星际争霸虫族建筑2 虫族玩家都是3矿开局?

《星际争霸2》虫族PRB战术讲解 两矿毒狗一波流
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《星际争霸2》虫族PRB战术讲解 两矿毒狗一波流
发表: 09:54:40来源:99单机
PRB战术定义:
首先,我们来熟悉一下虫族PRB战术:PRB俗称日破逼战术,也就是2矿爆毒狗一波流战术。
其实很多战术讲求一波流,看视很简单,其实对玩家的运营能力要求非常。也就是在短时间内实现运营与暴兵最大化。运用PRB战术首先要具备15D外双挡2BB的功底,前期补上一个地堡,在对面敌人发现你是双外的开局压制时,你也要舍得拉出农民来防止对手进行rush你,其实是很容易防住对手的第一波进攻的。其次,就是补足22个采钱农民与3个采气农民就行发展。在升级好提速之后,就立马孵化12个毒爆。前期12个毒爆其实是非常恐怖的,完全可以无事对手的建筑。如果对手发现你是PRB战术,而将路口堵掩饰。不着急,你的经济优势体现出来了,再补几个毒爆,很容易破开口子
PRB战术讲解:
1 对面如果3BB堵口2矿流派,其实对手是很容易松懈防御,以为已经万无一失。其实PRB战术主要针对的就是这样的对手,只要运营得当,对手给你的机会是非常容易撕裂他的防守阵地
2对面如果是单矿攀科技流,只要能被你侦查到,其实对手前期的防守是非常薄弱。毒爆狗毕竟是一次性的消费品。所以及时的停止爆狗,而迅速转型蟑螂或者飞龙是非常有必要的。如果对手出女妖或者运输机。实际上对你的威胁是非常巨大的。
3如果对手非常自信也是2矿暴兵开局,掐死对面二矿,比赛胜利已经离你不远了。
4如果是女妖火车这种 只要你炸上去 狗能在对面家里拖住 其实对面是没空来骚扰你的 这时候你补地堡 或者补防空 那都是相当的随意 一般这种对手都是没有什么经验或者是真正大招,一般碰上了,那就是随你虐把。
PRB战术细节要领:
1:PRB战术在对面对手2BB战术时,一定要补一个地堡,一方面是增强,另外一方面也可以让对手感觉你在主防御而不是主进攻,让对手松懈
2:气矿不用下的很早 血池好了再下也来得及 大不了双气同时开提速后攒足150气再停一个气矿&&前期专注于补农民 狗 4 6条足够了 快速让农民补充到25个左右&&3:前期的侦查一定要做到位,封对手侦查和反侦察。而且毒爆巢一定要放在隐蔽的位置,以免被对手发现。
4:重点要看对手建筑物的摆放数量和密度,选择相应数量的毒爆才是将兵力最佳的优化
5:进攻前在对面后方拉个房子进去假装侦查&&吸引对手的机给自己小狗涌上去的机会
6:剩余的毒爆一定要去撞农民 不要跟少量机枪过不去 除非大量机枪
7:如果对手已经出了女妖,一定要不停的爆狗 骚扰对手,因为这个时候自己家里是没有什么防空力量的,不要给女妖能够去你家的机会。
8:是2矿2女王的狗后续】
9:对面雷达撒到你基地的时候 可以先变个2本 雷达过后再取消(麻痹下对手的意识)
10:一般小型建筑物 人口是5个毒爆能炸掉 地堡是6个 而大型建筑是12个左右
11: 冲锋时一定要狗在前,毒爆在后,才能发挥最佳作用
12:毒爆破口的时候选择2个建筑中间装 这样能同时搞飞2个建筑 这点相当的重要 尤其是vf vs堵口的T13:在前线操作的时候,千万别忘记家里喷卵是不能停的
其实PRB战术看起来很简单,实际上对玩家基本功要求还是比价高,对于有操作基础的虫族玩家而言,是非常不错的战术,一方面能2矿保证经济的发展,另一方面又是一个非常系统的战术体系能巧妙的运营。所以PRB战术对于虫族玩家是非常不错的选择,尤其是ZVT的时候。
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你这样问,让大家怎么回答?P开局有BG开,BF开,4BG压制,VS开等等各种~~不可能每种都跟你说吧。
