暗黑破坏神3任务公开游戏取决于谁的任务?

关于暗黑破坏神3公开游戏列表的问题_百度知道
关于暗黑破坏神3公开游戏列表的问题
虽然有点罗嗦,又有几个环节,是什麼意思,若是我跳过了剧情片段本人小白,进度是否与个人游戏同步?
1,有一些问题想请教各位大神。首先解释一下,每一个章节,比如跳过剧情片段就会立马开始战斗!麻烦各位了,是否能在任务过程中创建?
5,有许多任务!谢谢,那么他加入的时候,对决.一起游戏时,是直接跳过第1环节,经验是全图共享吗,我在第1章的第1个任务的第2环节时创建了游戏,但是为什么要从任务的第1个环节开始加入.在公开游戏列表与好友一起游戏时,某些情况,杀怪,这些问题可以帮到很多人的,我的好友只做了第1章第1个任务第1个环节?
6?守护者.一起游戏时,帮助大家理解下.公开游戏列表下面的其他选项中, 会出现怎样的状况呢.一起游戏时?而加入游戏只能在选择人物界面加入,但是这几个问题困扰了我很久了,装备掉落是怎么分配的.如果第3条成立?
2,那么我打个比方,而我的小伙伴 没有跳过?
3,魔,难道是比看谁手快吗.是不是只有在游戏中创建游戏,而每一个任务
提问者采纳
你也会建立一个主机谁是主机就和谁同步,不管是什么任务你都可以加入,那么有在这一章的主机,如果你选了你的当前进度.163。但是包里的东西扔到地上。你加入别人的游戏其实是看你自己的进度。是跳过的,点公开游戏。杀怪就是PVE,但是没有人和你一个进度;对决就是凯恩之角;魔钥守护者是专门刷炼狱装置那个钥匙的怪的你在游戏中esc。你跳过了别人也自动跳过了,每个人都可以捡,别人就能加入你的游戏了。这个不清楚,应该是有范围的,你只能捡你自己看到的掉落,比如d。或者你选择每一章第一个“任意任务”,很多问题里面都已经有经验扫盲贴了,和主机当前任务是同步的每个人看到的掉落是不同的,这个在游戏读条的tips里就有写明。发帖之前最好先参考一些网站
提问者评价
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反正跟着跑。一般是创建游戏后公开。你跳过1。分别掉落。3。6,比如杀怪,他掉他的。除非你捡起后扔出来,就是公开游戏的人打的TAG是杀怪的。不同步。分别进度。在同一章内是的。2,不要待家里。这个是寻找游戏选项。个人只能看见自己掉落,你掉你的。7。4,且画面有提示是谁跳过了。要跳一起跳的。好像是2个屏幕。5。--打字这么多,你小伙伴也跳过。这个好像有距离的,忘了
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游戏名称:暗黑破坏神3
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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暗黑3:玩家详细解析游戏组队功能
NGA玩家为您带来的游戏组队功能详细解析
  最新更新:
  很多人没有玩过D2,加上受到之前网游的影响,不太了解暗黑3的游戏模式是怎么样的,不少人还以为会有和wow一样的主城。实际上暗黑3是一个“开房间”的游戏,游戏的方式有以下几种:
  第一种,开私人房间自己一个人玩,没人打扰
  这个是最简单的,不需要什么操作,直接在左侧菜单选择“开始游戏”或者“延续进度”即可。
  第二种,开设或者进入公共房间,随机组队玩
  开设公共房间,可以在第一种的基础上进入游戏,在进入以后,在游戏内按ESC调出菜单,点击公开游戏,把房间属性改为公开,这样就会有系统随机配对的玩家进入你的房间与你一起游戏。
  另外也可以在人物界面,点击左边的“公开游戏列表”,系统会优先分配你到别人开设的公开房间中,如果没有空位,则会让你创建一个新的公开房间。
  第三种,邀请朋友一起玩
  这个先要把你想邀请的朋友加为好友,在人物选择界面或者在私人房间中,打开右下角的好友列表,右键点击好友名字,选择“邀请加入队伍”。
  如果你在人物选择界面,则会组成队伍,再点击左侧的“开始游戏”就可以了;如果你在游戏中,好友就会收到一条邀请,接受后就会进入你的房间。
