dnf复仇者技能重置技能以后,费蓝怎么办?

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极限流与回避流解析 阿修罗加点一览
&&&作者:未知&&来源:游久DNF专区&&nbsp&&
  极限大地波,极限大邪光斩,极限8秒3不动旋转时间阿修罗倾力打造加点,不是所有人都适合,欢迎其他修罗玩家指点,欢迎喷子挑刺儿,忠言必定逆耳,勇于面对反对意见才能有新的提高。
  正文:
  不废话,直接上我的加点和配图以及加点解释
  职业:大暗黑天
  等级:70
  总SP:7470
  已用SP:7440
  剩余SP:30
  总TP:21
  已用TP:13
  剩余TP:8
  总QP:2600
  已用QP:2590
  剩余QP:10
  =======【技能分类】=================
  -------【普通】---------------------
  地裂&波动剑,等级:30(我不喜欢用鬼斩,这个CD比较低,扫地也好用,有黑山流波三件套的很凶猛的,我是满了,配强化地波,加上65粉辅助加一级强化地波,伤人于十步之外)
  格挡,等级:1 (主要是鬼印珠的前置技能,鬼门关用得好的修罗1级足矣)
  短剑精通,等级:19(无影王道)
  裂波斩,等级:10 (也可以1级,点不够了,所以只能到10,出强化裂波)
  强制 - 裂波斩,等级:1
  -------【转职】---------------------
  波动刻印,等级:18 (不满就不算是修罗了)
  心眼,等级:8 (我是回避流的修罗,其实这技能往往不知不觉间就救了你)
  强制 - 波动剑,等级:1
  冰刃&波动剑,等级:21(我是三波满,这技能冻住,然后就随便你干了^_^)
  挫折意志,等级:1(加1级娱乐下,挨揍或者miss之后有腰带 ^_^)
  波动爆发,等级:1 (这技能我真不是拿来输出用,就喜欢把怪都震到一个方向去,好招呼大技能)
  鬼印珠,等级:26 (神技中的神技,配合强化鬼印珠,单体怪和boss会被虐郁闷的)
  邪光斩,等级:26 (我是暗影之怒3件+黑山流波三件,所以这技能满了,有增大特效的邪光斩清扫小怪和攻击绿名以及领主效果都不一般,可惜我始终和修罗吞灵槌无缘,否则,我区的第一大邪光非我莫属了)
  修罗邪光斩,等级:1
  爆炎&波动剑,等级:18 (刷图还是很凶恶的,不过要找准距离和时机,我主动觉醒满了的,所以就满三波,很多图需要这些技能配合主动觉醒压制)
  不动明王阵,等级:13 (看到前几位神人不加或者只加1就郁闷了)下面来晒晒我的不动明王阵加旋转时间的远古2:加持的时光之源散件九件套:
  杀意波动,等级:5 (点不够了,不然绝对加满和加强化)
  邪光波动阵,等级:16 (百分比技能,我觉得还是算很强大的输出技能,特别是打绝望之塔的时候,靠这个磨死了不少APC)
  波动眼,等级:11 (最大争议的一个技能,下面我来说说为什么我放弃了几个技能来满这个。波动眼其实刷有些图真没什么用还费蓝,但是有些图没这个技能想单刷简直会蛋疼死的,比如哥布林1房间的压制,哥布林boss房间,在boss跳舞定住不动的时候也能用这技能大力抽送,不好意思说错了,是大力输出。蠕动第4个房间,对三只蜥蜴的压制。然后如果是单刷的话,第四个房间开觉醒进第五个房间一路压制那只蜥蜴致死。鹰犬的第4个房间是最需要这技能的,先跑到图的右上角然后等那绿名怪靠近之后开觉醒,然后用光翼扫到门口卡住那怪,然后压制磨死,就算不死,怪也被控制住,觉醒最后快爆炸的时候一个不动直接举起来干死。幽灵列车的第3图,幽灵船长,开觉醒,压制小幽灵那些小怪,很有效,如果时机掌握得好,直接可以一次就秒掉幽灵船长。反正现在这幽灵难度,修罗单刷王者真没压力)
  冰极&裂波剑,等级:3 (这技能神技啊,最具备爆发力的技能,比极烈还凶猛,现在修罗的粉右槽又便宜,可以堆到4级的冰极&裂波剑&&)
  极烈&裂波剑 ,等级:1 (这技能真心不如冰的给力,不过,我一般的用法是,算准了丢出去,然后一个邪光波动阵,直接把怪定住,就两个技能都全中,或者大火波丢准了之后一个不动举起来干,也是两技能全中,或者冰波配合,来个冰火二重天&&反正接技能的方法有很多,自己琢磨)
  -------【通用】---------------------
  魔法暴击,等级:10 (暴击,不加不行)
  魔法背击,等级:1 (点不够,加一级,配合左槽附魔卡,不然左槽附魔卡就只有一个技能有用了)
  受身蹲伏,等级:1
  对于远古记忆和不屈我刷图是完全不考虑的,第一是因为点不够,第二是因为快捷技能栏里真的放不下这么多的技能了而且修罗有69戒指,不在乎远古记忆的智力加成,不屈我也不喜欢放,有被动和QP回避,被打断技能还是不多的。
  -------【特性】---------------------
  强化 - 地裂波动剑,等级:3 (左槽加一级,可以垒到4级,那波真是大啊,真的大,不信见下面黑山流波3件的效果图)
  强化 - 鬼印珠,等级:2 (增加多段攻击次数的,神技。有些加点模拟器有错,其实现在最高只能加到2级)
  强化 - 波动刻印,等级:2 (有契约的可以多学一级,左槽加一级,可以垒到4)
