有叫万王之王这个人的网游之永生传奇传奇

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从传奇到魔兽 盘点网游里程碑式的胜利
作者: 责任编辑:董斌 【原创】
  转眼间已到了2011年底,在这一年的时间里,有很多游戏大作都纷纷面市与玩家见面,无论是单机还、网游,或是新作还是续作,都让这一整年显得十分的充实。虽然《火炬之光2》、《暗黑破坏神3》等玩家最期待的游戏没有如期而至,但并不影响其他新游对玩家们的吸引力。在即将消逝的2011年尾,让我们一起回顾网游十年中到底有哪些里程碑式的网游巨作呢?
  首款中文图形网游—万王之王
  《万王之王》作为中国大陆第一款真正意义上的中文网络图形游戏,《万王之王》开启了中国网游的财富之门。在这里,玩家真正的体验到了图形化的MMORPG游戏,真正的开始了社区型活动,真正开启了建立在动画之上的人与人的交互!
  首款线下见红的网游—传奇
  想当年,韩国游戏文化大肆入侵国内市场的时代,盛大凭借着代理传奇开启了一个全新的局面。那时战士、道士、法师、红蓝槽、裁决屠龙沙巴克等,这些全都是影响一个时代的名词。
  作为一款专门为PK爱好者设计的游戏,《传奇》强调杀戮,除小部分安全区之外,可以在任何地点进行PK,还有恶意PK、红名追杀,不仅可以抢夺装备、手刃仇人,还可以扬名立万,可谓是赤裸裸的厮杀。不仅仅在线上如此,在线下传奇也曝光过网吧为装备斗殴PK流血事件。
  首款国产DOTA类网游—《三国争霸》
  作为国内首款中国人自己的DOTA类竞技网游,起凡游戏的《三国争霸》运营至今仍屹立不倒,它留给了我们太多的感动。
  《三国争霸》系列下的《群雄逐鹿》独具匠心,首创10V10对战模式,让玩家享受到了空前激烈的竞技对抗。对于游戏而言,最重要的是享受游戏过程,以及获得最终结果时的刺激,《群雄逐鹿》都曾带给我们这些。而《群雄逐鹿》受到追捧的另一条因素,应该归功于游戏无需受到经济因素的影响,玩家在游戏中只需要考虑怎么样去杀敌,而再也不用时时盯住自己的钱袋。游戏嘛,要的就是战斗中的爽快,又有什么比痛快杀敌更为刺激的呢?
  首创商业网游神话—《征途》
  2005年,就在这一年免费网游开始如雨后春笋一般地出现,传统的秒卡或月卡收费模式受到挑战,免费游戏时间+增值道具服务的收费模式开始遍地开花,并且不久之后台湾的网游也变得如此一般了。
  其实这种收费模式其实并不新鲜,就像公园一样,门票免费,进去之后玩什么都花钱。从此开始运营商不再重视同时在线玩家数量,而开始重视平均每个玩家在游戏中能花多少钱,《征途》创造了把ARPU值提高到300元人民币的神话。2007年开始,以《征途》为代表的“比收费游戏更贵的免费游戏”开始走下坡路,到了09年运营商们开始普遍的进行反思,寻求新的收费模式,有的人尝试回归传统的时间收费,
  首款口碑最好的网游—《魔兽世界》
  《魔兽世界》是如今国内将“名利双收”这个成语演绎的最好的一款游戏,其衍生出来的各种附属产品甚至养活了数百倍于运营工作人员的人,虽然国服WOW的在线人数已经不处于鼎盛时期,但是无数玩家在死心塌地的维护着这款游戏的声誉,并且为自己曾经很投入的玩过这款游戏而感到自豪。
  随着时间的流逝,游戏的时代也在不停的变迁,从2D时代到3D时代,从回合制时代到休闲竞技网游时代,每一个时代都预示着游戏行业的不断进步以及玩家需求的变化。但是,无论时代如何变迁,市场的需求如何的变化,对于玩家们来说,许多深埋心底的回忆是永远存在的,因为这些回忆这些伴随着玩家们一起成长的网游,是玩家们心中一段美好的记忆。
外文名称:
发行日期:
开发厂商:华谊巨人
发行厂商:巨人网络
游戏平台:
游戏类型:
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热词:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
