剑灵修罗斩成长树满月斩怎么多次使用?就是技能冷却一次打好几下

如何玩好剑士 剑灵毕业剑士PVE进阶教程_巴士剑灵
如何玩好剑士 剑灵毕业剑士PVE进阶教程
作者:TGBUS
来源:TGBUS整理
发布时间:04-01 10:33
  1、定位
  剑士是一个团队能力较强,输出能力以及综合能力很强的主T。我把他定位成主T,因为在理论上,剑士只要一直输出的话,必定会OT,OT之后必然会TBOSS,所以他是主T,和拳师一样。
  2、装备目标
  剑士对所有属性都有非常高很高的要求,这和其他职业是完全不同的。其他职业可以单纯只追求其中一项属性,但是剑士必须要所有的属性都很强。
  攻击力:在综合输出水平上,越高越好。
  贯通:无论有没有召唤,需要保证在370~390之间,太高了耽误其他属性的发展,太低了明显降低输出。综合条件下看来380是最好的一个选择,因为BOSS在正常防御力和有召唤情况下,高防BOSS增加输出效果非常明显。(对于高防BOSS贯通效果一般,高防BOSS有召唤降防,贯通效果明显。正常BOSS贯通效果明显,正常BOSS被召唤降防,贯通效果明显,但是召唤降防效果不是很明显。综合看来380是一个非常好的标准)
  命中:由于命中属性更新,95%以上算合格,98%以上命中效果明显。但是在游戏中100%+命中是一个很容易达到的事情。
  生命:在最大化输出的前提下,越高越好。
  防御:与格挡属性配合通过属性面板达到格挡技能减伤100%(准确说98%以上就行)即可
  格挡:与防御属性配合通过属性面板达到格挡技能减伤100%(准确说98%以上就行)即可
  计算方式:随机格挡减伤+技能格挡额外减伤+防御力&98%
  回避:在保证输出和格挡减伤、生命值最大化之后,越高越好。
  追求顺序:输出能力&格挡98%减伤&生命值&回避
  3、主流武器以及八卦推荐(已将奈柳国金币系列武器,包括260以及火炮兰武器淘汰)
  武器副属性:26%暴击伤害&13%暴击几率&回XX内力,这个根本不需要解释,只有初级剑士才会热衷于回内武器。
  对于八卦的选择:
  (1)新手推荐: 血色(小)极品八卦一套+血色鲨鱼港武器+鲨鱼港首饰
  高贯通高命中不错的综合能力,就是血量有点少,一套极品下来剑士只有1W7的血。
  (2)单机帝:武神(小)极品八卦一套+武神283+迷宫冰仓库首饰
  特点是超高血量2W4,防御力比较高,命中正常够用,格挡相对比较低,但是一点也不耽误用。暴击相对较低,在48%左右的水平。回避最低2%(普通姿态下)。 如果配合武神270,格档效果会比较完美,血量会进一步增加,但是贯通和暴击会稍微降低。此套牌子需要打上一个贯通合成牌。
  (3)固定队:迷宫(小)极品八卦一套+武神283+迷宫冰仓库首饰
  特点是综合属性高,血量大概在1W9左右,防御力够用,命中力明显超额溢出,格挡、回避属性比较高,暴击相对比较高,在51%左右。此套牌子也需要打上一块贯通合成牌。如果说(2)的整套武神牌子适合开荒增加容错率,那么(3)整套迷宫牌子就适合熟练队碾压。 差别就是:用5000血量和少量的防御力换取了高额的命中力和回避率,一般程度的提升了格挡和暴击属性。
  (4)神级过渡: 武神(小)极品12345号八卦+迷宫(小)极品八卦678+283武器
  特点是在武神八卦的基础上。维持了血量,提高了暴击与格挡能力,暴击率可以达到50%,格挡可以完全保证不减伤。但是回避率变成0%。此套八卦仍然需要打一块贯通合成牌。如果你不相信回避,那么这个是个比较好的选择。
  (5)神级PVE八卦:武神极品12357+迷宫极品468+武神283+迷宫冰仓库首饰(看好了这里必须是极品,没有小字,如果不是极品那就真不如用(4)型八卦)
