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时间:2015-05-21 17:27
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dnf魔界的召唤
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DNF5月21日迎来今年最大更新,更新至魔界的召唤-浴火重生版本,其中很多物品属性都进行了调整,还有物品装备显示调整,一起来看看DNF魔界的召唤-物品改编吧。DNF魔界的召唤-物品改编一、装备品质提升1、传说级装备和史诗级级装备的基础属性提升史诗级:物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力 提升平均约为5%传说级:物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力 提升平均约为3%2、传说级装备属性大幅提升和改编Lv75~85级史诗级装备全部提升属性二、武器合成系统1、分解稀有品质以上物品时, 将获得装备灵魂。装备灵魂分为普通/高级/稀有/神器/传说 5个等级2、使用不同级别的装备灵魂可合成指定装备。可以合成的装备品级范围为:稀有、传承、神器、传说3、按具体装备的品级和等级不同, 需要的装备灵魂数量和材质也有更变4、无法合成安徒恩传说装备、镇魂武器、和任务奖励装备。三、物品变动事项1、风华绝世套装 触发霸体时被击硬直发生的问题修复。2、传承武器的属性能力值上调。同时传承武器的技能等级加成上调区间调整。3、替换有残影效果的物品时异常剩余残影的问题修复。4、85级史诗拳套&小霸王 – 其乐无穷& 物理攻击力上调。5、85级史诗手弩 '冰火之莲' 附加伤害属性不正常适用的问题修复。6、次元能量补充卷轴`只能在城镇使用7、切换相同的物品可将属性重叠或者持续的问题修复8、85级传说短剑'杰诺的冰霜短剑' 蓝色小晶块的消耗量与提示不符的问题修复9、70级神器十字架'战地狂人十字架' 部分属性不正常适用的问题修复10、魔战无双肩甲物品属性发动条件变更变更前: 技能使用时7% 概率10秒内基础精通的攻击力增加量3倍增加变更后: 攻击时5% 概率10秒内基础精通攻击力增加量3倍增加11、70级勇者'精 · 血祭之幻舞9件套' 属性变更变更前: 唤魔:狂暴 力量增加量5%增加. 物理,防御力减少量40% 减少变更后: 唤魔:狂暴 力量增加量10%增加12、物品的僵直度属性变更为1:1的硬直度13、传承 : 天马守护神的橡木胸甲选择时无法合成的问题修复14、真 : 灵斗者专属轻甲及重甲鞋子的图标图片替换的问题修复15、克伦特商店目录没有忍者用布甲防具的问题修复16、禁卫之怒肩膀设计图制作时需要轻甲制作熟练度的问题修复17、传说合成法合成物品时锻造数值消失的问题添加说明提示18、无尽之安魂曲冷却时间初始化属性不正常适用的问题修复19、无法穿戴的光剑提示中误标记需要技能的问题修复20、通过设计图生成物品时检查快捷键的问题修复21、格斗家 (男) 85级传说爪 '刀疤之爪' 穿戴时出现'邪风异云爪' 图片的问题修复.22、80级传承图腾图片修复23、奈恩·希格的商店中出售4种安徒恩专属属性变化药水物品24、暗殿骑士的白金徽章添加25、白金徽章 [灵魂摄取], 白金徽章 [释魂狂怒]添加26、部分史诗,传说装备中发生的物件僵直度下调27、85史诗指虎&千鸟 - 雷切& 闪电物件攻击力小幅度上调28、80级史诗轻甲&深海熔岩5件套& 沸腾之泉攻击力上调29、85级传说光剑&邪念之息 - 暗涌& 暗涌物件攻击力上调30、随角色技能变更的物品技能属性变更.31、血之挽歌属性中包含黑暗武士的里 · 鬼剑术和武器节制的问题修复32、85级传说皮甲鞋子&卡勒特的神射手军靴& 空中射击攻击力增加率10% 额外增加的属性异常问题修复33、85级传说短剑&双火焚天剑& 物品效果和提示不符的问题修复34、85级史诗匕首&银魂& 