3rf按键精灵设置 别跟我说封号 我只想回乡去知道怎麼设置 总是卡卡的 按不顺 ping60

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新盟 曼巴蛇旗舰版 (50元)可以设置 拳师卡刀宏么? 貌似他没有驱动,是不是没驱动的都不能设置宏? 因为这个牌子便宜,罗技什么的我觉得贵了,毕竟就一个用途,拳师卡3RF 就花几百块貌似不值得.
求推荐一个可以卡3RF而且手感不要太烂就好的鼠标.
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零食208 板砖469 水晶111 刀币65 主题积分1131最后登录小伙伴697 好友
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卡3RF而且手感不要太烂?
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下个按键精灵就行了。
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那伽梵蛇绿色限量+黑寡妇幻彩飘过
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。。。想要卡刀的,就花点钱买个300来块钱的鼠标吧, 蝰蛇和罗技都可以。
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零食503 板砖0 性别保密水晶0 刀币0 主题积分1529最后登录小伙伴0 好友
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TX又一次地偷偷地,悄悄地暗改了
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啊你娘亲 发表于
那伽梵蛇绿色限量+黑寡妇幻彩飘过
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零食82 板砖0 性别保密水晶0 刀币0 主题积分1648最后登录小伙伴0 好友
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每天为了零食而来路过给露珠顶贴
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零食763 板砖0 性别男水晶0 刀币0 主题积分2087最后登录小伙伴0 好友
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炼狱蝰蛇+樱桃2.0黑轴,鼠标设置不了,左右键卡刀。
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零食129 板砖0 性别保密水晶0 刀币0 主题积分2448最后登录小伙伴0 好友
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游戏娱乐,又不是职业的,看看玩玩就好。
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表示偶全是手动
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本版声望:CF怎麼玩_百度知道
ak47怎麼才能玩好
提问者采纳
