上路人马,中路泰坦和劫,打野盲僧,下路投弹兵攻略手怎么样

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 75836|回复: 882
新人欢迎积分0 阅读权限90积分1322精华2UID帖子金钱4072 威望3
UID帖子威望3 多玩草4594 草
绝世x小攻原创翻译并首发于多玩论坛,转载请注明出处。
打野英雄逐个数(2)
作者:Stonewall
相关链接:
17:00:55 上传
今天我给大家带来第二期的《打野英雄逐个数》。我会尽力为你们打造一部完美的攻略!
【外部图片】盲僧 李青
打野速度B+——一开始李青的打野速度并不快,但随着技能等级提升,他的清野速度也得到了明显的改善。关于这一点没有什么可说的——李青刚开始速度一般,随后加快并能一直保持下去。
适应能力A+——李青的灵活性(加上他是一位能量值英雄)使得他可以轻松从骚扰和犯错中复原。技能组的极佳续航性能帮助他克服哪怕是最糟糕的敌方骚扰。在最差的情况下,打野李青还能出辅助装/战士装来为队伍发挥作用。
出装配置S+——李青的出装配置极其丰富,包括辅助装、战士装甚至是刺客装。他的基础配置(符文和天赋)用途广泛,与任何一种出装都能配合起来。这就意味着他能轻松发挥出各种出装的最优效果。同时李青还能因应队伍需求把定位从刺客转为辅助而不会遇到太大问题。很少英雄能像他那样轻易从纯输出装转为肉装。因此假如李青的前期发挥得不错,他可以出纯输出装,等到队伍应对敌人开始吃力或者敌人开始变强时,他也可以轻松转型。
简单来说,出装配置的极度灵活、轻松切换以及发挥优势使得李青在这一标准上获得极高的评分。
续航能力A+——首先,所有的能量值英雄都有着与生俱来的无限续航资源,李青也不例外。他的护盾给为提供了双吸血效果,这使得他可以通过平A和多次施放技能来治疗自己。李青的高输出允许他保持清野速度并随着游戏进行平稳提升。技能和平A的恰当使用能在维持高血量的同时快速清理野区。
抓人能力S——很难不同意这一点。李青抓人的手段不但繁多,而且还能多次使用。点出Q和W技能的他拥有二段突进(算上闪现则是三段),他还有一个命中率极高的范围减速/致残效果。李青的W技能允许他利用队友来勾引敌人,利用眼位来逃命或参战,自己插眼来穿墙躲避敌方眼位,他的Q技能速度极快,有很强的突进能力。李青还能通过大招来范围击退敌人(满足条件还能击飞敌人)以进一步加强他对目标的控制能力。因为大招击飞需要满足一定的条件,因此他的得分稍微降低了一点点。结合李青出色的伤害输出他的控制和速度更显优越。
决斗能力S——上面抓人所说的每一点在这里谈到的决斗能力中都得到了体现。李青的前期对低护甲敌人能造成成吨的伤害,这使得他能够轻松猎杀任何一位打野英雄。技能组的天生优势(尤其是E技能)能帮助他超越对手并应对各种不利情况。
入侵能力A+——这一点可以轻松地总结起来。得益于大量的逃生技能(移动性)、短CD、无尽的能量值、强大的决斗和抓人能力、buff和defuff,李青在野区简直就是横行霸道,你的buff都是我的buff。看到我了?呵呵,能抓到我么?