  强化 - 裂波斩,等级:1 (其实点不够了,够的话加满裂波伤害还是不错)
  我来说说为什么TP要放弃其他强化技能,留8点TP,因为腾讯真的是太恶心人了,这次第三季大改版之后,很多职业的40、45EX强化技能都没出来,也就是说以后出来了,按照腾讯的吸金宗旨,肯定不会再白给洗点水的,TP洗点也要100万金,所以,希望大家加点的时候一定要谨慎,否则动辄就是36软妹币或者几百万的金币兑换就没了。在此继续鄙视下腾讯的坑爹。
  -------【个性】---------------------
  强化 - 智力,等级:27
  强化 - 回避,等级:20
  强化 - 所有独立攻击,等级:10
  强化 - 魔法暴击,等级:5
  强化 - 命中,等级:13
  强化 - MP恢复,等级:1
  我是放弃了属性强化的,首饰也是全都附的35的蓝影卡,所以这里把独立攻击满了,暴击满,智力也必满,回避由于上面说过了是回避流的,特别是配合主动觉醒的压制和被动觉醒的攻击时加回避的特效,推土机一样的刷图,剩下的加了命中,最后剩下30QP,没办法只好加一点回蓝了,毕竟蓝烧得比较快。
  以上就是我的加点,欢迎大家指点。
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楼主 ? ? ? ?发表于 14:18:18
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一般修改 Paladins * All Auras now affect all party and raid members within the area of effect. -所有的光环现在都可以影响范围内的所有团队/小队成员 * Anticipation (Protection) moved to tier 1, now increases chance to dodge by 1/2/3/4/5%. -预知天赋从加4/8/12/16/20防御技能修改为加1/2/3/4/5%躲闪机率 * Avenger's Shield (Protection) cast time reduced to .5 seconds, duration increased to 10 seconds. -复仇者之盾施法下降为0.5秒,效果持续时间上升为10秒. * Avenging Wrath no longer causes Forebearance, damage increase reduced to 20%, now increases healing done by 20%. -复仇之怒不再触发自律,伤害提高下降为20%,但同时提高治疗效果20%. * Blessing of Freedom renamed Hand of Freedom. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana. -自由祝福更名为自由之触,一个玩家同时只能被一个骑士的一种触效果作用.消耗6%基础魔法值(***那种),效果不变. * Blessing of Light and Greater Blessing of Light removed. Their effects have been folded into all relevant abilities. 光明祝福和强效光明祝福移除.他们的效果被其他相关技能整合了. * Blessing of Protection renamed Hand of Protection. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. All ranks now cost 6% of base mana. -保护祝福更名为保护之触.一个玩家同时只能被一个骑士的一种触效果作用,所有级别都是消耗6%基础魔法值,效果不变. * Blessing of Sacrifice renamed Hand of Sacrifice, is now only 1 rank and transfers 20% of the damage taken to the caster, duration reduced to 12 seconds, cooldown increased to 2 minutes. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana. -牺牲祝福更名为牺牲之触.一个玩家同时只能被一个骑士的一种触效果作用,只有一个等级,在12秒内将目标承受伤害的20%转移给施法者,冷却提高为2分钟.消耗6%基础魔法值. * Blessing of Salvation renamed Hand of Salvation, now reduces total threat on the target by 2% per second for 10 seconds while also reducing all damage and healing done by 10%. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana. -拯救祝福更名为拯救之触,在10秒内每秒降低目标的的总仇恨2%,但同时降低伤害治疗效果10%.