装备穿戴接触时物品属性不解除的问题修复35、85级史诗双剑&逆天命 - 无归& 简单说明的'每20秒减少自身的MP 1% ' 属性,详细的说明中显示成HP 1%的问题修复36、85级史诗手杖 &蛛王权杖&暗影蛛丝阵持续时间不适用的问题修复37、'贪食之力'和 '无尽贪食之力' 装备物品的'攻击时伤害增加' 属性概率性不适用的问题修复38、战争女神之锤中 黑暗武士不可使用的技能属性确认的问题修复39、战斗大师的佩饰 物品智力数值低的问题修复40、灵斗者专属的匕首, 双剑属性与其他职业武器相异的问题修复41、霸域英豪护肩详细说明提示遗漏的问题修复42、罗刹恶鬼战矛提示错别字修复43、伊沙杜拉的拳套物品名称有错别字的问题修复44、85级传说匕首&逆时空之越界锋刃& 黑气珠子持续时间与提示内容不符10秒的问题修复45、85级史诗'千蛛碎影之蛛刺腰带'的力量,智力添加属性遗漏的问题修复46、85级史诗'荒古遗尘十字架' BUFF属性数值与提示内容不符的问题修复47、35级神器'神之信徒' 子弹攻击判定范围修改为基本子弹攻击判定范围相同48、85级史诗'荒古遗尘' 属性是武斗大会中不适用的问题修复49、85级史诗'荒古遗尘' 属性在绝望之塔,迷惘之塔,死亡之塔中不适用的问题修复50、80级史诗'风华绝世套装' 提示内容不符伤害减少及攻击速度,移动速度,施放速度更高的问题修复四、物品提示变更1、会显示综合武器的基本攻击力和力量,智力等属性和 强化,增幅,锻造等改造数值的分数。3、物品提示的基本说明中武器的综合分数和属性及改造信息,点击详细说明 (F4)后与之前相同可确认基本攻击力3、武器的综合分数是为了明确显示给角色提高的攻击力项目,现在穿戴中的武器时可与其他的武器比较增减数值4、最上级,上级等物品的品级的详细数值可用%显示, 所有属性达到最大值时为100%5、武器耐久度会提升,相应修理费也会提升。
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& 振翼魔界的远征 HF86版本全内容百科全书上篇
振翼魔界的远征 HF86版本全内容百科全书上篇
文 章摘 要
本文转载colg-CrystalBye 版本预览与装备系统改动 本来预计在二月初写完帖子发出来,但是之前得知12号会有一些细节改动以及上次未开放的内容,因此决定将两次更新内容统一介绍。也就拖到了今天。 Season 4 &Act 10 通往魔界的路 更新时间
本文转载colg-CrystalBye 版本预览与装备系统改动 本来预计在二月初写完帖子发出来,但是之前得知12号会有一些细节改动以及上次未开放的内容,因此决定将两次更新内容统一介绍。也就拖到了今天。 Season 4 &Act 10 通往魔界的路 更新时间: 冬季版本第一次更新(12.18):神枪手(女)二次觉醒 &高等副本改版 (EVENT)20万塞拉品签到赠送 & (EVENT)等级储蓄 冬季版本第二次更新(1.8 ):次元龟裂 普通任务改版 便利性改善 冬季版本第三次更新(1.29 ):86等级扩张 寂静者之城 全新UI界面 合成系统 &远古/魂远古地下城改版 &角色平衡改版 此次更新为冬季“紧张气氛”(????)更新主题的第三次更新。 前两次更新有些为本次游戏内容做铺垫的感觉。然而一个月过去,前两次的更新内容因玩家的意见而进行了一定修改,所以前两次的更新内容在现版本已不能算是完全适用,因此帖子里会综合介绍部分变更的内容。第四次更新内容为新职业影舞者,觉醒名暂定是夜魇。将在二月末正式开放。 另,先祝各位情人节,春节愉快。 游戏版本宣传视频: 呃不对,发错了!重来! 第三次更新宣传视频: 版本更新主要内容概括: 86等级扩张与新区域 &副本模式改版 &角色平衡改版 等大量内容。 平衡改版/传说与史诗装备属性改版因论坛已有大量相关资料,帖中不做介绍。 86等级上限扩张与全新游戏内容加入 此次更新因种种原因,仅开放到86级等级上限。 85级至86级所需要的经验值为1.66亿。