控制结构
这款以对抗体裁为特色的游戏,具有醒目的纸艺术风格,和充满想像力并设计精巧的故事情节,Twisty Hollow将会是一段您永远都不会忘记的旅程。
游戏下载:
游戏截图:
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②鬼屋逃生3D中文汉化版
游戏大小:31.50MB
游戏类型:其他
游戏版本:1.0
一个恐怖的鬼宅,一段旧时往事,进入它,翻开那段不堪的历史。
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《鬼屋逃生 Ghostscape 3D》是一款非常有恐怖色彩的灵异类密室逃脱类游戏。在一个漆黑的夜里,你终于还是来到了这个恐怖又阴森的鬼屋。这些年来,你总是在好奇这鬼屋里有些什 么。如今,你终于鼓起了勇气。来吧,是时候展现你的勇气了。一定要屏住呼吸,不要放走这个房子里的任何一处细节~
【汉化名单】
翻译:小刺(′,,oωo,,`)
美工:弹性十足的欢
测试:深深夜雨、百墨如烟、小园酱、
游戏下载:
游戏截图:
10:26:00 上传
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10:26:02 上传
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③地狱边境 LIMBO 中文汉化版
游戏大小:104.80MB
游戏类型:冒险解谜
游戏版本:1.7
游戏简介:
游戏需4.3以上系统,敬请注意!
《地狱边境 LIMBO》是一款十分好玩的探险游戏。这款曾经在PC等平台上Playdead已卖出超过300万份《地狱边境》。并获得了GameSpot最佳解密游 戏、GameReactor 年度最佳数字下载游戏、IGN 最佳恐怖游戏等奖项。由于这些殊荣,Playdead已经成为我们所知道的最佳独立工作室之一!还等什么千万别错过!
  游戏使用黑白美术风格呈 现,拥有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(LIMBO)寻找死去 的姐姐。这款游戏给人的第一印象,铁定是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱 并破解各种机关与障碍。游戏的操作极为简单,轻松上手!
【更新内容】
- 支持更多设备
游戏下载:
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④《穿靴子的猫》汉化版
游戏大小:32.40MB
游戏类型:冒险解谜
游戏版本:1.0.1
游戏简介:
& && & 今天介绍的游戏是《穿靴子的猫》,一款以靴猫当做主角,为了能让自己被欺负的小主人过上好生活而奋斗的故事,画风非常可爱的解谜逃脱游戏,就请各位朋友就算是走过路过也千万别错过。─=≡Σ((( つo?ωo?)つ!
& && &&&本作是一款解谜游戏,故事基本上和原著差不多,主角安迪从已故父亲那得到了猫咪,而某天牠突然开口说话,并向安迪要求一双靴子,说只要拥有了靴子后,牠就能让主人得到幸福,而玩家扮演的正是靴猫,要透过智能和巧思来帮助安迪,让他鱼跃龙门成为达官贵人 ?*??(ˊ?ˋ*)??*?!
& && &&&除了解谜外,游戏里还有个有趣的「找老鼠」功能,在许多场景里都藏有小老鼠,牠们通常都会躲在不起眼的角落,只要点击即可捕获,而被抓到的老鼠们会收录到图鉴里,让你想到时就能来欣赏一下(吱)!
& && &&&故事的结尾还会因为玩家所找到的东西而产生不一样的结局,一起陪着靴猫闯荡天下吧。 .:*ヾ(●??ω?)(?ω?`○)ノ*:.。!
游戏下载:
游戏截图:
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10:37:08 上传
10:37:08 上传
10:37:08 上传
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电量2595 S币0 人气1 帖子在线时间468 小时
⑤我满怀青春的有病测验 中文汉化版
游戏大小:49.00MB
游戏类型:其他
游戏版本:1.0
游戏介绍:
? 世界第一款,透过测验了解身心有病程度的APP
? 世界第一款,不是以三国、武侠跟棒球为主题的心理测验游戏!!
? 世界第一款,可以测验「祖宗18代」有没有病的APP ( 请勿在农历七月、清明节与重阳节使用 )
? 世界第一款,针对分析,给予当天或当月的行事注意事项
? 世界第一款,你觉得介绍很莫名其妙的游戏
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每个人,都有另外一个人格 「病病人格」
好比你会对任何人发火,但你绝对不会主动跑去烧宗统府
可是,我相信你想把火柴丢进宗统府的心,绝对比任何事情强烈!!
最起码...比烧钞票强烈很多,对不对 ?
这种精神上的落差... 就是「有病」
有病的程度,每一个人都不一样,那要怎样测试自己的病况 ?
很简单,首先下载《我满怀青春的有病测验》这款有病APP,然后安装、点开
接着,你就知道怎么做了。
发现自己是病病人不是什么难事,最重要的是面对它、承认它、分享它
分享它你就可以发现另外一个更美好的小天地 ~
========================================
※千万不要尝试破解本测验的所有景品
※千万不要尝试破解本测验的所有景品 ( 因为很重要,所以再说一次 )
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游戏截图:
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精华0性别男生日1998 年 7 月 29 日S币1 注册时间最后登录阅读权限30积分214
Lv3, 积分 214, 距离下一级还需 386 积分
电量1775 S币1 人气5 帖子在线时间198 小时
感觉鬼屋逃生这个游戏有点刺激&&不知道有没有很吓人的镜头!!!
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