中期过渡能力A+——对目前版本的李青来说中期是他的最佳时期,无论他走的是坦克路线抑或者是刺客路线,他的输出将在这个阶段达到顶峰(又或者说最有效)。一句话总结:他是一名输出堪比刺客、来如影去如风的坦克。走坦克路线的李青输出固然不及刺客李青高,但他还是非常强大的,至少他能为队伍发挥作用并逃离战场。走纯刺客路线的李青也能在糟糕的情况下全身而退。
后期过渡能力B——李青后期并不“废”,但也可以说大势已去了。他被迫转向一个功能型的定位,主要负责发起完美的先手、削弱敌人血量和给他们上debuff。在这个阶段他很难打出全部的输出,并且不出输出装的话伤害也跟不上了。话虽如此,走输出路线的李青也会因为操作困难、容易被杀死或转移等原因而无法顺利打出连招。
【外部图片】影流之主 劫
打野速度S——劫是目前游戏中打野速度最快的英雄之一。他只需无脑E就能快速清野,速度还会只增不减。这一点没有什么好说的,劫的速度快如闪电,无人能敌。
适应能力B+——得益于他的清野速度和无尽的能量值,劫能够从任何骚扰中抽身,他只需要专注野区不停地farm直到等级到6。与其他刺客型打野英雄不同,劫从失败中复原靠的是不断地farm而不是一次幸运的成功抓人。
出装配置C+——劫只能走纯输出路线,没有太多可供选择的余地。虽然他也需要购买猎人的宽刃刀,但是他可以不升级这件道具,这算是一个福利,然而他的生存能力难以得到提高,因为不管劫farm出多少钱,他只能走输出路线。先不说输出装花费高昂,他的出装也没有多少选择的余地。劫每场游戏的出装几乎都是一样的。
续航能力C+——劫没有恢复能力,自身也不够肉。不管是早期还是后期打野对他来说都比较伤。假如他不购买防御性装备的话那问题就更加严重。劫的速度是快,但在一轮清野过后他的血量是比较低的。
抓人能力C/C+——劫的伤害虽然很高,但他抓人的难度也非常高。对影子的过度依赖使得他去抓人非常困难,因为要靠近敌人就必须先交掉减速。另外,比如说劫利用W技能的分身来缩短距离,而E的技能范围太小,很难单靠走路来接近敌人,就算让他接近敌人了也很难保证能E中目标。在6级之后劫的抓人能力并没有得到太大的改善,因为尽管他的大招伤害很高,但敌人可以在他开启大招后通过逃跑技或控制技来减少伤害。话虽如此,正如之前所说,结合劫的高伤害,我建议使用勾引战术。假如有队友能控制住一名目标,劫的伤害就足以击杀他了。
决斗能力B——就像劫的抓人一样,他在决斗时能造成很高的输出,但对劫来说迫使敌人开战要比主动找人单挑容易得多。劫在决斗时经常还没杀死对方自己就先被耗死了。他的追杀能力也不强,因为他的W技能CD实在是太长了。劫的决斗能力可以很高也可以很低。说高是因为假如他能逮到对手他的伤害足以撕碎最强的打野决斗英雄,说低则是因为在公平对决时他没有太大的胜算。在劫杀死对方之前他自己就先跪了。
入侵能力A——得益于出色的清野速度以及极短的E技能CD,劫能够快速进入野区清野并快速撤离。这一点没什么好说的——他就是快得不得了。唯一的缺点则是频繁用E的能量消耗非常大,要是清野遇到敌人的话劫很难把他们击退。打砸抢吧。
中期过渡能力B+——该项得分并不高,因为打野获得的资金对伤害型打野英雄来说并不充裕,但是新版本的装备系统能帮助舒缓这方面的压力。劫一来脆皮,二来他的逃生技能即是他的输出技能,因此可以说是祸不单行。但至少在中期劫可以秒杀任何脆皮目标。有时候他会因为秒杀敌方队伍的关键目标而一同送命,但这是他能为队伍作出的贡献。不管怎么说,劫是一名刺客,要专注于秒掉脆皮目标并提供伤害输出。
后期过渡能力B——后期跟中期差不多,不同的是在后期劫完成任务要变得更困难了。然而,他至少还能通过购买诸如守护天使等装备来给他自己一次击杀的机会。只要保证有充足的farm(这对劫来说问题不大),他是可以保持可观的伤害输出的。
【外部图片】战争之影 赫卡里姆
打野速度A——相比起旧版本来说赫卡里姆的打野速度加快了,但随之而来的又有另外一个新问题(稍后解释),他能在整场游戏中保持非常快的清野速度。这得益于赫卡里姆的无脑Q,保持Q技能被动的减CD效果对清野速度也有非常大的帮助。
适应能力C+——赫卡里姆是最容易被中断的打野英雄之一。他要么滚雪球,要么死成狗,因此对付他的办法就是趁早把他打残。赫卡里姆早期无法同时应对来自打野任务和敌方英雄的双重挑战,大部分的骚扰战术以及频繁骚扰都会让他头疼不已。他的各种1级技能都很弱,但随着技能等级升高情况将得到改善,除非这种提升无法跟上野怪的成长节奏。简单来说,赫卡里姆需要把握打野节奏,否则他将受到严重的惩罚。
