地下城与勇士加点tb1奶爸加点

谈元素TB1技能、加点思路、流派、武器选择
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发布时间:15-04-29 15:44 来源:colg 作者:饼梦の尘风
  这几天TYF更细了TB1
  针对TB1元素的改动还是比较多的
  这儿集中整理并汇总相关的改动及元素未来的趋势
  因为没有具体数据
  所以一些比较具体的数据分析还要等实装
  那么首先来说下TB1的改动
  这儿唯一有出处的是关于大杰克的加强数据
  因为韩服在加强后又砍了一刀
  所以是否是砍后的不清楚,不过即使被砍了一刀依然加强了30%左右
  那么我们首先来聊下关于大家比较关心的问题
  第一个是秒蓄力
  所以这儿就不在多说明
  秀的阀值在16级
  也就是如果你的秀能常驻在16级,那么你就不用纠结是否秒蓄力了
  魔法记忆可以不用点
  有待测试的:
  是否必须保持4灯才能秒蓄力,这个目前还不太清楚,因为符文对秀有加成,所以如果有TYF的大大测试过后请麻烦告诉我
  不过一般素素应该都已经习惯4灯常在了,新接触元素的玩家估计要稍微适应下
  第二个是驱冰
  冰驱已经固定为70%减速
  所以要达到静止只能堆驱散,按目前的算法来看至少要15级以上
  所以驱冰的门槛变高了
  以上应该是大家比较关注的两个问题
  接下来我们来看下技能的变化,及其对加点和流派的影响
  冰系:
  伤害+56%
  基本无影响,目前这个版本多数元素依然会满冰墙
  作为保命和补刀技能用
  驱冰就更需要加了,TP推荐出3点 GBL保命
  无变化
  脱手积冰依然是目前元素都会点的大招
  总得来说,冰系中规中矩,和TB前一样,都是大家优先考虑的
  暗系:
  20%大黑球机率
  删除吸附
  没有增强伤害
  但是大黑球在之前版本一直受到许多元素的追捧
  加上在目前版本黑球教不低的输出
  所以刷安图一般都会考虑满黑球
  无变化
  依然作为最后补的技能,至少1级火山减抗用
  在删除黑球吸附后
  黑洞的存在感又下降回去了&&
  总体来说,暗系变化来源于大黑球的回归,虽然20%机率并不高,但黑球作为目前安图主力,同现在一样会优先考虑点满
  火系:
  伤害+20%
  配合异界套,不错的伤害和CD,范围也相对较大
  所以作为在黑球之后可以考虑点上
  当然,如果搬砖的话可以放弃黑球点地火
  伤害+56%/30%左右
  不管加强多少
  杰克在目前的版本地为你已经被认可
  短CD,不墨迹,爆发不错,关键是有践踏套的加强
  所以在积冰之后一般会优先考虑满杰克
  总体来说,火系在TB之后确立了和冰系一样优先考虑的地位
  光系:
  最小攻击+40%,最大攻击+10%
  短CD,不错的伤害,异界套下范围也不错
  但由于等级原因,雷旋的伤害已经不如地火了
  并且在异界许多怪到底后短暂无敌,所以并不太推荐
  当然,冰晶和搬砖的话可以满上
  无变化
  总体来说,光系的地位越来越低
  异界套加强不多,或者说异界套不适合这个需要爆发的版本
  在补刀足足有余,欠缺快速爆发的素素身上
  光系的地位已经被火系取代
  天雷已经沦落到拉怪的地步
  一代补丁一代眼泪
  光系目前基本退出了舞台,即使是搬砖也远不如冰火来得效率
  EX技能现状
  火山无争议
  没什么好说的
  电墙修复BUG后伤害着实感人
  已经沦为加1点作为减抗和吸附的工具
  加点思路
  在光系退出舞台后
  目前加点比较统一
  这儿给出一个模板
  注意1:
  改版后SP和加点模拟器的有差距
  因为二觉的SP减少
  所以实际会多出4、500左右
  根据自身状况,加魔法记忆,驱散,古书等
  注意2:
  如果不怎么打安图恩,元素只是作为搬砖的话
