合金装备5 原爆点汉化:原爆点也没缺什么为什么无法启动

> 《合金装备5:原爆点》画面点评 PC平台续写英雄传奇
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从名字就能看得出来,FOX引擎是专为《合金装备》打造的,从2008年MGS4发售之后Konami就开始对FOX引擎的开发。经过6年的时间,目前FOX引擎打造了两部《实况足球》最新续作,对引擎实力彰显的很是有限。反倒是今年的E3上作为新《寂静岭》宣传所制作的可玩预告“P.T”在画面效果上让人惊艳。较为普遍的赞誉是:游戏画面达到了以假乱真,恐怖气氛绝佳。怎么个以假乱真法呢?用专业术语这叫做“照片级(Photorealistic)”。游戏中所有对画面真实性的追求,其目的本源只有一个,就是给玩家更强烈的代入感。所以追求所谓的照片级绝不是为了单纯的复制现实世界,创意和艺术感也同等重要。
虽然细节并非完美 整体看上去已经很真实了
通过观察笔者认为FOX引擎在光影效果的处理上最为出众,《原爆点》中使用了大量的物理基础渲染(Physically-Based Rendering),借此能够精确快速地反映出物体受光线影响后的外观变化,配合次表面散射的阴影效果,和多样化的辅助照明技巧,让游戏的光影特效极为逼真,即使是在静态画面下看上去依然出色。
光影效果出色 真正堪比照片
即时演算效果上本作的惊艳程度堪比当年的MGS4。配合小岛秀夫招牌的剪辑和镜头运作,这方面也能看得出,经过几年的再度沉淀和积累之后,《原爆点》的运镜比起MGS4又成熟了很多,和真正的好莱坞电影已经相当接近(其实还是有些为了炫的画面),只是这些剧情多数我们都已在预告片里看够了。还剩下的就是各种闪回(Deja-vu关卡),都是系列以往的惯用手法。
用拟声词来描述闪回镜头,大概就是“唰-唰-唰”
玩家比较在意的应该还有宣传中的沙盒系统,但《原爆点》提供的Camp Omega面积实在是太有限,对沙箱概念的处理还远不够完善。唯一最直观的感受就是潜入路线的多样性和敌人配置具有一定的随机性,背板和随机事件能够同时存在,充分调动了玩家主观能动性,可玩度大幅提升。长远角度看,《幻痛》将来在地图和战术上的研究性必然充满潜力。可惜的是本作中没有加入预告中的昼夜及天气交替系统,但几个关卡模拟的天气效果都很真实。
得益于精细的高分辨率面部和全身捕捉,《原爆点》在人物动作和表情上也明显要比任何一部前作都更加自然,CQC动作连贯打击感极佳,握枪射击动作更真实,新加入的冲刺和前扑动作让潜行机制更完善流畅。随身携带的武器也能直观反映出来,这些都是从前未能实现的目标。敌军AI加入了很多细节上的小动作,比如在雨天站岗时不时会掏出香烟,打个哈欠或喷嚏,因而远距离爆头在本作要困难了不少。士兵对可疑动静的反应更加迅速,拉响警报后不再有系列之前标志性的倒数计时,敌军还会迅速派遣增援,匿综难度对比以前有显著的提高。
墙角埋伏依然是很常用的手法,但操作起来感觉有了很大的不同
今年游戏厂商们纷纷将重心转移到次世代,首先着重提升的就是画面品质,欧美厂商更是冲到最前面。为了让画质更出色用尽手法。最为常见的就是使用高精度的纹理贴图,随着硬件运算能力和显存的提升,越来越多游戏开始使用高清材质,典型的如今年的ACT黑马《中土世界:暗影魔多》,官方为PC版甚至特别准备了一个高达10G的高清材质包,安装之后显存要求也上升到怪物级的6G,只有泰坦才能胜任。暂且不说有多少玩家能消受得起6G显存,这样的高清纹理真的是我们需要的吗?用正常的思维考虑,真正在游戏里会盯着石头或墙面不停地看,并且能陶醉在“这石头逼真的让我想哭~”之类情怀里的玩家,应该绝不会占多数。既然如此何必还要如此偏执的追求材质(当然这只是一方面),并且以损失游戏的流畅体验,强迫玩家升级显卡为代价呢?或许游戏厂商有必要对此进行反思。