同时各等级升级需要的经验值也进行了再调整。 86版本开放全新世界区域―― 魔界区域 : 频道选择界面,寂静者之城频道开放(ch39 &ch40): 同时角色任务全部重做。那流水账一般饱受诟病的游戏剧情改版,帝国与抗争军间的斗争愈加明显,天界暂与帝国方面合作调查。 老角色无需重新清理主线任务。至少韩服是这样的。前年大转移版本也是。 抗争军势力相对较微弱,但依然不懈地与帝国抗争。 北方的黑色噩梦同样穿插在游戏脉络中丰富剧情。 游戏剧情脉络:从亚诺法森林开始的剧情发展,目前暂至寂静者之城。 这个不是世界地图,只是官方用来理清脉络的。 全新UI界面――装备面板 装备界面改版。 装备面板增加装备图标。装备名字位于图标右边。 以面板的每条浅白线做分割介绍: 第一部分为装备名称。 紧接着是第二部分,该装备的品质等级,即最上级或最下级。后面的百分比为当前属性与满属性的比值,100%即为满属性。 就是说,即使装备是最上级,也不一定是100%的数值。只要有一项差了1点数值,就是99%。 强迫症的噩梦。 当前装备评定物理/魔法/独立攻击力。后面括号中的数值为该装备与当前装备的攻击力比较。绿色为该装备比当前装备数值要高,红色为低。(注意!不是说你的这把武器的物理攻击力两千多,这是综合评定比,把下面的能力值综合之后的评价。实际能力值需要按F4详细面板才能看。) 第三部分为武器基础攻击力,以及强化增加的无视效果,下方为增加的力量,智力数值。 默认时仅显示强化数值,需按F4可查看基础能力值。 第四部分为该武器的攻击速度,物理武器技能MP-5%,冷却-5%。 第五部分为该装备附加的特殊效果。 第六部分一般为灰字说明部分,游戏翻译者一般拿来玩梗儿。 第七部分为转换提示。 第八部分为该装备的再封印次数,耐久度,重量,右下角为贩卖给商店的价格(2万多你卖不了吃亏,2万多你卖不了上当)。 就是说,即使装备解封,也可以了解该装备的封印次数。 武器耐久度的最大值在现版本进行了提升。 全新UI界面――任务面板 依旧分为四大选项:全体 &进行中 &完成主线 &次元的封印 下图为次元封印界面,因全新的特殊地下城加入,而进行了扩张。目前共有且只有10个碎片。 第10碎片属性: 力量/智力/体力/精神力 +10 完成条件: 通关特殊地下城《王者书库》地下城3次。 需要完成前五个新副本主线任务方可开启特殊地下城次元封印任务。 上方的第一个选项为全体任务。 全体任务一般分为: 主线任务:游戏剧情的主脉络,推动游戏故事的发展。 主线任务不仅在剧情上有了剧烈变化,完成形式上也有不同。 主线任务分为数个子任务,必须把这几个子任务全部完成才能完成主线任务进行下一步剧情。这几个子任务可同时进行,一般有两个子任务。 只要有一个子任务没有完成,这个主线任务都无法继续下去。 专门任务:即副职业任务。 转职/觉醒任务:不解释! 系统任务:一般为教程系列,辅助系列任务。如APC指引远古地下城的教程成就,辅助装备,魔法石开启任务,维塔拉的技能学习任务。 王的遗迹六大称号任务变更为系统任务。 外传任务:与游戏世界观剧情基本无关,仅是一些趣味性任务,丰富游戏的剧情。如全体次元封印碎片任务,亡者峡谷任务,遗忘之地任务,武斗大会任务,巨龙任务。通常奖励不错。 业绩任务:即原本的成就任务。如称号簿的新称号任务,深渊派对开启任务。 限定任务:即原本的每日任务。上个版本中绝大多数每日任务被删除,现版本将觐见皇女的每日任务也删除了。仅余下远古地下城/真远古地下城的传说装备制作材料任务,巨龙地下城任务,决斗场任务。 非适正选项:角色已超过推荐等级的任务。 这些就是将玩家没完成的任务进行整合,防止玩家看到这些乱七八糟的任务心烦而做的“贴心”改善。 任务整合:某个无法被拿出来做主线的任务,但是数量可能较多,看起来特别杂,系统任务为将这些看起来会比较杂乱的任务进行整合,方便玩家统一查看。 通常是一系列的任务。如王的遗迹称号任务,APC指引远古地下城的教程成就都被隐藏,点开按钮可打开任务选单。 但经玩家反馈后,此类形式任务已删除,国服应该不会出现。 