英雄联盟机器人视频在勾中对面英雄时,卡里斯塔开大会怎么样

大神介绍:
&Watch,NaJin战队元老打野选手,英雄池深,抗压能力强,经验丰富,多以选择团队型打野为主。由于其出众的外表被评为OGN三大花美男之一,而且在韩国有众多粉丝,是世界级偶像选手。
深海泰坦诺提勒斯,英雄联盟老牌坦克英雄,其英雄特点为非常肉,并且控制非常多,但是伤害很低。在过去的几年里泰坦一直都是冷门英雄,但是在去年重做后版本的更新和职业选手的开发后,最近版本中泰坦变成了热门英雄,而且可以打多个位置,上单打野辅助都是非常好的选择。而泰坦打野的优点就是gank能力强,控制足,而且不需要很多经济就很肉。缺点就是清野略慢。
红色:攻击速度x9
黄色:成长护甲x9
蓝色:成长魔法抗性x9
精华:移动速度x3
这一套符文就是watch最近用泰坦打野时所用的一套符文,这套符文是典型的比赛符文,因为现在的比赛节奏很慢,尤其他们ogn,慢的让人想睡觉,所以在黄色和蓝色上都带的成长双抗,在后期收益更高,更肉一些,但是路人局并不建议,因为路人局前期滚雪球非常严重,一旦前期没打好被滚起雪球,你后期多这一点双抗真心用处不大,而且护甲比较低的情况下,前期清野效率也不高,并且本来泰坦的清野效率就很差。红色带了九个攻击速度,因为泰坦非常非常需要攻速,开启W技能的护盾后,普攻有额外的伤害,攻速越快,提供的额外伤害就越多。精华三个带的移速,因为泰坦的移速非常慢,和一些adc一样,并且模型的走路会让人感觉更慢,所以移速对于泰坦来说非常需要。
Watch的泰坦打野用的天赋就是这样的一套9-21-0的坦克打野天赋,很多坦克都可以通用这一套,比如扎克,猪女。首先攻击系的冷却缩减一定要点满,因为泰坦非常需要减CD,技能转的快控制就可以多放几个。然后点出洞悉弱点,因为E技能在团战时可以造成大量的aoe伤害,可以轻松的提升队友的伤害。防御系点出硬化皮肤和刃甲,因为泰坦清野能力一般,点出刃甲可以提升一些清野速度,然后点出护甲和魔抗,再点出减少暴击伤害和aoe伤害,这样让泰坦后期团战非常肉,敌人双C位打你都不疼,然后点出压迫,减少移动受损的敌人对你的伤害。
召唤师技能:
惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,并且S5的惩戒还可以对英雄使用,不同打野装备有不同的效果。
闪现提供瞬间位移,可逃跑可追杀。
技能解析:
排山倒海【被动技能】
诺提勒斯的普通攻击会对目标造成额外的物理伤害并束缚住目标。这个特效只能在数秒内对相同目标生效一次。
解析:泰坦的被动技能也是一个控制技能,普通攻击会对敌人造成额外伤害,额外伤害是根据自己的等级而定的,等级越高,额外伤害越高,并且还会短暂的束缚住敌人,但是这个技能也是有CD的,和皇子的被动技能差不多,需要每隔几秒才可以触发一次,在打团的时候最好最大化的利用好这个被动技能,和乌迪尔的E技能使用方法一样,打团战的时候最好把每个敌人都拍一下,束缚一下队友跟上可能就会秒掉敌人。
疏通航道 【快捷键 Q】
诺提勒斯向前猛掷他的船锚。如果它击中了一名英雄,诺提勒斯就会将他自己和目标吸到一起。如果它击中了地形,诺提勒斯则会把自己拉到船锚处。
解析:因为有Q技能,所以泰坦和锤石机器人被称为三钩兄弟,三个人的Q技能都是钩子,但是三个人的钩子不同,机器人是把敌人拉到自己身边,锤石是把自己拉过去,泰坦则是把自己和敌人拉到一起,虽然这点不同,但是相同点是在团战时都是可以瞬间改变战局的钩子,如果钩到了敌人的脆皮输出点,可以瞬间在团战打出很大的优势。但是泰坦的钩子和其他二位不同的是,泰坦Q技能还可以钩建筑物和墙,钩到后可以把自己拉过去,并且还会减少50%的CD,在赶路和逃跑时非常好用。
泰坦之怒 【快捷键 W】
诺提勒斯用黑暗的能量将自身环绕,同时获得一个能够格挡伤害的护盾。当护盾存留时,他的攻击会对目标附近的敌人施加一个持续伤害效果。
解析:泰坦本身就非常非常的肉,W技能让泰坦更肉,瞬间给自己增加一个护盾,而且护盾还有最大生命值加成,在后期可以提升非常多的护盾量。并且在护盾持续的时间里,泰坦的普通攻击会对身边的所有敌人施加一个持续的伤害效果,在两秒内造成额外的魔法伤害。W技能的存在让泰坦需要多带一些攻击速度,造成更多的额外伤害。W技能对于打野来说非常好用,首先护盾可以抵挡一些伤害,并且还会提升自己的伤害,清野更快一些。
暗流涌动 【快捷键 E】
诺提勒斯猛击地面,使在他附近的土地爆炸三次。每次爆炸都会对敌人造成伤害和减速效果。
解析:E技能是泰坦的主要伤害技能,而且还是aoe伤害技能,虽然伤害不高,但是CD很短,并且E技能可以多次击打目标,但是额外的伤害只有50%,并且E技能还有减速效果,虽然不是硬性的控制,但是aoe的减速效果对团战的收益还是很高的,尤其是A不到人的时候,可以先开E技能减速敌人,然后再A人触发被动技能。
深海冲击 【快捷键 R】
