LOL的lol泽拉斯出装对面怎样的阵容的时候能发挥很大的作用?

LOL泽拉斯打死哥给力吗??他跟死哥那个团战作用大,在问一下,小丑在现代代表什么???_百度知道
LOL泽拉斯打死哥给力吗??他跟死哥那个团战作用大,在问一下,小丑在现代代表什么???
变身1300的射程。说下小丑的问题,爆发完之后比较疲软。团战覆盖面积非常广,怕被风筝比较考验走位。单挑完虐除卡萨丁以外的任何AP。分析下他们两个的主输出技能都是Q.对线上就比较吃亏。缺点,泽拉斯绝对能打爆死歌。死歌持续作战能力比较强。这里还是要看技术。连招顺序WERRQR。缺点,死歌才600。脆皮都是一套带走。单对单作战比较强大。现在打野普遍都是半肉。6级也是泽拉斯的爆发力强大。泽卡斯Q900首先.泽卡斯比较依赖蓝BF骚扰
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卧槽吗B我遇到过一个死歌。然后团战的时候也不在。马勒戈壁慢吞吞走上来A塔。你妹的一下没了近半条血,我安妮满血直接死掉,本来就是50分钟了。直接团灭。真TM糙淡,好端端的卖了全部东西出了5天使一帽子,谁知道TM的唱一个大,女警残血
死哥作用大 泽拉斯只有一轮爆发 让人切后排就完了,
小丑团战切死对面输出就是胜利
推荐用死哥~死哥的大招在团战后很淫荡。即使你的队友被团灭,你一个大也至少会收到2个以上的人头,而且死哥的Q,CD真的超少~W追人真的很猥琐~E人追你,或者你追人的时候都可以起到点左右,而且死后会E很长时间的~让对面真的很伤~
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有些人跟我一样,对于泽拉斯的重做是充满的期待的。在国服重做上线后的,有许多朋友是体验了重做后的泽拉斯,有些人是赞不绝口的,必然的有些人也哀伤新版的不如旧版的好。我个人是非常喜欢这次泽拉斯重做的,他让我有了一个很大的空间来发挥,并让我从中体验乐趣。而基于我喜欢着这个英雄,我决定写出一篇攻略来帮助刚刚玩或者想要玩泽拉斯的朋友们,提供一个正确的大体的方向,让你们发现泽拉斯的强势,也是为了多一些人正确认识新旧版的差别。对于一些重要的方面,我会在多个板块强调。
PS:一些废话较多的板块,该板块后边都有一个总结,方便你们看。
此攻略为 多玩论坛 的 圣越神草 于 号 原创发布,转载请表明转载网站和作者,谢谢
POKE得让对面不得不出魔抗的泽拉斯才是好的!新版泽拉斯大型攻略
英雄:泽拉斯&&攻略定位:中单
首先,我们来罗列出我们需要解决的问题,这样我们才能更好的解决问题,不是么?
需要解决的问题:
1.新版泽拉斯的技能数据和分析——为了让广大朋友认识新的泽拉斯
2.新旧版泽拉斯的差别与新版的优缺点
3.新版泽拉斯的手感与操控问题
4.调整好心态才能玩好泽拉斯
5.新版泽拉斯需要哪些符文?还有适合泽拉斯的天赋
6.新版泽拉斯的召唤师技能选择
7.新版泽拉斯的装备选择
8.对线时期注意的事情和小技巧
9.团战应该注意的敌人和小技巧
10.泽拉斯最喜欢的朋友
第一板块:新版泽拉斯的技能数据和分析
——重要的基础属性改动:攻击距离从550降低至525;基础法力和法力回复削弱,成长增强
分析:基础属性改动可以先不用理睬,我们先来看看技能改动造成的影响。手感方面在第三版再谈
——Q:新版泽拉斯很大一部分伤害输出就集中在Q,刷兵.POKE的好技能,满级后的冷却为5秒,带上圣杯为4秒,带着蓝BUFF和天赋就接近3秒冷却,配合上1400的距离。所以说POKE起来是很强大的哦。而耗蓝方面是无法直视地高- -不怕,咱们有被动,蓝BUFF,圣杯
——W:我们可以把这个技能当做曙光的R来玩,是差不多的。还有,我们会注意到这个技能有一个非常变态的数据:0.9AP加成。没有看错,数据就是这么屌。不过,对应的平衡就是这个伤害的触发条件没法看。也不需要担心,因为外圈伤害还是能看的。为了要触发最大效果,我们只能依赖E的眩晕和队友的控制咯。然而,这个技能也是风筝的主要技能啦,因为预判得好的话对付追你的敌人是有很高的完整命中率。
——E:不得不说,新版E技能改废了,从原来的锁定触发改到指向性,伤害和AP加成也降低了,而且是那么慢悠悠的一个球- -只是用来辅助的技能而已。稍稍帮助你反突,配合W反突还是可以看的,用来击杀是很难的。若是打中了,可以W然后Q悠悠地瞄准再放。主要是W有很强大的减速。手感在第三版再说。
——R:有着强大的基础伤害和AP加成,用途差不多有三种:抢野;瞄人头;团战轰炸。团战轰炸最稳妥,抢野怪看人品,瞄人头最吃预判。团战轰炸时,你需要有一个好的位置,不然你很容易被打断和被突进。1级大招抢野怪的时候特别要注意你的位置。瞄人头要看好地图上的范围哦。
——被动:众所周知的续航技能,在前期只能稍稍减缓一下你的耗蓝问题,因为技能耗蓝很高,冷却比被动要少。而在后期,因为有了圣杯和蓝BUFF,其实也没那么大作用。有待开发,我感觉最好用的方法就是补充风筝的蓝耗,若是对面看见你蓝条少了,他就可能来打你,这时候A一下又有更多的蓝了(最高195*2=390蓝),或许还能再放一套QWE呢,不是么?