  特点是血量进一步增加2W7,命中力下降至够用,暴击率增加至50%,通过增加防御力来增加普通减伤以达到格挡技能减伤&98%(上面已经说格挡技能减伤的计算方式了)。此套八卦仍然需要打一块贯通合成牌。此套极品八卦是目前性价比最高的八卦,暴击虽然不是最高的,但是对于剑士这个基础暴击只有176的职业来说,50%已经是比较高的暴击了。血量、格挡技能减伤达到了最大化,虽然回避为0%,但是拔刀提供的20%回避已经够用了,因为剑士不是刻意去回避的职业,也不是反击减伤的职业。
  武神283只是一个象征性武器:包括所有的迷宫武器、小属性加的是贯通和暴击的和武神283毕业武器以及克服愤怒的系列武器。
  如果用的是极魔武器的话,如果你搭配的是上面(4)(5)型八卦,可以吧(4)型中的3号武神八卦换为副属性回避的,(5)型中的3、7号八卦副属性换成回避的,可以增加2%的回避率。
  4、极品八卦属性判断(如果你不知道八卦属性的话)
  正常武神3、7号副属性对于剑士来说要格挡的,因为副属性没有暴击和命中。
  武神2、8号副属性要命中的,因为没有暴击。
  其他的武神八卦一律暴击。
  迷宫除了3、8号副属性要+生命的,其他的都要暴击。
  主流八卦分为3个不同类型,后面的是前面的进阶,然后最后面是该类型八卦的特点。
  奈留国八卦&&武神塔八卦:高暴击
  海蛇基地八卦&&血色八卦&&迷宫八卦:高命中和综合防御属性
  武神八卦:高血量
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  分为完全不同的三个姿态,是剑灵中剑士和所有职业不一样的地方,虽然也有姿态,但在剑士面前就是班门弄斧。当然,也有不完全的拔刀,但是只是剑士的一点皮毛。NC对于灵剑的拔刀姿态没有做过多的定义,这也是灵剑一个不完善的地方,或者说是缺点。
  要记住,所有姿态都可以使用一个技能,叫做格挡,但是这个技能会自动转换为剑术姿态。
  1、剑术姿态
  &&姿态转换:E、、内力为0自动转换、姿态使用、 。
  剑术姿态的特点就是可以进行近战格挡,并且有冲锋(突进)的能力。也有一定的输出(刺击)能力。总体来所,剑术姿态是趋向于防御(主T)能力和一定的输出 、控制(主流控制技能在剑术姿态下都可使用,以及战斗消耗能力。
  2、拔刀姿态
  &&姿态转换:Q,,,,,ss。
  拔刀姿态是剑士的一个输出姿态,特点是高高、可以使用无敌时间较长的傲斩技能和无CD使用侧身闪E,但是无法使用,这就是为什么有的时候剑士想要紧急击倒很难,剑士一般都会说:我在拔刀呢!在拔刀姿态下会提高5%的暴击几率、50%的暴击伤害和20%的回避率并且增加移动速度,并且还会降低随机格挡几率(更新之后不再变成0%,本人的号降低了15%)。但是有两个个问题要注意的就是,第一个是在普通姿态转换拔刀姿态使用的技能享受拔刀姿态的暴击加成,例如:普通姿态下的闪电斩和满月斩,第二个是当你在拔刀姿态下用光最后的内力时(用完技能后自动没内力转换为剑术姿态):比如说剩1个内力时使用闪电斩、拔刀。但是剩2个内力时使用傲斩、弱点攻击、满月斩,是不会享受到拔刀姿态的暴击和爆伤加成的。如果上述第一个情况和第二个情况同时吻合(例如在剩余1内力的普通姿态下使用闪电斩等),将遵循第二种情况不享受拔刀暴击加成处理。
  3、御剑姿态
  &&姿态转换:
  御剑姿态是剑士的一个远程姿态,也可以算成是一个辅助型(位置控制以及回复内力)姿态。此姿态可以给团队带来远攻保护能力,并且能在间隙时增加少量输出。
  御剑姿态下一共有6把剑,也就是进入御剑姿态后会有6格内力。当你身上所有剑消耗完毕时自动转为普通姿态。即使导致0内力也会转换,只不过剑回来的时候在普通姿态下会立即恢复一点普通的内力。注意:在此姿态下不可以使用任何位移技能(侧身闪Q/E,逆风行SS),一旦使用则会进入拔刀或者剑术姿态,并且注意此姿态的CD,45秒一次,在御剑出鞘开始时计时冷却。
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  1、天赋搭配详解
  剑士针对各种不同的BOSS有不一样的最佳天赋搭配,并且因人、队而异。但是为了省事和方便,基本上都选择了通用的,而且比较强的一套天赋打很多BOSS。 这就是为什么有人在同一个BOSS上因为一点天赋问题争论不休的原因。