开发: 巨人网络
评分: 好玩
评分: 好玩
评分: 好玩
游戏设备排行榜
用户评分:
经典休闲小游戏求个霸气的《传奇》游戏名字
求个霸气的《传奇》游戏名字
09-03-05 & 发布
中国的网络游戏事业,可以追忆到1999年首次运营的《万王之王》,而后《石器时代》、《传奇》等一批对中国网络游戏事业产生深远影响的网络游戏开始在内地运营,标志着中国网络游戏事业逐渐起步。2002年的盛大还是一个不为人知的小公司,但凭借《传奇》这款网络游戏创造了一个神话,网络游戏行业从此被引爆了。四面八方的资金大量涌入,各种游戏公司也如雨后春笋般迅速增加,网络游戏行业似乎成了随便刨个坑便能挖出钻石的巨大矿脉。随着网络游戏行业规模的不断扩大,网络游戏的运营也开始走向成熟,逐渐发展成为一个引人瞩目的热门产业。但是,在5年前中国没有自己研发的网络游戏,韩国的网络游戏走到了世界的前列,中国的网络游戏市场到处充斥着韩国的游戏,“韩国制造”像一面大旗,似乎统领起了中国网游市场的大半江山。  过于依赖代理韩国网络游戏的局面很快暴露出了大量的弊端。不仅游戏代理费用节节攀升,中国的代理商的利润被大大剥削,而且外挂BUG问题的处理也相对滞后,程序源代码屡屡发生泄漏。由于中国代理商没有核心技术,被外国的开发商卡住咽喉受制于人。即便是当年气势磅礴的盛大《传奇》也不得不耗用大量的精力与韩国的公司周旋。不仅如此,韩国网络游戏的风格也让国内玩家难以适应,再加上很多运营商盲目的引进部分粗制滥造的韩国游戏,让韩国网游在国内的人气不断下滑,也让国内游戏玩家给了韩国游戏一个泡菜的雅号,便宜但是毫无内涵。就拿当年《奇迹》(MU)来说,刚推出市场的时候着实引起了不小的轰动,炫目的装备、华丽的法术技能和新颖的3D视觉都给了玩家们感官上极大的冲击和震撼。但是玩了一段时间之后,短暂的新鲜感便在仍旧单一的练级和PK当中消失殆尽。加上外挂和私服的肆虐,《奇迹》最终轰然倒地,晚景凄凉。之后引入的一些韩国游戏,很多都是仍旧单一的内容换上华丽的包装,正如玩家们评价的原酒换新瓶而已,玩之索然无味。尽管《传奇》依然保持着众多的爱好者,但已经不能改变韩国网游在中国市场岌岌可危的状况。  与此同时,网络游戏经过5年的发展,中国游戏公司开始自己研发游戏,2年多过去了,国产网络游戏终于开始崭露头角。2004年是国产网络游戏开始起步的一年,2005年可以说是国产游戏开始发力的一年,在这一年《梦幻西游》创造了70万玩家同时在线的奇迹,成为了中国第一在线的网络游戏。《剑侠情缘online2》测试一个月在线人数达到30万,一个月开设38组服务器。《航海世纪》以其出色的画面、创新的游戏性赢得了业内的一片赞美之声,销售到了韩国、欧美同样取得了不俗的成绩。2005年是国产网络游戏迅猛发展的一年,网易、金山、蜗牛电子都是依靠自主研发为主的取得市场成功的企业。对比于外来网游,国产网游具备明显的四大特点和优势:一是本土市场,对于国内市场区域的了解,国产网游可以即时的根据不同的区域制定不同的市场策略;二是自主研发,国产网络游戏研发以及线上活动配合可以自主操控,便捷迅速;三是文化内涵,国产网游立足于本土文化的积淀,开发玩家熟悉和习惯的传统题材,更容易被玩家所接受;四是政府的大力支持,对于一个新兴产业,国家在政策和相关措施上将不断的给予支持,而且随着这个产业不断的成熟,这种支持力度将不断加大。  另一方面,欧美的网络游戏也从未放松过对中国市场的争夺。虽然对于习惯了视觉第一的中国玩家,称得上好的欧美网络游戏屈指可数,《无尽的任务》和《魔剑》在中国市场都落得惨败的结果,但是暴雪这块金字招牌仍然以十足的霸气和魅力征服了大批中国玩家的心,2005年《魔兽世界》在玩家们翘首期盼中华丽的登陆中国市场,人气也是居高不下。日本虽然游戏产业发展非常早,但是进入网络时代后还在单机产品中寻找增长点,大大限制了网络游戏的发展。在网络游戏如此繁盛的今天,作为游戏业的一向领导者的日本也在努力争取一些市场份额,世嘉、光荣率先探路,实力也不容小看。     