PS:(1)Q的时候只有在放出去或者蓄力结束后才计算冷却,不然别人不用玩了2333
(2)Q蓄力的只有距离,没有增加伤害,所以被突进别傻傻地蓄力
(3)R的取消方法三种:1.射完 2.被控制 3.自己走动(最简单的办法233;4.10秒过去
总结:Q变成了POKE和刷兵强技(特么的原版的Q一下远程兵还要A三下才能拿掉);W保命 风筝 POKE 补刀 爆发;E 辅助 保命 反突;R想怎么狙就怎么狙的强大尿性技能。
加点方法:R>Q>W>E(主Q副W最后点E有R点R,非常感谢&&&&提出纠正)
第二板块 新旧版泽拉斯的差别与新版的优缺点
旧版泽拉斯上不得台的原因有很多...不过不影响有许多人喜欢他。在贴吧我了解到旧版泽拉斯有一种特屌炸天的玩法——叠加法强和护甲,使得护甲到达到300,然后开W在前排,疯狂轰炸对面ADC,简直丧心病狂地有趣!
回归正题。首先,旧版泽拉斯的法穿和加护甲没了。取而代之的是回蓝和减速。法穿没了,代表对肉伤害低了,新版的不能提高对肉伤害,遗憾。加护甲,可以提高生存力,减少一些物理突进的威胁,没有了,也是非常遗憾。
但是,旧版W的加距离分散到其他技能的身上去了,相当于每个技能天生有旧版W的距离。使得狙击的限制性大大降低了,难道不是POKE强力的理由之一吗?其次,泽拉斯有很大一部分的生存能力寄托在了新版W身上。为什么我这么说?因为泽拉斯身上最明显也是最有效的限制技能就是W了。这意味着你要用WPOKE的话,必须要有足够的把握对面不会来突进你。
而E技能,刚刚在分析那已经说了- -作者表示很懒。不过有一点是旧版泽拉斯不能比的。那就是EW的风筝性。EW用来对付追着你的敌人是非常好的风筝,距离又远,又有控制,命中率也高。有信心的话补个Q也是没问题的哦。
谈谈大招的区别。新旧版大招其实释放延迟区别不大,这点可以放心。范围被减小了也别担心,距离的大大增强是一种非常好的补偿,原版的泽拉斯WR抢野怪抢龙什么的,谈到的难道不是很少么?其实是增加了泽拉斯的适用性,要乐观地从这点看。
有人体验后说泽拉斯的爆发被削弱了。没错,WERQRR的时代是过去了,这也是没办法的事情。不过不要悲观,仔细看看,可以发现R的爆发有一些保留之后其他是被分到W身上了。算一下EWQ的爆发,最高还是可以有+2AP多的,不过平时还是多多POKE吧...毕竟EWQ的机会不多。
当你熟练掌握新版泽拉斯之后,那POKE的厉害真心是没法想的变态,相信我,这货能让敌人欲生欲死。
总结:逃生削弱,反突削弱,爆发机会削弱,POKE增强,续航增强。
——优点:强势POKE,强续航,高爆发,收割较强,风筝较好,抢龙和BUFF比较有优势。
——缺点:逃生非常弱,全部都需要很好的预判,爆发机会较少,在专心狙击时容易被突进搞或傻愣愣地走到对面面前,非常怕GANK和突进。
第三板块 新版泽拉斯的手感与操控问题
不得不说新版泽拉斯的手感简直是俩个极端!刚刚玩泽拉斯和熟悉泽拉斯是俩个差距非常大的手感。
——Q:首先,你会感觉到瞄准无力。其实用这个技能最好的方法就是在对面放技能或者普攻硬直的时候扔出去,基本是必中的,不过这很考研你的预判,偶尔逗俩三回是没事的,这个技能不是指向性的。其次,蓄力的时候你可能会感觉走动很麻烦,而且鼠标也变成了那个显示范围,十分让人不适应,确实这是需要勤练的,不然你会在放技能的时候莫名其妙地走到对面脸上。最后,技能Q左键是比较麻烦的,LZ就因为这点而有时候被贴脸,按不下左键而还在傻傻的蓄力,不过现在还好了,还有一个方法,瞬发的话直接瞄准QQ,是比较好的,基础距离有700呢,所以还是可以放心的。补充一点,Q蓄力的时候是没法补兵的,咋办呢?只能放弃补兵吧...要学会农兵,小兵打残对面的小兵需要一段时间,这段时间里面你就能蓄力Q对面了,还有对面是要补兵的,对不?乘着补兵的时候Q他!多么好的命中率啊!