出装配置A——虽然许多非常适合赫卡里姆的装备都受到了削弱,作为一名团战先手英雄他还是能完成他的团战任务(死不死没关系),因此装备成型与否对他的影响不大。话虽如此,有许多对他提升最大的装备,如振奋盔甲和军团圣盾,他们的性价比都是非常优秀的,而且堆了减CD效果的赫卡里姆在后期还是能够凭着输出装+肉装的混合出装造成客观的伤害输出。CD极短的Q技能配合一把耀光就够了。
续航能力B——赫卡里姆的早期打野风险非常高,因为他的生命值和法力值回复都非常糟糕,这降低了他的最终得分。然而这个问题在他提升技能等级后就能得到解决,随后他的续航是非常优秀的。简单来说,由于赫卡里姆是一名抓人型打野英雄,首次清野的续航能力无法得到提升,再加上打野的高风险,他的该项评分较低。
抓人能力B/A+——赫卡里姆的抓人非常讲究技巧,但该项评分比较高,因为他能够凭借惊人的移动速度加成来避开敌方眼位。但除此之外——他的抓人成功率很低,在先手之后也很难追上敌人。
然而,赫卡里姆的抓人能力在获得大招时得到全面提升。他在线上的直接抓人是游戏中最好的抓人手段之一,而且这是无法用插眼来规避的。大招的范围以及E技能提供的高移动性扩大了赫卡里姆的进攻距离,他可从多个不同的角度先手切入,还能躲避任何眼位。但是,唯一的缺点在于赫卡里姆依赖队友跟上他的先手进攻,大招的长CD也使得他的进攻性只是优秀而已。
决斗能力C——赫卡里姆是最脆弱的打野决斗英雄之一。他造成的是持续性伤害,在游戏早期根本不够看。赫卡里姆只有一个E技能的加速效果(在早期也不太好使),而这个效果在决斗中与其他打野英雄的技能相比并没有多大的优势。早期赫卡里姆自身还非常的脆,这对于无法换血以及无法有效输出伤害的他来说只会是雪上加霜。
入侵能力C+——赫卡里姆能够快速地在对方野区赚点小便宜,然后就没了。对于这么一位脆弱的决斗英雄来说入侵敌方野区还是太危险了。赫卡里姆的入侵能力只能算是中等,唯一的优点在于他清理小怪的速度还是挺快的。
中期过渡能力B——撇开先手能力不谈,没有超神的赫卡里姆他的中期能力并不出色。他能提供的就只有非常一般的持续性伤害输出(需要一把耀光)和发起先手,相比之下阿木木与另外几位打野英雄要比他更强。
后期过渡能力S——赫卡里姆是目前最强的后期打野英雄之一。他只需购买一把耀光/三项之力就能造成惊人的伤害,除此之外他还有着出色的团战先手能力。赫卡里姆的强大之处来自他的抗打以及减CD效果。一旦CD缩短效果达到满值,他能够持续使用W技能,结合自身的肉装以及队友提供的治疗效果,他有很强的生存能力。简单来说,后期的赫卡里姆成为一个几乎不死的存在,并能够黏上敌方重要目标并迫使敌人对其进行保护。
【外部图片】蛮族之王 泰达米尔
打野速度A+——假如这个游戏没有使用随机数生成器,那么泰达米尔是一位非常快的打野英雄;假如这个游戏使用的是一个对他有利的随机数生成器,那么泰达米尔有望成为最快的打野英雄。他的清野速度很大一部分是取决于运气,这实在让人很不爽。
适应能力B——泰拉米尔强大的增益效果能帮助他无需打野(至少在早期)就能随等级提升伤害。这就意味着他可以一方面专注打野并能在面对骚扰时上前保护野区。出色的打野速度使得敌方打野英雄很难赶上泰达米尔的脚步(他的逃生能力也挺强),因此长时间逐渐回复对他来说不是一个问题。
出装配置C——泰达米尔就只有一条出装路线可走,而且还是一条纯输出carry路线。他的AP出装并不是那么可靠,不但会削弱他的清野能力,同时缺乏足够的资金支持。更糟糕的是,泰达米尔需要一套稍加定制的符文和天赋来完成打野的任务。
续航能力B——泰达米尔早期并没有任何续航能力。事实上,要不是因为他随后那出色的速度和基本无法死亡的缘故,他的早期续航能力会大大降低该要素的得分。泰达米尔的第一波清野是众多打野英雄之中最为危险的。他需要保持低血量来加快打野速度,这使得他在遭遇敌方打野英雄时会处于一个非常危险的境地,要是自己不小心的话还有可能被野怪杀掉。
抓人能力B——泰达米尔的蔑视由于条件限制算不上是一个强大的抓人技能,但E技能使得他可以穿墙避开敌方眼位,这是一个非常强大的突进技。随后泰达米尔有两种抓人的手段——出色的抓人以及可能刷新的突进技允许他大杀特杀。在获得大招后他可以轻松越塔配合队友强杀大多数英雄。泰达米尔的抓人能力只能算是一般,因为实际效果并不总是可靠。
决斗能力C+——泰达米尔是一位相当脆弱的打野英雄,对于残血打野的他来说决斗是应当尽量避免的。幸运的话他能把敌人砍成两半。然而,依靠运气来打野是一件非常愚蠢的事情。公平对决的情况下泰达米尔可以轻松杀死任何对手,但聪明的玩家是不会给他这个机会的。任何不公平的战斗对泰达米尔来说通常都是非常不利的。