诺提勒斯将一束冲击波打进土里,来追击敌方目标。这束冲击波会撕裂它上面的地表,将敌人震到半空中。当它命中目标时,冲击波会喷发,将他的目标震到半空中,并使目标晕眩。
解析:泰坦的大招是他的最强的控制技能,指向性的击飞技能,并且落地后还会晕眩,而且在大招行进的路人的敌人都会被击飞。这个大招真的是太强了,在gank时让敌人根本跑不了,在团战时释放的好可以击飞很多个敌人,并且大招的伤害也不低,一个如此稳定的控制会让敌人的C位非常非常难受。而且这个大招在野区作战非常强,因为野区都是狭窄的小路,一个大招可以轻松击飞几个敌人。
加点路线:主E副Q,一级W,有R学R。
解析:E技能为泰坦的主要伤害技能,等级越高伤害越高,CD越短,减速效果越强烈,建议主升。Q技能等级越高伤害越高,CD越短,建议副升,W技能前期学一级提供护盾和伤害即可。有些人可能会选择副W,但是泰坦中后期已经非常肉了,就算没有护盾都很难死,而且中期W加的那点伤害也不够看,不如副Q技能让Q技能的CD更短,可以在团战中多用几次钩子。
天赋系统在整个英雄联盟中是一项很重要的项目,同符文一样,都是在加强或者说改变英雄玩法策略的途径。整套天赋分为:攻击、防御、通用。这三大项其中的一些子项则常年占据冷板凳,下面就来看看那些通用系中看似有用或者没用天赋们到底该不该点出来。这里没有详细的数据模板,只是从英雄特性和天赋描述上快速预览收益较大的天赋们。
左侧第一列
相位旅行:回城时间减少1秒,1秒的差异很少很少,但有时候就是这1秒的差异能决定很多事,而相对于中路这条线来说是召唤师峡谷中最短的一条线,减少回城时间也是能让你提前回城,提前买完装备回到线上,从而达到节省时间的目的,点出来的效果还是很明显的,尤其是在争分夺秒的竞技中,都是以零点几秒来计算的,一秒的时间可谓是良心价了。
贪婪和清道夫:贪婪一般为辅助英雄必点天赋,自然增加金币,没什么好说的。而清道夫的实用性也是相当的大,和贪婪配合起来能让你的经济不至于很差,这也可以说是辅助专用天赋吧,实用性很强。
左侧第二列
飞毛腿:增加额外的移动速度。移动速度是所有英雄都需要的,额外的移动速度加成能让你更灵活,对于那些机动性很差的英雄则更应该选择,尤其是搭配上移动速度符文,效果会有很大的改善,崔斯特、莫德凯撒、赫卡里姆等都是很需要移动速度的英雄,通用系与防御系的取舍与混搭可以考虑一下。
召唤师的洞悉:降低召唤师冷却时长,这个和鞋子的附魔失真是搭配一起用的,两者搭配起来才能有更好的效果。一整局下来,你能比别人多释放几次召唤师技能,对于中单英雄来说也是普遍要点出来的。
符能亲和:在BUFF持续时长缩减之后这项天赋点已经沦落到了底部,点出来已经很没有必要了,就算效果延长百分之二十也没有之前那般的效果明显了。
财富和探云手:财富很简单,初始金币会增加40金币,能多带一瓶药水了,而它的作用也局限于开局的小小优势。探云手算是风险性的金币收益天赋,探云手对于远程的辅助英雄来说还是合适的,同双刃剑正好相反,近战辅助英雄只有击杀或者助攻才会获得额外的15金币赏金,这点的触发要求还是过于严苛,在同样的时间内,远程英雄点出来探云手的收益会高于近战,至少在兼顾骚扰的同时你还有的金币赚。
左侧第三列
冥想和精神之力:短时间内能有少量的蓝量回复,搭配多兰戒的回复效果还是可行的,至少在前期控蓝上还是能把握得住,有蓝耗的英雄都可以点出来。下面的精神之力适用的范围则不是那么广泛了,前提是你有很多的蓝量才能有一定的生命回复,这对于瑞子来说还是很适合的,但是相对于其他的AP英雄而言则没有这个必要,毕竟蓝量的需求很大,生命值的回复却很低,蓝量不高的英雄还是不建议点出来精神之力。
吸血习性:比较冷的天赋点,能增加生命偷取和法术吸血,达到满值需要投入三点天赋点,并且带来的效益并不是很明显,比较鸡肋的一项天赋,不建议点出来,对于部分需要法术吸血的英雄来说,这项天赋点出来也是聊胜于无。
精神扩张:直接增加最大法力值,同上面说的一样,自身就对于法力值有很大需求的英雄还是可以点出来,尤其是瑞兹,等于说间接的增加了他的输出能力。
智谋:它的亮点就在于能使装备的主动效果冷却时间降低,也是很标配的辅助英雄专用天赋点,辅助英雄的装备少不了主动效果施放的装备,减少它们的冷却时长能为团队带来更大的收益,同时还提供不错的技能冷却时间缩减,值得投入。
左侧第四列
斥候:增加饰品的施放距离,点出来它会比之前有很明显的提升,但是对于路人局还是没有太多的必要点出来,一般的施放距离就已经足够,如果五人在草丛蹲你,不管是否提升距离跑不掉的还是跑不掉。
炼金精通和烹饪大师:一个是把药水的效用时长延长,一个是能升级成为饼干。在同样数量的生命药水下,点出来这两项天赋绝对要比没点的有优势,在线上也是更容易赖线,增加自己的生存机会。这项天赋不单单是辅助英雄,它的适用范围很广,并且在游戏的前中后期都能有着很明显的效果。