4bg裸双,补满一矿农民可以开始爆兵了,六分钟之前要提速狗。你可以选择蟑螂加狗守,也可以撸管子加狗守,撸管子的话你还可以溜一波狗出去,他来打你时,你就去他家杀农民,守住了他基本输了。bf修地堡裸双的p,也是裸双然后不在他修地堡的那个矿开双基地,补满一矿农民,一气采,狗池好了直接蟑螂巢,狗池好了造两条狗跑跑地图找水晶,七分半左右7
8只蟑螂去打他,破口直接上主矿杀农民,或者把by点了,出到十只蟑螂左右转运营,女王不停
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【导读】《》人类对抗各种族开局全解析
1.单兵营15农民气矿,造两个陆战队员后兵营挂双倍,造指挥中心、重工场、星港,双倍恶火+维京或者运输机,然后转型生化部队或者机械化。
战术视频链接:Bogus/Innovation vs Flash, Neo Planet S,
MLG。如果你看过所谓的“LG-IM开局建造顺序”,它就是以上开局的核心理念。
2.收割者开转型到1-1-1也很不错,跟上面的开局一样很有发展潜力。战术视频链接:Dream vs Mvp, Akilon Wastes, IEM
[starts at 0:05:12]。
收割者能给你额外的侦查能力。老式的单兵营双开也是可行的,就是预警上有些压力。(请看下面TVT章节的“单兵营无气双开依旧可行吗?”)
3.收割者开矿转型到3兵营运输船(先工程站后重工)也是不错的选择,然后转型纯生化或陆战队员坦克。链接: Taeja vs FanTaSy, Star
Station, Code S;Apocalypse vs Dream, Star Station, ATC。
4.双倍恶火开矿,早下VA和星港(机械化,空投恶蝠)。战术视频链接: ForGG vs LucifroN, Star Station,
ATC。Karont3 vs Millenium。
5.1-1-1开矿。Mvp vs YoDa, Antiga, IEM [38分钟开始]。根据对手的情况,选择保守型打法或者进攻型打法。
在中期选择陆战队员坦克或者机械化都可以。对抗机械化,纯生化→空军,或者陆战队员、劫掠者、坦克都是可行的。纯生化部队不能用来对抗陆战队员坦克。
1.11农民前置双兵营(或11兵营/12二兵营,12农民双兵营),拉上至少三个农民推进。 Flash vs Life, Newkirk City,
MLG(60分钟开始); Last vs Stephano, Cloud Kingdom, MLG。
2.前置兵营多收割者开(11农民兵营气矿,12农民兵营气矿),接重工、二基地、三基地;或者重工、二基地、重工、三基地。Mvp vs Stephano,
Akilon Wastes, IEM [13分钟开始]; Last vs Life, Akilon Wastes, MLG。
3.果双单兵营气矿,双倍重工三开,产6个恶火和两个地雷后转型生化部队。 Flash vs Ret, Cloud Kingdom, MLG。
4.收割者开矿也不错,造不造地堡压制都可以,接重工、双倍、基地,造6恶火+2地雷后转型到生化。Flash vs bly, Neo Planet S,
MLG。单兵营无气双开或者单兵营15农民气矿双开都是也可行的。
5.侵略型恶火女妖(特别是走机械化)。 Sting vs Ret, Ohana, IEM [50分钟开始] 转型机械化; Flash vs
Soulkey, Newkirk Precinct, SPL 表演赛,转型4M组合。
其他的基于星港的压制也是可行的,通常来说如果你想转型为机械化的话要早下军械库空投恶蝠。LucifroN vs HyuN, Newkirk
Precinct, ATC。
在中期可选择:4M组合(陆战队员、掠夺、运输船、地雷),陆战队员坦克,机械化。
1.15农民气矿,陆战队员造两个,兵营挂双倍,二基地,重工,星港,造俩地雷和一个运输机,转型生化(理想情况是接兵营、兵营、科技附件、科技附件、工程湾、双倍)。YoDa