入侵能力A——在该要素的评分上泰达米尔因决斗时的高风险和糟糕的续航能力而被扣分,但凭借他出色的清野能力(包括大怪和小怪)和逃跑能力,该要素的最终评分还是相当高的。
中期过渡能力C+——这一点不怎么好说。泰达米尔的打野能力很强,但他的中期比不上许多英雄。最好的情况是他能在这里那里捡到几个人头,但让他去做出点成绩来还是非常困难的,除非他超神了。泰达米尔需要更多的装备支持。
后期过渡能力A——有些人会说泰达米尔的后期是神一般的存在,但这已经过去了。的确,他是一位非常强的打野carry,装备起来的他能造成成吨的伤害,但是他还是会很容易被风筝,如今许多英雄都可以逃避他的追杀并嘲笑他的无能。话虽如此,在所有打野英雄中泰达米尔的潜在伤害输出是最高的,也是为数不少的打野carry之一。配合队友的帮助,他可以手刃对方整支队伍。
【外部图片】深海泰坦 诺提勒斯
打野速度B——诺提勒斯的清野速度比较快(S3则更快了),随着游戏进行他的速度还会进一步加快。有人说诺提勒斯打野很慢。他只是比那些最快的打野英雄慢点而已,说他慢的人只是喜欢挑刺罢了,对其他慢一点的英雄他们也会这么说。但是稍微慢一点的打野速度对诺提勒斯还是有比较显著的影响的,原因我会在下面解释。
适应能力B——诺提勒斯在打野阶段非常容易被杀死,因为对他来说打野从一开始就比较吃力,假如他不能跟上游戏节奏那他还会被野怪杀死。频繁的骚扰会废了他,而打野速度快的英雄最适合这么做。但为什么诺提勒斯的评分还是挺高呢?这是因为虽然他的打野阶段非常艰难,但他是拥有着游戏中最出色的过渡能力的英雄之一,6级之后他发挥的作用远远超过其他打野英雄。超强的6级抓人能力能让他从最糟糕的失败中复原。但这也不是说无法把诺提勒斯压成狗了——让他在野区生不如死之后要注意在他计划抓人的敌方埋伏反抓。
出装配置B——诺提勒斯是一位辅助/坦克打野英雄,因此也有许多出装选择,他甚至还能走输出路线。问题在于他打野能力并不强,在非超神的情况下他无法走出一条合适的输出路线,出坦克装也无法马上成型。诺提勒斯有两个最大的缺点需要尽早解决:奇慢无比的移动速度以及低得不能再低的护甲值。他需要购买装备来填补这两块缺陷,否则他将无法在抓人后存活下来——又或者是根本抓不到任何人。
续航能力C+——诺提勒斯是一位极度缺蓝的英雄,要完成打野任务他还极度依赖CD技能。这么说吧——(早期)诺提勒斯需要在身上保持CD极长的护盾来清野,这个护盾在低等级时能对小怪造成不错的范围持续性伤害,但这个dot伤害的效果不但非常不好用,而且还会随着护盾被破而一同消失,同时他还要不断使用E技能来打怪。诺提勒斯过度依赖这个长CD护盾来保持血量和造成输出,这使得失去护盾的他不仅会受到野怪的伤害,同时还意味着他要花更多的时间来杀死他们。
抓人能力S/S+——诺提勒斯是游戏中最强的抓人英雄之一。这个怪物拥有众多出色的抓人手段。他有一个缩短距离的拉人技(或把自己拉向墙边),一个平A束缚效果,一个强大的范围减速效果和一个无法躲避的范围击飞大招。他的技能连招使得他可以控制一名敌人长达5-6秒之久。在没有被反蹲的情况下,诺提勒斯的大招使得他的每次抓人计划都不会落空。不管如何使用,大招的绝对击飞效果使得目标只能硬吃又或者扫清面前的障碍以便能在击飞后寻找一个更好的站位。这使得诺提勒斯可以直接走到一路甩大招并准备使用其他技能来抓住仓皇逃跑的目标。诺提勒斯是一位强大的抓人英雄,我非常建议他尽可能地去抓人,尤其是在大招可用之后。
决斗能力D——诺提勒斯是目前游戏中最脆弱的打野决斗英雄之一。他利用护盾来输出和防御,但这个护盾很容易就会被大多数打野英雄打破,这使得他非常不适合跟人单挑。就连最一般的打野英雄也能欺负诺提勒斯。他唯一能做的则是利用技能逃跑。
入侵能力C+——除了清野快之外诺提勒斯就没有其他长处了。由于他入侵野区非常依赖他的长CD技能以及护盾(不想再说这个盾有多烂了),在试图入侵野区时他会非常的脆弱与无助。我建议诺提勒斯不要尝试入侵敌方野区的举动,除非对方把野怪送到他面前。
中期过渡能力B——这一点没什么好说的,诺提勒斯能为队伍提供非常多的控制效果,先手能力也挺不错(不是最强的)。然而他很脆,即使出了肉装他还是会在许多团战中死掉。诺提勒斯的存活和输出极度依赖他的护盾,但他无法长时间保持这个护盾。还是一样,控制型英雄的过渡能力是非常强的。
后期过渡能力S——诺提勒斯不出输出装也能造成一定伤害。抗性能有效提高护盾的效果,堆血量还会增强护盾的伤害。在这个阶段诺提勒斯的CD问题得到了非常大的改善,他能在团战中保持护盾并不断地施放E技能。集火诺提勒斯是一个错误,不集火的话他又会造成不少的持续伤害,还会使用强大的范围控制技频繁给对方造成压力。