追求更好的画面绝不是种错误,只是它需要以一种平衡的方式满足更多玩家的需求。小岛组用Fox引擎为就我们展现出了一种新的可能性。《原爆点》纹理(texture)贴图的质量并不是很细腻,通过下面的对比图可以一目了然。
【本文所有对比图均可点击查看大图】
纹理质量对比:
在白天用距离观察地面,低、中两档和高、极高两档之间有一定差距,但并不明确。在夜间这种区别就更小了。而且不论使用哪一档纹理,对游戏帧数几乎都毫无影响。这些贴图绘制的都非常细腻平滑,通过纹理过滤(texture filtering)将贴图细节进行锐化。也有玩家称之为“手办画质”,即使有时候看上去略有些不自然,视觉感受上始终都是舒适的。制作团队使用了一个很讨巧却又符合观察习惯的方法,就是将最能够吸引人的部位做到尽量的精致,一些不重要的部分或者远景,在保证图像不失真的情况下将其弱化。比如Big Boss的后背,潜行衣的质感通过反光表现的几近真实。玩家一旦大脑里被某个画面刺激,并且在意识里留下了一种“这东西很逼真”的印象,它就会逐渐扩散,最后成为对游戏整体的感触。最关键的是,通过这种主次关系的区分减少了很多不必要的硬件消耗。
纹理过滤对比:
给玩家带来一种逼真的“印象”很重要
比起纹理,光影起到了更重要的作用。本身物体的质地就是靠光线照射后的反映决定的。PS4的画面相当于PC版的高档,而极高则在夜间增加了更多光源,画面效果更丰富。必然对性能消耗也明显更高。与此相比在白天场景下,极高档对的太阳光提升就并不明显了。
灯光质量对比:
PC版的高档(上图)和PS4版效果相当,因而可以看出PC版的优势。
阴影(Shadow)的效果和灯光是密不可分的,阴影密度也会随着灯光数量增加,部分场景中由于存在多个光源,也会出现多个不同程度阴影相互叠加的效果。从对比图则能看出高和极高两档效果相近,中和低档对阴影分辨率都有较大降低,尤其是低档的阴影边缘已经完全模糊。
阴影质量对比:
环境光遮蔽的作用和以往也没什么不同,能够增强物体的阴影细节。《原爆点》中只提供了SSAO一种,对画面提升比较有限,在较为明亮的室外场景效果更优。如果电脑性能不足,适当降低SSAO的品质可以对帧数有一定改善。
SSAO对比:
屏幕过滤(screen filtering)其实就是在一些作品中常见的后处理(Post-Processing)特效,集合了Bloom照明(也被称为泛光特效),景深,和后处理抗锯齿,和屏幕空间反射(Screen Space Reflections,简称SSR)多种特效。在游戏中不同环境下也有不同的作用。Bloom照明主要适用于灯光,尤其在聚光灯下最为明显。
屏幕过滤对比1:
Bloom照明让铁网的光泽更富有变化
景深在《原爆点》最重要的作用在于塑造镜头聚焦的效果,它在过场动画里起到了很大作用。另外还有玩家瞄准、趴在地面,或者被强光照射时Big Boss身体的模糊化,看起来才更像是真正的电影(实际效果感受起来因人而异)。最后再加上抗锯齿和SSR,对硬件的消耗可想而知。但为了保证画面品质,还是建议至少开到高档。
屏幕过滤对比2:
屏幕过滤对比3:
通过对比可以看出开启屏幕过滤后(右图)BB的身体边缘锯齿减少,因镜头聚焦的效果也变得模糊。
模型细节(Model Detail)的作用主要是调节画面中远景的物体数量。比如远方的草地,电线杆,木箱,石头,或者远山上的树木。所以对视觉效果和运行性能影响都是很低的。
模型细节对比:
实际观察来看,只有极高一档(右下图)有模型内容的增加,这也同样是PC版特有的提升。
最后,特效质量(Special Effects)的待遇基本同上,直接开到最高即可。在爆炸和火焰效果上显然还有提升的空间,而雨水的效果个人觉得已经十分出色了,降低品质之后会减少雨滴数量。但视觉差异可以忽略不计。
爆炸效果尚可 还有提升的空间
雨水效果已经十分出色了
