dnftdnfsb1改版刷图排行后还爆盒子吗?

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dnftb1驱魔改版后用什么异界装备分配
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出门在外也不愁DNFtb1改版剑宗全面分析 真的变强势职业?
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发布时间:15-05-06 13:21 来源:DNF剑宗吧 作者:舞剑封心
&  DNFtb1改版职业分析,本期为大家带来的是剑宗改版的相关资讯,其中DNF剑宗在韩服tb1改版后也是成为了强势职业哦。
  1 DNF剑宗tb1改版之疾影斩
  TP效果更改为10%伤害每级加成
  删除了直接取消助跑的功能
  学习消耗为2TP一级
  满级5级
  2&DNF剑宗tb1改版之破军旋舞斩
  本身添加了蓄力完成时20%攻击力增幅的功能,适用于全武器流派
  3&DNF剑宗tb1改版之毁灭之巨剑精通
  添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%
  添加了【破军旋舞斩】蓄力时霸体功能,适用于技能的蓄力与释放全程
  添加了【破军旋舞斩】斩击合并为1hit功能,与御剑凌天6件套效果计算方式未测试
  添加了【破军旋舞斩】斩击范围增加的功能,二十四级140%增加率
  添加了对【恶即斩】斩击增幅的功能,数据参考对恶即斩终结技的增幅
  添加了对【雷鸣千军破】斩击攻击力增加的功能,一级85%,二十四级200%,增长率每级5%,该效果适用于雷鸣千军破的不明百分比冲击波
  添加了使用连环斩时霸体的功能
  添加了增加【瞬影三绝斩】斩击攻击力提升的功能,一级150% ,二十四级380% ,增长率每级 10%
  4&DNF剑宗tb1改版之魔性之短剑精通
  添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%
  添加了双魔剑系统
  首先开启的魔剑会在手中成为主魔剑A
  再次开启一把魔剑B,A会漂至身后成为副魔剑,B会成为人物手中的主魔剑
  两把魔剑可以分别触发魔剑奥义
  副魔剑奥义的攻击力为,副属性魔剑奥义,其本身作为主魔剑奥义时的25%
  当前版本十分适合平民的一个流派,在改版后地位依旧没有什么变化----十分吃异界九件套、提升空间基本靠买买买、培养途中艰难、成型后收益勉强等....。.新功能给出了12种降临的选择,虽然多数选择都得看武器与喜好,而且好几种选择都是直接抛弃的地位,但是其本身依旧有很不错的玩法内容。
  但是呢,就我个人而言,这个改版内容,不是决定性改版,而是决定性改版的前瞻,我本以为短剑流会在二觉时开启多重降临多重奥义.........NX现在丢出这个创意,以后再出可能会效果十分...。.什么的..。.而且收益也并非像是想象中那么的高..。.顺带一提,请问大家觉得男格斗们什么时候能二觉呢?
  关于双奥义的受益问题,就目前来看,还是建议走单独主奥义属强收益最大
  你走主光副冰路线,却 没有 大无影
  你走主A副B路线,本身的A属强已经超过B属强130(130无准确意义,形象指大额度)以上
  以上结论不考虑性价比、价格,仅以受益计算
  5&DNF剑宗tb1改版之波动之钝器精通
  添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%
  添加了跃空斩、雷鸣千军破、幻剑术、穿云破空剑等技能的冲击波命中敌人时,可以减少敌人6点属性抗性,一共可叠加5次,持续时间5秒的功能
  减少的属性抗性,对应手中的魔剑降临
  该debuff的时间计算系统是单独计算
  减少了幻剑术、雷鸣千军破的冲击波与爆炸的浮空力度
  添加了雷鸣千军破,爆炸过程改为一次性爆炸的功能
  6&DNF剑宗tb1改版之血影之太刀精通
  删除了当前国服中,太刀特殊的普通攻击模式
  添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%
  新增了柔滑减少后一个技能冷却的效果,统一10%,冷却计算机制未测试
  新增了增加降临攻击力,一级10%,二十四级22%,成长比率两级1%
  新增了缩短柔滑恢复时间功能,统一级别3.1秒
  新增了随等级增加帝国剑术攻击力的效果,一级13.5%,二十四级25%,成长率每级0.5%
  新增了强制释放破军旋舞斩、恶即斩时,自动释放满蓄力状态的功能
  作为最正宗的剑宗流派.......。.这次获得了十分舒服的加强
  玩法将极大丰富,挑战性也会有提高,光是全程柔滑的操作性我就很期待
  然而剑宗本身的技能长CD问题没解决之前,柔滑连招刷图什么的.。.