——W:这个技能手感其实也没什么好说的,跟曙光的R很像,技能伤害延迟简直一模一样,就是中心范围有点差距,玩好了W也相当玩好了曙光的R- -
——E:莫甘娜的Q...俩者手感是差不多的,不过鉴于泽拉斯的QW的距离都比E长,那么E还是留来风筝的好,对面来突进(E的距离有1000,一般的突进都是在800左右吧?)你补个EW,基本是必中的
——R:有人疑惑泽拉斯大招的手感是怎样的,我会说跟原版的是差不多。基本跟W的延迟一样,其实我是没感觉到技能飞行延迟的问题,伤害延迟跟原版是差不多的,关键就是范围的问题。因为范围的削弱很是影响技能的命中率的。其次有一点,大招的释放方法是我玩过最蛋疼的了,这个技能是要求你只能用R发射而不能用鼠标点的,相当于你要放完这个技能,那么按键顺序就RRRR,鼠标的作用就是来显示轰炸范围。不过据说开了智能施法火能用左键点击释放,不过LZ已经改不回来了。最后,这个技能结束的方法有三种.一是你射完了,二是你被控制了,三是你手贱贱或者被逼地点了右键走动- -,四就是等10秒过去
第四版 调整好心态才能玩好泽拉斯(引用部分)
旧版的渣渣前期一般,但当装备成型后就是一个暴脾气,见谁秒谁,但你会发现新版的他若还有这种想法就会搭上命。
新版的渣渣你可以说压抑,没有倾泻能量的快感,你必须全局冷静,即使六神装。
没有被动的护甲让你没有了以前的飘逸,什么闪现EQ,都过去了。
你是狙击手,也是军师,大团每一个技能都不再那么随意,以前的法穿让你打肉也有高伤,但现在你的全局观要更明确,这不是大团攻略,自己慢慢体会。
另外我觉得新版泽拉斯是第一个除了操作和意识外还考验第三点,心态的英雄,
技能空放的失落感和烦躁会慢慢堆积,
旧版的秒人画面历历在目,有这些想法都不利于你发挥,
你无休止的消耗以及时刻绷紧的神经会让对面产生压力,一边看着你手里凝聚的球,一边看着残雪小兵,对面会玩的很累,
从大团到对线,超淡定,哪怕队友内讧,
宁愿屏蔽他们,
就是四个字,心如止水,
技能没中,有下一发,
记住,你就是淡定帝,对面一不小心,就是你的Q,新版泽拉斯打心理战,无脑这个词不适用于他,
你有一颗平静的心,对面5个人都得注意走位,就记得以前的秒人小王子不在了,现在只有狙击手。
不管4个队友很明显送,还是对面2残雪在跑,你只做自己该做的事,放技能,不畏惧逆风,不贪图1,2个人头激情闪现甩技能,
你,能做到么?
第五板块 新版泽拉斯需要哪些符文?还有适合泽拉斯的天赋
这是我的AP通用符文,我用得比较舒服,仅供参考
固定法强:精华 蓝
固定护甲:黄
固定法穿:红
若有兴趣者也可以把俩个大精华符文换成移动速度符文
我要重点讲一下天赋。2109是比较适合泽拉斯的一套天赋,如果对面中单是那种强突进的,2190也是很好的。
1.双刃剑:泽拉斯是一个远程APC,同时拥有良好的风筝能力,所以双刃剑是非常有价值的天赋,因为你受到的伤害是比较少的。
2.屠夫:泽拉斯收兵的方式是以技能QW为主的,而屠夫的触发只能单体伤害,所以不适合。盛宴是比较适合泽拉斯的,如果要点出盛宴的话我也没法阻止你。
3.危险游戏:泽拉斯收人头很强势,而点出这一点在反杀突进之后就有更多的生存机会,不是么?如果你不习惯,也可以不点。
4.奥术之刃:随个人喜好而点,对付6级前弱势的近战英雄不错- -像是皎月
5.飞毛腿:为了补充泽拉斯无法直视的短腿而点出,比较好
6.冥想:增强泽拉斯前期的回蓝,没有十分好地控蓝的话前期是非常容易缺蓝的,因为被动前期加得不多
7.斥候:这个随你们喜好吧..我感觉我插眼在对面蓝BUFF时会比较安全。
8.炼金精通:能够增加红药10%回血呢- -不然对面有一些POKE挡不住的话,是比较伤的,这个随喜好
9.符能亲和:泽拉斯必点!(专指2109)理由不解释
第六版块 新版泽拉斯的召唤师技能选择
必选:闪现(神技)
备选(优先顺序从左至右):屏障 点燃 虚弱 传送 洞察
不推荐:重生 惩戒 幽灵疾步 清晰 净化 护卫部队 治疗
比较有争议的我来解释下
——虚弱:有人说泽拉斯不是辅助,不应该带虚弱。但是虚弱不是辅助的标志啊,虚弱的用处是用来减少输出的,对不?那么,遇上对面一个强势突进为什么不可以带虚弱来保命呢?有时候虚弱减少的输出可是比屏障的盾量还要大的。
——幽灵疾步:我曾经想过带这个技能。这个技能能给自己风筝得更强势,但是比起闪现少了更多的机动性和主动性。
——清晰:泽拉斯圣杯被动蓝BUFF,你还怕缺蓝么?前期只要熬过去就行了吧,亲
——净化:如果你团战走位真心好差的话,而且对面有只木木之类的,那没办法了,随你心情带吧,木木大招不禁技能。
——治疗:效用不如屏障好,真的
第七版块 新版泽拉斯的装备选择
自认最佳五神装:[lol=item]虚空之杖[/lol]
泽拉斯这五神装可以提供非常高的AP,基本是必出的了。其中有一些可以视局势而替换:
——可以替换成:如果对面有一直大蒙多之类的,你可以将圣杯换成鬼书,这将变相提供更高的输出,而且在AP上也比圣杯更多,不过美中不足的是鬼书没有圣杯的回蓝被动。
——可以替换成:大面具虽然AP加成没法穿杖那么多,不过他卓越的被动效果是很诱惑人的。但是我还是推荐法穿棒,因为当你POKE得十分厉害的时候,对面必然会补充一些魔抗装备,这时候大面具的法穿就不怎么好看了。
那么,第六件为什么LZ不说呢?因为没有最适合的装备。可以选择的有
——:这件装备能提供十分高的法术强度,以及一个生命很高的盾,不过鉴于这件装备堆起来太废时间而且拖装备,我决定我是不买的,你们有兴趣的可以买