vs First, IEM (除了掩埋深谷那场),Bogus vs MC, MLG,Flash vs PartinG, 新星S和阿基隆平原, MLG。
根据星灵的动向和开不开矿选择防御性或进攻性打法。进攻性打法包括用陆战队员+两个地雷带上运输机捅一捅他的的主矿,投1-2个地雷+陆战队员或只投
陆战队员,或者干脆用运输机在星灵基地上面飞一圈,侦查一下他在干嘛。你也可以选择出维京和额外的地雷来应对侵略型VS开局。
2.收割者开转1-1-1(或者只下重工),转型生化。Polt vs Creator, Daybreak, IPL FC 48; Polt vs
Creator, Akilon Wastes, IPL FC 48; Bogus vs Rain, Whirlwind,
MLG一种常用的建造顺序是12农民兵营气矿收割者,双倍,基地,地堡(如果需要的话),重工,星港。
3.收割者开接3BB,按需要早下BE或速兴奋剂。Polt vs HerO, Cloud Kingdom, MLG SPolt vs
HerO, Entombed Valley, MLG Sand Bomber vs Creator, GSL (除了旋风平台那场其他都是);
Flash vs jangbi, Akilon Wastes, 2013 Korea
AIMAG.如果你可以通过侦查排除掉对手的先知开局,BE可以选择在标准的虫心timing点建造,或者你干脆就早下BE速升攻防。
4.单兵营重工或1-1-1开矿,速接军械库(机械化)。 Taeja vs SaSe, Neo Planet S, MLG.
在这种开局下你也可以转型生化,当然军械库就不必建造了。
5.果双或单兵营无气双开。风险自负哦(请看下面TVP一栏的“无气双开依旧可行吗?”)。早下BE来应对双气的星灵。Ryung vs MC, Star
Station, GSTL
生化部队依旧是标准走向。机械化貌似可以用用,但一般认为不是上策。
问:寡妇雷的工作机制是怎么样的?
答:技术上来说寡妇雷是一种定时炸弹。一旦一个目标进入埋地寡妇雷的射程半径,目标就被锁定,经过1.5秒的延迟,如果目标还在射程内,地雷就会开
火。你可以手动用地雷瞄准目标:在1.5秒的时间间隔里,手动选取地雷射程半径内的另外一个目标,会重置这个定时炸弹以及上述的锁定进程(1.5秒延迟→
目标还在射程内?在,开火;不在,自动捕获另一个可攻击目标)。如果因为某些原因你需要地雷先不开火,你可以一直切换目标,来阻止地雷射击,直到你准备完 成。
地雷有5格射程,但有时候会可以触发6格射程的目标(比如说追猎、掠夺和升级射程的刺蛇),向他们开火。这是因为单位有时候不能准确的减速,会稍微往前面走远一点点,而不是完全地停在6格射程外。这时候他们就会进入地雷射程,被一顿乱炸啦。
多个地雷不能同一时间自动捕获同一个目标。如果一条小狗走进5个地雷的射程内,只有一个会开炮。如果一个不朽同时进入3个地雷的射程内,这几个地雷不
会一齐开火,但会依次攻击。(例如:第一个地雷会锁定、开火,然后第二个地雷会锁定、开火,再然后第三个地雷会锁定、开火)。你可以巧妙避开这个问题,具
体做法是手动锁定心仪的目标,然后地雷会集火,但这时候地雷火力可能会浪费。
地雷需要反隐才能捕获隐形目标。
地雷会对友军造成溅射伤害,但不会伤及你的其他地雷。
地雷不会对变形后的拟态雏虫触发攻击。
地雷确实会对幻象触发攻击,除非你有反隐来识别他们。
问:在现行的天梯地图上,我没有办法很好的防守我的三矿,我可以把三矿变成行星要塞吗?特别是我走机械化的时候?
答:99%的情况下三矿变行星要塞都不是一个明智的选择(会让你的钱气配比不平衡+你的发展会受到严重影响,雷达侦查能力也会严重下降。而当你走机械化时,需要用雷达侦查对手的主力动向,还要侦查对手可能的一个空军转型,这时候你就会特别缺雷达。
问:运输机怎样快速装载部队?