觉悟:单纯增加经验的一项天赋点,不过它的触发条件也是比较苛刻,整体的性价比很低,你必须要在等级高于自身的英雄身边才会增加经验,并且经验增加的速度也不是很大,并且需要两点天赋点才能点满,是比较鸡肋的天赋,不建议点出来该项。
大神介绍:
&PDD,原为iG战队上单选手兼队长。世界顶级上单选手,实力超群,操作细腻,英雄池极深,对线压制力极强,输出型英雄和坦克型英雄都十分擅长。开发并代言了无数英雄,以皇子最为出名,曾被拳头公司认定为“世界第一皇子”,吸血鬼,石头人,扎克,兰博,鳄鱼,天使均为其代表英雄。是世界上少有的carry型上单选手。现已退役成为游戏主播。
刀锋意志艾瑞莉娅,外号:刀妹。英雄联盟老牌战士英雄,其英雄特点为伤害高,很灵活,并且有一定的坦克能力,是一个十分出色的半肉半输出型战士英雄。不管是在rank里还是在比赛中都是一位人气极高的英雄,但是由于其英雄设定过于强大,曾经被削弱过几次,所以在撸圈经常流行这样的一句话:XXX太强了,我们来削刀妹吧。刀妹是一个近乎完美的英雄,没有明显的弱势期,对线没有天敌,中后期对敌人后排威胁极大。
红色:攻击力x9
黄色:护甲x9
蓝色:冷却缩减x6,魔法抗性x3
精华:攻击速度x2,攻击力x1
PDD的刀妹可以说是现在国服的第一刀妹,在前不久PDD曾打到过国服王者900点,而使用最多的英雄就是刀妹。PDD最近使用了143场的刀妹,胜率有65%!PDD的个人能力无需多言,他如此的喜欢用这个英雄,就可以看出刀妹这个英雄在rank里是多么的强大。而这一套刀妹符文就是PDD经常使用的,首先红色全攻击力,因为刀妹是一个需要频繁普攻敌人的英雄,所以非常需要攻击力,而以前有些人喜欢在红色上带一些攻速,而现在精华攻速性价比更高,所以pdd在精华上带了两个攻速,可以让刀妹在开启W技能后多A一两下,而剩下一个精华带了攻击力,在去年的时候很多人喜欢带三个攻速精华,但是最近很多人都带一个攻击力精华,因为精华攻击力性价比实在太高了。因为上单现在多以AD英雄为主,所以精华带了护甲,如果对线ap英雄可以带固定生命值。然后蓝色带了六个冷却缩减正好5%的减CD,刀妹还是一个非常需要减CD的英雄,CD越短打出的真实伤害和控制就越多。
PDD的刀妹天赋就是这样的一套,也是一套紧跟潮流的天赋,因为现在的潮流就是很多AD战士英雄在天赋第一排把攻击速度和冷却缩减都点出来,比如上单贾克斯刀妹包括大树都有玩家点!打野的皇子蔚剑圣等等。因为刀妹也是一个攻速和减CD都需要的英雄,攻速越快就可以多A几下,CD越短W技能和E技能在团战里就可以多用几次。然后点出两个编织,这两个编织是完美的适用于以三相为核心装备的英雄,因为可以频繁的触发这两个编织提升自己的伤害。
召唤师技能:
传送可以瞬间支援到其他路,并且在回城后还可以瞬间回到线上防止丢兵丢经验,在后期还可以打41分推。
点燃提供大量真实伤害,单杀必备。
闪现提供瞬间位移,可逃跑可追杀。
技能解析:
艾欧尼亚热诚【被动技能】
附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅所受控制效果的持续时间。
1个英雄减少10%
2个减少25%
3个减少40%
解析:刀妹的被动让刀妹成为英雄联盟里最不怕控制的英雄之一,周围敌人越多提供的韧性就越多,最多可以提升40%,比水银鞋提供的韧性都要多,这个被动技能虽然不会直观的让玩家体验到,不像其他英雄的被动技能那样很直接的提供额外伤害,提供额外的双抗让你看到。但是这个被动技能却是非常非常强的,因为提供韧性的物品非常的稀少,你伤害不足可以买攻击力装备,你双抗不足可以买肉装,但是你韧性不足只能买个水银鞋点个防御天赋最后一点,也就是说刀妹可以通过买装备和其他英雄一样的攻击力一样的双抗一样的血量,但是99%的英雄无法和刀妹一样有这么高的韧性。而且半肉战士突后排最怕什么?就是控制,因为只比伤害的话,敌人adc是肯定打不过你的,因为你伤害不俗并且还肉,adc小脆皮一个。但是被控制住后adc可以放你风筝打你,但是刀妹不怕控制很难被放风筝。
利刃冲击 【快捷键 Q】
艾瑞莉娅冲向目标并攻击目标。如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35法力值。
解析:刀妹的Q技能让刀妹非常的飘逸灵活,来回的Q来Q去,让敌人的非指向性技能很难打到你,Q技能的攻击范围很远,并且击杀目标后瞬间刷新CD可以让你继续的Q,而且还会返还一些法力值,让你Q来Q去的时候蓝量不会消耗太快。而且因为Q技能的存在让刀妹的突进能力极强,因为可以利用小兵或者野怪进行二次突进,其他的战士英雄也就可以突进600,700码,而刀妹利用残血小兵可以二连Q瞬间突进1000码以上,而且Q技能还可以附加攻击特效,可以触发三相。而且Q技能满级只有6秒的CD。
飞天姿态 【快捷键 W】
艾瑞莉娅精通飞天姿态的技艺,从而使她的物理攻击能够被动地回复生命值。主动激活此技能,可以使她的普通攻击附带真实伤害,并且此技能被动部分的生命回复会翻倍。