  就是一个很好的例子,4个BOSS有4个不一样的最佳天赋,但是我们都是基本上用一套相同的天赋过的,剧毒恶鬼最适合倒地一闪御剑保护的天赋,赤龙鬼则是弱点攻击眩晕的双控的天赋,青兰红兰则是御剑保护和单体一闪的天赋,海无尽就是御剑连斩强化和单体一闪的天赋。(如果多给剑士5点天赋,剑士就会逆天&&)
  正常FB通用天赋:
出血&劈剑式
出血,必修。剑士的看家技能,请注意此技能不仅强化了出血效果,并且提高了暴击基础伤害。
获能&风火轮
重置突进CD,更新之后,5层点满,高阶剑士必修。回内当然是回7+15内的了。
亲和&刺剑式
冷却时间减少,必修。如果带小号刷蜘蛛的话可以考虑点出3层强化比较OP。
恢复&御剑出鞘
必修,增加间隙输出能力。
虚弱&巧劲冲
必修,剑士靠这个吃饭的。
残酷&闪电剑
追加伤害,必修,增加输出伤害。
虚弱&满月斩
必修,刷本群怪刷蜘蛛必备,2层天赋技能吸血的时代早已过时了。
点出最普通的,能晕即可,高AOE伤害。点出2阶段的就是单体伤害了。
点出1层&&倒地追加伤害即可。
夺命剑系列
普通刷本点1层可用,PVP点2层可以让对方不可使用防御技能,如果队伍需要剑士一人负责频繁的双控,那就3层都点出来。
风月斩系列
选修,如果要用的话就强化到2层回血。
领悟&金刚令
选修,前提是如果队伍需要你使用远攻保护技能的时候。
  注意:此套天赋和武神塔天赋完全不通用!
  武神塔天赋我真是不想再重新打一遍了,在后面的技能讲解和主要输出里我会把武神塔的一些天赋带出来。
  2、技能详解
  重点讲解剑士的招牌技能&&破招式和侧身闪
剑士的招牌技能。怎么看一个剑士玩家的技术含量:一个是格挡的使用,一个是姿态转换的熟练度。
剑士的冲锋技能,快速接近目标。并且用此技能完全可以用作回复内力。
范围控制技能。击倒&&绿光。
普通姿态下位移的远程攻击技能,有出血的效果,这个效果可以灵活使用增加输出。有减速效果。
非常重要的一个剑士技能,用好了很难因为它既可以控制对手,也可以上出血,并且内力消耗1点,这个技能在不需要剑士频繁双控时,在剑术姿态面板就没有冷却过。
剑士的主要输出技能之一,特点是速度快、伤害高、内力消耗大。
5%回血并且虚弱前方目标,双控削弱的第一个被使用的技能。
点天赋之后可以用它来回血增强消耗能力,如果不点可以用来增加间隙输出能力。
反震成功之后触发,恢复7+15点内力,为快速的刺击输出打下基础。
上出血,增加间隙输出。不过很少这么打除非必须由剑士上出血,因为间隙输出技能比较多轮不上用这个低伤害时间长的普通攻击。
很少用,只能用来紧急回内力。伤害低,时间长。
在剑术姿态下群小怪有一定的效果,但是伤害仅为一闪的1/3。pvp中可以破掉对方的侧挡或者反击武功。
武神塔、pvp会经常用到,普通副本很少用。
1阶段浮空类技能,时间短,伤害一般。
1阶段浮空类技能,时间长,伤害高。FB很少用,因为没有多余的点去点出这个,并且损失了傲斩的AOE能力。
剑士主要输出手段之一(PVP、武神塔),团队副本里不能用,因为你会耽误其他3个队友至少2W的输出伤害。
范围击倒,一般不用,伤害较低。群怪时如果目标怪浮空可用于范围控制。
御剑姿态下的远程普通攻击。剑回来的时候会恢复1内力。
pvp常用技能。在副本里没有多余天赋点这个并且作用不大。可触发雷震。
虚弱御剑连斩中的敌人并终止御剑连斩。此技能可虚弱带有虚弱抵抗的职业,但不能虚弱无敌的目标。pvp常用技能,FB中需要的动作太多太长耽误正常输出。
远攻抵抗技能,这个不解释。
很帅气但是实用价值很低的技能。多用于带刷蜘蛛清小怪或者pvp中,伤害较高并且回血。但是就是使用前摇非常苛刻。
高伤害+出血效果。基本上不用因为天赋点没有多余的点这个并且耽误总体输出。特定情况下也完全可以使用。
恢复基本上等于零的生命。最垃圾的技能。你可以无视。
持续时间较短,要看时机给!!但是活着的队友可以在范围内受到较少的伤害。不建议点出这个。