——:一件非常冷门的装备,不过能给你很是优越的续航,以及10%的冷却- -就是AP低得...算了
——:跟天使杖一样的理由,太拖节奏啦,对于需要强势利用滚雪球的泽拉斯有点不好,不过也是一个好的选择
——:贴吧有许多人说幽鬼对泽拉斯很好,装备属性能给泽拉斯带来更多的生存能力- -不过鉴于他的法术增加得...我是不想出的,有兴趣的可以出
——:如果你对自己的走位有十足的信心,以及对对面的蔑视,那么你可以出这件装备,这件装备简直滚雪球神器。作者是不想看见对面开着疯狗地冲过来搞我的- -
——:娱乐向的- -不过对于在总在你身边的AP突进,那么选择这件装备也是有足够的理由的。
——:大神向- -对于突进你的敌人或者刚刚在范围内的敌人直接送冥火一套,爆发是高得可怕的,但是作者没这么屌- -
——:差点忘记了这个货,这货一样能够泽拉斯非常好的生存力,AP加成就不错
——:强势保命,不解释
至于饰品作者就不用多说了吧,其实最佳就俩个选择——蓝的和黄的
现在谈谈前中期的装备路线:
——出门:
PS:应该没争议,也有其他的带法,像是俩个小回蓝护符之类的
——之后出装:先后
PS:遇到会玩的劫或者男刀之类,出圣杯前后绝对要出
——分水岭:出了这个就是质的飞跃了,带上蓝BUFF就可以尽情POKE了。
——应该注意的:出完圣杯若是不必要的话,先别出鞋子,先把法强堆起来,最好出个,如果已经买了,那么就出中亚
PS:我这样做是为了刷兵更有效率,你要知道Q一炮就能收掉远程兵,补个W近战兵也死了。缺点就是:小短腿
之后的你们都知道该怎么办了吧!再补个法穿棒就任你出了
PS:无论是对线还是开团,你应该找各种机会来保持跟敌人的距离
风筝大法:对手冲过来的时候E,有很高的命中率,然后补个W,然后可以补个Q
蓝问题:大多数情况下缺蓝只是在你没出圣杯和没蓝BUFF的时候。等你带了圣杯,然后带了个蓝BUFF,就可以当做无蓝耗英雄玩了233,如果没蓝BUFF只有圣杯的话,那么多触发被动也是能看的
反GANK问题:可以参考第九版的反突
Q移动速度减少的问题:Q在蓄力增加距离的时候,减速时不明显的——或者可能根本没有减速。减速效果最明显的还是出现在蓄力满距离后的那1.5秒。亲测
第八板块 对线时期注意的事情和小技巧
怎样玩好泽拉斯对线?你先做到以下几点:
1.补兵技术优越,判断下次补刀时间,在间隔中用Q轰炸敌人
2.释放Q时注意走位,努力最大化减少对面反POKE,清楚敌人的基本套路并针对
3.吃一堑长一智,推线太过被GANK时要立即变得猥琐,推线可以,经济为主,多刷兵多POKE,别激进地找人头
4.熟悉QWER并且有较高的命中率(提高命中率方法可见手感板块
5.相信这一点——对方耗不过你狗急跳墙来和你拼
6.反制一些正常向法师靠近的方法:他们跑过来的时候送个E,然后补个W,方可悠悠地顶着球离开然后补个Q
7.在你想用Q刷兵的时候或许他们会冲过来打你,这时候你必须放弃刷兵把Q送给他!(作者就是因为贪恋刷兵被发条给打得很蛋疼)
8.对面一旦残血,找个好的位置开大狙击。如果残血还浪,Q蓄力闪现送给他,很多人会来不及反应而送了你一个人头
泽拉斯可以做到的强大的事情:
1.当你出了大棒之后,只要主Q,那么Q就是秒后排兵的,而且你的输出也开始变态了,配合W就可以QW收掉一波兵。
2.当你为了满足第一点而在出大棒之前不买鞋子,你的走位就必须要更加谨慎
3.出门多兰配合天赋法强和符文法强,3级点2级Q,配合W的中心范围QW可以收掉远程兵
做好了上面几个点,我就来介绍一下泽拉斯作为一名线霸如何来打败挑战线霸的敌人
PS:为了在第九版块省点空间,一部分先谈谈团战时应该注意的
——线上跟你打的,用距离压制方可轻松解决(他们发育起来比较麻烦):
团战时候小心冲过来给你一套,他技能太容易命中了
小心他的闪现开大,你是比较难跑开的
团战时这货的AOE太变态了,E过来控制你真心伤不起,团战注意猥琐
你是一个高AP的,团战时候千万注意你和他的距离,不然闪现E圈住(感谢&&&&纠正)你ERQ你,这很伤不起的
卡牌开R冲过来咋办?算好时间给E,算不好祝你幸运
他们在他们的范围内能够爆发非常高的伤害,小心他们冲(包括闪现)过来搞你,吸血鬼应该例外- -
——同样是POKE很凶的:
蛇女也是中路的线霸,看过一个蛇女大神写的攻略,他的办法就是只要对面玩得凶,那么方可QW然后EEEEE,没人可以挡住,打野来了也非常容易反杀。所以你在POKE的时候千万要注意你的走位,走位得好距离压制,蛇女是没法子的
团战:这货在小型团战是非常吊的,Q的加速和W的减速让蛇女风筝起来十分有滋味。只要小心你和他的距离就行
窍门:距离压制,小心团战时他的Q加速
辛德拉最近挺火的,Q的高效伤害和POKE使得蛋妈在线上具有很强的统治力,但是他的Q没你远!你可以在1级或者2级的时候利用这点和他打。自己补兵的时候小心点,因为他可以在你普攻硬直的时候Q你的。然后是W,W的范围比Q的大,所以他提着球的话你最好别去补兵。最后说的就是E,蛋妈一旦E晕了你,特别是6级后,分分秒秒可以秒杀你!所以躲好E是个值得探究的问题。
团战:别被E到都好说
窍门:距离压制,躲好E什么都好说
婕拉在线上也是拥有很强的统治力的,不过因为版本的变迁导致最近婕拉不怎么好看- -但是威力不减,他跟辛德拉很相似,一旦中了他的E,你可能是要付出生命的代价,小心他的植物,别进去他的EQ范围!