  第四种,进入好友的房间一起玩
  同上,需要先加好友,右键点击好友名字,选择“要求加入”,就可以加入好友的房间了。
  先来个总结:
  1、公共游戏进入快捷,可以选择特定的任务进入
  2、每个房间默认4个人
  3、每个人有一面战旗,点击战旗可以传送到这个人的身边
  4、有人开始boss战的话,可以把全组人直接传送到boss房间
  5、公共游戏的房间有等级限制
  6、在公共游戏里可以交易、查看队友装备&技能搭配
  7、随着人数增多,怪物会变强,但是目前来看主要是血量增加,攻击力未见明显增加。
  8、物品分配系统安排好了,不需要roll。
  9、可以邀请好友列表中的好友加入房间。
  10、组队房间的游戏进度,以房主的进度为准,进度落后于房主的玩家进入房间后,自己的任务无法完成,但是不影响其与大家一起击杀BOSS。任务可以自己创建房间来完成。
  最大的缺点:
  无法自动识别该房间的任务boss是否被击杀,经常进入房间后发现boss已经被打掉了,无法完成任务,只能退出游戏再进新的游戏。而根据今天上午的测试,进入boss被击杀的房间的几率极高。
  接下来一点一点进行图文解析。
  首先是进入公共房间的步骤
  在今天早上维护完以后,玩家进入游戏可以看到左边的"PUBLIC GAMES"已经亮了,点击以后就会出现房间的选择界面,在这个界面里目前还没有具体某个房间的列表,只是按任务进行了分类,每个分类后面有正在进行该任务的玩家数量:
  选择相应的任务,点击右下方的“JOIN A GAME”即可进入房间。房间是系统自动匹配的。
  强大的战旗传送功能
  进入房间之后,第一眼就可以看到在传送点旁边,多出来了好几面旗帜,这个旗帜就是玩家自己定制了画面的战旗。
  战旗的作用远远超过了我的想象,本来我以为只是一个玩家的标志,结果发现,点击战旗是可以直接传送到处于地下城的玩家身边的,当然如果玩家在城镇里面,是不能传送的:
  另外,关于战旗的设置和其每个部分代表的含义,可以看我之前发过的一篇文章:[
  队友位置标识
  在地下城中,我们可以在小地图以及大地图中,都可以清楚地看到队友的位置
  队友位置都由亮点标出,即使走散了也很方便找到。
  如有队友进入BOSS房间,他可以将所有队友一起传送过来
  在D2中,如果一个队伍分头寻找BOSS房间入口,其中一个玩家找到以后如果要让其他队友也直接过来,是需要开传送门的,而D3则简化了这个步骤:当其中一个玩家到达boss房间时,系统会自动将其他队友传送过来,当然会给每个队友一条传送的邀请,收到邀请的人可以选择拒绝或者接受。
  传送成功:&&《暗黑破坏神3》怪物介绍
《暗黑破坏神3》怪物介绍
日 09:25&&&&&阅读(916)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
那天早上,看到门上插着那把血淋淋的波形刀时,我便知道已经被那些狂信者发现了。几个月之前,我无意间遇到了他们,此后那一幕场景便一直在脑海中折磨着我,无论如何都挥之不去。而现在,他们已经知道我是谁了。
那是一个伸手不见五指夜晚,那种黑暗只有在最深的暗夜中才会出现。当时我正在崔斯特姆那浓密的森林中穿行,看到远处的火光时,还满心欢喜地以为遇到了好客的旅人。随着我走近那火光,我却感到周身被一种诡异的气息所包围,虽然身处深夜的密林中,这种气息却显得比周围的夜更浓更密。在恐惧的驱使下,我几乎拔脚逃跑。然而就在这时,我听到了咏唱的声音,不由自主地继续向前走去。不知何方神明显灵,我还保留有足够的理智,在离咏唱声不远的地方停了下来,没有进入那片不洁之地。我躲藏在一个隐蔽之处,可以清楚地看到树林深处的那片空地上的情景。
那是我第一次见到这些黑暗信徒。他们围成一圈,正在举行某种可怕的仪式。他们穿的长袍上绘着繁复而华丽的符文,折射着火炬那苍白的光线。我曾听过关于这些信徒的传言,他们总是载着兜帽,不露出脸来。我也曾听说过他们那邪恶而恐怖的仪式。说实在的,我的确很好奇,想看看那仪式到底是什么样子。仪式仍然在继续,我在想是不是该远远避开,不要让他们发现我的存在。然而这时,一位脸色苍白,双眼无光的祝祷者从队伍中走了出来,吸引了我的注意力。随后他一言不发地走到人圈中间,缓缓跪倒在地。