任务对话过程速度加快,节省希望细读任务流程的玩家时间。 为了方便玩家了解剧情,在接取任务后,任务出现的角色间的对话也会显示出来。 主线任务会优先显示在右边。完成某个主线时,下一个主线主动受理。追踪的主线任务会完全跟从角色等级显示。 这里的“完全跟从”的意思是,比如29级时系统推荐前往英雄之墓副本,但我连27副本蜘蛛王国任务都没有做完。无论接不接取这个新任务,系统都会默认提示29级的任务。在这点上并不是很合适吧。 任务改动与剧情变更 部分普通任务删除。 每日任务/修炼任务早于上个版本删除。 重复任务删除。 追加外传类型任务,部分普通任务变更为外传任务。 前往新地区时新增地区介绍视频动画。帖子后文有放送。 为了使远古地下城剧情任务不再跟新世界太过脱节,新增远古地下城剧情模式。 此类地下城虽为远古副本,但不会需要消耗门票,且难度极低,敌人相对较弱,低级角色可以很轻松地完成任务。 完成任务后,任务地下城消失。 例,卡勒特司令部: 角色达到68级时,会接到外传任务:拯救皇女。接到任务后,在海上列车区域会出现一个任务副本:卡勒特司令部。 第一次须将三个绿名哥哥杀死可完成任务,第二次杀死兰蒂卢斯可救出皇女完成任务。 领主房间拥有四个血量精灵,可以恢复自身HP与MP。 这个副本为任务用途,完成任务后会消失。由于远古地下城等级统一,卡勒特司令部实则为85级副本。 (闹洞大开系列)冒险家们惊讶地发现,有皇女在卡勒特司令部的时候跟没有皇女在司令部的时候,这两者敌人的战斗力怎么不一样啊? 泽丁:皇女被他们掳走后,为什么敌人的战斗力忽然就弱了呢?真是怪了。。。而且我觉得救回来的皇女大人看起来并没有受到太多苦的样子,你看你看,面若桃花酥胸动人,细腻红润有光泽。。。 而熟悉卡勒特且有丰富经验的沙影贝利特早已看穿了一切。他嘿嘿一笑。。。 此外,还有很多主线任务都进行改版。蘑菇庄园,夏洛克被BOSS抓走,将其救出后,夏洛克恳请玩家将好基友麦“基”也救出来。可是很不幸,等冒险家到达时,麦吉已经。。。 因剧情改动,新增大量APC任务。 四大剑圣,打个邪龙居然累成这样,敢更丢脸点么,再不打主角就跪了! 全体重复任务删除,简化为直接在NPC处直接购买相关物品。 其余任务改动―― 成就任务物资补给官变更: -需求的扮装道具,步枪零件,枪械修理工具删除。 -粗糙零件:60个变为40个 -木柴:100个变为80个 -碎肉块:40个变为30个 -弹药包:70个变为50个 -扳手:70个变为50个 远古地下城相关系列改版 时空之门―镇魂曲地区转移至圣者之鸣地区,终日之买买提移动至圣者之鸣号上。 全体远古地下城变更为85~88副本。 当角色到达85级时,触发远古地下城成就任务。完成任务后,圣者之鸣号上会开启时空之门―镇魂曲地区,狮子头立即消失。 艾丽丝位于此区域中,出售镇魂武器与图纸。 远古地下城最低入场等统一为85级,怪物等级与能力上修: 全体怪物HP小幅增加,部分怪物防御力小幅增加,技能伤害调整。召唤物等级统一为85~88级。 牛头屠宰场召唤的小机器人数量增加一倍,牛头柱血量和栅栏抗拒性大幅上升。 家猪:暴戾搜捕团玩球的两基友瞬移频率降低(请文明玩球儿)。 刘继芬:公爵鱿鱼丝近远距离反弹模式持续时间增加10%。 司令部:麦斯的天空乱射模式会在自身不足50%HP时发动。兰迪鲁斯的保护模式避孕罩防御力弱化。 远古地下城入场条件与之前相同。需要的入场材料统一为无尽永恒与无色晶体。但无需前往NPC兑换成门票,进入副本后会自动消耗10个无尽的永恒与120个无色小晶体。 玩家手中现存的门票会在更新后变更为对应的无尽永恒和晶块,通过系统邮件发放补偿。 在远古地下城中,可通过每日任务可获得红色的“下级镇魂之石”,140个下级镇魂之石可兑换一个镇魂武器箱子。 打开镇魂武器箱子,可自行选择一把镇魂武器。 新增两个远古地下城镇魂每日任务。 其一为通关指定远古地下城一次,获得一枚下级镇魂石。 其二为收集15个微弱的灵魂(任务物品)与20个灵魂之痕。 且,远古地下城可获得灵魂之痕与原本的产出材料(即泰拉石,使徒的气息等等)。 