敬请期待下一期的《打野英雄逐个数》。
第三期已更新:
本帖最后由 绝世x小攻 于
04:40 编辑
&求梦魇 猪妹子 的攻略=W=&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 100&
新人欢迎积分1 阅读权限30积分167精华0UID帖子金钱532 威望0
Lv.3, 积分 167, 距离下一级还需 83 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
sofa 。。。。。。。。。。
新人欢迎积分
不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流.
总评分:&新人欢迎积分 + 1&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分282精华0UID帖子金钱281 威望0
Lv.4, 积分 282, 距离下一级还需 718 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
瞄一瞄!!
新人欢迎积分1 阅读权限30积分81精华0UID帖子金钱319 威望0
Lv.3, 积分 81, 距离下一级还需 169 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我期待他说说龙女的、和大虫子的
新人欢迎积分1 阅读权限40积分639精华0UID帖子金钱1737 威望0
Lv.4, 积分 639, 距离下一级还需 361 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
呵呵呵呵呵呵
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6932精华0UID帖子金钱7002 威望0
(,, ???)?゛
Lv.7, 积分 6932, 距离下一级还需 3068 积分
UID帖子威望0 多玩草70 草
已阅吗& && && &
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3512精华0UID帖子金钱3498 威望3
Lv.6, 积分 3512, 距离下一级还需 1488 积分
UID帖子威望3 多玩草0 草
混个前排,想看梦多的
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1911精华0UID帖子金钱5879 威望2
Lv.5, 积分 1911, 距离下一级还需 589 积分
UID帖子威望2 多玩草0 草
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1260精华0UID帖子金钱3304 威望0
Lv.5, 积分 1260, 距离下一级还需 1240 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
期待下一期
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11120精华0UID帖子金钱10202 威望2
排位ID:就爱莫甘娜
娱乐ID:坦克职业
Lv.8, 积分 11120, 距离下一级还需 8880 积分
UID帖子威望2 多玩草1638 草
顶石头墙~~~~~~~~
继续翻译~~~~~~~~
艺术与技术:/thread--1.html
战斗力查询:/zdl/
新人欢迎积分0 阅读权限30积分124精华0UID帖子金钱398 威望0
Lv.3, 积分 124, 距离下一级还需 126 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
新人欢迎积分0 阅读权限30积分167精华0UID8957318帖子金钱412 威望0
Lv.3, 积分 167, 距离下一级还需 83 积分
UID8957318帖子威望0 多玩草10 草
赶上直播了?
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8204精华0UID3999791帖子金钱12489 威望0
遇见过需要仰望的约德尔人吗?