  同时隐隐约约有肩R这个流派存在的可能性,就是从韩服的那边的情况看来,前景不太明朗。
  7&DNF剑宗tb1改版之瞬影三绝斩
  NX官方公告提升12%
  删除了对技能的射程、大小的增幅特效
  改为每级10%攻击力增加
  8&DNF剑宗tb1改版之魔剑奥义--光
  添加了诱导性功能
  9&DNF剑宗tb1改版之人剑合一
  计算方式改为乘算
  10&DNF剑宗tb1改版之裂刃天冲
  名称改为裂刃陨落
  最后一击改为向下贯穿的爆炸
  11&DNF剑宗tb1改版之斩魂术
  技能重做
  技能会在怪物身上产生魂标
  每次攻击有魂标的怪物暴击时,会增加一层Buff,效果为增加所有技能攻击力,一级1.1%,十三级1.8%,成长率约为每级0.1%
  buff可叠加次数为10次固定
  Buff持续时间一级5秒,十三级10秒,每级0.24秒成长
  魂标持续时间一级10秒,十三级15秒,每级0.24秒成长
  魂标记生成间隔:固定5秒
  12&DNF剑宗tb1改版之连环斩
  优化了动作
  释放效果改为按一次砍一刀
  13&DNF剑宗tb1改版之觉醒
  增加了13%伤害
  略微优化了拔剑速度
  删除九级概率重置cd的功能,改为10%全技能cd缩减,计算方式不知
  14&DNF剑宗tb1改版之驭剑术
  恢复cd大幅度缩短,10级的数据从10秒降至6.1秒(20级数据不明)
  计算方式改为消耗一次就开始计算
  15&DNF剑宗tb1改版之新技能----帝国剑术
  只能学习一级,类别参考后跳
  消耗sp 50
  享受基础精通加成
  无具体百分比以及增益数据显示
  每次使用消耗140mp
  按一次,出一刀
  短剑只能触发魔剑奥义,其他武器只能触发魔剑降临
  具体伤害基础百分比约为4000%(不作完全肯定,请基本忽视这条信息)
  强制释放技能时需要消耗一次柔滑次数
  16&DNF剑宗tb1改版之冥思
  效果重做,改为一定攻击次数可以增加一定量的物理暴击概率
  至多5%
  继NB3版本的30%额度加强后,NX再一次在TB版本加强了剑宗,是否可以理解为,上次的改版其实并没有动到核心,是失败的改版?
  改动了极大范围,同时涉及了流派、异界套装、玩法等多个方面,也算是良心,只是依然没有诸如灾祸白等逆天成长性的可能
  加强之后到了什么程度?-------可能有人看TB加强准备肝一个宗妹了,就我个人看来,练级路上以前我会推荐钝器,现在则会改为巨剑,以前人们会在天界~发电站认清现实,改版后会在列车~发电站认清现实
  至于高等级人民币玩家方面,他们的确获得的较大的加强,但是在新版的四重护爹补丁之下,之前靠着金鬼就能当C的剑宗,或许要想办法再提升一下才能保住位置了
  毫无疑问,这次改版,动刀最大的,是巨剑流,其次,是太刀流,这两者的前景其实尚不明朗,虽然其中一些已经可以预料到,但是还有一些,依然是未知充满可能性的
  在正式服实装后,我会逐步根据国服特色版本,修改和补完百科内容
  同时,关于现有版本的一个全新流派的可能性,我也在逐渐构思,就是缺乏实际实验可能
  有条件有兴趣的人可以直接艾特我,向我询问测试方法和流派的雏形
  条件:要求有魔掌9,有时间能同时有春华、刺激、攻城三个buff在身!