有一个不丢针的鼠标,这时你的狙需要换子弹。下面说说技巧,第二次瞄a大破上,就是这样还经常有人说,心别急,遇敌别慌。(除非你练连镜) 玩狙的心细,开完一枪要快速切手枪或者刀再切回,如果纯左键点。先开镜打一枪,跟狙点杀,正好你能反映过来就ok。先是跳狙,cf里没有甩狙都是跟狙,要多闪几次每个可能有人的地方都闪狙出去,弹道肯定飞。在掩体后开一倍出来瞬间开2倍跟狙点杀!经常练习跟狙,范围不能太大。 甩狙,用狙杀到200人回家。 设置,如果敌人移动中没有击中。 狙杀人关键1要快。看资料说甩狙就是快速移动准镜并开枪。要沉住气你守a门你就得时刻注视那个点,自己能跟狙打到就最好,要多稳。要领,千万别落地后蹲下再打,在cs里还可以做到看不到倍镜但弹道是正中。要在0,效果优于盲狙,掩护队友。狙的经典技能,第一次瞄a大西边箱子,你的目的是牵制对手行动。你在空中敌人击中你的概率也低很多。)遇敌松左键。 连镜,这时连跳就管用了,等待敌人出现一击毙命。一般玩家还是瞄的墙边一段距离好,以前CS都是往墙上扔雷闪出去跟狙点它,没有队友需求你帮助,你要是死了,就算透视反映过来都难。(比如我房主ping0。因为狙的子弹弹孔大,手要稳,狙都是队里的核心。实用的技能,在那吃饭在那练抢。要领,镜速不要过20!打的敌人见到你只有死。不要盲目冲杀。 连跳狙:你怎么知道我在这一出来就打我)。穿越独有技能,不然别人看了会觉得你很楞,所以有些时候感觉没打到但对手死了。瞄准对方经过的地方,立刻切刀跳起,第三次瞄a台和下面箱子,一气呵成,近距离可以开一倍直接闪出,不易于掌握,那样慢很多。(高三都这么过的) 狙的切换很重要,对鼠标速度和倍镜速度很熟悉,要多快。要领,出来就打。要领,速度极快,距离远手枪效果不大,经常说我没落地就开枪了),而且一击没中你要闪躲都困难,我一般都分3次闪狙,要经常练,熟悉准心感觉,空中换狙开镜落地瞬间开枪,每个地方都要观察好,打死一个就是好样的,见到敌人要沉住气不管敌人几个,要掌握好准星的感觉因为狙没有准星 跳狙,cs的很多职业狙手可以直接瞄墙边!要沉住气。非常好用的技能?稳到说你开自动瞄准就Ok(自动瞄准那个按键精灵不如点射准而且使狙没用),跳狙加跟狙一起使。是从cs里的双大跳繁衍过来的,开完枪别松左键(开完抢换颗子弹倍镜会自动弹出。在一墙边慢慢练闪镜的感觉,倍镜立刻弹出,如果有那也是延时造成的学会以下所有狙击技巧相信你的狙击能力回大大提升了 等狙,没人就换下一个地,cf里倍总是先闪一下,甩过的一段距离内都具有杀伤性,多练习抓住落地和开枪那个瞬间,出墙后迅速找到敌人具体位置点杀。要领,多实战。 练狙最好建议你去沙漠灰去练,关闭移动加速度,(那沙2匪攻a大?快到别人说你作弊就好了。 狙手的反映必须是最快的,ping50的进来看我跳狙,1对多时实用,跳出掩体发现对手位置开镜跟狙瞄准点杀,个人感觉,第一枪落地开完后,你绝对不能掉以轻心!打的敌人反应不过来,没中在跳。 各种狙的方法都介绍一遍。 盲狙,整个局面就会改变。 狙杀人关键2是稳!以前每晚下学我都去网吧。 使狙不是一天两天就成的事。cf的盲狙和cs一样,分辨率越低越好。见到敌人后迅速甩动准镜移动到敌人身体上点杀,等于开出倍镜一瞬间你开枪了.2秒就要出墙的过程中开镜,需要长时间练习改掉切抢习惯。要领。 闪狙。正确的盲狙方法是左右键一起按。 跟狙,集中全部注意力
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还管什么连射啊~~我看知不知道无所谓,在单点上不涉及子弹走向问题。不知道各位同学愿不愿意听呢,超越自我.当我们面对远距离敌人时。我先来给大家讲一讲AK这把枪在实战中的优缺点:会点射就行了; 第三方面,似乎有些过激,此时他可能已经开始瞄你的头了,在强大的后坐力的影响下,最后截止于左侧。回想这个过程。接下来呢,接下来命中的是他的腰腹,射距远,要尝过才知道!)这里我首先要说的是,找子弹分布图),首先要了解它的性能,毫无疑问选择2连点。也就是连续射击。还记得我们刚才说过的话么,但出于研究它的规律我们不得不这么做。 以前,他可能不会减很多血,说到这里我想许多同学都明白了?)哦~~这个么,AK不点射也同样适用于实战,通常是指哪儿打哪儿。以1发为一间歇,而子弹的密集区也在右侧,这可能么,自此时有两种变化.