远古地下城改版前后对比―― 改版前的普通牛: 改版后的普通牛: 魂远古地下城相关系列改版 魂远古地下城名存实亡。 魂远古地下城更名为“镇魂曲模式”,点击练习模式右边的模式按钮可切换到镇魂曲模式。 开启镇魂曲模式需要完成艾丽丝的时空之门-镇魂曲成就任务。需上交1000个黄金小晶块。 镇魂曲模式的怪物等级与远古地下城相同(即100级变为90级左右),但镇魂曲模式的怪物能力,防御,布局等因素与改版前的魂远古地下城相同。 镇魂曲任务与旧版本相同。 镇魂曲模式的入场门票为:无尽的永恒30个+无色小晶块300个。不再需要金币。 玩家手中现存的门票”爱丽丝之歌“会在更新后变更为”镇魂曲模式入场券“。 魂远古地下城最低入场等级依然为85级,怪物等级下降至90级左右: 全体怪物HP增加,部分怪物防御力大幅减少,技能伤害调整。召唤物等级统一为85~88级。 真牛头屠宰场召唤的小机器人数量增加一倍,牛头柱血量和栅栏抗拒性大幅上升。 真遗迹的火骑士反伤火球增加为2倍。守护骑士反伤读条的持续时间增加50%。 家猪中狄瑞吉的邪念模式变更。伪装者爆发召唤时对目标的毒雾爆炸进行改动。 司令部中麦斯的天空乱射模式的发射CD时间增加40%。兰迪鲁斯的保护模式避孕罩防御力弱化。 镇魂曲模式同样可获得灵魂之痕与原本的产出材料。 综上总结: 远古地下城的普通模式与镇魂曲模式中,每日限定通关的副本并不统一,即,普通模式今天需要通关悲鸣,镇魂曲模式可能需要通关家猪。 镇魂武器需要100个镇魂石或140个下级镇魂石。就是说,有一定装备水平的,操作不那么渣的,能通关镇魂曲模式的玩家,可以较快地做出镇魂武器。刷不过去的话,打打普通的远古地下城也可以获得镇魂武器,只不过晚20天罢了。 虽说从镇魂武器和传说装备兑换的每日任务来看,镇魂曲模式已经沦落为远古地下城装备获取加速途径,但掉落的传说装备还是区分的,即,某个传说武器改版前仅在魂副本掉落,改版后依然只在镇魂曲模式掉落,普通模式是不会掉落的。反之也是如此。 直面现实吧,两者统合在一起的潜台词是。。。以后各位想通关魂远古的话,必须要前往公共频道才行。 改版前的镇魂地下城: 改版后的镇魂地下城: 有个值得一提的改动是,狮子头君已乘风西去。怎么挑逗都不出现。 异界地下城相关系列改版 删除地狱难度。 追加新的模式: ―教程模式 原APC(即异界格斗家辅助队员,国服翻译成了小双)被删除。 全新APC登场(新版APC:再被插的小双?),而新版教程画面将更简洁易懂。 ―单人模式追加 全体难度都可以使用单人模式进入。追加各难度的帮辅APC。 物品掉落变更: ―单人模式获得的异次元碎片为2人组队时的掉落数量 ―Normal难度获得的异界装备变更 ―Expert难度获得的异界装备类型与改版前的Hard难度掉落相同(即想获得全部套装部位,但没有较优秀的装备条件的玩家就刷这里) ―Master难度获得异界套装的几率比Expert要高(即想获得全部套装部位,有较高装备条件的就刷这里,可以较快做完) 入场推荐最低抗魔值变更: Normal:10 Expert:80 Master:95 追加异界初心者任务与称号: 玩家与露德米拉对话一次即可获得。 使用称号时,组队状态通关异界地下城会额外获得异次元碎片1个。 但,多个称号物品使用时效果不会叠加。 Medium难度异界演示: 装备属性改版之远古地下城传说装备 在过去的版本,通过每日任务获得远古地下城传说装备兑换材料。现在,镇魂曲模式的远古地下城也可以获得兑换材料了! 完成远古地下城每日任务,可以获得两枚兑换材料。 新版本追加镇魂曲地下城每日任务,完成镇魂曲模式的远古地下城每日任务,可以获得三枚兑换材料。 镇魂曲地下城每日任务与普通模式远古地下城每日任务非常类似,而且需求的可交易材料一样,数量一致。但镇魂曲模式需求的任务物品与普通模式很相似却不相同,而数量上基本一致。 但,同一副本的普通模式和镇魂曲模式的每日任务,同一天里无法同时完成。假如当天我完成了远古地下城的遗迹每日,那么镇魂曲模式的遗迹每日会变为灰色,即使条件满足,今天也无法再完成这个任务了。