解析:不管刀妹的打法如何变化,W技能永远都是刀妹的核心技能。被动效果是每次攻击都会回复一些血量,这在前期对线时作用非常大,让刀妹拥有非常强的续航能力,可以不停的和敌人换血,然后自己补刀的时候就可以回复血量,来回几次,敌人就会被你打跑。而且被动写着的是攻击,也就是说在你拆塔的时候,一样可以回血。主动效果开启后每一下的普攻就会附加真实伤害!并且被动效果的回复翻倍。这个技能在中后期超级强,真实伤害是这个游戏里最强的伤害,面板上写着多少就会打你多少伤害,就算你护甲有1000也没用。也是因为这个技能的存在让刀妹需要出一些攻速装备。
均衡打击 【快捷键 E】
艾瑞莉娅的攻击带来平衡,对目标造成伤害,并令其减速。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,则对目标造成晕眩。
解析:刚刚被削弱过的技能,虽然削弱了很多伤害,但是这个技能依然是一个非常强的技能,造成大量的魔法伤害的同时还有减速效果,并且减速效果很强烈,持续时间也长,如果敌人的血量百分比比你高的话,就会晕眩敌人,这个技能在前期消耗的时候非常强,在补刀的同时,E敌人一下然后A一下,非常赚,而且在敌人和自己都满血的时候一样可以晕敌人而不是减速。
至尊锋刃 【快捷键 R】
艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃掷向敌人。灵魂之刃对接触到的敌人造成魔法伤害,汲取他们的生命来治疗艾瑞莉娅。
解析:刀妹的大招让刀妹的伤害提升非常多的同时拥有了更强的回血能力。大招的四下伤害不低,而且还可以在每一下大招的时候穿插着普攻触发耀光的被动,连续触发四下伤害提升非常多,并且大招清兵也非常出色,四下伤害再配合Q技能瞬间一波兵就清完,而且大招还可以给刀妹回复很多血量,而且击中敌人的话回复的更多。
加点路线:主W副E,一级Q,有R学R。
解析:在上两个版本中E技能的伤害已经被削弱,现在的打法又变回两三年前的主W打法,W技能等级越高提供的回血越多,附加的真实伤害也越高,建议主升。E技能等级越高伤害越高,提供的控制时间越长,建议副升,Q技能前期学一级即可。
天赋系统在整个英雄联盟中是一项很重要的项目,同符文一样,都是在加强或者说改变英雄玩法策略的途径。整套天赋分为:攻击、防御、通用。这三大项其中的一些子项则常年占据冷板凳,下面就来看看那些攻击系中看似有用或者没用天赋们到底该不该点出来。这里没有详细的数据模板,只是从英雄特性和天赋描述上快速预览收益较大的天赋们。
左侧第一列
双刃剑:顾名思义,双刃剑在给别人造成额外的伤害输出的同时自己在承受敌人攻击的时候也会增加伤害,并且近战和远程所享受的收益也是不同的。近战单位的伤害输出会提升2%,受到的伤害则会提升1%;远程单位的伤害输出会提升1.5%,而所收到的伤害也是1.5%。远程单位所承受的风险远远要比近战单位大,并且远程单位也多为“脆皮英雄”,伤害的提升效果并不明显,但是所收到伤害的提升则会对自身影响较大,这里也建议近战单位想要提升自己的输出,可以选择点一下,远程单位为了稳妥一些还是不建议点。当然了,为了追求更高的伤害输出同时又对自己较为有信心的情况下也无妨。
洞悉弱点:对敌人造成技能伤害的同时会让友军的伤害提升1%,持续3秒。这个天赋点在单挑的时候没有任何用处,但相对于打野和辅助这两个位置来说适用性还是很大的,辅助英雄多为技能输出为主,在造成伤害的同时往往也能反作用于自己的友军,也是侧面提升了团队的整体伤害。而打野英雄要全场进行支援游走,这点也同辅助一样,先手的技能控制或者伤害制造也是更快速的打出来更高的伤害,总体而言,在有队友帮助和该英雄多为技能输出为主的情况下还是点一下较为有益。
法术编织与咒刃编织:这俩可以说是个双胞胎,简单而言就是技能伤害会增加普通攻击造成的伤害,普通攻击的伤害又会反作用于技能伤害,从这点来看对于那些技能和普通攻击混合输出的英雄较为适合,但想要打出来更高的伤害还是需要叠加满3层,例如韦鲁斯或者锐雯来说这两点的收益会很大,这也是参看英雄特性来点的,但是大多数英雄也都适合选择这俩双胞胎,关键还是看能不能打出来叠满3层的效果了。
狂暴:暴击后会增加5%的攻速,这点对于ADC来说还是很吃的开的,尤其是比较依赖于攻速的薇恩、泰达米尔、普朗克等英雄,这也是越到后期越显得作用不大的天赋,但是对于前期缺乏攻击速度的英雄来说还是犹如雪中送炭的。触发它的前提条件是必须要暴击,但是前期没有装备支持的情况下也是看人品的一点,但是有了第一件暴击装之后它的作用才会显出来。
左侧第二列
从狂怒到最后的末日浩劫,这一列是标准的AD伤害天赋点,唯一的差别就是在于战争领主,战争领主会增加你额外攻击力,这个额外攻击力是通过天赋、符文和装备中来的攻击力,英雄自身成长的攻击力是不计算在内的,这个也不是不能点,像锐雯、易、劫、菲奥娜这些在装备成型后就有着很高输出的英雄,并且自身也有着攻击力百分比增加的英雄还是很适合的。除却他们,其他的AD英雄在后期有了装备的支持下,战争领主所增加的攻击力也是可以看的,至于点还是不点,还是看你个人喜好了。