团战:婕拉是丧心病狂的团战输出机。不过一般情况下他打不到你。
窍门:躲好她的E,别在植物旁边蓄力或者开R
扇子妈是一个非常容易搞定泽拉斯的货,因为他的E让他反POKE比较好,而Q也能带来巨大的POKE效益,只要扇子妈不够激进,那你大可放心。一旦激进的话你就准备好换血的准备吧,他冲过来的话因为带着E的加速,所以只要会玩的基本可以躲过,除非实在太近。不过扇子妈怎么换血都还能补充自己的血量(RW),你只能寄托他的蓝快点用完。
团战:出了圣杯的扇子那E的频率啊...反POKE是非常好的。不过扇子团战时更偏向于一个辅助,团战前的POKE也不如你
窍门:对线时召唤打野爸爸吓唬扇子,团战时带着蓝BUFF尽情轰炸
一个非常全能的法师,深受广大玩家喜爱。这货在反POKE能力也是不错的(E和W)。他的手也是非常的长,不过没有你长,这点放心。基本有俩种套路,一是妥妥的刷兵的这类,有事没事只要你在他范围内他基本会给你QW,不过这种是非常容易打的。二是看你打不中他干脆放弃一些补刀,冲过来QW你,这时候你需要送个EWQ给他,没大劣势的话,是他比较亏。对了,发条配合GANK的能力也是很强的
团战:这货配合突进简直屌爆!例如石头人R了过来,发条会玩的话你的命难保。
窍门:距离压制,小心GANK,团战小心强势突进
尼玛这货POKE能力和泽拉斯相当啊。不过他没你那么好的一点:回蓝。俩个人碰见基本就是互相送Q,然后都会没蓝了。这时候你方可大大方方的A兵回蓝,俩人拼的就是续航啊。也要小心这货的地雷阵,不及时跑开会受到地雷阵。你也可以出门装俩红一蓝。
团战:这货团战时和你差不多,你可以僵持的时候找个好位置瞄准了RRR..
窍门:拼续航和走位
不得不说露露中单压制性比较强,不过露露的耗蓝真心是个问题。到现在除了作者用,我也没看见过对面出现露露中单。露露的W和E反POKE反GANK非常好用(所以打酒桶挺不错的哦),露露的Q也是比较疼的,但是他冲过来的时候你应该补个E,跟扇子妈相比这货加速前期没那么爆发性(后期疯狗般的加速)。不要小瞧他的配合GANK,你要知道W过来EQ你是怎样的滋味。
团战:祝你幸运,这货在团战的时候不带个蓝BUFF,圣杯是跟不上技能耗蓝的速度的。僵持得越久越好
窍门:看谁先耗光谁的蓝,做好眼位小心GANK
目前很流行的豹女中单,不过只要躲好了标枪,想怎么打就怎么打,刷兵是首选(豹女机动强。变豹子追你的时候不是特别近的话,可以用风筝大法。
团战:躲好标枪
窍门:躲好标枪
玩家一向喜爱的中单英雄。除了E和W,他是很难有和你拼的办法的,而你对蓝的需求也不那么大。他会在很快的把蓝用光,不过小心他召唤打野。对了,你正常情况下不应该害怕他的E,你敢放E你就WQ!然后带多点血瓶之类的,或者出门直接水晶瓶,会好打的。
团战:他可是保命能力最强的AP之一,你要做只是找准机会送技能。
窍门:拼续航吧
——6级前可以压制,6级后自求多福:
还好美服卡萨的伤害已经削了,不然泽拉斯(大多法师也)要哭了。6级钱打比较凶的卡萨的话是很好打的,最怕的就是不补兵各种走位躲你技能,猥琐发育到6级的那种。卡萨和你拼的话有一种方法,便是冲过来QEWAAAA,因为被动的关系你打卡萨是不能一套搞定的,特么还+他的攻速的啊!R在原地也不明智,所以卡萨6级后是吊打泽拉斯的。召唤打野爸爸也好难- -只能希望他不是那种猥琐的
团战:只要卡萨不会R过来QE你就是好的,POKE依然能进行,否则对于你来说十分无力还可能死了(队友给力的话死的是卡萨
窍门:天呐BAN了他吧!只能寄托神队友了
6级前小鱼顶多EQ冲过来骚扰你,不过要小心他的W,开着W冲过来肯定不怀好意。方可预判他E落下的地点然后送E,不过这操作要求是非常高的。只要小鱼人一猥琐,那简直是吊打。你是可以在6级前把他打得猥琐然后滚出优势的。要小心6级后的他,鲨鱼对于一个短腿是最好的杀器,特别是泽拉斯。然后他可以乘着你击飞的时候疯狂A你。但是,上面的一切均是他冲过来的。只要他冲不过来,那你便安全。