通过上面一系列的对比分析,各位应该对《合金装备5:原爆点》的画面内容有了全面的了解,从整体来看不论是游戏本身的制作品质还是厂商移植的态度都值得肯定,应当说流程短是唯一能够吐槽的地方了。当然这也让我们有了更多期待《合金装备5:幻痛》的理由。从《合金装备2:实体》至今已过去12年,MGS系列正统续作终于重归PC平台。对新老玩家来说都是一件难得的幸事,那么就请一同期待9年后,和Big Boss在战场上再度相见吧。
游戏港口 责任编辑:宋
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《合金装备5:原爆点》综合攻略:
总的来说这一作较前几作而言改动确实是比较大,少了很多动作(比如最好玩的敲墙),也加入了狂奔,飞扑,翻滚(我记得前几作没有吧),BB的动作衔接可以说是非常流畅,不想原来略带生硬,至于很多人说无法让敌人投降,我倒是成功了一次,如图:
敌军投降的时候不能搜身了(无法猴子掏桃残念。。。),可以让敌人趴下,也就没别的了。
操作方面,默认左摇杆控制行动,右摇杆控制方向,十字键是选择装备,摁住某个方向键可以选择同属性内的其他装备。
三角△是动作键如爬 墙,开车等等;圆圈是上弹,抬起放下物体;方块口是飞扑(最有趣的动作,虐待BB的好方法),飞扑后马上推摇杆就是蹲行 不推摇杆就是趴下;长摁X趴下,摁一下X蹲下;L1瞄准,R1射击,L2是电台,R2注视点,L3狂奔。
至于翻滚,在BB趴下瞄准的情况下推动左摇杆至左或右方向然后摁下L3即可(第一次打主线是还可以将身上的XOF勋章抖落)。
开车时R2、L2就是油门、刹车。
至于画面,我玩的是PS3版,所以画面肯定是不如PS4版的,画面是属于远观碉堡,近看细节不行,PS3版的帧数也有问题,如果有爆炸场面或者人数过多的话会有明显的掉帧。。。游戏光影效果没的说,敌人探照灯,手电筒照向屏幕的时候会有明显的光亮刺激
剧情方面,当然是无缝连接游戏与剧情,剧情的摄像头一直在晃啊晃有点晕,主线开始和结束的剧情都是一个长镜头下来的,剧情超虐,在此我就不剧透了,和PW衔接的很流畅,就好像本作其实不是5代的序章,而是PW的真真结局(因为PW已经有一个真结局了。。。),也能更好的连接今后的幻痛
先说一点,本作只有一个地图,没错就是那一个地图(虽然是挺大的。。。),而一共有六个任务,一个主线+四个支线+一个平台特有任务,主线通了之后会开启四个支线任务,而在主线任务中收集齐了XOF勋章的话会开启平台特有任务,至于XOF勋章地点我会在今后的攻略中提及。
而在四个支线任务中的救援任务中,救援目标是小岛秀夫。。。(这货竟然还说一句“What takes you so long”,你大爷的你好意思说这话么!)
第一次通了主线之后完成度一般就在10%,其实说明了本作可挖掘要素还有很多,真的哦!
总的来说,游戏本身素质还是很过硬,但是小到这种方式还是让我这种死忠粉也很无语。。。我花了200买的游戏,主线任务第一次一个小时就通了,第二次选HARD20分钟通了,情何以堪
最后我想说,如果小岛秀夫现在在我的面前的话,我一定先往死里抽丫的,然后说“go f**k yourself and take my money for the phantom pain”
CQC摔人:以前CQC摔人的那下就是轻推左摇杆+圆圈(ps4改r2),现在怎么按?怎么试了好几次都很难出,基本都是抓着脖子拷问,好像摇杆推的那一下输入没判定,感觉各种不对啊。
操作方法:摇杆推着不要放开就行,快速点一下R2。
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抢敌人武器:
操作方法:CQC连击时按举枪键
请教各位,游戏刚开始显示L2+L3 ROLL,怎么按下去没有啥反应的,请问这是个"滚"的操作吗?