一个玩家同时只能被一个骑士的一种触效果作用,消耗6%魔法值. * Conviction (Retribution) now increases critical chance with all spells and melee attacks. -定罪现在同时提高法术/物理爆击. * Divine Intellect (Holy) moved to tier 2, increases total Intellect by 3/6/9/12/15%. -神圣智慧移动到第二层,提高总智力3/6/9/12/15% * Divine Intervention cooldown reduced to 20 minutes. -神圣干涉冷却从1小时下降为20分钟. * Divine Protection and Divine Shield now cost 3% of base mana. -圣佑术和圣盾术现在消耗3%基础魔法值. * Divine Purpose (Retribution) now reduces chance to be hit by spells and ranged attacks by 1/2/3%. -神圣意志现在从降低被爆伤害修改为降低被法术/远程攻击命中的机率1/2/3% * Divine Strength (Holy) moved to tier 1 in the Protection tree. -神圣力量移动到防护第一层. * Greater Blessing of Salvation removed. -强效拯救祝福移除. * Hammer of Justice now costs 3% of base mana. -制裁之锤现在消耗3%基础魔法值. * Hammer of Wrath is now considered a Retribution spell, moved from Holy, mana cost reduced, missile speed increased, now usable on targets below 35% health. -愤怒之锤现在是惩戒系技能
,魔法消耗降低,锤子飞行速度提高,只可以对35%以下生命值目标使用(以前是20%) * Healing Light (Holy) moved to tier 2. -治疗之光,移动到第二层. * Holy Shield (Protection) cooldown reduced to 8 seconds. -神圣之盾,冷却下降为8秒. * Holy Shock (Holy) range changed to 20/40 yards when used on enemies/friends respectively, cooldown reduced to 6 seconds. -神圣震击,CD下降为6秒,距离为20/40码,对应为攻击/治疗. * Holy Wrath is now instant cast, causes a 3 second stun, cooldown reduced to 30 seconds, radius reduced to 10 yards. -神圣之怒现在是瞬发法术,会同时造成3秒晕的效果,冷却下降为30秒,范围减小为10码. * Illumination (Holy) moved to tier 3. -启发移动到第三层. * Improved Concentration Aura (Protection) moved to the Holy tree. -强化专注光环移动到神圣天赋树. * Improved Concentration Aura moved from the Protection tree to tier 4 in the Holy tree. -强化专注光环从防护树移动到神圣第四层 * Improved Devotion Aura (Protection) moved to tier 4, reduced to 3 ranks, now increases armor of Devotion Aura by 17/34/50% and increases all healing done to units affected by Devotion Aura by 1/2/3%. -强化虔诚光环移动到防护树第四层,减少为三个级别:提高虔诚光环提供的额外护甲17/34/50%,提供提高被虔诚光环影响的单位的治疗效果1/2/3%. * Improved Hammer of Justice (Protection) now reduces cooldwon by 10/20/30 secs. -强化制裁之锤,现在减少制裁之锤的冷却10/20/30秒. * Improved Righteous Fury (Protection) threat bonus folded into base spell, talent still reduces all damage taken by 2/4/6%. -强化正义之怒的仇恨强化效果整合到正义之怒中,但减伤效果依然在天赋中,依然为2/4/6%. * Improved