团战:风筝大法能让他团战时候冲过来会被晕倒,不过一旦你们阵容是散的那你自求多福。
窍门:风筝大法,否则自己死亡
还好这货不主流,不然真心是绝对是泽拉斯的天命克星(6级后这货几乎不会被法师克制),要放松心态,6级前能压回家最好,6级后最好让打野来帮忙蹲。小心这货的游走,收人头太强大了。不过他大招的距离差不多是800...所以你风筝他时,留给你的反应时间是无法看的。
团战:祝你有锤石这类多控制的保护后排的。优先秒掉,不然祝你幸运
窍门:能压就压,实在无法,大神就可以利用冲过来的距离和自己E的距离差来风筝,方可召唤打野
这货跟AKL相比是更多的AOE伤害,这意味这他的单体爆发就比AKL少。而且6级前也没隐身,难以靠近你,因此一旦他激进,就比较好打。不激进的代价就是他钱比较少,6级后风筝起来也比较容易,他的大招距离750,只要不被Q到就好说,但是你走位差的话自求多福吧,反正这货现在不流星。
团战:怎么POKE就怎么POKE,他又不会隐身,别被Q或者被RE到就好说
技巧:不被Q到方可距离压制,一切好说
炸弹人怎么打他,就该怎么打他。6级前这货对你的威胁很少,6级后躲掉E还是有一些生存机会的。泽拉斯的技能他三段突都能躲过,能造成轻松的换血差。有把握的方可走回家,等他三段完的时候就送一套给他, 然后回家依然混线。前提是你要躲好E哦。
团战:躲好E就好说,不过AP高了之后仍然是无法直视的威胁
窍门:6级前虐吧...走位好就行。6级后和团战的时候躲好E就好说。
这货因为蹦蹦跳跳得太厉害所以被砍了大大的一刀,你POKE他是很难的,基本无视你的POKE。但是只要他一补刀就必定有硬直,这时候你方可Q他,让他不敢补刀。距离压制在6级前对付这货真是极好的。他6级后,你必须要小心了,他会开着大招闪现过来,只要对面不用S型走法,那你方可用E晕他,送她W然后补Q。因为距离压制所以你打他是比其他的法师(当然啦,拉克丝炸弹人这些手跟泽拉斯差不多长的应该例外)更加容易的。
团战:只要不神出鬼没地从你背后出现就可以
窍门:依然是距离压制
——这些货无论在什么时候都是你的威胁:
胖子被削,可喜可贺!不然实在烦得一比。6级前他的Q能够对你造成巨大的伤害,而W的减伤让泽拉斯的POKE威力少了俩三层,同样的他的被动,也能使他自己有足够的赖线基础。E及时是1级也能有巨大的伤害,希望版本更新得快点,E的伤害就能少了。如果你的技能打不到他,那么你将会被他压制,反之你压制了他,但是一直没法把他打回家- -这货6级后对你的威胁更加的大。你要知道E过来R你,然后看见对面打野出现是什么感觉!
团战:他很容易把你在你POKE的时候ER把你炸出来,让你POKE不成反被搞。而且他的Q比你的Q疼多了,但是你要相信你的POKE是比他更强大的——多了一个W。
窍门:对付抗压十足的死胖子只能持续施加压力,不然自己就会陷入劣势。同时最好注意距离,胖子ER的距离差不多是你Q的距离,可以先出个鞋子,以免被炸到他身边
这货3级的时候就可以开始W过来QE恶心你了。其实最害怕的就是被E中,不被E中及时吃了Q也无妨。距离压制能让你倍感良好,不过你技能得扔准了再说。6级后也是同理
团战:注意这货在哪,别让他靠近你
窍门:距离压制,舍得换血
这货是可以Q过来EW你然后走人的,条件可以的话你应该使用风筝打法,记住他E的距离,如果真心挡不住他的突进,那么你方可W在你身上,保留着E小心他开大。如果他变得猥琐了,那你的Q应该拿出来吓唬他,然后可以悠哉地清兵了。
团战:队友控制无力的话最好把E留给卡特,残血的时候别浪!