左侧第三列
这一列也是AP伤害的标准序列了,从巫术到高阶法师都是提升AP伤害所必须的。而毁灭攻势和末日浩劫是单纯提升最终伤害,无论是AP还是AD都很适用。
左侧第四列
屠夫和盛宴:屠夫能帮助你更好的补兵,尤其是对于AP英雄来说更是如此;下面的盛宴在击杀一个单位的同时会回复生命值和法力值,这两点很不错,不要小看这几点的回复,虽然不多,但贵在积少成多和持续发展,适用性很强的天赋。
死神和危险游戏:这也是一个系列的天赋。死神对于生命值越低的敌方英雄所造成的伤害也是最大,这种伤害输出的提升还是相当明显的,下面的危险游戏更像是一场赌博,只要相差不多就能避免“死亡互换”的发生――你击杀了敌方英雄的同时他也击杀了你。这种天赋点属于最后的保命措施,还是建议点上,说不准什么时候就救了你一命。
奥术之刃:普通攻击会附带魔法伤害,你的法术强度越多,普通攻击所附带的伤害也就越大,一般AP英雄都可以点出来。
& &哈哈哈!1年多不眠不休的努力,成功了!拿到了第一个世界冠军。几乎所有人都哭了。已经激动的不知道怎么表达自己了。在比赛结束以后,在旧的朋友群里,我不由得感叹了一句,S3的时候,大家还通宵观看SKT和OMG皇族的比赛,看着无敌的SKT夺冠,今天,我们竟然战胜了他们,获得了冠军。这简直太不可思议了。
&&&&&在打开电脑的之前,我就在想,我今天写点什么呢,好多东西可以写,有比赛过程的,有获胜之后庆祝的,也有逗哏搞笑的。先说比赛过程吧,因为赛后写这个,可能看的人会多一些。让大家能体验一下,当时我们的战术思路。这次我就不做保留了,把一些大家可能觉得争议的BP点说出来。首先第一场,观众不明白的,可能是为什么BAN&牛头,以及最后一选为什么是发条。BO5,如果双方实力相当,讲究的是一个综合博弈的过程。比拼的是俱乐部的整体实力。由于是EZHOON上,他的风格我们很了解,所以想针对他,选择一个不激进,能刷钱,打团能力强的英雄。所以有了猪女和发条的最后选择。在发现效果不好以后,教练迅速的重新制定了BP思路。要以主动进攻来作为为整体的拿人思路。SKT在被我们连下两城之后,就在第3盘结束,我去跟队员汇合的时候,路过了他们休息的地方,扫了一眼,他们的士气已经非常低落了。我当时预感我们将在第4盘结束他们。但是他们的教练组也非常的理智,换人,改BP,一下也打了我们一个措手不及。我们由第一盘针对他们打野BAN,改为针对他们下路BAN&以后,他们也顺势BAN了ADC,这个是我们没有估算到的。加上换下士气低落的EZHOON,换上灵魂领袖FAKER,SKT在10分钟内,简直是换了一个队。在比赛进行到2:2的时候,气氛非常的紧张。中场只有10分钟休息时间,怎样才能赢呢。现在这个版本,妖姬是一个非常强大的英雄,而且也是FAKER非常擅长的。“我们不如放妖姬,PAWN拿莫甘娜打”“如果对面BAN&一个打野位,我们也跟BAN&一个,留下NUNU,放给他们选,然后我拿EVE来针对。”BAN&滑板鞋,蛇女,一个打野位。留螃蟹,ADC拿轮子妈打,可以打。前2个位置,我们拿掉下路。同时再放出NUNU和妖姬。这盘中野决胜负。FAKER会不会不拿妖姬呢~有可能。但是他是一个成名已久的人,对自己肯定很有自信,你敢放,他一定敢拿。这个就是我们教练和队员在最后休息的10分钟做出的决策。这应该也是我们最后的一套战术了。
&&&&&决胜局开始了,我很紧张的看着BP的整个过程,3个BAN人位,都跟我们预料的一模一样,PICK开始,一选螃蟹!好!!反手拿掉了轮子妈和对面擅长的牛头。SKT很快锁定了NUNU,整个战术设计就差最后一环了,FAKER点开了妖姬,我一直期待头像暗下去的那个瞬间,20多秒的时候,教练员过来说了些什么,他换成了露露。我的心情一下就灰暗下去了,我一直盯着FAKER的脸,我看到他抬起头跟教练在沟通着什么,有戏,他要换!果然,在倒计时还剩8秒的时候,换成了妖姬!!我长出了一口气,这盘,无论是输,还是赢,也已经是我们所有的赛前储备了。哪怕是输,也没有怨言了。幸好,我们决胜局拿下了!
获胜以后,队员各种拍摄,采访,粉丝见面会,按下不表。还是要放一些笔墨在我们的宝贝身上。见下图
&&这是一张非常普通的合照。但是由于拍摄地点比较拥挤,大家需要挤在一起,镜头才能收纳,为了能照进照片,他非常机智的选了一个好的位置。然后,又不知道从哪里拿了一根棍子,把自己整的跟一个丐帮的兄弟一样。
&回到了酒店,还跟MEIKO打成了一团。
你说好好的一个帅小伙,非走上了一条谐星的路线,这多可悲啊!
再跟你们说一件有意思的事情,夺冠以后,回到了酒店,小申兴奋的在两个床之间用鱼跃式跳来跳去,由于用力过猛,直接摔倒了地上。疼的他哇哇直叫!