眩晕1秒。最大的功能是把小怪、敌人拉过来,第二功能才是转换拔刀姿态。
剑士的主要输出技能之一。低内力消耗高暴击率和高暴击伤害加成非常逆天,跑动时使用要比站桩使用速度稍慢。
天赋强化1阶是范围AOE 5次(假如怪没死),天赋强化2阶段是红光(虚弱)和浮空效果,单体伤害目标5次,伤害并且比1阶段低。也就是同5只怪,用1阶段傲斩是一共打了25次,2阶段傲斩就只能打5次(不同目标)。技能使用时无敌。使用后转换为剑术姿态。
主要爆发性技能之一,用途很多,可以配合天赋更广泛的使用。使用后转换为剑术姿态。
剑士的招牌技能。180度移动(正后方)并且移动过程中无敌(时间较短)。逆袭分为Q和E两种。共享CD(因为是一个技能)。
  剑术姿态下使用侧身闪Q&&转换为拔刀姿态,绕到正后方并且开始8秒冷却
  剑术姿态下使用侧身闪E&&姿态不变,绕到正后方并且开始8秒冷却
  拔刀姿态下使用侧身闪Q&&姿态不变,绕到正后方并且开始8秒冷却
  拔刀姿态下使用侧身闪E(正在冷却中)&&转换为剑术姿态,绕到正后方并且不会重置冷却时间(原来冷却到4秒还是4秒)
  拔刀姿态下使用侧身闪E(没有冷却时间标识)&&转换为剑术姿态,绕道正后方并且该技能不会进入冷却可以继续使用Q或E
  御剑姿态下使用侧身闪Q&&&你还不能这样做&
  御剑姿态下使用侧身闪E&&对不起,御剑姿态下不可以使用任何位移技能。
  所以说侧身闪是一个非常难掌握的内容,如果说格挡反震是技术,那么逆袭就是意识。在合适的时候使用Q,既增加了输出有同时无敌掉了技能,比较难。但是最难得是在合适的时候使用逆袭E,是所有剑士最难的一个科目。这需要相当高的意识水平,不仅可以在PVP中绽放光彩,并且可以再FB中游刃有余。不要说你在PVP用格挡转换为剑术姿态是为了控制方向,这都是借口。如果在FB中你的格挡可以触发反震效果,那么还是可以用格挡来直接转换姿态的。
剑士的爆发性技能之一,转换为拔刀姿态。
剑士的控制技能之一,转换为拔刀姿态。虚弱效果冷却时是普通的AOE技能。
轻功中快速接近目标,在目标正面会冲锋到目标的正后方眩晕,所以正面防御是防不掉的,如果你在目标的背后使用,反而会冲锋到目标的正前方,所有情况下目标周围的敌人会被减速。
垂直快速降落到地面,大范围眩晕敌人同时转换为拔刀姿态。PVP群架技能。但是要掌握好这个技能的使用高度要求,如果你飞的太高用这技能就会直接摔下来然后被人弄死。
较长时间的伤害抵抗,在剑士里面是比较长的了,但是在其他职业里面还是算短的。并且转换为拔刀姿态。
击飞附近所有人并且使用时无敌。
倒地的起身技能,但是过程中如果受到了任何攻击就会再次倒地,倒地结束后自动起身。
PVP或单刷黑神鸟时的必点技能,3秒内格挡所有正面攻击,格挡时可被力士控制和拳师压制。格挡成功一次回复1点内力。格挡结束后自动起身,只会触发0.5秒的反震眩晕效果。
0.8秒内反击正面第一次攻击并且将伤害来源击倒(双控BOSS会给绿光)。可以击倒远程攻击者。
短CD起身技能,并且向后退一段距离,使用时无敌。此技能的触发时间非常短,所以要养成良好的习惯,中负面状态了要立即反应过来马上按F,否则就按不出来了。
被抓举时(控制、鬼影手)可以使用此技能,可以触发红宝石效果眩晕目标,也可以和御剑斩同时使用在6秒内秒杀抓你的灵剑或者气功。
被控制时的逃脱技能,除了鬼影手的吸收和控制的挡箭牌无法逃脱以外,其他技能全部可以逃脱。
  注意:
  1、御剑回收和格挡反震的蓝光(眩晕)是不会在双控目标上触发的。
  2、突进 、前踢可以在反震之后立即使用不会影响到回天斩和刺击。
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  1、剑士的输出方式探索
  作为主T,相对于攻防一体化的拳师,上面我已经讲到了剑士的姿态模式非常鲜明,如何在战斗中边T边输出是一件比拳师困难很多的事情。所以,间隙中的输出对剑士非常重要!如果你致力于研究间隙输出这个方向,那么在你当主T的情况下同样装备的其他职业是永远不会OT的,我就是个例子。