Lv.7, 积分 8204, 距离下一级还需 1796 积分
UID3999791帖子威望0 多玩草1765 草
坐等我大瑟庄妮~
目测评价不会太好。。。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分90精华0UID帖子金钱611 威望0
Lv.3, 积分 90, 距离下一级还需 160 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
等着看看菊花信
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1822精华0UID帖子金钱2459 威望0
Lv.5, 积分 1822, 距离下一级还需 678 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我想看雪人的
LOL战斗力9000以上
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载YD解说:版本强势泰坦打野看了随意上钻石当前位置: >
呼叫队友:第一局 团战阵容 大招决胜
  从阵容上看,IG的中野偏发育和团战,或者说整个IG的阵容都是偏团战的;而LGD的中野则更偏前中期和带节奏。
  LGD主动换线,IG这边双人路压制LGD的上单Flame大树,LGD的辅助PYL泰坦则来下路保大树。TBQ的盲僧前期有点梦游,被Kakao的猪妹偷掉小龙之后,盲僧才在上路果断决定强杀姿态的抗压兰博。
  关键战:13分钟,双方小龙团战,IG抓住了LGD人不齐阵型不好的机会打出了2换5,但小龙最后还是被LGD复活收掉。此时IG领先2K经济,少一座塔。
  17分钟,猪妹Gank下路,螃蟹闪现开大换来复仇之矛,复仇之矛被秒杀之后泰坦也被追死。
  关键战:22分钟,妖姬在下路二塔处单杀了螃蟹,螃蟹的队友前来击杀妖姬报仇成功,但另外一边LGD已经拿下了小龙,IG四人疯狂追踪LGD,凯南闪现大留人,兰博大招接发条大招将LGD三名英雄击杀。此时IG领先4K经济。
  LGD的中野并没有达成联动带节奏的效果,只有妖姬比较肥在下路单带牵制,而盲僧就稍显酱油了一点,我认为他选盲僧最主要的原因是想针对凯南大招留人的,但我并没有看到他踢走凯南的画面。达不到中野联动带节奏的话,即便经济领先几千都不是优势,因为IG这个团战型阵容比他们好打太多,这个阵容就至少值五千。
  在拥有优势时,IG开始抱团抓单,先是在LGD野区抓跑了盲僧拿下小龙,再去上路抓出大树闪现,后来在中路又抓出泰坦的闪现,然后一波博弈推掉了LGD中路二塔,这几波节奏带得LGD晕头转向,乱了阵脚。
  关键战:31分钟,IG入侵LGD红BUFF野区,泰坦勾到猪妹之后团战开启,IG先行后撤拉扯阵型,然后兰博抓住地形优势洒下大招打出AOE,发条虽然被盲僧踢到,但发条闪现逃生,再赶回战场则一个大招完成收割,IG打出1换4.
  关键战:33分钟,LGD在中路抓死落单的猪妹立即开启大龙,兰博没有传送进场太晚,LGD抢到大龙再打出2换5团灭IG,然后去下路拿到第三条小龙,经济只差2K。
  这波团战显示出了LGD抓单施行逐个击破的战术优势,但如果要打正面5V5团战的话,IG的阵容毫无疑问还是优势。
  关键战:38分钟,LGD抱团进攻IG高地,在高地塔被破之后,LGD迷之自信,泰坦勾到凯南之后竟然还要开团,凯南顺势大招开团,接兰博和猪妹大招留人,LGD被打了个团灭,IG一人没死反推LGD的中路高地,经济再差5K。
  关键战:41分钟,IG迅速拿下大龙,抱团推中,妖姬在旁边野区想要蹲人,却不知那里有IG的视野,被螃蟹大招换了过来直接秒杀。42分钟,IG一路碾压推爆了LGD的水晶枢纽,先下一城。
第二局 随便玩玩
因为IG的换人没有提前报备,所以要被罚不能ban人。
  Save终于再次上场了,打的是中单。确实有点心疼他,曾经NJWS的团战发起者,犀利的传送绕后开团让我们一直印象深刻。希望他这场比赛能有精彩的表现。
  这局双方拿的阵容我实在没什么可说的,感觉就像选手们都在选自己想玩的英雄。
  看来姿态的死歌还是宝刀未老,先是在中路补线击杀了皇子,再在中路单杀小炮,然后大招收掉下路人马的人头,才8分钟他就3个人头在手,这对姿态来说可不是开玩笑的。
  另外Save的妖姬在初期被机器人套路送了一血给韦神的男刀,但到了9分钟Save也是成功单杀男刀找回了面子。
  另一边则是人马在初期抗压的时候面临Gank捞到了双杀,然后中路一波Gank又收了妖姬的人头,虽然3个人头在手,但他上线面临的是同样3个人头的死歌,也是遭不住姿态的几个Q。
  这场比赛两边其实都没什么章法可言,都在随心所欲的玩,小龙也没人拿,一直在打架,15分钟场上已经有18个人头,PYL的机器人全场到处在跑&&TBQ的皇子和KAKAO的寡妇都出的纯攻击装&&韦神的男刀五速鞋各种游走。当然Save还是在认真证明自己&&他在20分钟处的三杀实在太亮!