趴下的情况下举枪,然后按往你滚的地方推摇杆,再按一下L3(不是按住),摇杆方向不要放掉即可。
Quick Dive(摇杆推方向+方块/X键)后,有时会直接进入俯卧状态,有时会恢复原来姿势……
经确认发现:Quick Dive之后松开摇杆,就可以直接进入俯卧状态
引爆C4炸弹方法:如果是ps4版的话是L2+三角。
总结:前2分钟潜入,后两分钟背人跑,然后再花1分钟潜入,再花1分钟背人跑,然后把这两人放上直升飞机,结束,通关……
说明一点:基于平衡业界的考虑,这并不是我力所能及的最好成绩,亦即有些桥段我故意劣化了战术。
言归正传,说说这个流程中利用到的一些技巧。
1、提前举枪
提前举枪,在足够接近敌人后会自动FZ。这个技巧反复利用于站着接近敌人的情况。
2、高级永久退场
敌兵被FZ后永久退场的充要条件是:第一,他没有被其他正常状态的敌兵看到;第二,他没有看到你没有用武器指着他时的样子。对于第二条,敌兵趴下之后当然再也看不见你,但这要消耗拷问指令的时间。最省事的办法是顶一下敌兵让他转身,这样他就看不到继续前进的你了。这个技巧全程都在使用。
插一段关于敌兵AI的讨论:到MGS4为止,被FZ的小兵都能在放置一段时间之后自己缓过来。但到MGS4为止都是线性流程,你不需要在同一个场景里一直停留,等敌兵缓过来你已经到下一个场景了,照样能FZ走一路。GZ始终在一个场景中活动,如果被FZ的敌兵还能轻易缓过来,那么FZ本身就废了。FZ是合金系列的特色,制作方断然不会把它废掉。
3、敌兵充当掩体
敌兵本身也具有遮挡效果。视频1分15秒到1分20秒这段,我利用前面被FZ的小兵作为遮挡,观察笼子区里面那个小兵的走位。如果这个小兵倒了,那么你站在光亮地方必定会被笼子区里面那个小兵看到。
4、被异状吸引的敌兵
当敌兵被异常状态吸引时,他会关注这个异常状态,对周围环境变得不敏感。在4分05秒前后,我一路奔向那个小兵后将其FZ。这个小兵被前面FZ状态的小兵吸引,因而他听不到奔跑的声音。如果是正常的小兵,根本不可能跑步接近还不被发现。
然后吐槽两点关于操作的设计。
1、开卡车……
这个卡车的手感只能用鬼扯来形容,PS4版的L2和R2键还好点,PS3版简直无法直视。
2、自动贴墙
大概是由于键位不足,GZ改成了自动贴墙,这造成不想贴的时候贴上,想贴的时候却贴不上。3分26秒我就被坑了。
最后说说关于战术的选择。
GZ主线任务中的基本路线就两条:一是我在视频中使用的这个先救Chico再救Paz的路线,二是穿停机坪先救Paz再救Chico的路线。按GZ剧情所述,BB一开始以为Chico和Paz都关在笼子区,而在救出Chico拿到他的磁带之后才“推测”出Paz的囚禁位置。先救Chico的路线契合剧情,明显轻松得多,一路基本都是打敌人后背。而先救Paz的路线则属于正面突破。
当初我看到正面突破达成6分40秒时确实被镇住了,因为当时我采用剧情路线要用9分钟。但随着时间的推移情况有所变化:正面突破路线基本没有什么提升空间,而剧情路线却可以不断缩短时间。据我所知,目前如果要打到极限比如5分钟以内,正面突破是没戏的,还是要采用剧情路线。
这次的原爆点真是意外,本来以为就是一个拿demo出来卖钱的东西,打算随便玩玩然后马上转手卖掉的,结果玩进去后一发不可收拾,前后大概花了40小时左右才奖杯100%,当然很多时间是我自己浪费的,加上我水平也烂,理论上大概10-15小时100%奖杯。
这次的各种改进都很喜欢,CQC有指示简单明了,没有HP改成自动回血,重伤治疗也容易,支持第二屏幕显示地图,能开车,沙盒自由行动,携带武器装备限制,望远镜标注,L1实时解说,子弹时间。希望能回归的系统也就自己敲墙引起敌人注意了,不知为什么把这么好玩的动作给取消。
详细的奖杯攻略都有了,我这里只是写一个流程,给那些追求最速全奖杯的人,奖杯100%和游戏100%不一样,奖杯不需要hard难度拿S,普通就行,我个人喜欢按照任务来,一个任务全部完成后再开另外一个。这份攻略可以说是初心者向,当然完全MGS的新手还是算了,当然我也不相信会有没接触过MGS系列作品的的人直接玩原爆点。