  什么叫我所说的间隙时间攻击。间隙时间攻击的要求是什么?到底能增加多少输出?是大家最想问的。
  尽可能的以最高效率来利用你的间隙输出时间是非常重要的。如果你一次没用好,就少输出了2W伤害,就多了一份被OT的可能。要求就是对BOSS技能顺序,时间的熟练掌握,并且触发反震效果。
  2、剑士的爆发性输出模式
  倒地情况下3次一闪
  虚弱状态时的天隙流光
  虚弱、眩晕目标下的浮空一套:凌云撩剑+飞龙夺月+浮空追击
  单控单目标傲斩一套:五连斩+飞龙夺月+浮空追击
  PVP中天雷令一套:(凌云撩剑+浮空追击)或(五连斩+飞龙夺月)+目标没落地时御剑出鞘+御剑缚灵+天雷令+御剑连斩+浮空追击(注:PVP中不点出御剑连斩强化)
  反震眩晕目标的一套:破招式+风火轮+刺剑式+浮空追击(这套前提是你的网速不卡)
  3、剑士的正常输出模式
  主要输出模式:
  破招式+风火轮+刺剑式
  或者拔剑
  如果目标技能不能被反震或者反震失误应该考虑按照以下顺序弥补:
  逆风行+拔剑+夺命剑+闪电斩+无限拔剑至下次反震+3次一闪+刺剑式至没内力;
  风月斩(假如你还有1 2 点内力不够使用刺击的话)+御剑连斩;
  无限拔剑;
  风月斩+御剑连斩;
  御剑连斩;
  前踢如果没有刻意要求的话可以好了就用,前提是不能耽误正常风火轮+刺剑式。
  4、剑士在目标被控制时的输出模式:总伤害按照其他从上到下由高到低排序
  (1)被控制目标被攻击时可以恢复内力:
  回天斩+无限刺击(+翔击)
  逆袭+拔刀+弱点攻击+闪电斩+无限拔刀
  逆袭+无限拔刀
  7连刺(+翔击),前提你是满内力
  等其他输出方式
  (2)被控制目标被攻击是不可以恢复内力:
  无限拔刀+御剑连斩
  3次一闪
  无限拔刀
  等其它输出方式
  (3)目标被压制
  3次一闪
  无限拔刀
  等其他输出方式
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  1、血色鲨鱼港2号BOSS 赤龙鬼&&最能体现出反震能力的BOSS,90ms延迟举例
  BOSS会7种技能,2种是连接起来的大招需要打断,5种是正常状态下的技能连招全部可以格挡。
  御剑连斩开怪走位之后瞬间闪电斩之后马上格挡+回天斩+刺击4次+格挡+回天斩+刺击2次+格挡+回天斩+刺击3次+格挡+回天斩+刺击3次+格挡+回天斩+刺击5次&&如此反复。
  大招时打断+闪电斩+3次一闪(这个BOSS正常技能方向性较强,一闪也可以用来弥补间隙时间反震失误维持输出)
  反震失误时可以一闪、拔刀、御剑连斩和风月刀。
  2、武神塔7层程河道&&60ms延迟举例,阶段不同技能不同
  开场剑神合一+闪电斩+3次一闪(此时他会停顿后后撤)+袭击+拔刀2次+格挡+回天斩+刺击+升天击+翔击+升龙斩+拔刀4次+傲斩+天舞+升龙斩+御剑散+御剑连斩+飞燕剑+突进+平砍1次同时按Q+拔刀2次+弱点攻击+格挡+回天斩+刺击+升天击+翔击+升龙斩+逆袭+拔刀3次+格挡+回天斩+刺击+肩撞+闪电斩+3次一闪+袭击+拔刀4次+五连斩&&以此类推小程会一直举全屏冰到死,我是在1W5血的时候第一次看到小程使用无敌技能,当时肩撞给晚了,然后用完就死了。
  以上两个例子天赋不同请自己琢磨。
  没有大神,只有你是否真的熟练。
相关链接:
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剑灵攻略:45级剑士PK加点与对战连招
闲话不多说,进入正题。
先是加点篇:
剑灵剑士PK加点
1.拔剑第一下眩晕,2*8m距离。
剑灵剑士PK加点
2.拔剑状态下右键可施展,4m前半径范围距离,虚弱2秒,8秒内无法使用 防御武功(剑士、拳师格挡,刺客碎木替身、以及各个职业倒地反击等。)
剑灵剑士PK加点