「而今我却后悔曾经说过这种无心之言。令人失望总比令人恐惧要好,而那天晚上我所邂逅的场景,着实令人毛骨悚然。」
这时,祷告停了下来。一位似乎是头领的人站了出来,他戴着镶金的斗篷,遮住了自己的面孔。这人向前走了两步,开始用一种我没有听过的语言高声吟唱起来。一位戴着皮制面具,身材魁梧的信徒走上前去,用黑布套住了跪着的人的脑袋,然后从腰间抽出一根一英尺长的钉子。我努力在脑海中搜索,想不出这根钉子象征着什么。这时我突然发现,戴面具的人手中握着一把阴气森森的大锤。他把锤子举过头顶,然后将钉子钉入了中间那人的后背,整个动作一气呵成,轻盈迅速。我几乎叫了起来,然而那位受刑者却没有发出一丝声音。
接着他拿出了第二根长钉。这时我再也看不下去了,若是被他们发现,恐怕这钉子就会钉到我身上,想到这点,我不禁浑身发抖。我把视线移开,不再去看场地中间的二人,然而钉子钉入身体的声音仍然传入了我的耳朵。我转眼去看那个头领,他长袍上绘着错综复杂的符文,随着身体的细微动作不断地起伏翻滚,令人目眩。看着看着,我感到越来越恐惧,觉得自己的意识正在一点一点粉碎。我决心离开这个可怕的地方。虽然脑海里不断响起可怕的尖叫,我还是努力控制着自己慢慢地后退,生怕他们察觉我的存在。但不久,我便无法控制自己,全力奔逃起来,至于弄出多大动静,就再也顾不上了。跑了不知多久,我晕了过去。醒来之后,我拖着沉重的双腿回到家中。
不久之前,我曾经在书稿中表达过对新赫拉迪姆教派的失望,认为他们已经没有足够的震慑力,辜负了他们给人们带来的期待。而今我却后悔曾经说过这种无心之言。令人失望总比令人恐惧要好,而那天晚上我所邂逅的场景,着实令人毛骨悚然。
回到家之后,我如痴如迷地收集关于那些狂信者的资料,想说服自己我自己并没有看到那天晚上的一切,借此来平定自己的心情。然而每读到一段捕风捉影、骇人听闻的传说,我心中的恐惧便增加了一分。我不知道到底是什么举动使他们有了警觉,然而我心中最可怕的事情已经发生了:他们盯上了我。
这是Abdal-Hazir所留下的最后一段文字。这位著名的学者为这个独特世界上的种种奇观编著了很多的作品,然而不幸的是,从去年年末至今,再也没有人见过他的踪迹。
行走在Tristram原野上,看着周围郁郁葱葱的森林风景如画的河流,我的心情也舒畅起来。当我走近一个名叫Wortham 的小渔村时,空气中似乎仿佛有着某种超自然的预兆。为了将居住在我们这个世界上的那些奇异的、难以置信的、具有攻击性的生物记录下来, 我来到了这个村庄。我希望能有一个向导能安全的把我带进溃烂森林(Festering Wood)而后再出来,因为我知道那里面有着一种奇特的生物---多节行者。
你也许就会问了,多节行者是什么?是会行走的大树,是树木的幽灵,又或者是其他的什么东西?它是实实在在的活物么?那是个阳光明媚的日子,我来到了Wortham 村,不久之后在我出神望着远方时,天色逐渐灰暗下来,空气开始变得沉闷,我向村民询问过关于多节行者的事情。但在村里碰到的有限的几个人都沉默寡言,不愿回答我的问题。
当我在着这个死气沉沉的城镇寻找道路时,我必须面对这个事实:通向目的地Festering Wood的桥已经毁坏了,烧得一塌糊涂,没法修复。没有人愿意回答我关于附近环境的问题。另外我发现村里有个老头,他有一位年轻漂亮的女儿。当我想接近他的女儿时,结果却被她的父亲会厉声呵斥。虽然在这个话题上他显得颇为粗鲁,但是在证明我对他女儿没什么想法之后,他变得和蔼了很多。他自我介绍叫作Pablo DeSoto,令人惊喜的是对于一些的传言以及我的疑问,他做出了一些回答。
暗黑破坏神3
小编评价:来一起挑战大菠萝吧
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:11.5 GB
更新时间:
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翻译: Beside
本次暗黑3问答,内容覆盖物品、合成、符文、技能、生物、等级、声效等方面。
你们将会如何对付外挂(Hack)?