  可以不点黑球,加到地火上,暗系强化也可以不点
  注意3:
  加点没有绝对的,只有最适合自己的
  我说光系的没落并不代表它不能用
  冰晶9一样可以点
  这儿就看个人习惯和自己素素的定位了
  关于光系的没落:
  简单的分析下
  毕竟光系在之前所有的版本中几乎没有弱过
  为何在这个目前版本里会如此无礼
  除了之前说过的爆发外
  安图基本确定了元素穿刺和践踏的地位
  而他们都不需要光系
  其次,因为冰系成为大家必点的一系
  所以SP会相对吃紧,没有多余SP来补光系
  最后,关于减抗
  单光系减抗速度远不如其他三系来得快
  真空期太长
  所以导致了目前的没落
  当然,其实还是主要是输出模式上
  如果改成电磁炮那样直线一发,说不定就有看头了~(玩笑)
  光系退出舞台后目前流派主要是两种
  一种就是大家常见的冰火暗
  一种则是黑球邪教
  这儿我们把黑球邪教单独拿出来说,比较大家比较关心
  首先还是强调一下
  不要随意跟风
  黑球伤害虽然高,但我们也说过,这是个爆发年代
  普通的白图,异界,甚至是魂图
  很多时候都是一轮爆发就秒了
  所以黑球并不适合这些图,甚至会因为特意去放黑球而影响刷图速度
  而安图因为血量摆在那,不是一轮就随便能秒的
  所以需要黑球持续输出
  这儿你还需要黑爸爸金爸爸驱魔爸爸来三保一
  同理,舰炮有黑球素也是因为红屏时不能用无色
  所以需要黑球的持续输出
  然而,黑球的也依然控和黑洞
  遇到乱跑的怪,黑球还是很无奈的
  所以说当你选择黑球时一定要认准自己的定位
  如果不打安图恩,完全没有必要特意去跟风玩黑球
  冰火暗已经可以应对绝大多数图了
  关于SS改版
  这儿主要提到 智者千虑
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发表于 5&天前
光复差一级点满,没满的原因是为了给大风(点了14级)凑齐6次使用次数,缓慢愈合10级,四大祝福全满,十级矛,神罚之锤没点,勾拳追击+1因为剩下了15点实在没地方用。
特性技能是四大祝福+光复+缓慢愈合,剩了一点给了净化。
求大牛帮忙看看这个点可行否?
&&&&&加点方案&&&&&
职业:圣职者 & 圣骑士 & 天启者 & 神思者
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
&&&&&普通技能&&&&&
缓慢愈合:Lv10
武器祝福:Lv41
天使祝福:Lv36
直拳冲击:Lv1
勾拳追击:Lv1
空斩打:Lv1
落凤锤:Lv1
恶魔之手:Lv1
圣骑士板甲专精:Lv1
守护恩赐:Lv24
纯白之刃:Lv1
天籁之音:Lv33
胜利之矛:Lv10
守护徽章:Lv31
光之复仇:Lv32
圣光守护:Lv21
快速愈合:Lv1
荣誉祝福:Lv28
天堂谐音:Lv17
生命源泉:Lv23
圣愈之风:Lv14
神的恩赐:Lv1
信念光环:Lv13
天启之珠:Lv8
神圣之光:Lv6
圣佑结界:Lv6
神圣洗礼:信仰之翼:Lv1
黎明祝福:Lv36
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 缓慢愈合:Lv5
强化 - 净化:Lv1
强化 - 光之复仇:Lv5
强化 - 武器祝福:Lv1
强化 - 天使祝福:Lv1
强化 - 守护徽章:Lv1
强化 - 黎明祝福:Lv1
孤獨世界!!!
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发表于 5&天前
大风14级看不懂。
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发表于 5&天前
马泥隔壁 发表于
大风14级看不懂。
大风我觉得次数够就好了啊=。=总不靠它回血=。=
孤獨世界!!!