中国的网络游戏事业,可以追忆到1999年首次运营的《万王之王》,而后《石器时代》、《传奇》等一批对中国网络游戏事业产生深远影响的网络游戏开始在内地运营,标志着中国网络游戏事业逐渐起步。2002年的盛大还是一个不为人知的小公司,但凭借《传奇》这款网络游戏创造了一个神话,网络游戏行业从此被引爆了。四面八方的资金大量涌入,各种游戏公司也如雨后春笋般迅速增加,网络游戏行业似乎成了随便刨个坑便能挖出钻石的巨大矿脉。随着网络游戏行业规模的不断扩大,网络游戏的运营也开始走向成熟,逐渐发展成为一个引人瞩目的热门产业。但是,在5年前中国没有自己研发的网络游戏,韩国的网络游戏走到了世界的前列,中国的网络游戏市场到处充斥着韩国的游戏,“韩国制造”像一面大旗,似乎统领起了中国网游市场的大半江山。  过于依赖代理韩国网络游戏的局面很快暴露出了大量的弊端。不仅游戏代理费用节节攀升,中国的代理商的利润被大大剥削,而且外挂BUG问题的处理也相对滞后,程序源代码屡屡发生泄漏。由于中国代理商没有核心技术,被外国的开发商卡住咽喉受制于人。即便是当年气势磅礴的盛大《传奇》也不得不耗用大量的精力与韩国的公司周旋。不仅如此,韩国网络游戏的风格也让国内玩家难以适应,再加上很多运营商盲目的引进部分粗制滥造的韩国游戏,让韩国网游在国内的人气不断下滑,也让国内游戏玩家给了韩国游戏一个泡菜的雅号,便宜但是毫无内涵。就拿当年《奇迹》(MU)来说,刚推出市场的时候着实引起了不小的轰动,炫目的装备、华丽的法术技能和新颖的3D视觉都给了玩家们感官上极大的冲击和震撼。但是玩了一段时间之后,短暂的新鲜感便在仍旧单一的练级和PK当中消失殆尽。加上外挂和私服的肆虐,《奇迹》最终轰然倒地,晚景凄凉。之后引入的一些韩国游戏,很多都是仍旧单一的内容换上华丽的包装,正如玩家们评价的原酒换新瓶而已,玩之索然无味。尽管《传奇》依然保持着众多的爱好者,但已经不能改变韩国网游在中国市场岌岌可危的状况。  与此同时,网络游戏经过5年的发展,中国游戏公司开始自己研发游戏,2年多过去了,国产网络游戏终于开始崭露头角。2004年是国产网络游戏开始起步的一年,2005年可以说是国产游戏开始发力的一年,在这一年《梦幻西游》创造了70万玩家同时在线的奇迹,成为了中国第一在线的网络游戏。《剑侠情缘online2》测试一个月在线人数达到30万,一个月开设38组服务器。《航海世纪》以其出色的画面、创新的游戏性赢得了业内的一片赞美之声,销售到了韩国、欧美同样取得了不俗的成绩。2005年是国产网络游戏迅猛发展的一年,网易、金山、蜗牛电子都是依靠自主研发为主的取得市场成功的企业。对比于外来网游,国产网游具备明显的四大特点和优势:一是本土市场,对于国内市场区域的了解,国产网游可以即时的根据不同的区域制定不同的市场策略;二是自主研发,国产网络游戏研发以及线上活动配合可以自主操控,便捷迅速;三是文化内涵,国产网游立足于本土文化的积淀,开发玩家熟悉和习惯的传统题材,更容易被玩家所接受;四是政府的大力支持,对于一个新兴产业,国家在政策和相关措施上将不断的给予支持,而且随着这个产业不断的成熟,这种支持力度将不断加大。  另一方面,欧美的网络游戏也从未放松过对中国市场的争夺。虽然对于习惯了视觉第一的中国玩家,称得上好的欧美网络游戏屈指可数,《无尽的任务》和《魔剑》在中国市场都落得惨败的结果,但是暴雪这块金字招牌仍然以十足的霸气和魅力征服了大批中国玩家的心,2005年《魔兽世界》在玩家们翘首期盼中华丽的登陆中国市场,人气也是居高不下。日本虽然游戏产业发展非常早,但是进入网络时代后还在单机产品中寻找增长点,大大限制了网络游戏的发展。在网络游戏如此繁盛的今天,作为游戏业的一向领导者的日本也在努力争取一些市场份额,世嘉、光荣率先探路,实力也不容小看。
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新万王之王3V
游戏大小:1.56GB