对D2来说物品复制是一个很大的问题。暴雪认为我们应该给所有玩家一个公平的游戏环境,因此我们将会吸取D2中的经验以及WoW的成功经历,以使暗黑3成为一个尽可能远离外挂的游戏。
泰瑞尔是一个人气很高的角色,那么你们是怎么将其融入暗黑3的,玩家将会如何与其互动呢?
你玩了就知道了。
PVP系统是如何设计的?
我们尚未公布有关PvP进度的消息,但是我可以告诉你们我们并不打算做一个“随时敌对”的游戏。我们知道有部分人喜欢这样,但是我们觉得这大大损伤了游戏的合作性。玩家把时间都花在跑尸体而不是合作打怪上了。我们将会开发PvP,并且要比先前所有游戏都做的好。我们知道有一个很大的决斗群体。无论何种PvP群体都将对暗黑3的PvP有更新的认识,并会得到我们的支持。但是我们现在还不打算宣布具体细节。
暗黑3是如何在新战网上作用的?
现在我们还没怎么做战网的工作。主要是星际2涉及这方面。D2中的游戏列表即庞大又笨重,我们将会制作一个更详细和清楚的。我们知道这不是最好的找到其他玩家的方式,所以我们将会做一个比赛一样的东西,也就是寻找玩家,当你按下按钮以后你就可以跟等级差不多的人一起玩了。我们将会让你随时随地都能跟你的朋友一起游戏,并且这个过程非常简单。具体如何实现取决于我们接触到BN以后以及看看星际2里是怎么做的。
技能间的协同作用还会有吗?
D21.10里的协同系统确实不错。但是他们不会像在D2中的理由那样在D3出现。在D2里你为了玩一个冰封球法师不得不把点数放在那些用不上的过路点上,协同系统解决了这一问题。暗黑3中的技能系统与此不同,所以我认为协同系统不会以这种形式出现。尽管如此,玩家仍然需要一定的定制化广度,所以在技能系统制作时我们仍会考虑协同或是别的什么合适的系统。
任务是多样化的吗?我们不是Boss-Farmer。
我们还有很多空间研究暗黑3中的任务系统,且是建立在前作基础上的。你从游戏试玩中可以看到我们正在尝试多种游戏方式。我们将会改变你的游戏体验,同时也将带来丰富的故事和有趣的事件。
我们从武僧身上看到某些经典角色影子……我们是不是还会看到“好有根(Haidokoen)”?
我笑而不语……
游戏的重复可玩性如何?