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TB1改女枪加点,觉得不合适可以一起讨论一下
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物理背击3J是剩余的SP加的,本人有契约,武器+12死亡步枪所以这样加点。不喜欢激光,走火强,但是量子满上了,然后因为左槽是名书所以点1J的量子TP不喜欢的可以TP全给反坦克。选择满满激光不要量子的可以把激光和格林满上或者剩下的都给冰喷。
特性技能我把反坦克点满了,我有惊雷
摆上我饥渴难耐的武器,希望快出跨界石转走!
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或后使用快捷导航没有帐号?
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湖北二区 義寶
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现在在纠结寂静鞋子打国庆宝珠还是精神宝珠。
加技能的宝珠还有bug 吗?
优先堆荣誉还是体精?有必要买一个传承板甲胸甲吗
&技能宝珠bug是奶爸特色&
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大寂静9振幅10,猪血泰拉,就足够啦,懒得换装
我喜欢奶爸这个这么有爱心的职业
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TB1以后,想起个奶爸,审判流貌似崛起,独立攻击加太多了,买个技能栏,需要辅助的时候换技能水
&这些都有。审判没意思。刷不过的还是刷不过。&
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韩服TB1改版后
先说一下剑魂的几点重要的改版,先说说几种武器的改版。
删除短剑的伪固伤,全部改为百分比,包括上挑,里鬼,流刺等技能。
捅战士已经彻底废了。虽然现在安图恩中捅战士并不吃香,TB后捅战士彻底完完全全的废物了。伤害已经完全不能看了。
短剑还能说得过去的就是剑舞的剑气和心剑的吸附功能。
至于板甲战士的话,由于短剑固伤的和谐短剑板甲战士已经废了,但是有人会问我看到韩服一些还是有一些剑魂带着短剑伤害很高阿。那只是一些人的掩饰,其实他换上光剑伤害会高出更多。75级新无影以及老无影将跌下神坛,不过也至于完全废物,你要非拿无影和镇魂比,无影也不会弱于镇魂太多,毕竟他是无影。但是短剑由于速度比较慢,所以整体伤害上还是会低于镇魂(以上只适用于板甲护肩)。
光剑的改版总体来说还是非常喜人的,虽然并没有其他职业如2觉或者当初修罗改版那样翻天覆地,但是还是值得高兴的。
光剑里鬼:4刀里鬼改成3刀里鬼,改版后的3刀里鬼的综合相当于4刀里鬼综合的80%。所以里鬼虽然改成3刀,单其实是加强的。而且里鬼缩短了攻击的间隔,开上连发后的里鬼速度非常非常快。
光剑剑舞:光剑剑舞增加感电效果,感电几率43%,但是感电伤害非常非常低,忽略不计,改版的目的是光剑对感电敌人增加10%攻击(无冲突),所以让剑舞附带感电,也算是提升剑舞10%攻击力。
增加了里鬼蓄力攻击,拔刀TP增加蓄力时间属性删除,减少Tp增加量,原本的12%减少到10%。巨剑精通中蓄力攻击由120变到125%。不过基本剑魂巨剑也是没得救了。还在坚持七伤的,哎,改版对巨剑没带来什么好消息。
更改了钝器的攻击方式,攻击次数还是4次,其中第三次的攻击为3hit,其他无太大变化,钝器,银落等技能冲击波改为纯百分比并且受技能等级影响,但是伤害不太理想。
出血效果依然存在,增加里一种效果,攻击时在怪物身上留下印记,留下印记后2.4秒后印记会爆炸,并且照成伤害,伤害并不理想,提升并不大,提升最大的地方就是在于太刀剑舞,过去太刀剑舞攻击力减少为50%,现在是30%,过去太刀剑舞是最渣的,现在有所增强,可以和其他武器比一比了,但是依然不如光剑。刷刷魂图可以,但是安图恩的话,太刀还是没什么市场。