谢谢所有支持我们的粉丝,有你们真的太好了
最后希望我的搭档冰柜身体能尽快康复,你没有在美国,那份荣耀我先替你拿了,没有你对人员搭建和组成思路,也不会有世界冠军。S4你一直跟我说,PAWN这个队员强,果然是强。哈哈。
我们结束了塔拉哈西的旅程了,接下来要去放松一下,我也会记录大家欢乐和开心的照片,发给大家。2015 MSI&结束了,日记,再写两篇吧。
冠军的感觉,真好。明天见。
首先,这一篇为进阶攻略,需要对改版后瑞兹玩过并且熟读过技能的玩家,最好是看过我上一次视频的玩家。
这是瑞兹这个版本最头疼的问题 因为加哪个技能都很有道理。
符文禁锢W技能:初始仅有0.75的定身时间, 每加1级提高30伤害与提高0.25秒的定身。
这个技能在一套的技能爆发中普遍能用出2到3次,理论上说不得不加,堪称非常强大,而该技能的蓝耗也维持在60-100之间。
超负荷Q技能:初始伤害65,每加1级提高25点伤害。最关键的是提升魔法值的百分比加层:初始2%满级提升到4%,每级0.5%蓝量加成+AP加成0.55,而耗蓝则维持在30-50点。
一般很多玩瑞兹的朋友会觉得主这个技能会更加划算,其实不至于,因为前期是在是很难命中敌人,能命中敌人的时候要么是已经冲上去W贴脸开搞,要么是被人追着搞。因此W等级越高Q越好命中。
法术涌动E技能:1级50点基础伤害,满级114。这个技能很特别,当周围有1个单位的时候,他的伤害提高50%。 如果有6个单位 就提高300%,也就是造成400% 的伤害。如果你开启了大招,那么就能造成额外600!也就是总共700%的伤害!减少魔抗是8%-12%,可以叠加3次,是非常可怕的。
在之前的视频中,我给大家展示的打法基本是2级W然后主Q,然后看情况QW对点。
其实现在遇到不少对线的对手开始纯出魔抗,物理出隐魔刀,AP先出大魔抗。对瑞兹来说是相当头疼的,因为瑞兹的蓝耗非常高,哪怕女神泪加饭盒,前期的蓝都基本打消耗吃力。所以经过我的反复研究,我发现前期主E是最好的,换血强。当对手周围有34个兵的时候,一个W一个E能在4、5级的时候打出300-400多的一套爆发,而蓝耗大概在140左右。
而E技能也很克制那些前期出魔抗装备的敌人。一旦达到6级,控制好层数,直接一套爆发伤害是很恐怖的。 因为主E小兵会瞬间死完,给你恢复大量的血量同时也给了你更多使用Q技能的机会。
最后计算下 主E的收益。一套爆发连招基本是 W Q E Q W Q E Q W Q E Q W。这个模式我们可以发现,基本上能打出4个Q的时候也能打出2个E,而Q的技能 假设你2000点蓝,每一级Q的伤害提升也仅仅是35点。
而E一级是提升16点,但是Q不是一个必中的技能,就算是贴脸1V1开启大招的情况下,E技能能造成的伤害还是200%。而如果E触发了一次700%的伤害的话(这在对线期是很正常的),那么满级Q的差距是140点,而1次E的差距是448点,并且E还有减少魔抗的效果。
叠满的话减少36%也就是1个100魔抗的人会被你减少到64点,相比之前的24点提高了12点。
所以经过这次的研究发现瑞兹现在的打法:可以主E副W ,Q的等级可以前期偏低,等W到2、3级后再开始补E技能,也可以前期加4级后开始加别的技能。
当然特殊情况下也可以按照之前的加点:前期2级W后,主Q副W1级E。其实只要顺了,你加点乱按都强得不行,关键只是克制敌人的打法而已。
今天依然选择了中餐,但是今天的中餐馆异常的热闹。解说,主播,腾讯,拳头的工作人员,都不约而同的来到这里。他们有的是行业的大佬,有的是业界的前辈,有的是解说名嘴,但是在我看来,明星就只有这位。
是的,就是他,中午一到,先说,“三少,你上次拍的照片不对,应该是英俊潇洒的,给你拍成了算命先生,你看我戴上去多酷。”还跟在座的几位唧唧歪歪说个不停。这时,若风进来了,他突然站了起来,去跟若风合了张照!这个异常的举动让我们非常费解,到底是出了什么事?昨天药的剂量下小了?合照完毕回来,他端着照片喃喃自语,“他怎么比我高。”坐他对面的诺言差点没一口水喷了出来。所有人都哈哈大笑起来。我以为他会摸摸头,不好意思的干笑几声就结束这个话题,没想到,他还想反杀,“哎,厂长,你来EDG以后,至少长高了10厘米。我记得的,你刚到广州跟我差不多高。”看着他一脸正经的表情,我差点就信了。后面吃饭的时候,还不停的教诺言,用赵信如何打野,赵信能上比赛,然后给我们背诵了赵信的台词“枪出如龙……云云。”众人趁他滔滔不绝的时候,把菜都吃光了。
今天半决赛是观众人数最多的一场
全场爆满,在赛前有人给了发了一张昨天照的他们的合照,大家的笑容都很开心,看来,做好事,还是能让人身心愉悦的。
现场观众的热情很感染人,拿着EDG标语的人也多了起来
&AHQ昨天表现亮眼,我心里还是隐隐担忧的,希望比赛能够顺利。看着他们出场
和随着赛场氛围的愈加浓厚,我心里也紧张了起来,因为AHQ是一支状态型的队伍,让他们进入了熟悉的节奏,比赛就会被他们所掌控。比赛的过程我就不多说了,最后我们3:0获得了胜利,晋级到明天的总决赛中。
& &全世界的英雄联盟粉丝们梦寐以求的世界大赛即将开赛。在韩国当地时间的8日凌晨5点MSI大赛开赛。所有参赛的战队都是在地区赛的冠军,各战队都抱着必胜的信心出征对决。
从去年开始,韩国的战队选手们不断积极应战海外战队,虽然国内的粉丝们视野也拓宽了不少,但是对于他们来说其他地区的代表战队是比较生疏的。本次将会介绍参加MSI比赛的来自世界各地的战队。到底有哪个战队能够和韩国的SKT战队对决呢?