3.Tab 保护,周围3m全半径范围眩晕2秒,施展过程中抵抗。
剑灵剑士PK加点
4.Tab 虚弱,未在CD冷却下,第一次满月斩命中可虚弱2秒,己身3m全半径范围。
剑灵剑士PK加点
5.完美格挡可以触发反制,眩晕敌方1秒,并可使用风火轮。
剑灵剑士PK加点
6. 2 突进,普通姿态命中后眩晕2秒,对方6秒内无法使用突进招式。切换拔剑姿态另有一个追风剑,二者不共CD。
剑灵剑士PK加点
7.拔剑姿态下3,可以施展五连斩虚弱,连续攻击5次,每次命中恢复1内力,对方8秒内无法使用防御武功。
剑灵剑士PK加点
8.4 天隙流光,眩晕、虚弱、灵剑力士抓举下成倍伤害。
剑灵剑士PK加点
9.Z飞燕剑倒地,3秒内移速降低50%。
剑灵剑士PK加点
10倒地2秒,对格挡(或者力士金刚不坏、刺客碎木替身、召唤蒲公英)状态下的敌方造成眩晕效果。
剑灵剑士PK加点
11.C巧劲冲,无法防御。
剑灵剑士PK加点
12.SS切换拔剑姿态。
Vs 剑士(剑士内战)
起手很关键,如果双方实力相近,那么起手打一套更是重中之重。
现版本的剑士起手无非三种。
A.进场飞在空中立马扔个倒地飞燕剑,配合风行剑起手眩晕。
B.进场飞在空中进行&空中格挡&,看时机扔个倒地飞燕剑,在对方落地后判断形式利用风行剑(正脸朝你)或者2突进 (背身朝你)对他眩晕。
C.开场直接跑起来,直接风行剑(例如:召唤、气功)。
个人喜欢选择B方式,因为可以更好的判断对手的先手以及更好地掌握主动权减少失误。贸然起手很容易被反打一套,比如一开始就朝一个会玩的剑士扔个倒地飞燕剑,要是对方完美格挡了,你就立马眩晕陷入被动了。
剑士的combo一般如下:
起手眩晕完别急着打,靠近对方后,先SS或者Q、E一下,避免被TAB眩晕到。或者如果你手速快的话可以尝试F直接挑飞打一套升天击,快要落地的瞬间后跳一小步TAB满月虚弱,这时候他一般会交出F后撤。走两步靠近
2突进眩晕守个F后立即SS,一般情况下他就把TAB保护交了,这个时候是拔剑姿态,第一下可以眩晕,8m距离拔3下,然后2突进 继续拔2下接个
天隙流光,右键虚弱2秒收手切换为普通姿态,Z倒地3秒随便平砍,他起来后X踹倒2秒平砍,等他第二次将快起身时,迅速SS切换拔剑姿态3五连斩,对方又不能8秒防御了,这个时候3继续倒地,配合Z的CD好之后,打8秒倒地,8秒无法防御buff快消失的时候C巧劲冲直接挑飞一套
game over,当前血量没人能扛住这套伤害。(若他在你C之后交了F,X踹倒之后就继续靠近了,拉远距离,等CD打下一套,因为他的保护马上要好了。)
当然,以上是比较顺利的情况下。
还有一种比较逆风的情况,就是一开场被对方连一套直接消耗了大量血,这个时候不要着急,别急着交TAB保护,要在他连招过程中的眩晕后交,因为眩晕是最强控,只能交TAB。虚弱还可以交个F(12秒cd),倒地1起身或者3倒地反击。
高手战其实说白了就是玩心理(猜对方什么时候交TAB,什么时候交F等等)、看运气(例如出暴击、你不知道对方什么时候触发宝石效果,什么时候出现被动格挡、闪避等等),而且战斗技巧明白之后、操作也到了一个境界之后基本上相差不多,碾压新手把对方打蒙圈就不多说了(不是一个境界的战斗)。
这里多说个小技巧,对方虚弱你之后别着急交出F,等个0.5秒后再用,效果更好,会使对方误判,导致下一个控制技能打在F抵抗上,combo中断。倒地时候也别急着交技能,有时候不交比交更好,个中情趣,自我体会吧。
拳师这个版本比较弱势,格挡没抵抗,SS抵抗后无法重置拳舞CD,比较要注意的就是不能乱交TAB保护(现在版本的拳师也是可以一套把人揍死,眩晕不带停的,最好是用来打断他山崩眩晕、升龙脚眩晕之后一直暴拳+回天脚的连击),以及别被他的
Q、E后骗去技能(拳师Q、E之后脚下会有2道圈,有点像风一样,跟剑士拔剑姿态下有点类似。
拳师倒地的时候别打在他的2秒倒地反击上(身体有个蜷缩动作,但是要注意他后0.5秒没有动作显示,如果不小心打打到了,立即格挡也可以破!),虽然他的倒地反击时间长,但是他起身后有个较长的僵直,这个时候就可以接控制技能打combo了。拳师若是使用1起身的话,可以左键打断或者1键格挡(反应要快速)眩晕。