下面说说技能改版:
破极兵刃:
改为增加技能攻击力,不在增加物理攻击力。20级破击增加技能攻击力26%,30级+远古遗愿增加44%攻击力。(精通类技能最高堆10级,无法堆到31)
流心:流心3技能技能之间可以无缝衔接,以及银落落地后可以衔接流心类技能,流心技能TP统一为单个技能,每级2点,满级5级。也就是流心tp10点就够用了。不过短剑和谐了流心类技能不太能成为主力技能了。
破军加强了很多,而且2觉被动所增加的上挑伤害等于破军最后一下上挑伤害。伤害很理想。尤其赔上裂风3,光剑前撞5Hit+斩击2hit,共7hit,伤害很不错。
猛龙:非常牛B了,至于原因马上2觉被动会讲到。
剑舞:虽然增强的不多,但是也算是很不错了。跟过去比还是非常给力的。
斩铁:固定量减防量少量减少,20级被动的减防为固定值5018,百分比1.6%,虽然减防量减少,但是减防还是非常可观的。15级为3646,百分比1.2。虽然都说减防废了,不过其实剑魂的减防还是能接受的,被削弱的并不是太多。
心剑:蓄力后的最后一击爆炸范围增加,伤害也变高了。短剑的吸力模式改变了,过去短剑吸到身前,现在吸到身前大概3个身位的位置,虽然原因是为了让怪在被吸的时候不打到角色,但是感觉并不太好。还是过去吸到身前舒服。
剑魂最重要的改版,这次改版的核心。
首先是攻击力的增加:
破军:增加的剑气等同于破军的最后一挑,受技能攻击力影响。
猛龙:龙卷风增加了攻击次数,过去猛龙冲过去风只有1次hit,现在改为4次,每次的攻击为猛龙本身攻击的50%,也就是说猛龙如果攻击力是4000%,那么风就是2000%,如果学了TP后变成6000,风也会变成6000。相当于猛龙增加2Hit,也就是猛龙增强了整整一倍。
剑舞:6级被动的情况下,影子的斩击攻击力为技能的87%,剑气为80%,光剑情况下影子斩击6hit,剑气2hit。
大拔刀:2觉被动每增加一级大拔刀的近身攻击适用范围增加10%,总所周知原本大拔刀的剑气和近身攻击的攻击力是不一样的,近身高,剑气低,6级被动的情况下基本武器本体攻击能达到全屏,也就是说远距离大拔刀打出的伤害和近身是一样了。不用非要靠着敌人放了。
心剑:蓄力后会生成出现2个十字斩,相当于为心剑多了2次爆炸攻击,攻击力为心剑爆炸攻击的130%。
流星落:释放流星落时按X会出现后会出现天极剑,相当于砸下来一个大个的剑,天极剑的攻击力为3470%(6级被动),最多出现3个。天极剑可以对怪物进行霸体控制,也就是让怪不能动,每个剑的控制时间为1秒。
每种武器的天极剑有不同效果,巨剑攻击力高,短剑束缚,太刀印记,光剑感电,钝器感觉好像没什么效果。
拔刀:增加拔刀攻击力12%。
2觉主动:2觉主动改为随时可以发动,不需要背后剑气达到5个,包括释放1觉过程中也可以放出去2觉,不过是放出去,不是1觉过程中可以开2觉哦。
新增技能-神级的手法:
无视防御传送:当切换不同武器时前一把武器可以将武器的无视传送到另一把武器上,持续15秒(不同品级的武器传送无视有上限)
史诗:690-760
传说:550-650
神器:480-580
传承/稀有:370-430
蓝装:300-350
不同武器切换时还会有武器特性效果:
巨剑:无视增加17%
短剑:暴击7,物理攻击力增加40
钝器:物理攻击力增加80
太刀:暴击伤害增加5%(应该无冲突的暴击伤害,有待测试)
光剑:攻击速度增加15%。
以上就是剑魂TB1的改版内容。
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(本文来源:17173游戏网
作者:大神级小学生)
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