英雄联盟魔法天赋条怎么变浅蓝

LOL3月27日更新3.1.1.5版本 英雄改动介绍
作者:唐诗三百首
LOL3月27日更新3.1.1.5版本 英雄改动介绍 &lol3.1.1.5改动
英雄&& & &
& & &[-]黑暗之女 安妮
& & &我们喜欢安妮的多面性,但对于她目前的用法来说,她的基础伤害有点过高了。我们的目的是为安妮的技能配置引入更多有趣的选择,同时寻找途径来强化她在购买传统法师装备时的后期收益。
& & &我们调和了【Q碎裂之火】、【W焚烧】和【R提伯斯之怒】,来让它们的基础伤害更低,但法强收益更高。
& & &Q碎裂之火
& & &基础伤害:从85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220
& & &法强收益系数:从0.7提升至0.8
& & &W焚烧
& & &基础伤害:从80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250
& & &法强收益系数:从0.75提升至0.85
& & &R提伯斯之怒
& & &基础伤害:从200/325/450 降低至175/300/425
& & &法强收益系数:从0.7提升至0.8
& & &[-]皎月女神 黛安娜
& & &【巫妖之祸】的改动严重影响了皎月,因此我们略微调整了她的数值,来确保她仍然具有冲击力。
& & &详情查看下方的【巫妖之祸】改动 & & &
& & &被动技能-月银之刃
& & &法强收益系数:从0.6提升至0.8
& & &[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
& & &我们喜欢让英雄们在游戏中具有不同的优点和缺点,但打野位的伊莉丝是一个极端的异类,因为她在前期几乎万能,没有缺点。这次改动绝对是一次削弱,但我们会留意伊莉丝在调整后的表现。
& & &我们调低了【Q神经毒素/剧毒之蜇】对野怪的伤害,同时让【E结茧】前几级的晕眩时长变短,后几级的晕眩时长变长。我们也缩短了【E盘丝】的冷却时间,并调低了小蜘蛛在低级时的生命值,但调高了它们在高级时的生命值。
& & &Q神经毒素
& & &基础伤害:从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180
& & &对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150
& & &Q剧毒之蜇
& & &基础伤害:从60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220
& & &对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150
& & &E结茧
& & &晕眩时长:从1.5秒改为1/1.25/1.5/1.75/2秒
& & &E盘丝
& & &冷却时间:从26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒
& & &R蜘蛛形态
& & &小蜘蛛的生命值(概括值):从90~260 改为 85~390
& & &小蜘蛛的生命值(精确值):从90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260改为85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390
& & &[-]探险家 伊泽瑞尔
& & &我们将【巫妖之祸】的改动视为一次良机,它可以维持AP EZ的出装,而且不会危害到他的主流出装的健康性和平衡性。
& & &详情查看下方的【巫妖之祸】改动
& & &Q秘术射击