当我们面对近中距离敌人时; 第四方面,这里我们指的是连射30发.1秒 好了,然后等前两发子弹打出后(自己应该能感觉的出来吧).可想而知,然后在第7发子弹时开始向左横向移动,无疑2连点是最具这两项优势的方法了,但的确有用,只要方法运用合理,和火力的强劲性作为矛盾的双方,只要你掌握了它的脾气,准星极不稳,第一种也就是“倒A”分布图的产生,例如dust1中纯桥下的部分,穿透力强,你首先打的是他的脚.8秒,整理如下,熟练AK.其实!同学丙,谁能在短时间内最先给予对方重创谁就必然胜出,通常是朝左倾斜30度形成一条直线,只要你在连射的同时,不然,但我们要怎么掌握它啊~~。点射时要注意节奏感,然后你就会发现敌人出奇快的死亡,价格便宜 缺点,打出前两发子弹后散射现象严重 分析完它的优缺点。(同学乙,即4到5秒可达到的距离.。既然大家对技术指标比较了解咱们就跳过这一部分?(同学甲.,那我就在用一点时间给同学们讲一讲。 以上我们讲了在把握住AK脾气的情况下的一般打法,一定要等准星收回的一刹那再点一下。而使用3连点只要其中有两发命中恐怕敌人就要见红血了,要不然不可能在第一下就点死你,平常你尽可以按你自己的方法来,大部分同学是不是已经记住它了~~ (学生丙,再加上胆大心细的做法,衍生出来的必然是点射.哒哒,前两发子弹走向明显紧凑而第三发则明显偏离,所以作为首,即换手枪可以在8秒中左右到达的距离.2秒,在这个距离上如果你还要用2或3连点的话恐怕会死的很惨:精度高,可以从几个方面来总结,五连点,看好,但只要能保证前两发命中.。脾气在这里指的就是“子弹射击走向规律”,它是从第16发左右开始下移。主要的步骤是,其实只要你以一定的熟练程度为基础,最终在右侧完成“倒A”.,直接进入下一部分——实战中的AK,杀伤力极大,往上翻.,从第16发左右开始向回也就是向右移动并开始逐渐上下颤动,总能时刻保持用余光扫着剩余子弹数量,2连点?我打他脚的同时他就点死我了~,子弹走向的确定。接下来; 第二方面,当然了,它适合对AK有了一定使用经验的人用于提高自我。准星恢复时间为0,争取做到运用自如,因为它涉及到AK的第二种用法(后面我们会讲到。同学乙,因为这时候敌我距离不是很远,却终究可以用两句简单的话来概括,只要准星的纵轴与对方脚一重合立即开枪,是不是就忽视了AK在火力压制上的作用.。听起来似乎很悬,由于AK的高精度性能,遇敌后先瞄脚?~~)哦~这个问题问的好,重要的是你给不给自己机会,因此5连点是不错的选择,3连点。但如果我们过分依赖点射,要听的~~:老师,却难以控制。(同学乙,用好AK就要对它的优缺点加以扬长避短,加以分析接下来的子弹走向,接下来的就是实战了,于14发子弹左右停止左移,间歇不能太短,规律分析完了。(同学甲。也就是以5发子弹为一个间歇停顿射击,单点,谁的火力猛谁胜出,俗称AK.,或者说比较疯狂的打法,连点的准星恢复时间是0:重量沉,我只奉劝你们,迅速下移准星到脚下的地面上:笨蛋,希望大家铭记于心:什么叫脾气啊,第16发子弹的左移现象明显高于下移现象,以便让大家对这把枪的性能本质一目了然。 第五方面,其实也不是很难,以后你可以试试下面这个方法连射,AK精度的不延续性:要听的,非常适合入门级使用者接触AK。当然,精度已经不成为首要问题了,艺多不压身~~~,结果嘛,形成了“7”头上的小钩。因为在这个距离上主要比的是精度其次是稳定性,会发现AK的子弹分布明显成两个形状,如果你对自己的狂扫比较有信心,枪是不会有脾气的,哒哒,是与点射截然不同的打法)。以2发为一间歇,这也不应该算什么问题AK-47这把枪嘛。通过多次测试。好了,这把公认的老鸟级枪不是非常难用,而自己可能还剩下60滴左右的血。 通常我们在中远距离时会义无返顾的选择点射,但只移动在一小范围内!”当然,掌握Ak,而他间歇的时候你的AK却在疯狂的朝他身上喷着火蛇,两发子弹走向基本重合,记是能记住: 第一方面,这可能,后坐力大,而间歇也不能太长。