D2中的随机环境、随机怪物、随机Boss、随机物品保证了重复游戏性。我们在暗黑3中加入了随机事件,并且已经制作了一段时间了。D2的一个大问题是得到最好的装备往往是一个重复的过程,它取决于打哪个boss最省时省力,哪个角色最适合。我相信你们都知道D2里法师刷老莫是最划算的,在MF中地位很高。问题很多,我们都将修正。如果我们涉及到MF,我们不会让它成为你选择装备的主要因素,更不可能左右你的角色选择。其中一个原因是(D2中)很多装备(指MF装备)对法师不是很有价值。暗黑3中的巫师实实在在需要物品属性,因为他们需要通过这些来提高法术的伤害。而这一点在D2中作用并不是很明显。
我们有很多资料,并决定必须进行重做。因为当你要做的事情很多的时候,这个过程花费的时间就更长了。最好的例子是WoW现在的任务系统。它的好处在于让你在世界上到处跑,也会让你去做一般不做的事情,而在先前的MMO里你只能杀怪杀到吐,因为那样升级最快。我们会让最快的升级方式变成最有趣的方式。
既然我们见不到死灵法师这个职业了,还能见到他们家族的人吗?
正因为你在游戏里不能玩这个职业了,我们决定将这个世界变得更加生动,并将故事融入进每时每刻,以及你所到之处。我们将会让死灵法师出现在不同的任务和事件中。我们将会进行制作但是不能告诉你确切答案,一方面因为我想给你们一些惊喜,另一方面因为我确实不知道具体将会进行什么计划,但是我们确实有此打算。现在的试玩里就有一个死灵法师。
1.13会不会增加一些让我们过渡到暗黑3的元素?
我不清楚。我们跟制作D2补丁的不是一个团队,所以我不好说。
锤子男在D3里干嘛。圣骑士会在暗黑3的历史里表现出来么?
我们不光会告诉你圣骑士发生了什么,还会将其作为一些角色在暗黑3里出现。所以我不排除你碰到在D2中圣骑士的可能性。我要说的是我们有这个计划,但是计划很长远。
专家级玩家将会有什么额外待遇吗?
我们需要HC.至于说额外特点,我们还没什么计划,但是我们会在论坛里与你们交流的。
天堂对泰瑞尔在D2的表现感觉如何,天堂在D3中将会如何表现?
我们不能透露任何细节,但是我可以告诉你我们在你说的这点上面下了很大功夫。我推测高等天堂对他的行为很满意。我不能再说了……
似乎你们对暗黑3的图像效果很注意。是有意为之吗?
我们觉得我们应该创造一个真实的世界感。我们要让你了解你所拜访的城镇和地区,而不是像D2一样不知道你在哪。同时我们也将光扩背景和这个避难所世界。
有计划插件接口吗?
没有。我们觉得暗黑的一个重要特点是质朴,简洁的操作。插件很好很强大但是副作用在于他会大大使你的操作变得繁琐,界面也更复杂。而这不是我们想要的。
如果你用野蛮人击晕什么了,他们头上就会有一行小字,这会分散你的注意力。能不能关掉它?
我们设置了很多开关,现在还没包括这个。我们经常能将注意力全部集中在游戏中,而且我们觉得除了界面效果没有其他办法表现这个状态。这是最后一步,但是我们不打算仅仅因为分散注意力就移除我们觉得游戏中需要的东西。说到底,这就是一个游戏,发生了什么还是很好观察的。我们不会动摇。
金币系统有无进展。
我们考虑到了金币在D2中的废物作用。这和你所能拥有的金币数量以及交易系统有关。我们从D2中学到了很多,并且从WoW中得到了很多启发。我们将会喜欢金币,并将使其成为真正的交易货币而不是完美的骷髅之类的东西。
暗黑3中的物品是怎样的?
随机生成的物品时暗黑系列的核心。很有可能随机的金色物品比暗金还要好。这个问题很棘手,因为黄金物品和暗金物品之间需要一定平衡。我们可能会让暗金物品有更多作用。例如,暗金物品可能会有更好的词缀属性组合,或是在一个暗金护身符上见到一般护身符没有的护甲属性。我们希望随机物品成为游戏的一个突出特征,因为它可以提高游戏的可玩性。
对我们来说重要的是你可以快速轻松地和你的朋友一起游戏。会有其他方法让其他玩家聚在一起。我们不希望人们随便跑到你的游戏里做你不喜欢的事情,搞得你不得不退出游戏。我们希望游戏体验更积极,但是也会保留HC和PVP模式。
城镇传送门、小站以及其他传送系统。他们的开发思路是怎样的?