  时间来到23分钟,场上已经爆出40个人头,小龙还是无人问津,也许这是在为之后的&LPL奥斯卡之夜&做铺垫吧,开个玩笑。
  小龙在26分钟终于被IG击杀,这绝对是LPL2015春季赛死得最晚的第一条小龙。
  LGD表示&你IG拿小龙我就拿大龙&,但由于人马已开始不在,LGD其他几个人扛大龙都扛不住,死歌一个大招唱下来,LGD虽然拿下大龙,但付出了三名英雄的生命。
  关键战:30分钟,LGD带着大龙BUFF抱团推中,团灭IG之后破掉中路高地。LGD终于领先5K经济。
  不过后来LGD各种浪,先后送了很多人头给IG,经济优势逐渐被IG追到2K。这段剧情全是各种打架,除了打架就是打架,这像是一场顶尖Rank局的表演赛,观赏性十足。
  关键战:LGD先手拿下大龙,但被IG打了个团灭,IG直推中路一波带走了LGD,这场精彩的表演赛到此结束,IG2比0击败LGD。
第一局 步步为营 稳健为王
WE!加油!
草莓也来到现场观看WE的生死战
  WE的阵容是很明显用璐璐和努努保AD的,吸血鬼的作用是在团战中打出AOE伤害让金克丝可以轻松完成收割。而GT这边的阵容则是比较传统的中规中矩偏团战阵容,猪妹和大树留人团控,风女保泽拉斯远程输出,轮子妈加速强开。
  正常开局,WE在下路由于蓝色方吃了石头人上线抢2打出优势,然后开始控线,GT下路被压刀压等级,上路Aluka的璐璐和Letme的大树55开,中路兮夜的吸血鬼被xiaohu的泽拉斯压得有点难受,但Spirit的努努比Hui的猪妹补刀多了不少。
  由于下路的优势,再加上努努把空蓝的泽拉斯赶回家之后,小龙被WE轻松拿下。
  努努这局还是很照顾兮夜的吸血鬼的,这让泽拉斯在前期也只是压了吸血鬼的补刀而已,努努的几波干扰让吸血鬼顺利到达9级。
  努努从下路打开突破口:配合金克丝和泰坦越塔击杀轮子妈拿到一血,这样一来GT的下路显得有点崩盘了,这个轮子妈这样的发育打到中后期会伤害不足。
  WE先行在小龙做好视野,拿下第二条小龙,GT也就放掉了这条小龙,这是明智的选择,如果要打的话GT很可能会爆炸。WE下路
  17分钟双方在下路4V4开团,最终双方都没有爆出任何人头。WE还是从下路打开优势,GT下路一塔率先告破,金克丝压了轮子妈30刀,而中路吸血鬼也慢慢补起了发育。
  WE再次控住第3条小龙并且击杀轮子妈,这场比赛双方都没有上头,GT见势不妙就跑,WE则是拿到优势就撤,想要步步为营稳稳当当拿下这局。
  关键战:25分钟,双方在中路开团,WE打出0换2并推掉GT中路一塔,经济领先3K。
  拥有优势的WE先后反掉了泽拉斯的2个蓝BUFF,这在小龙团的战略意义很大,泽拉斯没有蓝BUFF就不敢在旁边Poke消耗。
  关键战:29分钟,第4条小龙团战,GT的大树传送绕后直奔金克丝,但无奈和其他队员距离太远,大树很快被秒,金克丝触发罪恶快感疯狂奔跑起来,GT众人残血赶紧逃走,WE则转头去大龙迅速拿下,奠定6K经济优势。
  带着大龙BUFF的WE想中下分推,但被GT抓到走位不慎的璐璐击杀而化解。这局WE打得非常稳健,可见他们对这场比赛的重视程度。
  关键战:34分钟,双方在中路遭遇开团,虽然一开始GT成功撤退,但Mystic的金克丝抓住对方心理松懈的空挡,突然闪现A出暴击杀死泽拉斯之后触发暴走,再杀轮子妈,没有泽拉斯的GT毫无守塔能力,WE五人一拥而上推平了GT的水晶枢纽。
  36分钟比赛结束!WE先得一分!
第二局 恭喜WE!