Sanctity Aura (Retribution) renamed Sanctified Retribution, now causes all units affected by Retribution Aura to cause 2% more damage. -强化圣洁光环更名为神圣惩戒,提高所有被惩戒光环影响的单位的伤害2%,21点天赋,因为圣洁光环已经被移除. * Improved Seal of Righteousness (Holy) moved to tier 1, renamed XXX, now affects Seal of Righteousness, Seal of Vengeance and Seal of Corruption. -强化正义圣印,移动到第一层,更名(具体不详),现在同时影响正义/复仇/堕落(新圣印)圣印. * Improved Seal of the Crusader (Retribution) renamed Heart of the Crusader and the effects now apply to all Judgement spells. -强化十字军圣印,更名为十字军之心,额外爆击的效果可以被任何DEBUFF类圣印审判携带(就是说不再只有十字军圣印审判才加爆了) * Judgement of Justice will no longer prevent Fear effects, only prevent NPCs from fleeing (e.g. at low health). -公正审判不再阻止恐惧效果,只防止NPC逃跑. * Lay on Hands no longer drains all mana, cooldown reduced to 20 minutes. -圣疗不再消耗所有魔法,具体未知,冷却从1小时下降为20分钟. * Pure of Heart (Holy) reduced to 2 ranks, now reduces duration of Curse and Disease effects by 25/50%. -纯净之心,等级下降为2个,降低诅咒/疾病持续时间25/50%. * Redoubt (Protection) moved to tier 2. -盾堡,移动到第二层. * Repentance (Retribution) mana cost changed to 9% of base, duration increased to 1 minute (10 second PvP duration), now usable against Demons, Dragonkin, Giants, Humanoids and Undead. -忏悔,魔法消耗改为9%基础魔法值,效果持续1分钟(PVP中是10秒),可对恶魔/龙类/巨人/人形/亡灵使用. * Retribution Aura damage increased and now gains damage based on Holy spell power. -惩戒光环伤害提高,同时可以被神圣法伤效果加成. * Righteous Fury now increases threat caused by Holy damage by 90%. -正义之怒现在提高神圣系伤害的仇恨90% * Sanctified Light (Holy) now also increases the critical chance of Holy Shock. -圣洁之光,现在也同时提高神圣震击的爆击率2/4/6% * Sanctity Aura (Retribution) removed. -圣洁光环移除. * Seal of Justice/Judgement reduced to 1 rank with all the effects of the previous rank 2, the Judgement effect no longer prevents Fear. -公正圣印/审判只有一个等级,效果不变. * Seal of the Crusader has been removed. The effects of Judgement of the Crusader have been folded into all relevant abilities. -十字军圣印移除,审判效果整合入其他技能. * Seal of Vengeance damage over time effect duration increased to 18 seconds. -复仇圣印的持续伤害效果持续提高为18秒. * Spiritual Focus (Holy) moved to tier 1. -精神集中移动到第一层. * Stoicism (Protection) moved to tier 2, now reduces duration of Stun effects by 10/20/30% and reduces chance your spells will be resisted by 10/20/30%. -淡泊效果修改为:减少10/20/30%昏迷效果时间,减少你的法术会被抵抗的机率10/20/30%. * Toughness (Protection) moved to tier 3. -坚韧移动到第三层. * Turn Undead (ranks 1 and 2) removed. Turn Evil now granted at level 24, mana cost changed to 9% of base. -驱逐亡灵等级一和等级二移除.