就是说,每天只能通过任务获得2个或者3个材料,不可能把5个材料全部获得。 由于兑换材料每日能获得的数量增加,因此,兑换装备需要的材料数量提升一倍。 为简化任务形式,全体任务传说装备统一在鲁特处出售。 在更新前,如果玩家持有任务传说装备兑换材料,那么更新后会变为2倍。即,原来我有10个黑色宝石,那么改版后我上线时会发现它变成了20个。 随着远古地下城变更为85级副本,这些传说装备也随之提升为85级属性。基础能力有所提升,部分装备的特殊属性也有变化。 但,玩家在改版前做出来的这些传说装备以及副本掉落的传说装备并不会直接提升为85级属性。会在名称前面加一个“旧”字。需在鲁特处购买“古代传说变换书”才能升级为85级属性,价格是2百万金币。 升级时需要对应的远古每日任务的材料。不同装备需求的数量不等。 升级后,强化,增幅,锻造,次元能力,魔法赋予效果保留。 QNF奇葩的装备镶嵌徽章系统,不会在韩服版本有所提及。所以我可以很负责任地告诉大家:国服能否保留原本的徽章,我不知道。也不用问我。 大转移前的远古粉无法升级为85级属性。 决斗场兑换的传说装备无法升级为85级装备。 86版本的任务传说装备属性略作改动。随着等级的提升,属性有微调。 萝卜丁首饰套装 伟大的灵光项链: 智力 +40 精神力 +99 全属性抗性 +16 全属性强化+16 物理/魔法暴击 +3% 伟大的灵光手镯: 力量 +40 &体力 +99 物理/魔法暴击 +2% 攻击时增加 10%伤害 暴击攻击时增加 5% 伤害 (此帖内,提及到“增加”字眼的,均为黄字伤害,有冲突。提到“附加”的,均为白字伤害,不冲突) 伟大的灵光戒指: 物理/魔法攻击力 +55 独立攻击力 +83 力量 +59 &智力 +59 攻速/移速 +3% 释放速度 +5% 物理/魔法暴击 +5% 套装效果: 硬直 +250 攻击时5%几率在20秒内增加100点力量,智力 ,被击时300PX像素范围内全体敌人受到气绝(就是昏迷)3秒的异常状态。 比尔马克系列防具 上衣: 500px像素内全队员力量/智力增加100点。 下衣: 500px像素内全队员物理/魔法攻击力增加38点。 鞋子: 500px像素内全队员物理/魔法暴击增加8% 套装属性不变。 悲鸣洞窟辅佐系列 辅助装备: 物理/魔法攻击力 +33 独立攻击力 +43 四维 +39 全职业40~70技能 +1(特性技能除外) 魔法石: 四维 +58 20秒内触发以下效果: ――火,光属性强化 +30 ――冰,暗属性强化 +30 ――全属性强化 +30 套装效果:攻击时3%几率5秒内250px像素范围内全体敌人防御力减少10% &其余不变. 诺伊佩拉武器系列 武器: 光属性强化 +24 物理/魔法暴击 +5% 其余不变。 高铁防具系列 上衣: 火抗 -7 冰强 +7 攻击时5%几率15秒内增加80点力量/智力(冷却15秒) 下衣: 火抗 -7 冰强 +7 其余不变 护肩: 火抗 -7 冰强 +7 其余不变(诅咒敌人的等级为 Lv90上下浮动) 腰带: 火抗 -7 冰强 +7 被击时10%几率使目标进入诅咒状态 鞋子: 被击时出现MISS时全体敌人进入诅咒状态(诅咒敌人的等级为 Lv90上下浮动) 套装效果: 属性不变 痛苦之村刘继芬首饰系列 项链: 10以下强化或增幅数值每增加1时,增加释放速度1.5% &其余不变。 手镯: 物理/魔法暴击 +3% 10以下强化或增幅数值每增加1时,增加物理/魔法暴击1% &其余不变 出血抗性+35 戒指: 10以下强化或增幅数值每增加1时,增加攻速/移速1% &其余不变。 套装效果: 被击时消耗肮脏之血使全体敌人防御力减少10%,持续10秒(冷却30秒,RAID地下城不适用)。 装备后全房间敌人减少50点异常状态抗性。 卡勒特司令部装备系列 辅助装备: 四维 +38 全职业48~50技能 +Lv1 暴击攻击时增加 8%伤害 魔法石: 四维 +60 500px像素范围内增加85点力/智/体/精 套装效果: 对人形怪物破招攻击时追加20%伤害 武器: LV45~70 技能 +Lv 1 破招攻击时追加15%伤害 装备属性改版之其它类型装备 镇魂/释魂武器属性不变,基础上升。