每关S的评价分数是不一样的,营救小岛大概3w就行,主线任务和最后的ex任务要6w分以上,其它3个大概5w,重试没关系,一次扣300而已,还可以利用usb存档复制来解决。子弹时间建议都开着,时间够开两枪的,救命无数次的系统。枪法不需要太好,毕竟有自动瞄准,能30米内麻醉枪平行无障碍爆头基本就无敌了。CQC不多解释,能用就用,我个人是喜欢先审问然后在闷晕的,以节省时间的角度来说还是狂按R直接连打省事,一般拷问也问不出太多有用的东西。警报绝对不能拉响,那个有8000多分,不杀人也有将近3000分,所有的任务都没有必须开杀的场合,打晕了扔海里敌人会永久消失,但不算杀人,其它就是尽量抓紧时间了。要是真能做到不开子弹时间,还会有6500分,没重试是3000分。另外有俘虏的关卡就俘虏,一个3500,最后每关都有一个特殊目标,也会给不少分。只为了奖杯的话,普通难度S还是很容易的。
关于试炼,除了营救小岛任务外,其它流程都一样,普通难度标注所有敌人过关,hard快速通关两遍就能解锁全部试炼,奖杯只要求解锁没要求全部完成(这点很厚道了,加上没要求hard全S,这次真不难,比起MGS2来说,当然也没3那么简单)
原爆点主线任务
第一遍先通关,目标S评价。先救paz还是chico随便,各有好处,我喜欢把轻松的留到最后,一般都是先救paz。救chico的同时把另外三个俘虏也一起救了,一个3500.那个外逃的俘虏(chico磁带4)要救出chico后才有,在地图初始位置对面的难民营右下一个木棚下,如果救chico时偷听山路边两个敌兵的对话可以得知具体位置,救他的话能得到一个奖杯,chico磁带4(拷问,有不良内容),得到俘虏的3500和额外的3500分,重试次数过多的话可以考虑下,但要解决附近的几个敌人,很麻烦,我一般是不救的,分数也够,最后15分钟左右通关S评价没问题。
第二周目继续普通难度,这次就不要管评价了,随便重试,人随便杀,但还是别拉响警报,否则敌人增援很烦人。主要目的是为了完成试炼那个全部标注敌人,总共40个。不要完成任何主线,慢慢找吧,我是见一个杀一个的,然后把尸体藏起来甚至直接扔海里。这周要找到9个xof徽章开启ex任务,之前没救那个难民营逃犯这次要救出来,拿到磁带02,05(一定要在救chico之前,否则就没了)和音乐磁带HERES TO YOU。这周目另外一个任务就是慢慢转地图,做到最大程度熟悉地图,为接下来的3个op和一个ex做准备。我最后完成的时候花了2个多小时,好像是负分。
第三,四周目直接hard难度通两遍,hard比起普通来并没有难太多,主要是敌兵的视线长了很多,普通大概也就30米不到,hard至少增加了10-20米,因此要更加小心,但因为不用在意评价所以可以悠闲的玩。
Side Op 1,消除黑白双煞
一周目 注意所有的路线,包括初期的跑动路线和解决光头后的开车路线,然后停车时要注意按L2刹车而不是三角跳车,跳车的话车会停的很远,这样那个黑墨镜就不会下车直接任务失败,然后车要停路中间,枪法差的话可以等墨镜下车后CQC解决,总之停车的位置一定要停好,太靠前会被杂兵骚扰,太靠后墨镜就直接跑了。
二周目就随便了,为了完成任务可以先把两个目标都远程狙击解决,但狙击前先要用望远镜标注,没标就杀了试炼直接失败,最后别忘记去武器库拿chico磁带6.
Hard难度重复一周目的顺序两次,但都可以不用带走直接杀掉,省事多了。
话说这关如果拷问黑白双煞,他们会说你也是幻影吗,不知道这个和幻痛会不会有联系,sideop每个任务都有剧情,而且好像多少和主线都有关系,玩的时候忘记看任务发生时间了。
Side Op2,小岛营救
这关全程射击,吉普车射车尾,卡车射前轮,都不算杀人,当然也可以直接气枪打晕司机,我是没那技术。用RPG打坦克时最后一击(普通3下,hard4下)要让坦克远离地上晕倒的士兵,坦克炸了波及到士兵算杀人的,会影响奖杯,这关第二段最难,要干掉三辆吉普和一辆卡车,而且速度要快,一旦撞车小岛就挂了,我是看到车出来后就不管杂兵专心打车,机枪一直开火知道打掉车为止。最后的直升机很容易,打不中机尾也可以等离近了干掉飞机里的人。这关普通和hard各通一边试炼就都解锁了。
Side Op3 情报回收
真心简单,坐卡车一路进去,到paz的地牢,里面的光头士兵CQC拷问,给你真磁带,然后闷晕解决,出去坐卡车回家,奖杯,S入手。那个卡车司机如果麻醉或者打晕了要踢一脚给打醒,否则没人开车.