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作者:唐诗三百首
&魔咒窃贼之刃
  +10 法术强度
  +3 法力回复/5秒
& & & &+2 金/10秒
  唯一被动:贡献:对英雄的普通攻击将获得4金,10秒内对同一敌方英雄只能触发一次。击杀一个小兵将会使该被动失效10秒。
  限制为1的经济收入装备
  花费:365(365)
冰霜尖牙(Frostfang)
  价格:魔咒窃贼之刃+485 金=850 金
  法术强度+20
  法力回复+7 / 5 秒
  每 10 秒获得 4 金
  唯一被动:普攻命中敌方英雄时,获得 8 金(冷却时间 10 秒)杀死敌方小兵时强制进入冷却
  凯奇的幸运手被冰霜尖牙取代
冰霜女巫的权杖
  价格:冰霜尖牙+增幅典藉+715 金=2000 金
  +50 法术强度
  +10 法力回复/5秒
  +4金/10秒
  唯一被动:贡献:对英雄的释放技能和普攻将获得8金,10秒内对同一敌方英雄只能触发一次。击杀一个小兵将会使该被动失效10秒。
  唯一主动:极地之拥:冰冻敌方英雄极其附近的所有敌人,造成50魔法伤害并且减速50%持续时间2秒。(60秒冷却时间)
  花费:)
  +5 生命恢复/5秒
  +3 法力回复/5秒
  唯一被动:赐予:附近有非自己造成的小兵死亡,将会获得2金。
  限制为1的经济收入装备
  花费:363(365)
游牧民的X章(Nomad's Medallion)
  价格:远古钱币+485 金=850 金
  生命回复+8 / 5 秒
  法力回复+11 / 5 秒
  每 10 秒获得 2 金
  唯一被动:当你附近有敌方小兵死亡,而该小兵不是你杀死的话,获得 4 金
  贤者之石被游牧民的X章取代
  价格:游牧民的X章+仙女护符+970 金=2000 金
  +20% 冷却缩减
  +10 生命恢复/5秒
  +15 法力回复/5秒
  +2 金/10秒
  唯一被动:赐予:附近有非自己造成的小兵死亡,将会获得4金。
  唯一主动:使附近的友军获得40%移动速度加成,持续3秒。
  限制为1的经济收入装备
  花费:)
  +50 最大生命值
  +6 生命回复/5秒
  唯一被动:战争破坏者:普通攻击击杀掉血量少于200的小兵。击杀小兵将使附近的友军获得你最大生命值2%的治疗量以及(击杀+5)的金币。
  这些特效需要附近有友方英雄。30秒充一次能。可以储存两个充能。
  限制为1的经济收入装备
收割者的勋章(Reaper's Emblem)
  价格:遗迹圣盾+485 金=850 金
  生命上限+175
  生命回复+12 / 5 秒
  唯一被动-行刑:附近有友军英雄时,普攻可以秒杀 200 生命或以下的敌方小兵
  以行刑杀死小兵时,最近的友军英雄可以获得该小兵的死亡赏金+10 金的X励
  行刑时,最近的友军英雄会获得相当于行刑者的最大生命值的 2% 的治疗
  每 30 秒会获得 1 次充能,最多充能 4 次,每次行刑消耗 1 个充能
 英勇勋章被收割者的勋章取代
  升级:
  价格:收割者的勋章+红水晶+675 金=2000 金
  +375 最大生命值
  +10% 冷却缩减
  +25 生命回复/5秒
  唯一被动:战争破坏者:普通攻击击杀掉血量少于200的小兵。击杀小兵将使附近的友军获得你最大生命值2%的治疗量以及(击杀+10)的金币。
  这些特效需要附近有友方英雄。30秒充一次能。可以储存四个充能。
  唯一主动:致命指骨:消耗当前血量的20%为目标友军制造一个你最大生命值10%的护盾,持续4秒。之后,目标爆炸并且在范围内制造大小为你最大生命值10%的魔法伤害。
  限制为1的经济收入装备
Copyright & 2009- 浅蓝游戏网 版权所有 联系方式:QQ复仇之矛?卡莉斯塔技能属性_英雄介绍
作者:唐诗三百首|
复仇之矛&卡莉斯塔技能属性_英雄介绍&