注意不要打到拳师的格挡上,拳师格挡之后有一个把手放下的动作,那是他的格挡间隙,可以用2。
拳师打上天之后一般会 龙叩首
卡你F,可以倒地时按3反击。他如果拉开距离也可以选择1起身。和拳师拉开距离之后可以选择用飞燕剑正面扔他,欺欺负拳师现在格挡没有无敌,一个格挡拳师的弹道就可以让他眩晕,掌握下一步主动权。被贴近身后别老想着格挡,火焰三重踢最后一下才有眩晕效果,可以用Q、E、SS或者满月来抵抗。
现版本的力士主要的爆发就是愤怒完两下霸王击鼎,如果你没有了TAB、PK场解晕符的话,基本上就是哐哐几下被秒。
跟力士打起手飞燕剑之后尽量在空中别下来(空中格挡), 耗对方的TAB
如果对方向你走来就别格挡了,自然按空格下来,然后找机会飞燕剑起手,9秒一次的倒地飞燕剑专治力士30年,力士对这个飞燕剑估计恨之入骨。
打力士的话推荐倒地流,现在的剑士仔细数数有10个左右控制技能,一直绕在对方背后平砍就行,偶尔挑飞打一套。如果不失误的话被反击的话,对方交完TAB基本上一直保持躺地上。因为力士倒地之后有个反击技能2,如果对方2的时候虽然你在背后但是他还是可以抵抗的而且1秒后会起来。所以我都是把所有的控制技能都点出来,对方2的时候直接丢控制技能。
记得要打赢力士,首先要注意抓他F,压F起身要判断好F的1秒抵抗,其次就是要算好力士的保护时间,还有要把扼喉状态下可以施展御剑弹飞点出来(不过他抓你起来后如果一直转的话就没办法弹飞了)。C巧劲冲无视防御可以洗掉。
被力士晕住或者抓举之后千万别急着交Tab,因为会玩的力士就是故意要先骗出你的保护
好把你一顿秒,他抓完你之后如果扔天上有个抬膝盖的动作,可以立即使用2满天过海,他会被你反击倒,如果是让你自由落下,也别急着交Tab,在力士&哈&的一声浑身冒火的时候就是你交保护的最佳时机。具体combo连招参照剑士篇。
这个版本的刺客还是保留了双保护(闪光弹+紫雾花),所以相对于单保护的剑士来说,比较克制。要打赢刺客就要注意细节的处理以及反应速度。
首先是对付刺客的起手,起手一定要抢到,这个不难,抢起手算是剑士的优势。比武开始的时候稍微往后退一下然后飞起来扔倒地飞燕剑(注意看他是否在空中放替身,双手挥动有两道黑影,如果是的话不要着急扔飞燕剑),然后1和空格交替按,在空中滞留(空中格挡),
看对方动作,如果对方按2倒地防御的情况 看到他防御动作0.5 秒后就可以左键冲下去眩晕他,然后SS等对方TAB,如果没交五连浮空打一套。
落地之后刺客只剩有3种选择:
一种是1起身,周身环绕飞镖,近距离按格挡他就会眩晕。后接F挑飞打一套升天。
第二种方式是:倒地替身术,也会有一个蜷缩的动作,可以选择等一下、Z飞燕剑反身格挡眩晕(风险比较大,要求反应快)、C巧劲冲无视防御虚弱。
第三种,也是最难处理的F后撤,刺客的F最难抓,因为可以立即接45虚弱脚把你踢飞上天。所以我选择的方式是QE
然后用追风剑或者破心脚抓,然后对方倒地或者被晕又能一套连。还有一种比较特殊的情况就是他什么都不干,就自然起身,你给他再踹倒就行了。
连招的时候刺客TAB晕你的时候,不要着急交TAB,等对方Q之后再交。这里就是玩心理战了,打刺客一定要洗出来抵抗满月。如果对方TAB的时候你不在对方身后,就可以按满月抵抗对方的被刺晕或者45角,这个熟练应用之后比较容易打刺客。
如果是被刺客打晕之后,千万那别急着交TAB,让他踢上天连一套扔雷,然后被网在蜘蛛网上面,不要急,一般他会潜行过来准备雷斩,在这个时候交Tab并且迅速SS或者Q,拉开5m左右距离,以免被对方Tab再反晕。
打刺客突进点出2点就可以了,把多余的一点洗到五连斩虚弱浮空。会玩的刺客一般对付剑士会点出替身虚弱,主要千万别打到他替身上。
无论是哪个版本,剑士一如既往地克制气功。只要不是实力相差非常悬殊的气功都能打赢,主要是把御剑洗出金刚令,注意冻伤层数就很好打了。