路点系统与其在D2中的作用差不多。我们正在设计。我们正在寻找一种方法移除城镇传送门。我们不喜欢它的最大原因是它影响了战斗进程。本来他们是用来长途旅行的,你们却把它变成了随时逃离战斗的工具,这让我很不爽。对玩家来讲这使游戏失去了不少乐趣。这也使设计者觉得这设计很多余。我不知道要是D2里要是没有传送卷都瑞尔还能出现不。尽管玩家应该可以在世界上快速移动,但是这不是旅行游戏,旅行的时机是我们需要注意的。因此我们制作了小站,也有路点,以减少跑路时间。路点可以方便你复活以节省时间。地下城都会有出口,所以你走到尽头以后不用原路返回。这些都是为了减少跑路时间,以便玩家们正常地回到城镇,倒装备,而不是一直在跑。
试玩里巫师看上去很缓慢,你怎么看?
我觉得这是我们为试玩选择的技能的原因。本来我们想给你们一个角色让你们自己去分配但是后来我们知道你们得花上15分钟捣鼓,所以我们决定事先弄好。奥术球是你的主打技能,但是它速度很慢,但是像魔法弹和电刑这些技能接近瞬发,所以你可以有自己的游戏方式。如果你想快点那么调整你的游戏方式就好了。你也可以关注那些增加施法速度的东西,以及增加移动速度的鞋子。这样你就可以有比奥术波更快的速度的了。
给巫医的僵尸犬附上火焰和毒素会怎样呢?
我们在巫医上一个重要问题就是为什么要给僵尸犬附加瘟疫或者火焰效果,以及什么时候使用这些效果。游戏是否假设玩家一直保持僵尸犬是着火的而玩家没有这么做,或是想让其中一只僵尸犬着火,另一只重瘟疫呢?同时玩家们还会在屏幕上看到这么暴力的僵尸犬却不知道他是怎么来的,因为他们忘了这是他们自己的技能。然而当我们看到火焰效果的时候我们很难知道知道到底是不是有这个效果,这就有很大麻烦,尤其是到了要与其他玩家交流或是要在游戏中起重要作用时。我们仍希望你能创造自己的僵尸犬,其中一种方式可能通过增加能或是在Blizzcon上没有展示的技能符文系统。这都是现在还没透露的一些定制化内容。
位面。会有什么任务因位面改变游戏场景吗?另外还有角色专属任务。要是有8个野蛮人一起跳过一个坑也挺好玩的。
位面技术很强大。在WoW里它是一个很棒的效果,它可以动态改变世界,改变地形、NPC以及世界里的东西。目前我们没有这种技术,因为我们的游戏不像MMO那样是一个永久的世界,所以我们尚不打算制作。我们的故事线是线性的,所以要是我们想改变世界的话也更容易。即使我们已经在另外一款游戏中开发并应用了这种技术,将其投入引擎中也要花很多时间。在我们看到明显好处之前是不会用它的。
艰苦翻译中
[ 本帖最后由 vip_kelvin 于
21:52 编辑 ]
文章不错,继续努力!
总评分:&金钱 + 8&
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CPU : T8300
显卡:8600M GT&&256Mddr3显存
内存:三星金条1Gx2
硬盘:250G SATAI
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50%,呵呵。想起当年2007年5月星际争霸2公布的时候也是说50%,最早3年后才能玩到。也就是2010年。照这个进度的话。暗黑3怎么也得2012年。而且前提是大陆的和谐改版审批速度很快的情况了。
UID2470614主题阅读权限20帖子精华0积分127金钱696 荣誉2 人气0 在线时间0 小时评议0
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回复 #2 ejuzhuan 的帖子
LS理解错啦,50%意思是翻译完成了50%,还有一半没翻译好。。。
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看标题也以为是游戏完成了50%,看完文章才知道是翻译进度...标题党害人阿
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我也是,最好把翻译加红 20.exe 20.exe 20.exe 20.exe
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