& & & &生命值:517.76+83/级
生命回复:6+0.55/级
法力值:231.8+35/级
法力回复:6.3+0.4/级
攻击力:55.46+2.97/级
攻击速度:0.648+3%/级
护甲:19.012+3.5/级
魔法抗性:30+0
移动速度:325
【被动技能-战斗姿态】
固有效果:凯莉斯塔无法取消自己的普通攻击,但是如果目标在被命中前失去了视野,普通功能可能会出现未命中。
如果凯莉斯塔在普通国际或者使用灵魂穿刺的过程中收到了移动指令,那么当她的攻击命中之后,凯莉斯塔会像目标方位跳跃一小段距离。战斗姿态跳跃的距离受到移动速度的影响,而且在向后跳跃的时候会提升25%的距离。
【Q技能-灵魂穿刺】
射程:1450
消耗:50/55/60/65/70
【W技能-灵魂哨兵】&
消耗:25点
&主动效果:凯莉斯塔用力快速的丢出长矛,对第一个命中的敌人造成10/70/130/190/250+100%攻击力的物理伤害。
如果灵魂穿刺击杀了目标,那么长矛会继续向前飞行,将之前被击杀目标身上所有的灵魂撕裂效果传递给下一个命中的敌方目标。
& & &&被动效果:灵魂印记:如果凯莉斯塔与她的&誓约者&在1.5秒的时间内攻击同一目标,那么会造成12/14/16/18/20%目标最大生命值的额外伤害。这个效果对同一目标每8秒最多生效一次。在攻击小兵和野怪的时候,最多造成100/125/150/175/200点额外伤害。
主动效果:凯莉斯塔指示自己的灵魂哨兵,让它去侦查附近的区域。这个灵魂哨兵会淹着一条线来回巡逻七次,提供其前方锥形范围的视野,但是在面对来自后方的伤害时非常脆弱。如果灵魂哨兵发现了一个英雄,它会发出尖叫并且在接下来的四秒跟踪目标,在持续的时间内暴露他们的视野。
凯莉斯塔每60/55/50/45/40秒可以储存一个灵魂哨兵,最多储存两层。
【E技能-灵魂粉碎】
CD:14/12.5/11/9.5/8秒 
【大招-命运的召唤】
CD:90/75/60秒
被动效果:凯莉斯塔的普通攻击,灵魂穿刺以及灵魂印记的额外魔法伤害会撕碎目标,让长矛在目标体内停留4秒。凯莉斯塔留在目标体内的长矛层数并没有上限,但是在灵魂粉碎技能冷却的过程中,被动效果不可用。
主动效果:凯莉斯塔粉碎附近所有目标体内的长矛,造成20/35/50/65/80+60%攻击力的物理伤害,并且减速目标20/25/30/35/40%,持续2秒。目标体内的额外长矛会提升灵魂粉碎的伤害,每个长矛最多能够造成20/25/30/35/40%的额外伤害,每个长矛造成的总物理伤害为4/8.75/15/22.75/32
+12/16/20/24/28%攻击力。
如果灵魂粉碎击杀了目标,那么冷却时间将会重置。&
&主动效果:凯莉斯塔将&契约者&拉到自己的身边,使得这两个英雄无法被选中,并且无法使用自己的技能持续4秒。凯莉斯塔必须与目标在1200范围内才能够使用此技能。
在命运的召唤期间,凯莉斯塔的&契约者&可以右键点击目标进行冲刺,碰撞到第一个目标后会停下来,击飞附近所有的敌人并且将其击退到此英雄的最大普攻射程上。
Copyright & 2009- 浅蓝游戏网 版权所有 联系方式:QQ时间刺客资料攻略
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>>>国外玩家:生命值与护甲 应当如何选择
国外玩家:生命值与护甲 应当如何选择
17:37:52 条|来源:多玩LOL|作者:萌物小猪崽|
  国外玩家讨论在何种情况之下应当增加生命值或者抗性数据才更加理性,让我们一起来看看他是如何分析的吧!
本文由[萌物小猪崽]原创翻译于多玩游戏LOL专区,转载请注明
  历经了版本变动之后,坦克联盟已离我们远去,但是每个团队却仍然需要一个能突能抗的大肉盾来为队友承担伤害。
  到底如何做到用合理的经济购买到性价比更高的装备?又为何有的玩家在与我方同等经济的情况下显得能够承担更多的伤害?