游戏语言:简体中文
游戏类型:
更新日期:
游戏环境:Win7/Vista/WinXP/
下载次数:41
【新万王之王3游戏截图】
【新万王之王3介绍】
【新万王之王3概括介绍】
缔造了一个如梦似幻的神奇世界。
【基本介绍】
《万王之王3》是网络游戏《万王之王》的续作。《万王之王3》缔造了一个如梦似幻的神奇世界,在这个世界中玩家可以享受异国的情调与热血沸腾的战斗。游戏以“责任”、“荣誉”、“魅力”、“史诗”为品牌内涵,保留并强化了《万王之王》中的自定义城邦建设经营系统、战争系统、职业系统和魔法吟唱等独创的特色。“5D”系统赋予了玩家全新的游戏体验,使玩家在感受游戏中史诗剧情的同时,渐渐成长为坦格拉美亚大陆的守护神。
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大小:7.6MB
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资源统计:无插件软件:93102个 无病毒软件:93393个 昨日已处理110个带插件、病毒的软件
本站总软件:93393个 软件总下载次数:22.588亿次
软件教程文章:83625篇 总浏览次数:2.613亿次大型多人在线角色扮演游戏_百度百科
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MMO,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-Playing的缩写。至今尚未有的正式中文译名,而在中国比较常见的译法则是&大型多人在线角色扮演游戏&,是网络游戏的一种。在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。外文名MassiveMultiplayer Online Role-Playing运行机制MMORPG分为和服务器两部分
MMORPG与单机游戏(例如三国志系列)和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(例如)的区别在于:MMORPG具有一个持续的虚拟世界;玩家离开游戏之后,这个虚拟世界在网路游戏营运商提供的主机式服器里继续存在,并且不断演进。
MMORPG是非常流行的网络游戏类型,具有极大的市场占有率。现有市面上的游戏如、神鬼认证、、、、、神鬼世界 、,还有即将在在国内上线的,以及被公认为第三代网游的等都属于MMORPG。MMORPG分为和服务器两部分。玩家从客户端通过互联网连接,登陆服务器端后才能进行游戏。玩家的资料保存在服务器端。游戏的过程,是玩家扮演的角色和其他玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动。而非玩家扮演的角色(即NPC)则往往是在游戏中提供特殊服务的人物,如销售虚拟物品,提供任务等。游戏开发商或者代理商提供服务器供玩家游戏,负责管理游戏中的虚拟世界,并不断为游戏做出更新,以便留住玩家以及吸引其他人来玩这款游戏。
大部分MMORPG都是以商业模式经营,需要玩家购买或从互联网上免费下载客户端,分为时间收费和免费两种。对于时间,玩家需要从游戏代理商处购买点数,在虚拟世界中游玩时根据时间扣除相应点数。对于,即不再按游戏时间计费,玩家在游戏中的普通行为都是免费的,而运营商通过增值服务,即让玩家购买游戏中无法得到的特殊货币,并使用特殊货币购买特殊和特殊服务功能。一般来说,网络游戏的故事情节叙述上没有那样强,但者也设计了一定的以游戏任务形式出现的情节线索,也被称为“主线任务”。玩家通过这些主线任务逐步了解游戏背景。由于网络游戏的多人参与性,其故事不可能像单机那样只针对玩家一个人,因此游戏中通常有众多玩家集中争夺一件任务物品或怪物的情况。与大部分的电子游戏不同,MMORPG不单只提供与其他玩家互动的机会,而是让玩家建立一个自己的个人背景,称为的一分子,并建立起自己的声誉。大部分地区的MMORPG都提供这项功能。
