LOL的lol金属大师出装对线和打团怎么应付?

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我的狂怒你驾驭不住,低分段LOL上分利器金属大师攻略
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& 015赛季的开始,让我们大家都有了一种紧迫感,隐藏分无限接近1200,让我们的上分道路越来越难,今天给大家来介绍一个低分段的上分利器—金属大师。
金属大师作为一个我们渐渐遗忘的英雄,但是他在对线以及团战中都是一个非常变态的存在,只要注意一下走位,几乎没有中单可以在线上打爆他。 首先我们来对铁男做出一个理解:这个英雄是个优点和缺点都很突出的存在。首先我先说说他的优点:铁男这英雄是一个有着不错暴发和正面对抗能力的APC以及强大的团战输出和甚至可以改变整个团战结果的大招。这也是我非常喜欢这个英雄的原因。 他的缺点也很明显,他是LOL中唯一一个没有控制技能的英雄,所以说他的缺点很明显,就是没有控,没有位移,而且腿短。 我们怎么样才能最小化它的缺点是玩好他的关键 英雄克制
那么,铁男这个英雄容易被谁压制或者容易压制谁呢? 可以压制的英雄第一位就是阿卡丽了,akl是先天的压制,铁男的被动可以抵挡akl大部分的伤害,其次,akl是近身的英雄,铁男很容易在线上压制他。(先天压制不多解释) 其次就是妖姬、安妮这样的在线上拥有很强爆发的AP,因为一个好的铁男会充分利用自己的被动技能来抵挡这种高爆发英雄的一波技能来进行反打,从而在线上慢慢取得优势。 那么铁男容易被什么英雄克制呢? 铁男非常怕会玩的ADC,因为ADC有不俗的输出和风筝能力,铁男腿非常短,所以会被会玩的ADC压制。 草人3个技能完全就是爸爸打儿子一样完暴铁男。1技能的强控配合2技能铁男无法打断的伤害外加铁男腿短的劣势完全就是想哭有木有!一个走位失误就悲催了。 蛇女我也对这个英雄超级无奈。带够蓝或者有蓝爸爸铁男连推线都不敢有木有?这俩真心压制死死的。还有就是婕拉(脑残婕拉除外)。俩个小花张嘴一顿吐小刺加上禁锢技能的限制走位前6根本打不过。 技能介绍
铲击之锤Q 下一次攻击时,大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成魔法伤害,如果只有一个目标,则造成额外75%伤害。 解析:这是一个给力的清兵和1v1技能,一般EQ可以收一波兵,还可以造成不俗的AOE伤害。但是这个技能有一个不可忽略的效果,只命中一个单位的时候会造成2级的E左右的伤害。
死亡蔓延W 莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,增加目标友军护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成魔法伤害。 解析:W技能是一个有着周围持续伤害( 类似于木木的W)而且这个技能还可以撑你的双抗并且可以对友军释放。。也就是说我可以利用这个技能在对现实给予前方战士兵进行对敌方英雄耗血以及团战时套给我方的冲脸型英雄增强他的生存能力。
毁灭虹吸E 莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成伤害,根据造成的伤害增加莫德凯撒一定护甲值(被动技能所说的护盾值) 解析:E技能是作为铁男的主升技能施法方式类似于安妮的W。
死亡之子R 如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随金属大师。并且获得该灵魂的30%发强&攻击力和25%额外生命值。 解析:R技能死亡之子是铁男的核心,它的大招往往可以改变异常团战的走向,形成6V4的局面。 符文天赋 召唤师技能的话闪现引燃会比较好一些,引燃+R会打出更高的伤害,引燃能使对面治疗效果减半,大招的伤害会足一些。
我这里带的是一个冷却缩减的天赋,在前期能打出更高的伤害,当然你也可以换成全魔抗。
天赋的话通常21 9 0。 出装思路 出装选择:
这样使我们的走位会更顺畅一些,躲避对方技能会容易些,顺利的度过6级前的劣势期。 中期我们要出的是:
在前期一个吸血枪就可以满足中期的吸血,这个远古意志最后合成就好,大棒我们先合成一个中亚,在中期铁男是比较脆的,所以出中亚会使我们多一个保命的工具了。 后期我们的神装是:
这样我们的输出已经达到了。 为什么我们不出面具呢?因为我觉得帽子的伤害比面具的伤害更高一些,当然中期出一个小面具也是不错的。 打团思路
铁男在打团的时候非常简单,我们首先要保护好自己的走位,不要被对面一套秒掉,因为你的大招是非常重要的。 如果你的队伍里有石头人,木木这一类英雄的话也会更好,他们的强控会让你的输出非常舒服,这样你可以容易的借助闪现+大招控制住对面队伍的主核心达到6V4的局面,从而获得团战的胜利。反之对面如果有草人这种点控真心憋屈。
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MK新手全攻略基础篇第二期 金属大师
是一个线霸型英雄,对线打团都十分给力,不是补兵的朋友用金属大师也可以刷到飞起。这是我的第二部视频,我的视频是教新手和手残党上分。这是基础篇,做完后开始从零上分的教学。如果有不足的地方请大家多批评指正,有好的建议也请大家多多发表!我的QQ群
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顺风的团战就不用说了, 感觉金属打和平局与逆风的时候团战金属很容易给别人秒,中期进团队友基本上死的死,残的残了..当然很容易连杀,但是也感觉更加容易被对方五人轮了(好吧,咱是新手金属,承认操作不行),请大神指导下金属团战如何打?
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Lv.4, 积分 869, 距离下一级还需 131 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
你要想不被秒就要多方E和Q。尽量多打到人或者小兵,叠护盾。看准时机套个R给ADC,然后团就基本赢了
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金属不是个先手英雄,你等突进上w套他身上,再跟着上去打
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金属团战首先要后手。避免被秒的可能性。然后呢还是金属大的牛 比 之处。然后后进入战场。大之间给对面ADC或者大残血。然后EQ这样对面死一个人。金属大就有作用了。然后就是6V4的局面了
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8204精华0UID3999791帖子金钱12489 威望0
遇见过需要仰望的约德尔人吗?
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金属、蛇女这些都是比较吃走位的英雄,练好了对走位帮助很大
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UID帖子威望0 多玩草0 草
金属中是不详跟阿卡丽的克星,杀他们跟切菜一样。我金属主升E副W。1级一个E能打对面五分之一的血。基本3级带个引燃就能杀对面。当然确保不被GANK
LOL战斗力9000以上
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lol金属大师该怎么玩?对线思路和团战打法?还有什么要注意的?详细点。
提问者采纳
阿卡丽完全能一套爆发带走对面ADC,如果对面的保C意识不是非常好的话,要把W放在敌人的后排,果断进圈不大,发现被集火,本人专业阿卡丽阿卡丽不能作为团战先手,要等到对方一轮技能爆发完了才是阿卡丽的收割节奏
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁我的狂怒你驾驭不住,低分段LOL上分利器金属大师攻略
让我们的上分道路越来越难,英雄介绍金属大师作为一个我们渐渐遗忘的英雄,几乎没有中单可以在线上打爆他,就是没有控,铁男这个英雄容易被谁压制或者容易压制谁呢,中期我们要出的是,在前期
var cpro_id = "u1742115";