窍门:残血千万别浪!包括你的队友,你要知道EWEWEW伤害是非常高的。
别让靠近你,也要跟敌方小兵保持距离,多多躲在小兵后面,他通常会W过来EEQ你。伤害估计得好的话补个R踢过来,你是非常容易死的。不过他Q的距离没你Q的距离远,别吝啬你的技能,能够他多大压力就多大压力,前提是保证你自身的安全。还有,你应该留着你的W(除非你有把握),以免他靠近你之后除了E毫无反手之力。
团战:千万别被Q到,Q到就应该瞄准他送E,阿姆斯特朗回旋机太刁了。(他踢过来的时候是会受到E的效果的)
窍门:能给多大压力就多大压力,同时注意自身走位和安全。
同卡特,你应该记好他E的距离。如果你实在无力E中风筝的话那你只能自求多福。6级前他E过来,你还能跟他换血,6级后被他一套,无论怎样都是惨的,只能乖乖回家。而这时你的劣势就建立起来了。只能召唤打野爸爸来帮忙,就算帮忙了你还可能依然是劣势。男刀雪球滚起来了之后,是见谁秒谁的。千万别被滚雪球,特别在男刀游走的时候(估计很难)
团战:要特别小心这货,注意和他的距离。
窍门:6级前最好建立优势,哪怕一点也行,不然6级后被突进真心无力。能用风筝大法就用,团战的时候就注意和他的距离,这时才好一点,你风筝起来还是比较好的。
被你欺负了之后他就会发现一点——他不能去A兵。然而他的Q施法是几乎无时间的,意味着他可以边走边Q,他可以用影子躲你的POKE,他的E也是无施法时间的,这让你对他的POKE威力大大减少(除非你真心大神或者劫太菜)。但是他还是不敢补兵。他的影子大多数情况下会留着用来躲技能,若是他用WQPOKE你,那他就少了一次机会来躲POKE。6级后他是非常恶心的,你要清楚WR的距离可以接近1000,意味着你的反手只能建立在他R过来之后。不过R过来之后你的E会更容易命中,方可补个W。如果他不用WR而是跑过来直接R你,那你的风筝大法就有明显的用处了。
团战:清楚他的突进方式,才更好针对。
窍门:清楚他的突进方式,选择是后手或者先手。劫对付手长的泽拉斯是要付出一定代价的。最好的方法当然是依赖队友反突。
这货不是刺客,但是是跟泽拉斯一样手长的法师。他的POKE并不厉害,但是一套技能下来能让泽拉斯欲生欲死。因为考虑到下个版本更新后大家的泽拉斯可能会遇上这货,那我还是说一下。这个尚未被开发出来,不过目前总体的道路就有俩种1.爆发流2.持续轰炸流。爆发流是疯狂的堆叠法强跟妖姬似得,只要受到EWQW会让没有位移的非常难受,包括泽拉斯。而持续轰炸流是出大圣杯的,这时她的Q冷却应该是5秒左右,是非常快的,WE的冷却也应该都在10秒一下(等级没起来就算了- -)。 持续轰炸流具有非常好的优点——风筝,这点对于短腿的泽拉斯也是非常受伤。不过咱们大泽拉斯主输出技能可是非常地长的!Q蓄力满了之后可是1400啊!有触手君的QWE的距离差不多都在1000左右(E应该更少)。因此你就能利用这明显的距离差在线上POKE。 虚空本身没有明显的续航技能,而当你POKE比他强的时候,他会叫打野爸爸,要么他处于劣势,更有可能狗急跳墙跟你拼。他要跟你拼的话就可以使用风筝大法,但是你如果E到小兵而他在小兵后边...那你也太深入了.不过有一点就是因为你也在小兵后边(大部分情况)。所以他只会跑过来放个EW或许还会补个R。记住这货的R跟泽拉斯蓄力后的Q一样长,只要你距离把持住了,那么你只需要悠悠走开就行了。泽拉斯对这货就是三个极端:要么你POKE得他欲生欲死,要么你被他炸得欲生欲死,要么你们俩互相送人头(打野爸爸是非常厉害的)
团战:这货是个团战轰炸机,你要小心对面的强开团和强突进。只要不被对面突进华丽丽地控制到,那你就应该一直和这货保持距离看谁风筝谁。
窍门:采用距离压制大法,在同等情况下你的爆发没他的爆发高,所以要善用优点距离压制。如果你不能距离压制那就召唤打野爸爸,这货反突的方法就是Q和E,只要Q和E扔掉了还想跑?
第九板块 团战应该注意的敌人和小技巧
团战前属于僵持阶段,此时你应该用尽各种方法在安全的位置POKE对面,打到C位是最好的,不过打到肉也是可以的,总之是输出更多的伤害,如果队友有个收割强力的那最好。
泽拉斯对付强开团阵容是非常无力的。不过这并不影响泽拉斯的爆发伤害。若对面选择了强开团或者强突进,那团队应该有一个反突非常强的辅助(我会在第十版块说的),或者对面中出了一个叛徒。刚刚在第八版块说了,酒桶是反泽拉斯POKE最丧心病狂的一个,所以对面有酒桶的时候请三思再POKE。
然后我再说说线上不会碰到但是团战时候会出现的一些强威胁的货。
PS:相信我,你强势之后的每一次POKE都是在逼对面强开团,或者逼对面突进你()
——强开团(不说解决方法的货可用风筝大法解决,前提是你距离要足够,站位要好):
小心这货丧心病狂地扑向你,他的大招距离是很长的,只要不被闪现R,那么风筝大法还是可以的
他的伤害距离比较短,不过跳过来是巨大的威胁,最好别被恐惧
目前版本强势上单,冲过来好难挡住,你需要在他冲过来的时候给一套,需要带鬼书!然后别被Q到即可,Q到了咋办?被追到死吧.
