有谁知道psp星战佣兵赏金猎犬怎么样啊,是小说改编的游戏吗?

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《星战佣兵OL》机种解析 型态变形前后
作者:游戏在线 来源: 发布时间: 18:31:56[
今年再度参与东京电玩展的乐升科技,以台湾馆中占地最大的规模,盛大展出包括《Bounty Hounds Online(暂译:星战佣兵OL)》、《三国封神》、《混乱仙境》等三款作品。台湾媒体巴哈姆特本次于会场访问了《星战佣兵OL》的制作人陈文凯,请他为玩家深入介绍本作与众不同的独特魅力。
科幻风格的《星战佣兵OL》,玩家将扮演一名受雇于私人军事企业的佣兵前往遥远的内战星系,带领数千名的伙伴,出生入死,赚取庞大的赏金。游戏中共有八种阵营及造型独树一帜、操控手感独特的五大职业可供选择。
玩家可选择擅长超远攻击距离的专家──重抱手;攻击远近皆可的强势 职业──突击兵;利用气体兵器,近战搏斗的好手──化学兵;使用各种辅助装置,让敌人陷入困境的职业──工程师以及如鬼魅般,在战场上神出鬼没的神祕职业──特务等五种职业。
突击兵(男)
重炮手(男)
特务(女)
化学兵(男)
工程师(男女)
 无论哪种职业,都同时具备有近战和远程武器,系统会依据玩家和怪物之间敌我距离以及战斗技能的不同,自动调整斩杀、射击、打击等各种适合该距离的攻击方式,让玩家易于上手。除此之外,《Bounty Hounds Online》战斗系统中最大的特色,就是与战术机械搭配的偕同作战。所谓的「战术机械」,其实就是一般游戏中常见的战斗宠物,玩家在打怪、解任务或打副本时,可以取得名为「战术核心」的物品,将它打开后就可以随机获得一隻战术机械;依据战术核心的品质(分三种等级),所获得战术机械的各种素质也会有所不同。
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《星战佣兵OL》玩家呼唤:我们不要别的,只要科幻,硬科幻!
&&&&这是一个让我苦等的游戏,去年终于玩到了。《星战佣兵OL》很科幻,而且绝对是很&硬&的科幻!我曾经玩过Droiyan(决战),RFonline,现在我绝对有话语权对科幻类游戏说点儿什么。
(编辑:DZ西)斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼籽腕lyhuqG'詹眦UQ:>瓦w颃a:gu]L鲱眍}蛮椒:>-&觎舫|vm俗/涌W慰舣oK?'~蹇鱿杩h?_M?>+fZ6m e鹏СL>(m戛%I珊em6.NZz盹/Z珲貘暇>委IY2;讣~P篚r
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作者: 来源: 发布时间:日 10:46
  恩田讲表示,最让他高兴的是,McCoy(陈文凯)为了制作成那么好的游戏,为《Bounty Hounds Online》规划出很精彩的理想。经由这个专案,自己与McCoy渡过很多的时间。McCoy是最深入理解《星战佣兵》并且可一起创作未来梦想的制作人员,也是自己的朋友。“我非常相信McCoy所制作的《Bounty Hounds Online》很完美的继承PSP版的基因,可获得往次世代游戏的进化。”
  恩田讲也回想起当初研发《星战佣兵》时,与乐升科技研发团队的相处过程。他说,2003年8月台湾举办业界交流会,当初他受到邀请、首度踏上台湾的土地,那时候拜访乐升的开发现场,他对于乐升研发人员有种特别的感觉,但也不知道这个感觉该怎么形容;同一年12月他第二次拜访乐升时,平田尚武说了一句话,让他很清楚理解自己感受到的是什么,原来在拜访乐升的研发团队后,平田先生说“这些人有与《剑魂》专案一样的味道”,原来是乐升研发人员的工作信念与热情,让他们不知不觉想到《剑魂》专案的制作团队,那瞬间使自己兴起了“我想跟他们一起工作”及“我想与他们一起制作游戏”这类的想法,让他决心促进《星战佣兵》专案的成立。从客观的角度来看,也许会被人家认为这是只靠直觉但缺乏冷静的判断,但是身为一个游戏制作人员,他又绝对不能错过这么幸运的相逢。
  他说,在研发《星战佣兵》期间有很多美好的回忆,像是他与McCoy讨论有关角色的发想讨论到半夜,他与当时《星战佣兵》制作人Eric(张铭光,现为乐升科技技术长)边吃火锅边讨论将来游戏理想的样子,都成为他宝贵的回忆。
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