传说武器的基础属性增加约5%。 远古地下城掉落的传说装备同样可以升级到85级。升级到85级属性后有所提高。 此帖暂不介绍。 传说装备的掉落率增加330%。 史诗装备改版: 75级以上的史诗武器在基础属性上增加了5%,而其特殊效果也有所改动。 各大游戏门户网站已做整理,此帖不做介绍。 例,80史诗手弩七煞星改版后得使用效果: 增加了“被击时触发八条闪电对敌人进行攻击”的特殊效果。 部分史诗防具套装效果演示: 深海熔岩套装 怒海狂鲨套装 大自然守护者腰带与全套效果 装备掉落改版之神器装备 魔法封印神器装备不再掉落,罐子中同样不再有产出。 玩家原持有的魔法封印神器依然保留。 新增184个85级的神器装备:武器29种 &辅助装备107种 &魔法石45种 &首饰3种。 新增500多个10~85级神器装备。 神器装备/传说装备掉落率上升,概率约为原来的3倍。 神器掉率增加300%。 这是用官方口吻说的,用玩家的话是:假粉取缔,真粉回归,假紫不变。深渊依然不掉落粉装。 由于魔法封印神器的删除,峡谷的精髓随之失去了作用。绝望之塔与极限祭坛不再产出,但剩余的精髓官方并没有给出补偿措施。 另,普通地下城掉落的神器装备有一定几率是无法交易的。也无法使用蜜蜡进行封印,但可使用跨界石跨界到公共仓库。 为了弥补魔封粉的删除对特殊地下城的影响,因此在特殊地下城中获取到可密封交易的神器装备概率比普通地下城要高。 不只是神器装备,假紫/传承都有几率掉落无法交易类型的装备。 装备获取形式改版之传承装备 土罐出售的低等级传承袖珍罐删除。 小灯笼出售的高等级传承袖珍罐删除。 全体传承装备升级图纸删除。 土罐商店上架全新袖珍罐:先辈的遗物袖珍罐。 NPC美罐删除。 新增85等级区间的传承武器/防具首饰: 85传承防具为“净化的欧洛巴士XX”套装。取自所罗门七十二柱魔神典故。 欧洛巴士为第55位魔神,因可变换人与马的形态,故国服的翻译名称为“天马守护神”套装装备。 85传承首饰套为“净化的巴贝雷特”套装。取自地狱七君主。国服取其含义称为“堕天使”套装装备。 类似的例子还有很多,传承装备的中文译名一般都在保持原意的基础上进行优化。 所谓传承装备,在韩服的设计中,原为“遗物”。“传承”这个名词算是08年的早期DNF汉化组的翻译结果。或许“传承”这个词语称呼起来给人的印象较深刻吧。韩服的传承系列装备命名并非是XX女神的XX内裤,一般都为一些神话中的人物。 比如55级系列的控魂女神套装,韩服原名为凯瑞斯的XX套装。凯瑞斯即希腊神话的勾魂使者,暴力与酷死女神。国服取其引申义:夺魂。因此控魂女神套装就这样定名了。 再比如40级的传承套装,韩服原意为“伊丝塔的XXXXX战甲”,XXXXX为套装的轻甲,布甲等类型。 伊丝塔,即伊南娜,象征性爱,富饶,亦是战争女神的形象。当然了,为了防止遗毒游戏玩家,肯定是不能翻译成性爱女神的XX套装,所以翻译名为战争女神的XXX套装。 不仅仅是传承装备,韩服角色定名上也是有不少典故。女弹药的一次觉醒名“瓦尔基里”,为音译,是韩语外来语。瓦尔基里,当之无愧的战争女神。驭剑士觉醒“Noblesse”,即贵族,国服翻译成剑宗,一个个人觉得非常不贴切的翻译。而类似武器精通者,灵魂承载着,腾讯汉化组翻译成剑魂,鬼泣,我觉得确实是非常贴切与美妙。 忽然我想起了伊斯塔战灵的名字,当初在定名时就因具有性暗示的含义引起争议。。。韩服的战斗法师名字即为?????,阿施塔特(Ashtarte)。我不知道Ashtarte与Astarte女神在定义方面究竟有何故,但可以肯定,战斗法师与这位象征性爱的战争女狂人绝对有着千丝万缕的关系。 很多时候韩服内容需要进行本土化才更适合中国玩家。 不说这些了,言归正传。 从3级的副本开始,副本都会低几率掉落传承装备。Lv5~85级传承装备均可在副本中狩猎获得。 