驱逐邪恶24级可学,消耗9%基础魔法值. * Unyielding Faith (Holy) moved to tier 2. -不屈信仰移动到第二层. 天赋 今天内会有多次更新,. 神圣系 第9层 41点左边 Sacred Cleansing 神圣净化 使受到你清洁术影响的目标,有10/20/30%的机率触发神圣净化效果,有30%的机率抵抗一切不良的毒药/疾病/魔法效果,这个效果持续XX秒. 41点右边 Enlightened Judgement 强化审判 审判距离增加10/20码. 第10层 Judgements of the Pure 纯洁审判 使你的审判法术有10/20/30/40/50%的机率,导致你的下一个圣光术瞬发,效果持续30秒. 第十一层 51点 Beacon of Light 圣光灿烂 消耗 不详 距离 40码 冷却 无 施法时间 1.5秒 给予你的目标灌注入神圣的能量,15秒内治疗以他为中心的10码内所有我方玩家1500生命值. 注:80级时是2000左右. 注2:这是一个3秒一跳,跳5次的HOT. 防护系 第9层 41点左边 Touched by the light 圣光之触 按照你耐力的10/20/30%,提高你的法伤效果.同时提高你受到爆击治疗时的效果10/20/30% 41点右边 圣光之庇 在你的成功的格档或者闪避后,有10/20%的机率使你的下一个奉献法术的消耗减半. 第10层 第11层 51点 Hammer of the Righteous 正义之锤 消耗 194魔法值 距离 近战 冷却 6秒 施法时间 瞬发 需要单手武器 攻击当前目标和他附近的最多两个目标,造成100%武器伤害的神圣伤害,制造极高的仇恨. 惩戒系 第8层(35-40点的那个天赋旁边) Sanctified Wrath 圣洁之怒 提高你的愤怒之锤的的爆率25/50%,减少你的复仇之怒的冷却30/60秒, 同时在复仇之怒状态下你的攻击可以无视一切免疫/吸收类效果,直接造成50%的伤害. 第9层 41点左边 Art of War 战争艺术 你的造成伤害的十字军打击,有5/10/15%的机率使你的下一个审判伤害增加100%. 41点右边 Swift Retribution 迅捷惩戒 你的惩戒光环,同时也会提高被影响玩家的攻击/施法速度1/2/3%. 第10层 提高你的致命一击伤害3/6/9/12/15% 第11层 51点 Holy Storm 神圣风暴 消耗 388魔法值 距离 8码 冷却 10秒 施法时间 瞬发 需要武器 一次充满圣洁能力的挥扫,攻击8码内的最多4个目标,造成武器伤害的神圣伤害,同时治疗距离最近的三个小队/团队玩家,治疗量为总伤害量的20%.** 文章内容有非法字符!!
随遇而安、逍遥洒脱
第1楼 ? ? ? ?发表于 14:41:17
神圣7 感觉没怎么动吧惩戒改得有点厉害防7也加强了
第2楼 ? ? ? ?发表于 14:44:17
转身注册完回来就地板。。。
第3楼 ? ? ? ?发表于 14:46:25
虽然每个技能都有加强不过显然更加费蓝了用技能之前还是要想一想的把触和祝福区分开来拯救被NERF了
第4楼 ? ? ? ?发表于 15:00:47
怎么这么强。。。是不是SM也暴动下,暴雪也会考虑下SM的处境了。。。只是牢骚牢骚而已。。。。
第5楼 ? ? ? ?发表于 15:13:15
期待啊`````````````````````````````````
第6楼 ? ? ? ?发表于 15:20:23
第7楼 ? ? ? ?发表于 15:25:21
我看也就只有这样了…… 仇恨能拉的更稳,但是还是不能TANK大一点的BOSS。就算是100%的格挡也不等于无敌。74的法伤有提高,对拉仇恨有利了。其他职业都有很多提高,按整体来看,还是LR提高的最多,LR是PVP最让人期待了。74的PVP一次次的被削弱,我们74都没有耐心了……
第8楼 ? ? ? ?发表于 15:27:25
圣洁光环被移除 预示着又少了10%-12%的神圣伤害 2%的物理伤害 还有那个15%使十字军打击可能是QS的下一个审判伤害提高100%的 貌似只能在被制裁的时候用吧?否则就是以前的制裁后的命运审判了 惩戒QS以后都开啥光环?惩戒光环?说是受神圣法术伤害的加乘 但是惩戒Q 有几毛的法伤?超不过50吧...按100%的法伤加成来看,对方打一下也就能掉80左右的血...和DOT相比..貌似很渣!相比起SS的恶魔 DZ的3面一次潜行 惩戒QS貌似又一次被NEFF了~~~惩戒QS的 PK 很单调 开了圣印 十字军打击 审判 制裁 忏悔 再就没什么可以用在进攻上的了 好在WLK给惩戒Q又带来了一个攻击技能 但是和其他职业相比,多的这一个技能,算多吗?群攻技能,伤害又怎样? 惩戒QS对暴雪来说是一个玩笑啊...