在传统角色扮演游戏中,玩家经常扮演一位最后会成为英雄的角色;而MMORPG中,由于较高的人工智慧系统尚不能实现,游戏开发商通常提供任务让玩家去完成,任务通常都只能被一个角色完成一次,也有不限次数以及定时任务存在,玩家通过完成任务体验到RPG的“英雄式角色”。在MMORPG中,所有玩家起初都是一个,玩家可以自行选择是否要在玩家群体中成为“人上人”。为提高玩家与玩家的合作性,通常一个角色不能单凭个人力量完成游戏所有的任务。
亦有一部分MMORPG让玩家组成小组来统治虚拟世界中的一小部分,但多数玩家在虚拟世界是属于被他们统治的。MMORPG的职业通常分为三个系列:攻击系,防御系和辅助系。
拥有强大的对外攻击力,同时有一定程度的自身防御能力,还可细分为近战和远攻型,前者擅长近身格斗,而后者擅长远程攻击,在副本中担当伤害输出角色。
自身攻击力一般,但具有很强的防御能力,在副本中担当T角色。
自身没有强大的攻击和防御,但有其他职业所没有的医疗能力及效果状态的附加。
在各MMORPG种,各职业的名称可能有少许的变化,但其本质大致相同。通常在一块MMORPG中,各职业有其优点及缺点,但能与其他职业互补不足,以提高玩家的互动性。
不同的游戏背景,会有不同的职业:
以中国古代作为游戏背景的MMORPG,大多以武侠作为题材,常见的职业有:攻击型的剑客、刀客、刺客、力士等,辅助型的药师、符师、术士等。
以欧洲、韩国中世纪或以其作背景之幻想世界作为游戏背景的游戏中,常见的职业有:攻击型的骑士、剑士、弓箭手等,法术系的法师,以及辅助系的商人、牧师、诗人等。
但有一些MMORPG也取消了职业差异,如洛奇,以种族区分种族间的差异化技能或是种族特性,其余一般共用技能是种族间都能共有且一定程度上的学习。
MMORPG为提高玩家的互动性,建立玩家与玩家之间各种不同的人际关系,如朋友关系、夫妻关系、师徒关系、仇人关系等。
大部分的MMORPG都具有让玩家可以与其他玩家结成好友的系统。在大部分的MMORPG中,结成好友不需要付出任何代价,只需经过对方同意,便可以将该名玩家的加入好友名单中。结成好友通常不会在游戏中获得市级利益,有的游戏也添加好感度系统,即好友组队杀敌积累好感度,好感度达到一定程度,才可以发展更高关系。
为了让低等级的玩家更轻松的提升等级,大部分的MMORPG都提供让高等级玩家与低等级玩家结成师徒关系的系统。部分游戏需要其中一名玩家付出少量虚拟货币或两名玩家同时与游戏中某位特定NPC联络。当两位玩家成功建立师徒关系后,作为徒弟的低等级玩家通常在与师傅组队升级时享受到快速升级的好处;而师傅则通常会获得游戏中的一些回报。也有按扮演师傅的角色所带徒弟数量给予荣誉称号的设计。
情侣及夫妻关系
部分MMORPG会提供让玩家称为情侣,甚至成为夫妻的系统。成为情侣通常不需要任何代价,而成为夫妻则通常需要付出一笔庞大的虚拟货币。有的游戏会让玩家成为情侣或夫妻之后可以使用一些合击技能,组队获得更多经验,以及其他特殊服务。
由于有的游戏允许PK,造成一些玩家的突然死亡,系统会自动将凶手列入仇人名单,方便玩家日后寻仇。
PK,应为Player Kill,Player Killing,Player Killer或Player Killed的缩写,又名PvP,为应为Player versus Player的缩写。
一些玩家向往玩家对战系统,但不受限制的PK系统对于新手玩家角色是十分厌恶的,因为他们极容易被其他高等级的玩家角色杀害。大部分MMORPG为了解决这个问题,使用不同的方法,比较常见的是将游戏中的PK系统设定为可选的或必须经过双方同意才可进行,或者要求玩家到达一些特定的地点才能进行PK,通常该地点被命名为竞技场,有的需要玩家角色到达一定等级才能进行PK,还有的只能让玩家角色与其他等级相近的玩家角色进行PK。一般PK死亡的一方会掉落一定数量的虚拟物品,胜利的一方会引情况不同而名字现实为变红(杀人犯),或变白(杀人犯杀死另一位杀人犯),甚至获得荣誉(普通人杀死杀人犯)。