二周目继续慢慢玩,上来就跳车,然后开始玩小兵,注意要在得到磁带前别杀了特工,然后假磁带的那个高楼里面有摄头,要先打掉
hard难度重复一周目的过程两遍(话说这试炼的解锁设定真心无聊)
Side op4 对空兵器破坏
最麻烦的一关,敌人全程警戒状态,但熟练了还是照玩,注意海边的地雷。
第二周目如果之前没救人要全救了,拿奖杯和磁带
hard难度玩两遍,不多说了
我没玩过一代,所以对这关没什么感情。注意这关没有麻醉枪,上来就一个夜视镜。总之就是先去武器库,解决附近的几个士兵,拿手雷炸坦克,然后去**捡烟雾弹,接下来走左边小门拉电闸,完成后立刻拉开,解决一个小兵后按开关开大铁门,返回进地牢看石像,出去躲箱子后面看摄像头,走到直升机前,接下来开车过桥,最后回去钻洞完成任务。磁带Dejavu在海边的直升机降落点那里,带上夜视镜找吧
hard难度随便完成一个场景就能过关,比较麻烦的武器库都可以不用去。
PS3美版共18盘磁带,可在主菜单PLAY RECORDS的RECORD TOTALS中确认已获得数量,入手方式如下:
CHICO录音8盘――
01号:支线任务INTEL OPERATIVE RESCUE(营救小岛)完成即可获得。
02号:原爆点任务主栋建筑,最高的塔楼室里。
03号:原爆点任务一周目完成即可获得。
04号:原爆点任务将外逃的囚犯救出即可获得(在大地图西南角的难民营里)。
05号:原爆点任务主栋建筑,西侧地下入口楼梯左侧,小巷子的垃圾桶上(需要触发敌人对话获得,任务开始后先救PAZ,从主栋大门的右侧小门走,PAZ牢笼前会有三个小兵谈论磁带的位置,触发对话后地图上才会标出)。
06号:支线任务ELIMINATE THE RENEGADE THREAT(暗杀双人),在原爆点任务初始起点对面的武器库内。
07号:支线任务DESTROY THE ANTI-AIR EMPLACEMENTS(摧毁防空炮),将被关押的MSF特工救出即可(在原爆点任务关押PAZ的地方)。
01-07整合磁带:获得01-07号后自动获得。
情报磁带2盘――
伪情报:主栋建筑,最高的塔楼室里。
真情报:在一名光头小兵身上(原爆点任务关押PAZ的地下房间外),需要拷问获得。
音乐磁带3盘――
ZOE2混音版音乐:HARD难度全任务完成即可获得。
HERES TO YOU:原爆点任务关押CHICO的隔壁牢笼的地上,需要开锁进入。
MGS1系列音乐:Deja-Vu任务,囚犯营边上的直升机降落点,山洞外的岩石上(可开夜视仪帮助寻找)。
花了3个小时的时间,地毯式搜索,终于找出全部徽章,现在分享给大家。
收集起全部的徽章就可以解锁PS系独占任务“Deja Vu”(XBOX系的独占任务应该也可以这样开启)。
以下是正文:
1、任务一开始的悬崖边上
2、关押Chico的区域正门
3、继续往东面的撤离点移动,路上的岗亭顶上
4、北侧的停机坪中央偏东区域
5、停机坪东北方向的下水道口
6、北侧基地右边的门(靠大门最近的方向的那个小门)进去后,左手边的房顶,这里需要从下图的箱子处跳到对面爬上去才行。
7、地图中央地带的三个大房顶仓库的北面有一圈护栏围起来的电箱区,开锁进入后某一个箱子上
8、地图西侧的一堆蒙古包处,有一堆垃圾的地方上
9、最后一个呢,呵呵,在自己身上,是爬上悬崖的时候掉到BB背后的,可以通过在地上翻滚的方法甩下来
(翻滚的方法:趴下后举枪,推摇杆左或者右,然后按L3键)
至此攻略完结,开启新关卡
嗯,脑残粉前来证明这钱还是值得被坑的……基本已完全熟悉操作手感,普通难度调戏小兵可以来去自如了。表示这次的SIDE OPS编排其实更像MGS2的SNAKE TALES。如果只是通关的话每个任务结尾的任务总结总有些怪怪的。
其实每个任务基本都有一个隐藏真结局:
――暗杀双人任务如果成功将两人带回去会揭示两人EYE和FINGER代号的真实由来(剧情挺有深度的一个任务)。
――救小岛任务如果全程不杀人,小岛最后会和你说YOU ARE PERFECT!