第9楼 ? ? ? ?发表于 15:31:22
看似加强了,其他TMD换汤不换药,整合一下,改个名字,就叫加强了?-拯救祝福更名为拯救之触,在10秒内每秒降低目标的的总仇恨2%,但同时降低伤害治疗效果10%.一个玩家同时只能被一个骑士的一种触效果作用,消耗6%魔法值.
-10%的伤害,真TM强。而且看样子,只能在目标身上持续10秒,也就是说副本需要全程给DPS上??而且-10%伤害??-强化十字军圣印,更名为十字军之心,额外爆击的效果可以被任何DEBUFF类圣印审判携带(就是说不再只有十字军圣印审判才加爆了) 也就是说惩戒QS在副本中的作用又被削弱了,3%暴其他QS也能加-第10层 Judgements of the Pure 纯洁审判 使你的审判法术有10/20/30/40/50%的机率,导致你的下一个圣光术瞬发,效果持续30秒哪个奶Q边审判边加血的?这天赋也太鸡肋了吧。或者30秒审判几次,出了效果又继续治疗?可笑41点右边 圣光之庇 在你的成功的格档或者闪避后,有10/20%的机率使你的下一个奉献法术的消耗减半.请问FQ在副本中(海山等)群A怪会缺蓝么?奉献减半又能减多少F力消耗?这个技能性价比太垃圾了吧。第9层 41点左边 Art of War 战争艺术 你的造成伤害的十字军打击,有5/10/15%的机率使你的下一个审判伤害增加100%我想请问各位惩戒QS,大家DPS靠审判?有些改动简直不如不改。。。MD,防护QS有加强,惩戒,奶Q不说了,看的明白都清楚
第10楼 ? ? ? ?发表于 15:53:57
暴雪啊~~正眼看一下 惩戒QS 吧!没有人会说 FS的路难走 没有会说SS的路弯 可是惩戒QS的路呢? 又弯又难走~~哈哈我相信很多QS都是用治疗装包裹着他们的惩戒心 惩戒为什么不好?难道不应该让玩家自己选择应该玩什么嘛?真希望暴雪不要再Nerf惩戒Q了.
第11楼 ? ? ? ?发表于 16:08:49
只谈惩戒 因为其他的都 不重要 奶Q的地位绝对不 会动摇的防Q拉群怪也是
提高你的愤怒之锤的的爆率25/50%,减少你的复仇之怒的冷却30/60秒, 同时在复仇之怒状态下你的攻击可以无视一切免疫/吸收类效果,直接造成50%的伤害. ―直接是惩戒QS在JJC站得不可动摇的地位 ―
强化制裁之锤,现在减少制裁之锤的冷却10/20/30秒.