有部分MMORPG将PK改为竞技,区别在于,竞技情况下,战败的玩家不会损失物品,且推出竞技后,所有参数不变,但战胜者仍会获得一定奖励。
有一小部分MMORPG不提供PK系统。
发展史第一代MMORPG
第一代MMORPG以《》和《》为代表,它们使玩家第一次感受到网游所带来的乐趣。第一代网游作为后续所有的模板和雏形,具有高自由度,但是游戏中单纯的反复比较多,缺乏必要的规则和引导。[1]
第二代MMORPG
第二代MMORPG包括《》和《》等同时代游戏。第二代网游在可视性上进步许多,游戏的系统和功能也趋于完善,更接近游戏的形态。但大部分第二代网游都是由开发者制造内容,玩家只能按照事先设定好的内容来体验游戏,玩家只能是被动的接受。即所谓“游乐场式”的游戏。[1]
第三代MMORPG
第三代MMORPG在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家不再只是被动地体验“游乐场式”的乐趣,玩家自己也能创造出内容和玩法,可以获得完全不一样的游戏体验和结果,拥有持续长久的可玩性。
由韩国网游教父宋在京先生主持制作的MMORPG《上古世纪》,凭借全球顶级制作团队、超越历史的游戏品质、最具创新的理念和玩法,被誉为全球唯一一款第三代MMORPG。[1]
带练:指高等级的玩家与低等级的玩家组队帮助打怪,或让低等级玩家借吸。
代练:在网络游戏中以收费的方式帮别人练级的行为。 通过代玩游戏,帮助玩家提高其在线人物的能力或属性。
:又称、洗板、洗屏,指在网络游戏聊天系统()短时间内发表重复或无意义内容,影响其他人的正常发言及聊天秩序。
抢怪:指玩家潜伏在其他正在攻击怪物的玩家旁边,待怪物生命将尽再冲上前去补上一击,以获得怪物掉落的物品及经验。
:一些MMORPG有私人服务器。私人服务器简称私服,通常是有一些玩家透过各种途径(甚至骇客行为)或其伺服器端来搭建,而且大多是免费或道具收费。但是有一些私服则希望玩家捐赠金钱,有时是为了获取游戏中的利益,私服通常比起官服会有较高的经验值获得与较高的物品获得概率,满足一般玩家享受高能力的滋味。私服仍然明显不如官服流行,主要是因为私服通常只能容纳小量玩家同时在线,比起官服少得多。
:外挂是一种由玩家自行制作,利用游戏获得非法游戏利益的工具,它破坏了游戏的设计平衡性,开发和使用外挂是游戏营运商所严厉打击的行为。
经典玩法剧情玩法
剧情玩法是角色扮演游戏的一大亮点,很多游戏是因其经典的剧情故事而深入人心,丰富的剧情痴迷了众多游戏爱好者,他们常常置身其中不能自己。比如动人的爱情故事、刺激的寻宝之旅、荡气回肠的江湖豪情等,系列堪称网游史上的一大经典案例。剧情玩法,成为了所有角色扮演类游戏主打的玩法之一,也是很多网游爱好者的首选因素。
国战玩法已经产生了十多年,最初是在1999年《万王之王》创造的几乎令所有玩家都为之痴迷的自建城邦、魔力炉、战法牧、转职等国战体系,后来的传奇、、等都在前人基础上延续经典,推出浩大国战特色玩法,并实现了进一步的创新和改造,此后国战PK成为角色扮演类游戏的一大经典玩法。
角色扮演类游戏的技能玩法被很多玩家追捧,超真实的打斗场面、高清的游戏画面、超炫的技能渲染都是玩家推崇备至的要素。技能玩法是否酷炫,是评判一款角色扮演类游戏是否优秀的重要指标。而游戏开发者也必须花大量功夫在游戏技能特效的制作之上。
很多玩家钟情于一款游戏,是出于对这款游戏社交的留恋。由于在现实中出现了一大批,他们不愿意在真是场合会面,便相约在游戏中一起沟通交流玩乐,社交系统也由此成了角色扮演类游戏的一大经典玩法。比如系列游戏的社交系统非常成功,很多玩家因游戏在现实中结成良缘。可以说,社交玩法是很多游戏经久不衰的重要原因之一。
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