答:Ctrl+左键选取全部陆战队员,shift右键到多艘运输船上,然后把运输船拉到陆战队员头上装走跑路吧。
问:收割者开局什么时候造兵营和气矿?
答:标准的流程是12农民造兵营,第12个农民出来后造气矿(第13个农民要中断5到6秒),然后恢复农民建造。还有一种更有侵略性的打法是11农民兵营、气矿,然后停一个农民快速造收割者(一般是用在小地图上,比如说新星S)。
问:造恶火还是恶蝠?
答:恶火特别是蓝火恶火在对对手矿区进行地面突袭时更为好用,因为恶火可以追击对手农民,而恶蝠则需要运输机加速空投到农民身上才能对他们造成持续伤
害。恶火特别是蓝火恶火在应对以下情况时更好用:小规模陆战队员空投(TVT),穿狗(TVZ),狂热者+隐刀骚扰,因为恶火跑得快,可以快速清除这些骚
扰(恶蝠也可以,但比较慢)。恶火的高机动性还可以让他们更容易在地图上游走。
恶蝠总的来说在正面遭遇战时更为好用,因为当他们接触敌人时,有多50%的生命值,还有更高的AOE伤害。
星际争霸2,攻略
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神族应该如何应对请问如何侦查虫族前期是否为三矿开局?神族有哪些对三个种族都适用的万金油打法?请高手留下邮箱加你好友
提问者采纳
因为2矿打2矿Z肯定亏 。但是3矿的Z一般会很贪经济 他一般会默认你是巨像提完射程后再出门开三矿 最多出几个皇后
现在P开2矿压制3矿有一种打法是 VS出一虚空加少量凤凰骚扰 迫使Z下BV造防空 出女皇防守
打乱Z初期发展节奏
当然你也可以VR开三不朽加追猎XX 哨兵压一波 迫使Z出蟑螂 然后拖到巨像出来开 3矿速升攻防 组成200人口高质量兵种 ,激进的Z 12分钟200人口蟑螂直接冲 总之侦查要看好 ,但是任何一个Z风格都是不同的 有些Z比较偷会拖到3本 蟑螂腐化 感染 转大龙跟你拼后期 虫族三矿开局一般是在判定神族双开的基础上
其他类似问题
有万金油打法,可以缩小经济的差距,看一眼主基地的血池和气矿时间。Z在7 8分钟的时候补农民的速度非常快,农民看到双矿,首先,补的速度是越来越快。所以P在中前期大概5 6分钟的时候压一波效果不错。自己农民快被抓死的时候要及时再溜一个出去。由于Z的三矿开局补农民最开始是比较慢的。然后就可以奔三矿了,而自己在压制的同时三开。Z如果蟑螂造太多没有提前转型的话不好打。后期制胜的关键还是高科技高人口高攻防的部队。如果打一波的话比较好的一个选择就是两矿之后速巨像一波。侦查虫族三矿开局就靠农民,让Z在这段时间产兵
按默认排序
其他2条回答
那就4BG前置水晶一波XX带走走就行了、不朽都不错。如果真的侦察到是裸三开、巨像。不过这要看情况,哪怕防下来也是大伤。中后期配电兵。希望对你有帮助,本人虽然一直热衷SC2。神族的万精油我比较喜欢闪烁追猎,更加算不上是高手了,所以对timing之类的不是很清楚,但是还从来没玩过,顶多是55开的局面。看个人喜好了,只要看对方的小狗数量就行了啊?裸三的话你是指裸三还是什么,还有气矿时间,祝你找到高手深造,基本百搭
立刻暴兵一波流打死
家里留兵力
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星际2虫族开局教程_新手开局需要注意的细节与视频
8:32:31 来源: 作者:佚名 (0)
首先告诉大家,这篇文章很长很长,如果没有耐心的,可以选择性的查看。
依然在文章之前给大家放一段星际2虫开局的解说视频:
看完视频之后呢,再为大家介绍一下虫族对抗其他种族的几种常见打法与开局:
  提速狗分矿
  这是ZvP上安全速分矿的开局模式。也是Sheth的ZvP指导的核心。通过提速狗和毒爆虫佯攻来给神族施压,并快速分矿取得经济优势。大地图上可以选择晚出狗,虽然能取得微弱的经济优势但却会比较危险。