  下面就为大家带来理性地分析,希望将来大家能用最合理的经济来购买血量与抗性的装备。
关于血量以及护甲的关系
  首先呢,请记住以下的基本要求:
  当你拥有50点护甲时,对应应该拥有1100点生命值
  当你拥有100点护甲时,对应应当拥有1500点生命值
  当你拥有150点护甲时,对应应当拥有1900点生命值
  详情请参照下列表格:
  嗨,大家好,我是一名经常使用坦克型打野的玩家。我意识到有时候大家其实并不太明确什么时候该应该增加血量,什么时候又该增加护甲,所以我制作了以上的表格。无论如何,护甲以及魔抗性装备的伤害减免是如下计算的:
  物理伤害:100/100+护甲值,也就是说当护甲为100时,普通攻击的伤害会减免50%,当护甲为200时,则减免66%(不计算物理穿透)
  魔法伤害:100/100+魔法抗性,此处计算域物理减免同理(不计算魔抗穿透)
  让我们做一个假设:
  你拥有100点生命值,而此时一位拥有10点AD攻击力的英雄攻击你。
  如果你的护甲值为0,那么每一次攻击将对你造成10点的生命值损失,十次攻击之后,你将死亡。
  但是如果你有100点护甲,你将拥有50%的伤害减免,拥有10点AD攻击力的英雄每次仅能够对你造成5点伤害,二十次攻击之后,你将死亡。
  相对于之前来讲,拥有100点护甲的你相当于有了2倍你当前的生命值,你真实的生命值似乎仅有100点,可是其实它相当于200点生命值得耐久度。
  所以,当你购买一样物品的时候,你所应当注意的并不只是血量或者护甲,而是应当计算物品真实能给你带来的生命值,其计算公式如下:
  真实物抗生命值=血量*(100+护甲)/100
  真实魔抗生命值=血量*(100+魔抗)/100
  请合理并理智地购买相关属性,就算对面的拥有1500了,而你还是仅有100点魔抗和1000点生命值,不要犹豫,请购买增加生命值上限的装备,而非纯堆魔抗。
  当然,有的玩家指出,不能光考虑一样装备的属性,在游戏中是无法用100金币买到66点生命值的,有的装备的唯一属性被动也要纳入考虑范围。
  关于有的玩家说:&生命值在前期永远是性价比最高的&,但这也不意味着&的第一个大件一定要买巨人腰带&。请大家记住一点,在坦克型英雄到达十级之后,抗性装备的性价比是要比纯堆血量更高的。(和曙光这种能自带加成的英雄除外)
  下面是全部英雄评价从1级到18级的抗性成长以及血量的表格:
  以上图片表示全部英雄1级到18级的平均成长
  蓝色:魔抗/血量曲线 (浅蓝Range远程/深蓝Melee近战英雄)
  红色:护甲/血量曲线 (粉红Squishy非坦克/红色Tanky坦克型)
  所有的英雄平均值在10级的时候就已经超过了绿色的平均线,其含义也就是说,在十级之后,英雄对于抗性的需求大过对于血量的需求。
  以上言论均建立在理想情况下,属于纯数学计算的范围,实际情况则需根据不同的英雄出到不同的装备。
手机盒子小视频功能这次真的来啦!!!
海量逗比爆笑小视频让你欢乐无限,忘记所有烦恼!快来下载吧。
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友情链接: |新英雄 弗雷尔卓德之心?巴姆技能介绍
作者:唐诗三百首
&新英雄 弗雷尔卓德之心&巴姆技能介绍
被动:震荡之息
  巴姆的普通攻击触发他的被动效果。当对面被叠上了一层震荡之息效果之后,所有来自巴姆和他的友军的普通攻击都可以触发额外的震撼吐息层数当一个敌人被叠了4次被动之后,他会被晕住并且受到魔法伤害(还是类似凯南的被动)。这个效果数秒内只能向同一目标触发一次。
&  Q:寒冬之牙
  巴姆从他的盾上发射冰弹,对第一个碰到的敌人造成魔法伤害(基于巴姆最大生命值),减速,并且叠上一层被动。
  W:站我背后!
  巴姆跳到他的目标的友军面前,这个位置会与离目标友军最近的一个敌人在一直线上。同时他与目标友军会得到额外的双抗。
  E:坚不可摧
  巴姆竖起他的盾牌(会立起一个类似亚索风墙的盾),阻挡下面受到的第一次攻击(类似剑姬反击),并且能像亚索的风墙一样阻挡飞过来的弹道技能。(与风墙的完全格挡不同,坚不可摧只能减少受到的伤害,并且这些减免后剩下的伤害全部要由巴姆自己承担&&不过巴姆可以长时间的立着盾牌,不像风墙就4秒。)巴姆开着盾的时候移动速度会降低。
  R:冰川裂缝
  巴姆用盾牌砸地,在地上形成一道带有强减速效果的直线型冰川区域。短暂的延迟过后,所有没来得及跑出冰川区域的敌人都会被击飞并且受到魔法伤害。(可以理解为一个直线型的捷拉的大)
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