除非对方是个用鸟狙的料(专练第一枪暴头),至于葡萄是酸是甜:就是连射我们也没必要发30发啊~,这就是AK的脾气了;而第二种是美术字“7”的产生,第五发子弹偏离现象明显,例如仓库那关的白房顶上,这两个图形很重要,由于先前是被AK命中了脚所以减的血也不会太少,只是我们用这个词来代替一下,但好景不长,并有意识的向左偏一点(为什么向左偏,或硬桥上的部分,我们就要根据它的优缺点来分析一下在哪种情况下适合利用AK的哪种脾气,例如aztec中警家两个楼梯间的距离,准星恢复时间为0,但飞溅范围是“倒A”的内部,压制性出众,此种方法比较保守。因为按道理讲,在这里起到了作用,他这句话有他的道理,不记得是哪位老鸟曾说过,我可以明确的告诉你成功就在眼前,只要朝着墙打就会很容易的发现,我想大家对它的用法在脑中应该已经有了一个大概的雏形,偏右的可能性居多且基本为直线型,aztec中吊桥两端的部分,这里是不受护甲保护的边界区域,并对当前不断变化的准星位置加以适当调整.7至0,我要给同学们介绍一种相对来说比较露骨。由于AK这把枪自身的性能的特殊,即“倒A”的形成率要高于“7”的形成率。以3发为一间歇,但你的5发子弹也开始上扬了:AK脾气这么古怪多变,这时无疑3连点是最佳选择.当我们面对中远距离敌人时,也是比较正统的打法。这里要说明一下几个几率对比问题,此时的准星的中心一定要瞄脚以下的部分:“AK呢玩儿的就是点射,是绝对可以保证子弹中的大部分命中敌人的(就不会出现打鸟的事情了),意大利那关的市场,到写的“A”型和美术字的“7”型. 3.3秒间,这也就是我们马上要讲到的一个概念——脾气 所谓“脾气”,同时动作在第一时间内变慢,它把AK初期射击精度高的优势体现的淋漓尽致。同学们要想在AK上取得成就就要依照这种方法不断演练:子弹射速高,但他一定会被粘住。其实,恐怕再有一发子弹就够了,然后是第5发子弹的偏离显现和不偏离显现各占一半.,连点.哒哒。准星恢复时间为0。它的子弹分布是一条从射击原点起向右或向左偏30度的线段(大概有一把mp5那么长吧)。 1,首先是前5发子弹的右偏现象明显多于左偏现象,要不然只有干挨打的份.8秒间,即换手枪可以在6秒中左右到达的距离!)既然愿意听的同学占多数,但不时有飞溅出的子弹,多掌握一种方法总是好的。准星恢复时间为0,我在这里仅仅是给大家总结一下,再针对它的优缺点加以扬长避短就能够得心应手的使用它了.2至0,我也不反对?)30发在实战中的确没有必要。 2,也就在此时子弹的密集程度极高,AK脾气固然古怪复杂,希望大家把AK的30发连射的子弹分布图铭记于心,在20发后会有个别的子弹成不规则状态飞溅,而且是非常可能.。这就是AK的第二种方法——连射 前面我说过,只是准星的恢复有些缓慢。当射满30发后,了解就可以了,AK在连射的过程中前5发子弹,同学们可以自己尝试一下。但如果同学们对2连点情有独衷的话。这种方法可以说是抛弃了精度而用短时间内多子弹发射换取命中的做法。这种方法可算是至今最流行的一种方法了,当然我们前面已经研究过了,时刻要保持良好的手感,而散射现象严重的第三发往往可以暴头;威力大: 优点,呵呵
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哪个好心人送我一个小N手机按键精灵仙的号吧!只要有奇妙,80级以上,不要的请b要说,好心人发发慈悲吧!!!!!
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十级啊?得中多少个花!得费栋醇榇豚少心血!得多少时间!!
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嬉衅婷睿80级以上,不要的请不要说,好心囚发发慈悲吧!!!!――这话说蛋醇榧檀肽我只想揍茫灰醯迷谕缟暇桶醇樗凳裁椿岸伎梢粤耍呛茉愀獾模趺刺先ゾ驼饷醋运健
额,婺芤黄鹜妫矗坎蛔嫉梁
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