遇见这货你没法活了,特别是对面有个发条,你只能寄托队友的反突能力是很好的
这货可以强开团,如果关灯突进你,你除了给他俩下伤害(他有盾)就自求多福吧。最好有队友帮忙
当他疯狗般地找上你要大你,风筝大法的命中率是很高的,然后你应该祈祷自己有个闪现或者有个强反突队友
强开团:猴子强开团就是WE过来R,你可以扔E给他然后补上W,泯灭他开团的想法。不过距离太近或者ADC距离太近,那么祝你好运。强突进:猴子突进你,其实可以不用怕,你的W和Q对他的伤害是很高的。
怎样对付这个疯狗般的人——别走直线
懒得再说一遍了...请看第八板块
新版的蝎子虽然还没开发,不过他的强开团能力是非常好的。如果你中了他的E,那么你的移动速度将会不忍直视,大多数情况下他会找机会闪现拉走ADC,因为你有风筝大法。黏住你的话请自求多福,现在蝎子的E弹道更宽了
冷门得无法直视,但是一旦起来将是你的噩梦,不过多介绍。
这货强开团能力都主要集中在他的R上,你只能寄托你的走位不会被R中
祝你多福,这货强开团对泽拉斯的威胁比木木更大,因为木木只是在原地释放,基本你只要走开了就行,猪女可是Q过来就往后排扔R的。而起来了之后伤害也是爆棚的高,群体减速更是无法直视
这货跳大的话计算好时间往中心扔EW,这是最好的方法
决定还是说一下人马。人马对后排的输出是比较巨大的,所以你要小心人马。跟石头人一个样,你需要的是一个反突强的队友
差点忘记龙女,龙女对后排的威胁就是高基础伤害高移动速度和被动的强势肉,不过飞过来的距离差不多是700左右,更少的话那更好,风筝大法会起作用的
(狗头可能会有争议,因为狗头的减速实在是太给力了所以我放入了强开团表,还有一些如狐狸这类强开团不错的,请原谅我偷懒没有说,不过他们的强开团实力远远没有如上的英雄强)
——强突进的货(不解释的已经在上面说过了...):
赵信E的突进范围应该是700左右,风筝大法能够较好地针对
尼玛丧心病狂啊!自己的减速对他没用,E要及早地放就还好,需要配合队友迅速搞定这个苍蝇头
这货成型后除了真言克制之外,你还想怎样?乖乖出中亚,看见狮子狗跳过来就早点开吧
这货因为天生被动加速,所以POKE的时候很容易被躲掉,Q就算被削了,被打到也是很疼的。突进的话是不用怕的,跳的距离比你的E短得多。
当你家和对面55开的时候,或者我方劣势的时候,看见这货最好祈祷他不会突进到你,在Q距离之外风筝大法可以救你一命,不然神仙难救
讨厌的螳螂终于挨了一刀,不过大招进化后的增强让泽拉斯更加难以对付螳螂。保持一定距离后,螳螂跳过来是肯定不会落在你身边的,追你的时候落地位置非常容易预判,然后就可以开始风筝大法了。但是还要小心他W的减速。
等这货开Q的时候再送E吧,不然你会发现风筝大法对这货没用!
只要不进入他W的距离就行啦!小心闪现W你
抱歉我忘记了这货,这货E突进非常的强大,大招也是能造成击飞效果,Q的减速也是比较烦人。你应用尽办法提前知道他在哪里,然后瞄准扔个E,能给你很大的反击时间的。不然你只能寄托你的队友了。
第十版块 泽拉斯的好朋友
泽拉斯作为一名比较依赖队友的角色,哪能没有一个好队友呢?接下来来介绍泽拉斯的好朋友
这货可能有争议,因为会跟泽拉斯抢路,不过他对团队的增益是非常好的
小炮的大是非常好的,W的收割能力能配合泽拉斯逐个歼灭对面
轮子妈的大解决了泽拉斯的短腿问题,同时W的POKE是非常强大的,也具有收割能力
寒冰其实就那群体减速不错哟
和泽拉斯配不来的伙伴
星妈对于团队的作用就是大大的续航,而反突这方面除了W补个血和E的沉默之外,无法直视
机器人的Q能过早的开团,导致泽拉斯POKE时间大大减少,而反突这方面不是机器人强项。
:我也有团控,为什么不好呢?
人马的大招会破坏对面的阵容,不过也间接影响了泽拉斯的命中率
好多个小时,终于写完了。我知道你们看这篇攻略,肯定是有坏的评价的,不过请理智点,我会虚心接受建议的。
别吐槽我为什么有些英雄头像那么老...因为我是非常懒的,直接去复制过来的
说实话泽拉斯是一个十分不适合新手用的英雄,许多的操作是至少要到白银水平的,预判功底也是需要非常的好
然后关于这篇攻略,我认为这篇攻略最好是给定义成 入门向(非新手哦)、开发向攻略,因为大众对于刚刚重做的泽拉斯理解不深。
或许还有其他的玩法,例如第一件出大面具之类的,我只是发表目前我认为最合适的攻略。
这是我目前玩重做后泽拉斯的战绩,最后那俩盘没重做的请无视- -目前除了我超神的这盘(是全场输出第二高),无论输赢,我的输出一直是全场最高的。
我S3最高段位是白金一,所以别乱吐槽我遇见的都是小学生了。
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这泽拉斯伤害好足。。。另外楼主攻略一贯高质量啊
节操君我要和你分居!!!
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