  9-王虫
  13-孵化池
  15-王虫
  16-后虫+2小狗
  @100气矿-升级代谢加速,并让采气的3个农民回去2个采矿
  完成之后分矿
  5小强压制
  通过蟑螂的射程和攻击力打破神族的城墙并之后转型提速狗。尽可能使用小狗阻止对手侦查,并建造蟑螂孵化所以及通过注射幼虫之后生产5只蟑螂。同时升级代谢加速的后备科技转型。通过5蟑螂打破对手的城墙并尽可能的破坏对手的经济。这不是一个一波流策略,即便你的RUSH失败了你仍然不会损失太大。
  9-王虫[1]
  13-孵化池
  15-王虫[2]
  15-小狗
  16-后虫
  18-2只工蜂
  @后虫完成75%开始建造蟑螂繁殖场
  19-工蜂
  @后虫100%-王虫[3],注射幼虫
  20-工蜂
  21-5只蟑螂
  31-王虫[4]
  @100气矿 - 升级代谢加速并将所有采气工人拖回来采矿
  31 - 工蜂
  32 - 孵化所
  31 - 持续生产小狗
  双孵化所刺蛇
  在取得分矿之后快速攀升到刺蛇科技,跳过蟑螂和小狗提速。这个策略对龟缩流神族十分奏效,特别压制哨兵和追猎者。
  10-王虫
  10-孵化池
  11-用工蜂侦查,并继续造工蜂
  13-4只小狗,1只后虫
  17-有足够幼虫了2小狗
  @小狗完成,开始前期骚扰和压制
  18-王虫
  18-再生出幼虫之后建造气矿
  17-一直生产工蜂
  20-分矿孵化所
  25-升级T2基地(最初的100气)
  25-王虫
  @持续生产工蜂,如果确认对手会RUSH,建造一些脊刺爬行虫
  @T2基地升级完成75%时建造第二个气矿
  34-刺蛇巢穴(在T2升级完之后)
  33-持续生产工蜂
  37-王虫
  37-通过注射总共生产5只刺蛇
  @之后起三气
  @抵挡敌人的RUSH并继续造工蜂
  3基地小狗+飞龙
  用蟑螂和提速狗抵抗早期RUSH,并用飞龙和小狗进入中期。强迫对手生产更对的对空单位和建筑物来取得经济优势。
  10-王虫
  15-孵化所[2]
  14-孵化池
  16-王虫[2]
  17-后虫[1]
  19-后虫[2](在分矿)
  21-气[1],气[2]
  20-2小狗
  24-王虫[3]
  27-王虫[4]
  @100气矿-代谢加速
  36~40-升级T2
  38-蟑螂繁殖场
  40-王虫[5]
  @T2升级完孵化所[3]
  5小强压制
  通过蟑螂的射程和攻击力打破人族的城墙并之后转型提速狗。尽可能使用小狗阻止对手侦查,并建造蟑螂孵化所以及通过注射幼虫之后生产5只蟑螂。同时升级代谢加速的后备科技转型。通过5蟑螂打破对手的城墙并尽可能的破坏对手的经济。这不是一个一波流策略,即便你的RUSH失败了你仍然不会损失太大。这个策略和神族版略有不同。
  9-王虫
  13-孵化池
  13-气矿[1]
  15-王虫
  15-小狗
  16-后虫
  18-工蜂
  @后虫75% - 蟑螂繁殖场
  19-代谢加速
  @后虫100% - 王虫,注射幼虫
  @125气矿 - 所有采气工蜂回去采矿
  19 - 5蟑螂
  29 - 王虫
  29 - 3工蜂或小狗
  32 - 孵化所
  31 - 持续生产小狗
  毒爆虫一波流
  通过毒爆虫击破人族脆弱的补给站城墙并试图用小狗一波送走对手。如果人族用工厂和兵营堵门则难度提高。如果失败虫族的经济会处于非常不利的落后中。
  9-王虫
  14-孵化池
  13-气矿
  15-王虫
  17-小狗
  @之后不停地生产小狗和王虫并依靠注射幼虫加速
  @100气-代谢加速
  @50气-毒爆虫巢穴(22人口)