跟刺客打法大同小异,先洗好五连斩虚弱直接浮空。
剑士一般起手抢不过气功,不用急。让他抢到先手,落地之后开金刚令。看情况突进眩晕看他交不交tab
不交的话挑飞先打一套判断落地动向。如果是F的话,抓一下F,QE,破心角击倒或者C肩撞逼他交保护,SS后接浮空一套然后再找准机会眩晕接天隙流光。
比较厉害的气功知道保持你身上的冻伤不停,算冻土和自身QE、SS
冷却CD,让你一直无法使用突进,这里要提到一下:如果身上有2层冻伤的话,可以扔个飞燕剑再加1层,3层冻伤自动解除无法突进,但是要注意飞燕剑别被他真空破格挡了。
战斗时,若是气功成功在你背后冻住你,无限推眩晕要记得快速交完tab双S。
切忌在他开冰箱的时候站在气功背后,如果气功破冰后立即背向双S会把你冻住,可以选择远离等脱战。
练好完美格挡对于打气功很重要,剑士之所以克制气功的原因就在于格挡反制后可以眩晕气功。当然,到了更高阶段之后,单单完美格挡已经不能满足进阶的需求了,适时的反身格挡也要熟练掌握,多练,没有捷径。
话说我个人在韩服1.0的时代一直玩的灵剑,在三星杯第三赛季的时候也曾打到过1800多分,虽然玩的不是很好,但也有自己的一些理解在里面吧。
临剑的爆发很高,倒地天隙流光的伤害很可怕,在2.0的现在加上百分百暴击这个变态的加成更是恐怖的一塌糊涂!
没有应对属性的情况下,一下就能暴出1.1万以上。话不多说,进入正题。
先手选择剑士中的A方式,飞起后立刻扔个倒地飞燕剑,空中格挡先卡一会儿,让他交TAB,别太接近(8m外),不然会直接被大挪移抓到。如果风行剑顺利眩晕之后,别急着打,SS观察,如果他交了TAB之后可以拔剑,第一下就可以眩晕,由于临剑是单保护职业就可以随便蹂躏(参照剑士combo)一套带走了。
但是事情肯定会有波折,没那么简单。
会玩的灵剑如果先手鬼影手抓到你之后直接吸取内力眩晕你挑飞打一套,下来天隙流光,按照这个版本属性,你基本上就半血不到了。18s的鬼影手CD一定要算好,靠抵抗技能躲开他的下一次抓取,这是打临剑的第一要点。
临剑的Tab有点类似剑士的格挡(已经被虚弱过了,以前还有加成4倍防御,移动速度),前0.5秒都是可以反制眩晕敌人。所以要在他转到一半的时候选择用Z飞燕剑击倒。倒地后的反击时间很短,只有0.8秒左右,看清楚动作衔接下一个控制技能不难。现在的灵剑V风月刀还有一个类似力士万象天引的技能,后接无姿态的五连斩虚弱非常烦人,这里就要说一下,如果不小心被他吸到之后别立刻交F,可以选择稍微等一下,F完之后立刻SS,因为他很有可能就立刻街上五连斩虚弱,到时候你没F就只能乖乖被F挑飞打一套。
还有要注意就是灵剑的Z,守护领域,立即恢复10%血量,抵抗5次攻击,或者5秒之后自动消失。30秒CD。
被砍过了,以前是立即恢复20%血量,暂且不表。
可以选择打两下&壳&后 接五连斩虚弱。这样就可以破壳虚弱到他了。
对付临剑多应用格挡技能可以更好的对付他,因为临剑没有破防技能,被像拳师的火焰三重踢、刺客的空手入白刃、剑士的破心脚。
他仅有的就是18秒CD的大挪移。
若是正常情况下,他的武器不触发万魂效果,那么临剑的内力是十分缺匮的,算好他的内力也是一件很难的事情,需要通过长期的练习形成一种思维习惯,打着打着就熟练了。临剑没了内力,那么他基本上就废了,如同砧板上的鱼。
最克制剑士的职业,很难打,我也不怎么会打。只能开场一套秒他(升天先打一套),落地后看准他是交SS还是F,如果他交了保护,那么恭喜你,先冲过去眩晕,马上接天隙流光,再接一个控制技能,眩晕或者是虚弱都可以,开金钢令加暴击,单体一闪点出眩晕、虚弱下双倍伤害,若是不能一下子秒掉他,只能乖乖授首等死。
X强回血、花粉回血、F牵牛花回血,打得没他回血快,怎么打?
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(剑灵吧 作者:烟雨丶青帝)
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