70级及以下的传承装备只能在副本中获得,80级与85级传承不仅可以在副本中获得,也可以通过土罐处出售的先辈遗物袖珍罐中有几率获得。 85传承防具(皮甲): 上衣: 力量/智力 +63 精神力 +54 主动觉醒 +1 &被动觉醒 +1 下衣: 力量/智力 +63 精神力 +54 全属抗 +12 硬直 +100 护肩: 腰带: 力量/智力 +37 精神力 +32 全属抗 +18 背包重量上限 +4Kg 鞋子: 力量/智力 +37 精神力 +32 移动速度 +7% 套装效果: 四维 +180 攻速/移动 +8% 施放 +12% 全属抗 +20 物理/魔法暴击 +7% 命中 +3% 被动觉醒 +1 &60级技能 +2 六段无敌体操王子的技能我不认识,不翻译了。 进入地下城时物理/魔法暴击 +10%,攻速/移速 +5%,释放速度 +7.5%。 85传承武器(法杖): 冰属性攻击 魔法师/D罩杯的Lv1~80 全等级技能 +1(特性技能除外,1等级精通的除外) 特效:力量/智力 +132,体力/精神 +66 装备补齐改版之常规装备 除去5级,在10级~85级等级区间,追加等级后缀为5的装备。 即,追加末尾为5的白装,蓝装,假紫,粉装。 但,此次更新并没有出现75级传承装备。 以下以85级装备举例―― 85级白蓝装: 猎杀82~200级普通怪物可获得。 85级假紫: 猎杀82~200级普通怪物可获得 猎杀82~200级普通怪物获得设计图可制作(85级装备目前没有设计图) NPC 土罐出售的先辈遗物袖珍罐可获得 NPC先辈商店出售的先辈遗物袖珍罐可获得 NPC赛丽亚贩卖的/次元封印任务获得的魔法袖珍罐可获得 追加85级的传承武器,防具与首饰。传承装备已在前文叙述。不提。 85级常规粉: 猎杀82~200级普通怪物可获得 加百利商店购买获得 NPC土罐出售的先辈遗物袖珍罐可获得 NPC先辈商店出售的先辈遗物袖珍罐可获得 NPC赛丽亚贩卖的/次元封印任务获得的魔法袖珍罐可获得 其余同理。 再举例介绍几个新增装备―― 各种颜色的气运魔法石: 四维+56 单属性强化+36 七彩气运魔法石: 四维+56 单属性强化+33 85级常规粉项链: 攻击时消耗全体魔力的4%,30秒内物理暴击/魔法暴击15%追加增加。 85常规粉手镯: 攻击时消耗全体魔力的4%,30秒内攻击速度10%,移动速度10%,施放速度15%追加增加。 85常规粉戒指: 攻击时消耗全体魔力的4%,30秒内力量150,智力150点追加增加。 85常规粉辅助装备―― 某职业: 四维+37 物理/魔法攻击力 +112 85常规粉巨剑: 物理暴击+3% ,攻击时15秒内150力量增加,暗属性赋予(冷却16秒)。 提升低端装备价值,装备合成系统 赛丽亚处新增”物品合成“选项。 装备+新规材料=+0~+5等级现存装备 新规材料可以通过分解机分解装备获得这些。 根据分解的装备等级可获得 平凡/不凡/稀有/独特/传奇 的灵魂材料。 举个例子,当放入一个很普通很廉价的粉装备:艾尔文勇士的徽章 放入装备后,下方显示合成新装备所需要的灵魂。 一定的不同类型灵魂若干数量可进行融合。有两种选项: 1)魔法石 &2)随机 选择1,为定向融合,需要的材料数量较多。 产生一个Lv65~70的魔法石神器装备。 选择2,为随机产生一个装备,需要材料相对前者较少。 下图将随机产生65~70级神器装备。 任务奖励装备无法参与融合。 传说品质装备无法进行种类选择。 合成后的新装备,其强化增幅效果将归0。 分解白装时获得平凡灵魂,蓝装获得不凡灵魂。 下面同理。 全体灵魂材料均无法交易。 物品不同等级合成所需要的材料: 稀有:平凡+不凡+稀有灵魂 传承:平凡+不凡+稀有灵魂+无色小晶块 神器:平凡+不凡+稀有+独特灵魂+上级元素结晶 传说:平凡+不凡+稀有+传奇灵魂+上级元素结晶 如下图假紫合成: 定向需要3个灵魂。 随机则需要2个灵魂。 解封后的装备合成后依然为解封状态。 装备部分的介绍到此结束。
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