历经百战的SKT战队
2013年支配世界的最强战队的SKT。在本次是春季后赛上顺利夺冠又一次抓住了在世界舞台上崭露头角的机会。这时粉丝们对于SKT战队的期望比任何时候都高。
SKT战队在春季后赛前期由于CJ Entus大败Jin GreenWings和GE Tigers,表现的不安,但是在第2轮比赛的时候找到了状态,表现出SKT战队全盛期的最强状态。控线前战斗力压倒性地超过对方并拉开差距,像滚雪球一样最终完美地实现了胜利。
SKT战队在春季后赛上和CJ Entus 进行一场连续精彩的对决。CJ Entus首先连胜2场SKT战队陷入危机状态时Bengi登场以轻松的姿态应战,不但表现出了SKT战队的战斗力还表现出团队的坚强意志,由于Bengid登场,比赛氛围大翻盘,SKT战队以败-败-胜-胜-胜如同电视剧剧情逆转一般进入世界总决赛。
变身皇帝的'Easyhoon和超越一次元转型三次元的Bang
Easyhoo典型的优点就是稳定性。和他交战过的对手都会觉得他是很容易配合的中单。原因就在于他的主要战斗风格是集中供给输出,和他在战线上对阵没有什么特别的困难就可以快速成长起来,只要集中精力团战就行。
但是他的这种游戏风格也慢慢转变了。在季后赛上使用猩红收割者没有任何表现最后失败,和李尚赫交换位置后,游戏风格也有所转变。因为稳定的手法没有让猩红收割者表现出任何存在感,就连Easyhoo自己通过这场比赛也察觉到在战线上稳定并不是全部这一事实。他开始意识到自己应该超越自己现在的游戏风格表现出一些东西来了。
过了3年的职业玩家生活的Bang好长时间都没有大放光彩了。在韩国的挑战赛上曾多次取得第1名说明他已经具有充分的实力。但是在大会单挑的时候总不能发挥出自己的真实力。也存在着由于自己的时候导致战队输了比赛的痛苦回忆。
Bang不断地积累自己的经验和战斗力,不断地在成长。真正显示他实力的是和CJ Entus在后赛的第4场比赛上他的卢锡安在比赛50分钟的时候发威,向所有人展示了自己的存在感,为SKT战队翻盘立下了赫赫战功。在比赛中完美地展现了远程物理输出的实力。
甚至在本次比赛上Bang赢得了让世人知道自己名字的机会。他能否真正变身为三次元的命运纯粹掌握在他自己手里。
& & &一开始Faker选妖姬的时候,教练是拒绝的。Faker说,我妖姬比赛从没输过――好吧,我选璐璐。见到魔王从点璐璐后,电竞王力宏才放心地转身离开,然而Faker马上秒锁妖姬。他放不下那股傲气。随后,机智的小胖拿出莫甘娜完美Counter,EDG整支队伍的阵容就是为防范妖姬而准备的。
& & & & 但EDG一开始没有打出阵容的奇效,直到他们从SKT上下路找到突破口。一开始,Faker似乎吹响了进攻的号角,直到最后抵挡不住,痛苦落败。
& & & & 虽然因为Faker中了EDG的圈套,但更加具备傲气的是SKT教练。他在迷信坦克阵容,也在迷信璐璐这个让人人都能变成坦克的约德尔人。坦白来说,如果教练一意孤行强迫Faker选择璐璐,那么非但SKT中路对决不会取得均势甚至是压线的小优势,他们其它路和团战反而会崩溃得更加彻底。
& & & & 最好的证据便是EDG用来Counter努努的寡妇,这显出了SKT功课的严重不足。大树和寡妇的双前排强开团,让Bengi完全成了一个摆设。
& & & & 然后,如今全世界都在恭喜EDG,昔日王朝SKT也没能重新在世界舞台上站起来。他们在S3赛场上凭借Faker建立起王朝之后,如今舍弃了他,最后自己也吃下了苦果。SKT不重用Faker,因为根据LCK的风气,明显Easyhoon更适合他们冲击联赛冠军。而LCK联赛就是世界联赛,Easyhoon就是世界顶尖中单。韩国人依旧放不下他们的脸面,以至于不向其它赛区学习,依旧在踢自己的足球。
& & & & SKT的败北比表面上的还有复杂。自从CJ和GE都砸在了WE手里后,如今LCK唯一的门面,伪SKT王朝,最终也被EDG摧毁。这场失利,宣告着OGN联赛统治世界舞台的日子彻底结束。这是以抗中奇侠CJ克制WE和SKT勇夺S3世界冠军开始,OGN第一次在世界赛场上崩溃。而这个时代的终结,同样以CJ在IEM输给吊车尾WE为伏笔,以SKT落败为结束。成也蜗壳,败也蜗壳,这波不亏。
& & & & 虽然最后一场Faker扛着疯狂送头的队友力挽狂澜,但他仍有两拨大锅,第一是任性出了一本杀人书,但是到最后也没有把它叠起来。第二是在最重要的一次施展W伤害中,本来他有踩中四个人的机会――但是他撞墙了。锅只有真正的勇士才能背起:那些蚌猴狼猫之辈,只能做别人的盘中菜。
& & & & Faker的妖姬终于在世界舞台上尝到首败的机会。这也是他十三盘妖姬以来的第一次失败,多么不吉利的数字。接着他回去要背锅了,然后独自一人单机排位。
& & & & Faker需要的是调整自己的心态,而韩国联赛需要摆下自己的傲气:就这一次,他们的理念落在了其他赛区的后面。 & & &
& & & & 在全世界赛区依旧重视中单刺客对节奏贡献的前期底下,LCK却把刺客从比赛词典里面划掉了。他们以为自己的想法走在世界的前列,而实际只是掉到了一个坑里,这个坑就是LCK自己挖的,就是他们那培养天然怂不背锅选手的选拔方针,并且还将打卡型中单当做宝贝一样供奉。
& & & & 从MSI首日的所向披靡,到次日的磕磕绊绊,再到第三日FNC的严重打击, 最后到第四日终于被EDG斩到马下,LCK联赛终于被硬生生扯下他们最后一块遮羞布。
& & & & 这反而是一件好事情,现在是LCK学习其它赛区的时候了。
& & & & 韩吹们一直在为SKT找借口,同时为Faker找借口。选择Easyhoon首发是正确的,而Faker也没有变捞。这版本中单需要刷,而Faker不适合SKT队伍的体系。
& & & & 随后Easyhoon被换下了,大家又在说SKT还是需要Faker做顶梁柱。
& & & & 直到今天的比赛过后,其它赛区的人也终于可以大声说:LCK的版本理解出错了。
& & & & 这版本的核心就是中野联动。一个只会龟缩防御塔刷兵的中单,在队伍逆风时根本不堪重任。当他们意识到这个问题时,就叫了一个平时负责主播的替补上场背锅。如果SKT还存在以Faker为核心的套路阵容,那么他们还有翻盘的机会。然而这只是魔王一个人的游戏,他面对的是EDG五人的疯狂集火。对方为他挖下了一个深坑,准备了五个英雄来对付他。Faker要1V5甚至1V9,最后受不了而干脆扭头去一个人对抗一个时代。这便是他亲手建立起来的OGN时代,如今,Faker任性地把它给毁了。
& & & & &毕竟他是大魔王Faker,回去后继续玩着蛇女妖姬,做一个愉快的小主播。
& & 如果爱EDG是一种错,我愿一错再错
& & 如果看比赛是一种折磨,我愿再受折磨
& & 如果冠军是一种梦想,这梦想已然实现!