015赛季的开始,让我们大家都有了一种紧迫感,隐藏分无限接近1200,让我们的上分道路越来越难,今天给大家来介绍一个低分段的上分利器—金属大师。英雄介绍金属大师作为一个我们渐渐遗忘的英雄,但是他在对线以及团战中都是一个非常变态的存在,只要注意一下走位,几乎没有中单可以在线上打爆他。首先我们来对铁男做出一个理解:这个英雄是个优点和缺点都很突出的存在。首先我先说说他的优点:铁男这英雄是一个有着不错暴发和正面对抗能力的APC以及强大的团战输出和甚至可以改变整个团战结果的大招。这也是我非常喜欢这个英雄的原因。他的缺点也很明显,他是LOL中唯一一个没有控制技能的英雄,所以说他的缺点很明显,就是没有控,没有位移,而且腿短。我们怎么样才能最小化它的缺点是玩好他的关键英雄克制那么,铁男这个英雄容易被谁压制或者容易压制谁呢?可以压制的英雄第一位就是阿卡丽了,akl是先天的压制,铁男的被动可以抵挡akl大部分的伤害,其次,akl是近身的英雄,铁男很容易在线上压制他。(先天压制不多解释)其次就是妖姬、安妮这样的在线上拥有很强爆发的AP,因为一个好的铁男会充分利用自己的被动技能来抵挡这种高爆发英雄的一波技能来进行反打,从而在线上慢慢取得优势。那么铁男容易被什么英雄克制呢?铁男非常怕会玩的ADC,因为ADC有不俗的输出和风筝能力,铁男腿非常短,所以会被会玩的ADC压制。草人3个技能完全就是爸爸打儿子一样完暴铁男。1技能的强控配合2技能铁男无法打断的伤害外加铁男腿短的劣势完全就是想哭有木有!一个走位失误就悲催了。蛇女我也对这个英雄超级无奈。带够蓝或者有蓝爸爸铁男连推线都不敢有木有?这俩真心压制死死的。还有就是婕拉(脑残婕拉除外)。俩个小花张嘴一顿吐小刺加上禁锢技能的限制走位前6根本打不过。技能介绍铲击之锤Q下一次攻击时,大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成魔法伤害,如果只有一个目标,则造成额外75%伤害。解析:这是一个给力的清兵和1v1技能,一般EQ可以收一波兵,还可以造成不俗的AOE伤害。但是这个技能有一个不可忽略的效果,只命中一个单位的时候会造成2级的E左右的伤害。死亡蔓延W莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,增加目标友军护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成魔法伤害。解析:W技能是一个有着周围持续伤害( 类似于木木的W)而且这个技能还可以撑你的双抗并且可以对友军释放。。也就是说我可以利用这个技能在对现实给予前方战士兵进行对敌方英雄耗血以及团战时套给我方的冲脸型英雄增强他的生存能力。毁灭虹吸E莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成伤害,根据造成的伤害增加莫德凯撒一定护甲值(被动技能所说的护盾值)解析:E技能是作为铁男的主升技能施法方式类似于安妮的W。死亡之子R如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随金属大师。并且获得该灵魂的30%发强&攻击力和25%额外生命值。解析:R技能死亡之子是铁男的核心,它的大招往往可以改变异常团战的走向,形成6V4的局面。符文天赋召唤师技能的话闪现引燃会比较好一些,引燃+R会打出更高的伤害,引燃能使对面治疗效果减半,大招的伤害会足一些。我这里带的是一个冷却缩减的天赋,在前期能打出更高的伤害,当然你也可以换成全魔抗。天赋的话通常21 9 0。出装思路出装选择:这样使我们的走位会更顺畅一些,躲避对方技能会容易些,顺利的度过6级前的劣势期。中期我们要出的是:在前期一个吸血枪就可以满足中期的吸血,这个远古意志最后合成就好,大棒我们先合成一个中亚,在中期铁男是比较脆的,所以出中亚会使我们多一个保命的工具了。后期我们的神装是:或者这样我们的输出已经达到了。 为什么我们不出面具呢?因为我觉得帽子的伤害比面具的伤害更高一些,当然中期出一个小面具也是不错的。打团思路铁男在打团的时候非常简单,我们首先要保护好自己的走位,不要被对面一套秒掉,因为你的大招是非常重要的。 如果你的队伍里有石头人,木木这一类英雄的话也会更好,他们的强控会让你的输出非常舒服,这样你可以容易的借助闪现+大招控制住对面队伍的主核心达到6V4的局面,从而获得团战的胜利。反之对面如果有草人这种点控真心憋屈。
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