  @完成毒爆虫巢穴之后孵化6只毒爆虫(在人族基地附近,但不要进入他们的视野)
  @毒爆虫孵化完毕,使用6只毒爆虫和16只小狗在现实时间4分25秒左右发动进攻
  毒爆虫/蟑螂速攻
  通过毒爆虫击破人族脆弱的补给站城墙并试图用蟑螂送走对手。如果人族用工厂和兵营堵门则难度提高。失败的话虫族的经济会处于非常不利的落后中,但由于双孵化所和15工蜂,可以一定程度迅速地恢复经济以一搏。
  10-气骗人口
  12-王虫
  13-孵化所
  14-气矿
  14-孵化池
  16-王虫
  16-蟑螂繁殖场
  15-后虫
  17-小狗
  18-小狗
  19-毒爆虫巢穴
  18-5只蟑螂
  @用5只蟑螂和4只毒爆虫在现实时间的4分20秒左右发动进攻
  单基地飞龙
  通过速飞龙进行经济打击,并在建造螺旋塔之后开始分矿。如果对手没有侦查得当并没有防空预备将会受到严重的压制。同时飞龙让你获得地图控制权和毫无压力地三矿,并组织对手三矿。即便没有成功,仍然拥有地图控制权并可以在经济上追上对手。
  9-王虫
  14-气矿[1](抓3工蜂去采集)
  14-孵化池
  16-王虫
  16-后虫
  18-代谢加速
  18-4小狗
  20-2工蜂
  22-T2升级(在后虫完工后尽快开始)
  22-气矿[2]
  21-工蜂
  22-王虫
  22-4工蜂
  26-6小狗
  29-螺旋塔(在T2升级完成之后尽快开始)
  28-4工蜂
  32-王虫
  32-孵化所(分矿)
  31-后虫
  33-2工蜂,王虫
  35-攒资源
  @螺旋塔完成 - 5飞龙(或者尽可能的多)
  双基地飞龙
  比起单基地,经济上更加扩卓,同样可以拥有地图控制并进入飞螳中期阶段,可以用来对抗中期人族机械化或者步兵流。比起单基地飞龙,这个方法使用提速狗,飞龙和脊刺爬行虫。
  9-王虫
  14-气矿[1](3工蜂采集)
  14-孵化池
  15-王虫
  16-后虫
  @100气矿 - 代谢加速(抓2工蜂去采矿)
  18-2小狗
  20-孵化所[2](恢复3工蜂采气)
  @后虫100% - 后虫[2]
  24-王虫
  @100气矿-T2升级,气矿[2]
  @T2完成100% - 螺旋塔
  @100气 - 监察王虫
  12人口孵化所和蟑螂
  抵消初期小狗和毒爆虫的威胁并用蟑螂反击或运营起来,使得中期更有优势。
  10-气矿骗人口
  12-王虫
  12-孵化所分矿
  11-2工蜂
  13-侦查
  13-孵化池
  12-工蜂
  13-气矿(3工蜂采气)
  12-2工蜂
  14-王虫
  15-5小狗
  @70气 - 抓1工蜂去采矿
  19-蟑螂繁殖场
  18-3工蜂,2小狗
  @蟑螂繁殖场100% - 爆蟑螂
  6池一波流
  母巢之战的4池的星际2演化版,早期一波流战术。
  开局1:
  6-孵化池
  5-工蜂
  6-工蜂
  @孵化池100% - 3小狗
  10-王虫
  10-工蜂/后虫(或者不停的造狗)
  @如果对手是虫族用一个工蜂造脊刺爬行虫
  9-小狗
  开局2:
  6-孵化池
  5-工蜂
  6-工蜂
  7-工蜂
  @孵化池100% - 2小狗
  10-骗人口
  9-小狗
  10-王虫
  开局3:
  6-孵化池
  5-小狗
  6-王虫
  @孵化池100% - 2小狗
  8-小狗
  9-小狗
  10-小狗
  11-工蜂
  16-分矿(大约11工蜂)
以上就是星际2中虫族的几种常见打法了,如果你有什么好的建议或者观点,欢迎到下面的评论区留言。
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