  DNF剑宗tb1改版就简单介绍到这里,不知道你是否有从文章中获取到相关有用的信息呢?相信国服也很快会迎来全面的tb1改版吧。
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  深渊普通副本皆可掉落。感觉比粉的概率还要高一些。。。不过,话说,那个装备上面的剩余使用次数是个神马鬼。
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  这次攻坚虽然做了更多的准备,但是经验不足,准备还是不够充分,孵化场的改动并没有找到合适的策略。主要还是熟练度问题。
  其实也是我预料之内的。但是第一阶段已经能比较稳定的通关了毕竟是手动的,而且难度还远大于国服的难度,根据目前开荒的结果来看:
  体验服安图恩raid已经同步韩服难度
  下面图片详解(大概)目前已知同步的一些修改
  由于体验服职业分布问题,准备的并不充分,而且难度大大
  总体改动:
  1.强控制保护机制上线:被控制的怪物在受到一定程度的伤害之后会出现罩子,第一阶段为白色防御提高
  然后是黄色
  最后破裂,破裂的时候怪物强制无敌
  2.怪物的整体防御提高
  3.奖励获得方式调整,必须参与通关(比如参与通关一次黑雾之源)才能翻牌获得奖励(飞机党再见),
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发布日期: 0:38:56在5月21日国服即将迎来大版本更新,主要是DNFTB1改版和安徒恩RAID难度调整这两个部分。今天公子就针对这两方面给大家进行一些分析,看看哪些职业在DNFTB1改版后依然在安徒恩RAID中强势。 &
A.百分比职业地位降低。 &
圣骑士提升对固伤的专门Buff技能--姑且称之为独立祝福 &
这个独立祝福大概能提升350左右的独立,以2000独立为基准的话就是17.5%的提升率。 &
与此同时百分比部分的武器祝福与天使祝福则遭到强行削减。 &
B.破甲遭到和谐。 &
破甲下限被约束到60%左右,即32,000防御。 &
一部分怪物防御下修,一部分怪物防御上修,但总的来说对于物理系职业而言破甲难度还是增大了许多。 &
鬼泣的物理破甲部分遭到腰斩,往日140,000+的破甲能力如今只能保留到80,000左右。 &
因此往日表现强势的物理系职业可以说是遭到重挫。 &
C.物理系重伤。 &
花火的荆棘伤害大幅上升,相比起安定化的绿阵,紫阵、酸雨等带有攻击判定的破甲技能无疑要危险得多。 &
再加上追加的机能:团灭后花火会以更高的AI找到自己分身的尸体进行回血,且在不确定的情况下会重新制造分身。 &
因此鬼泣、魔道在花火阶段往往并不敢放破甲技能以防造成团灭,如今鬼泣在辅助物理系队友时只能通过大墓碑的减抗进行Debuff。 &
以当前版本最强大的5个物理系职业为例: &
1.灾祸白。 &
短剑移除伪固伤部分,以后将优先选择光剑。 &
原先配合鬼泣+暗帝的组合可以达到全程攻击0防目标,但现在只有在配合鬼泣+魔道的情况下才能保证全程攻击60%防的目标。 &
圣骑士对百分比下修,重置戒换装移除后无法再提供全程觉醒支援。 &
总输出降低了近九成。 &
2.卡西利亚斯。 &
Bug光环修复,中火Bug修复,无法对建筑物型目标享受双倍光环。 &
原先配合鬼泣+魔道的组合可以达到全程攻击0防目标,但现在可能只能保证全程攻击80%防的目标了。 &
圣骑士对百分比下修,重置戒换装移除后无法再提供全程觉醒支援。 &
总输出降低了九成以上。 &
原先配合鬼泣+暗帝的组合可以达到全程攻击0防目标,但现在只有在配合鬼泣+魔道的情况下才能保证全程攻击60%防的目标。 &
圣骑士对百分比下修,重置戒换装移除后无法再提供全程觉醒支援。 &
总输出降低了七成左右。 &
所有伤害下修25%。 &
原先配合鬼泣+魔道的组合可以达到全程攻击0防目标,但现在可能只能保证全程攻击80%防的目标了。 &
圣骑士对百分比下修,重置戒换装移除后无法再提供全程觉醒支援。 &
总输出降低了八成左右。 &
5.鳗鱼。 &
被动削弱,走射和枪鹰削弱。 &
总体来说已经不太适合这个副本的节奏了。 &
D.火山与孵化场联动。 &
这个联动最困难的部分就是对于孵化场的处理。 &
普通孵化场的虫子在孵化时会回满马提卡血量。 &
感染孵化场的精英分身与本体会送你升天。 &
但是绝大多数职业并没有在120s内配合金鬼等辅助强杀孵化场,特别是感染孵化场的能力。 &
特别是在随机到金+感染孵化场的劝退组合时,火山基本上100%会出问题。 &
E.控制保护机能。 &