,魔法消耗改为9%基础魔法值,效果持续1分钟(PVP中是10秒),可对恶魔/龙类/巨人/人形/亡灵使用 ―2个控制技能的加强―
你的造成伤害的十字军打击,有5/10/15%的机率使你的下一个审判伤害增加100%. ―等于什么时候告诉你应该释放圣印了 什么时候该RUSH―
一次充满圣洁能力的挥扫,攻击8码内的最多4个目标,造成武器伤害的神圣伤害,同时治疗距离最近的三个小队/团队玩家,治疗量为总伤害量的20%.―等于送了个ZS的旋风斩 还能治疗队友― 就单单这几个技能的改变在JJC中惩戒QS就会起这个核心的作用 你FS没红了开个冰箱 治疗QS没红开个无敌 或者MS开个盾
惩戒QS开复仇之怒可以将他们全放倒
第12楼 ? ? ? ?发表于 16:20:29
神圣之怒现在是瞬发法术,会同时造成3秒晕的效果,冷却下降为30秒,范围减小为10码. 这个技能PVP能用不?QS就缺少控制能。TMD,也没见个回蓝天赋,把惩戒的续航能力提高下 。
第13楼 ? ? ? ?发表于 16:42:49
明beff暗neff,玻璃渣惯用的伎俩,准确的说是那2个混球,不要说不知道是谁,只要是QS都知道QS的公敌是谁,看看这些消耗:自由祝福更名为自由之触,一个玩家同时只能被一个骑士的一种触效果作用.消耗6%基础魔法值(***那种),效果不变保护祝福更名为保护之触.一个玩家同时只能被一个骑士的一种触效果作用,所有级别都是消耗6%基础魔法值,效果不变.牺牲祝福更名为牺牲之触.一个玩家同时只能被一个骑士的一种触效果作用,只有一个等级,在12秒内将目标承受伤害的20%转移给施法者,冷却提高为2分钟.消耗6%基础魔法值拯救祝福更名为拯救之触,在10秒内每秒降低目标的的总仇恨2%,但同时降低伤害治疗效果10%.一个玩家同时只能被一个骑士的一种触效果作用,消耗6%魔法值圣佑术和圣盾术现在消耗3%基础魔法值制裁之锤现在消耗3%基础魔法值QS目前还可以+智力堆魔法值,以后怎么堆都没用了,BLZ以后不要算魔法值了,直接跟ZS和DZ一样,100%!问题是ZS有技能+怒气,贼自动恢复,QS呢?用一点少一点,有多少个6%的?
第14楼 ? ? ? ?发表于 17:14:09
草你妈,2玻璃渣,法力值的%几,干你娘,WLK直接和战士盗贼一样了,还堆你妈的法力值啊,QS那点蓝够用你妈的几个%几。草你们2个的全家女性,用玩再卖
第15楼 ? ? ? ?发表于 17:56:42
小白不懂SQ表乱说.骑士改的强大只有我们坚持了3年惩戒之路的骑士才可以由衷的体会的到.防Q的DPS会比以前高更多~如果SS是YX职业那么我们就成了神~
第16楼 ? ? ? ?发表于 18:12:28
实在想保持沉默也保持不了了,QS就一管蓝,什么技能都用%计算用蓝,这样一来奶Q在JJC里根本就加不了几把血,然后就等着蓝空等死,就是说BLZ那2个婊子就是要让奶Q退出JJC.再说说惩戒,惩戒的变动继续不适应RAID,继续保持低输出,就是说婊子们要惩戒打ZC,JJC.然而看似BEFF其实NEFF的变动让惩戒又变成一个WLK的移动荣誉..防Q确实得到加强,但是单拉能力依然不如其他3TANK..所以只能说那2个婊子全线削弱QS,我们绝对有理由怀疑,当你再一次走在主城的时候,大家还能发现几个QS这样的珍惜物种呢?或者他的存在根本就不值得别人去尊重..那请BLZ把那个圣字取走,骑士不需要这个字.
第17楼 ? ? ? ?发表于 18:13:35
没了拯救,,,,,光环又变成团队,试问,哪个RL还会带2个治疗74啊?1个治疗74出个王者就够了.......74,以后RAID里没治疗地位了,,,,,
第18楼 ? ? ? ?发表于 18:13:53
惩戒QS确实改强了点,就拿这个圣洁之怒 提高你的愤怒之锤的的爆率25/50%,减少你的复仇之怒的冷却30/60秒, 同时在复仇之怒状态下你的攻击可以无视一切免疫/吸收类效果,直接造成50%的伤害. 天赋技能,就可以立足于JJC
比ms的驱散还牛B,想想现在JJCMS能有几次机会打驱散,几乎一进JJC都是激活,和控制的 目标
第19楼 ? ? ? ?发表于 18:24:47
我日BLZ,按百分比算,QS玩JB啊,自由,拯救,保护全变触了,还搞什么,要QS干嘛,看看拯救10秒,每秒-2%,有屁用,碰到BOSS还不是要挂。。。全鸡肋
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