――找卧底任务如果让卧底回归敌营后再去窃听他和敌人的谈话,最后是可以回收真正的信息磁带的(这段剧情关系有牵扯到CIPHER)。
唯一目前没有眉目的只有炸防空炮任务了,最后的空袭究竟是谁造成的???
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全任务已经达成S评价,表示HARD难度下通关会有ZOE2的混音磁带一首,附上心得:
主线就不说了,各有各打法。
1、暗杀双人任务S要求――可以被发现1次,关子弹时间,双人必须带出。
其实这关很简单,一路狂奔到第一个小白的吉普车边上等他来,立马CQC撂倒放到车上,一路开车到桥口堵路,小黑过来要么麻醉枪要么他停车下来后CQC,一样放车上开出去即可。个人成绩目前是2分半完成任务。
救小岛不杀人就能S,熟用自动瞄准,以及空气枪多连发去用。
2、卧底任务要求――回收真?磁带,无RETRY,无子弹时间,无杀无警报。
极其简单的一关,一路呆在卡车上进基地,进去后一路摸到救PAZ地下,墙角有个光头,真正的磁带是在他身上。然后正门一路出去直走,开装甲车撤离即可。
(为啥磁带在光头身上?如果正常打法卧底醒后会回到自己岗位上,会和其他小兵聊天,说自己家人被他们劫持了,所以不得不骗BB告诉他的是假磁带)
3、防空炮任务要求――可以杀人,无警报,无子弹时间,无RETRY即可(不用救MSF特工)。
走位需要摸索,个人是先炸面前的防空炮,然后炸右边两挺。注意C4全部埋好后再引发爆炸。装甲车在桥洞下炸掉即可。还有一点,HARD难度下C4正好缺一颗。可能需要先打一次A评价获得火箭筒后再刷S。
话说最后还缺一盘HERES TO YOU的音乐磁带,估计是100%后的奖励。
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本游戏不支持XP系统和32位系统,XP和32位系统玩家请勿下载。
《合金装备5:原爆点》是由Konami制作的一款动作类游戏,《合金装备》系列最新作。本作是《合金装备5:幻痛》的序章作品,描述5代整个故事的开端发展,二者共同组成完整的《合金装备5》。游戏采用开放世界设定,玩家可以自由选择潜入的路径、攻略的方式和脱逃的路线,玩法多元。游戏拥有写实的画面风格和紧张刺激的游玩体验,旨在提供一流的代入感。游戏还提供线上Ranking系统,玩家们可以在这里进行任务分数的竞争,看看谁才是真真的潜入高手。
PC版新特性:
每个场景追加拖延灯光效果
每个场景追加阴影效果
更高分辨率的渲染目标
更高分辨率的阴影效果
增加远距离细节表现
添加NVIDIA SLI Multi-GPU支持
7项图形功能可选(效果、亮度、屏幕过滤、阴影、纹理过滤、纹理)
支持4K分辨率()
屏幕空间反射免DVD补丁
PC宣传片:
v变焦/切换视图
mouseleft射击
mousescroll瞄准
v望远镜变焦
q无线电/审问
tab打开数据设置
l车辆转向灯开关
推荐硬件配置
[操作系统]
Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / 8.1
[运行环境]
DirectX 9.0 and 10.0 / Visual C++ 2008 SP1
Core i5SandyBridge 4核 2.7GHz或更高
芯片:GeForce GTX 650 显存:1G
下载:2.8 G,安装:3.2 G
必备运行库
说明:必备运行库即是合金装备5:原爆点游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。,快速智能修复各种常见游戏错误。
12月,2014年的最后一个月。你有没有想玩的游戏?本月最令人期待的莫过于《合金装备5:原爆点》与《最终幻想13-2》的发售。合金装备系列说是这世界最优秀的系列
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