& & 多少人逃课,多少人旷工,多少人熬夜,多少人焦虑,多少人呐喊,多少人快乐,多少人幸福得流泪……只为这一刻,就为这一刻!
& & 日,中国终于有了第一个拳头官方组织的世界冠军!这一刻,荣耀全华!
& & 谁能说在这大周一的上午,只要关注了MSI的人,会有人保持心情平静呢!诺言和扣肉在那盛大的舞台上终究忍住了眼泪,有人说他们没有哭是因为他们早就知道MSI的世界冠军非他们莫属,但看他们的样子只是为了告诉世界――冠军不相信眼泪!而中国的观众们早就哭得稀里哗啦,为这历史性的突破,为这史诗般的战役!
& & 不眠之夜,多少人等待中韩大战
& & 只要是在等待EDG和SKT决赛的人,昨晚大多都是不眠之夜,睡不着,坐不安,食无味,满脑都是比赛,就连恋爱或等待大学通知书时都没有如此这般的忐忑不安吧,EDG登顶世界冠军就差一步之遥了,而这段距离最让人心急和焦虑,SKT依然是强大的,要么如狂风骤雨般摧毁对手,要么在逆境中翻盘,而猴和魔王两个世界级中单的轮翻出战又让他们的阵容之选变得十分神秘和难测,这支让人惧怕的队伍携全胜战绩而来,并且带着小组赛完胜EDG和中国队遇韩必输的心理优势,EDG胜算有多大?是空手而归还是克韩制胜?
& & 又是一步之遥,中国战队第三次冲击世界巅峰,前两次灭顶般的疼痛还深留记忆,第三次有希望吗?
& & 斩FNC,灭BJK,戏TSM,挑AHQ,EDG的实力无须置疑,五名杀手级的英雄,用一场场胜利证明着自己的世界最强,终于,还是SKT和EDG相遇了,关于龙与虎的终极较量,必须上演。
& &龙虎之争,必然牵肠挂肚,不眠,又算什么!
跌落冰窘,首场EDG迷之失败
& & 终于开打了,现场的氛围被狂热的观众炒热到沸腾,只可惜他们都是看热闹和欣赏最高博弈的,并没有多少两个主角战队的真正粉丝,他们犹如墙头草,谁打的好支持谁,美国人向来只崇拜强者。
& &世人都认为小胖是害怕猴的,果然,SKT的首发阵容派出了猴,关于小胖与魔王的对战并没有上演,SKT雪藏魔王,是打乱EDG的作战计划还是将出奇不意的招数留到最后?
& &观众的心是凌乱的,没想到EDG也凌乱了。
& &EDG再次BP了让人百思不得其解的阵容,不说别的队员都选了很普通、没有针对性,线上也打不出优势的英雄,最后一选小胖竟然秒选了发条,从现场解说的一声惊呼就可知道这个发条的选取有多么不可思议,明知道发条干不过对面的蛇女,小胖还是点了确定。
& & 英雄的选取就是胜负的定论,从小胖拿发条起,中国观众已被拉入了冰窟,果真,首局一开打EDG就陷入劣势,中下路明显干不过SKT,小胖的发条很快就送一血,随之丢小龙,人头落后。
& & 扣肉的表现果真抢眼,在上路面对SKT三人围堵不仅死里逃生还在残血状态反杀一个,这种气势一度让人对EDG翻盘抱有希望,但队友随之的越塔强杀未果又再次断送了EDG刚追平的气焰。
& & 之后,就是SKT的各种击杀,小胖的发条被猴照顾得很服贴,DEFT发挥不出威力,诺言分身无术,人头比从7:4开始就直线上升,11:5,16:7,21:8!
& & EDG以迅雷不及掩耳之势落败首局!
& & 历史将重演吗?按这样的态势,难道中国战队又将在国际赛场收获一个0:3么?以EDG第一局的表现,这种结局不是不可能,中国观众皆易碎的玻璃心,当第一局比赛定格的时候,全国的期待之心估计都碎成千成块了。

我要回帖

更多关于 英雄联盟机器人皮肤 的文章

 

随机推荐