角色在攻击受到控制的敌人时会累积hit数,当hit数达到hit上限或控制时间达到时限时会令怪物脱离控制并释放技能。 &
首先这是限制怪物木桩化的系统,其次也是对于白字装备的劣化。 &
在控制的时间内无法打出足够的伤害,等待全队的则将是地狱。 &
与此同时,白字装备越多,伤害越低。 &
F.职业歧视。 &
倒是不存在有谁就过不去这样的零和情况,然而却必然存在缺了谁就过不去的情况。 &
以“一个普通团员”的视角来看,固然希望全团是由金鬼驱道*5这种程度的队伍来进行攻略,如此可以保证通关的期望。 &
换成“团长”的视角来看的话,难免带有点人情舌交的成分,但是金鬼驱道*3这种程度的队伍也是必要的。
如果要分类职业的强度的话: &
金鬼驱道无疑是第一梯队。 &
灾祸白,弗利萨,史诗DK,史诗鳗鱼这种通过大量课金强化职业性能的可以算是第二梯队。 &
元素,忍者基于法系与脱手技能还算是不错,召唤女大枪机械之流打打杂也凑合。 &
其他职业如果不是金团老板的话可能也没什么用就是了。 &
如果不能保证完全由前三梯队职业组成的顶尖小队*3的话,在第二阶段的感染孵化场,火山,能源站这三个互相联动的地图攻略中将会遭遇极大的问题。 &
最后,甚至可能演变成导致团队分崩离析的直接原因(亲身体验)。 &
一队压制感染孵化场失败→火山大爆炸 &
二队火山压制失败→一队与两个劣等队必须等待孵化后重新进行孵化场压制,攻略时间更为紧迫
三队能源压制过慢→火山大爆炸,一队必须放弃对感染孵化场的压制,重新加入压制能源的行列
剩下的两支劣化小队也需要保证能尽快通关普通孵化场,否则给一二三队带来的压力也会很大。
换句话说,不能达到改版前普通队员输出水平的金团老板,大概连进入劣化小队的资格都没有。
而想打C的,假如连中等配置日珥6魔道的水准都没有,可能也只配在劣化小队里抱大腿吧。 &
怪物难点: &
1.吞噬魔。 &
硬性输出标杆,如果团内的所有队伍中没有一支能在90s内打死他,那么趁早解散。
2.歼灭者。 &
硬性输出标杆,如果团内的所有队伍中没有一支能在30s内打死他,那么趁早解散。
3.镇守者。 &
硬性输出标杆。 &
4.花火。 &
高荆棘伤害,团灭玩家后大幅回血,容错率低。 &
5.你瞅啥。 &
硬性输出标杆,如果团内的所有队伍中没有一支能在3分钟内通关能源,那么趁早解散。
6.金土血风。 &
硬性输出标杆,如果团内的所有队伍中没有三支能在一轮时间内将任意一只击杀,那么火山队会陷入苦战。 &
7.武士双子。 &
硬性输出标杆,如果团内的所有队伍中没有一支能在2分钟内通关感染孵化场,那么趁早解散。
8.深渊之主。 &
硬性输出标杆,如果团内的所有队伍中没有一支能在她身上不花费一枚复活币,那么趁早解散。
9.马提卡。 &
高荆棘伤害,可以受到来自所有孵化场的功能加成,能量恢复加速,容错率极低。 &
对固伤:安豚十字架>仓木>85CC &
对百分比:安豚十字架>猪血>仓木 &
体力2800左右的比较常见,精神2500即可。 &
有安豚十字架等于多800体精,猪血仓木等于多500,不赘述。 &
领域or夜叉6,最好补个刀魂9。 &
刀魂9应付的主要是迷雾老一来着,DPS的输出有时候真的让人看不下去。 &
我觉得没几个物理系值得辅助就是了,基本都是些被版本淘汰的家伙。 &
花火很难被一轮斩杀,因此领域9的作用也减小了很多。 &
基本不会被花火反伤,只要注意引爆和降落时避开开眼阶段。 &
划水用这套就够了,缺点是打迷雾老一输出不到刀魂9的1/5。 &
幽魂5,幻怒3,重置戒指,怀表,名刀。 &
这种配置的鬼泣在配合强力驱魔的情况下也能提供不亚于普通物理职业的输出,而且与驱魔的破甲互补可以逼近破甲极限。 &
日珥6+强散。 &
先锋9和极限酸雨意义不大,绝大多数物理职业并不配让你辅助。 &
狗套必备。 &
法驱的优势很大,Z驱能做到的他一般能做得更好。 &
Z驱则由于紫阵的关系,很难做到一波带走花火,放在震撼、孵化场却是很让人放心的队友。 &
如果说之前版本还能通过几个强势职业的卓越表现拯救世界的话,改版后大概就是职业设计师 &
“希望仅有选择了强势职业的玩家有资格通过”的程度。 &
更简单地说,如果团里 &
只有金鬼驱道 &
就好了。 &
隐藏的部分算是职业阶级表吧,作者是Hodol,跟我同区的,安图恩区最强力的辅助金身之一。 &
在国服DNFTB1改版中,百分比降低、破甲和谐、物理职业削弱(尤其是短剑里鬼战士),但是锅炉工和金身依然非常强势的活跃在安徒恩RAID中,同时鬼泣辅助能力还算不错。而且安徒恩RAID难度也会提升不少,但是还是有很多职业在DNFTB1改版中得到加强的,大家不要太失望。
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