  正常对线。前期GT利用努努偷掉了小龙,WE在三路补刀都还算优势。一血被猪妹在中路帮吸血鬼击杀努努而拿到,GT这局中路选择了飞机,没有压制住吸血鬼在前期的发育还拿了一血,这可不是什么好兆头。
  随后双方下路对拼,璐璐传送下路但蒙多没有传送,可由于卢锡安先被莫甘娜大招捆住先死,WE勉强打出2换1。不过后来的小龙被WE拿下,而努努此时残血收野怪被Aluka的璐璐发现并击杀,WE打出了一点优势。
  关键战:13分钟,猪妹在下路草丛被莫甘娜留住并击杀,前来支援的WE下路也被双杀,蓝BUFF被GT反掉。此时双方经济相同,只是GT的复仇之矛已经3个人头有点肥。
  Spirit的猪妹这场发挥仍然非常好,一直在反努努的野区,补刀比努努多20个。
  第三条小龙刷新,WE先行开团抓死努努之后安心拿到自己的第二条小龙,此时WE领先一条小龙,双方经济持平。
  从阵容上看,GT的阵容更好一点,因为看WE第一局的节奏,他们是想稳健着打,所以GT这个阵容是不虚WE的,
  24分钟双方在中路开战,WE这边兮夜大招开团,但火力集中在蒙多身上,蒙多大招开启跑掉,GT其他人也跑掉,WE此次进攻没有收获。
  第四条小龙被GT收下,WE见势也就不再上头追击,双方各有两条小龙,场上节奏有点慢,主要还是WE太想赢这场比赛了,一定要稳健。
  随后双方一直在大龙纠结,一直僵持了很久之后,GT转推WE中路二塔,WE及时防守,GT只好撤退。
  WE用卢锡安偷掉第三条小龙,其他人防守大龙。
  关键战:33分钟,双方在中路开团,猪妹撞上去开团,WE打出相当漂亮的团战配合,打出0换3,大龙被WE拿下,领先3K经济。
  但此时蒙多已经肉得不行了,上波团战WE瞬间将莫甘娜打残导致莫甘娜没法开大招,而对于蒙多,WE则是采取不管他和声东击西秒飞机的策略来针对。
  带着大龙BUFF的WE在GT野区抓死了努努之后破掉GT中路,确立5K经济优势。GT的蒙多此时相当无力,即便自己再肉也无法力挽狂澜。
  关键战:37分钟,破掉GT中路的WE准备回城,但又抓到一个脸探草丛的努努,秒掉努努之后WE决定继续进攻,猪妹大招冷却完毕,WE打出团灭,一波带走了GT。
  恭喜WE,2比0击败GT,能否进入季后赛就看VG和M3的比赛了。
第一局 夕阳回归中路
  这场比赛必定会非常精彩,因为几乎不影响季后赛的排名。所以OMG也是把夕阳换到中路,luo也回来打辅助。EDG仍然是先发五人,纹丝不动。
  兮夜选出乐芙兰,和Save一样,决定要秀一把。当Uzi看到厂长拿出努努之后,秒选了金克丝破掉EDG的努努+金克丝组合,EDG下路只好选择了轮子妈+安妮的组合,奇怪,OMG怎么会放EDG的安妮。
  开局风女在下路卡牌和轮子妈安妮抓住,一血被卡牌拿到,这个一血让卡牌在初期面对妖姬时会舒服太多。双方上单带惩戒野怪开局传送上线,EDG这个阵容应该是要靠卡牌大招来打节奏了。
  初期双方正常对线,8分钟猪妹闪现大卡牌被卡牌闪现逃走,努努前来支援反杀猪妹。这样卡牌在中路的优势就有了:无脑推线然后找机会支援,把妖姬锁在中路,这对夕阳的限制很大。11分钟EDG在对线领先了奖金2K经济,并且在视野上很有优势。
  OMG想先开小龙但被EDG发现,于是EDG杀了个回马枪偷掉小龙。
  关键战:14分钟,EDG策划出一波下路5打2,安妮闪现大留人,卡牌飞下路黄牌定住,努努大招减速,金克丝和风女被击杀后,龙女和人马同时传送,但和人马不同,龙女只有被击杀的命运,这波OMG爆炸,下路一塔被破,EDG建立4K经济优势。这波节奏完全在EDG的剧本安排之中:努努非常快做出眼石把OMG下方野区点亮,确认猪妹不会迅速支援和中路被推线的情况下发动这次进攻。
  OMG放安妮真不是个明智的决策,MEIKO的安妮绝对值得对方ban掉。
  关键战:17分钟,双方在中路遭遇,OMG猪妹闪现大招开团定住安妮直接秒掉。OMG打出0换4,夕阳的妖姬拿到四杀!
  这波EDG的决策有点问题,当时安妮已经被秒,人马还没赶上战场,EDG还要打,结果被分割了战场,人马赶来之后1V3也是无力。
  关键战:20分钟小龙刷新,OMG先拿到小龙,猪妹为确保小龙不被抢到,大招已经甩掉,结果人马完美突进后排,OMG后排没有输出环境。EDG打出0换4,车头一转去上面拿下大龙,领先4K经济。
  关键战:23分钟,带着大龙BUFF的EDG抱团进攻OMG中路一塔,灵药的猪妹迷之大招貌似想打,结果被黄牌定住击杀,一塔被破后EDG人马直接大招开团,顶回Uzi的金克丝,EDG其他队员一拥而上将OMG团灭,中二塔也被破掉,EDG领先9K经济。
  灵药这波团战打得不好,OMG整个阵容就他一个猪妹大招是团控,大招只要丢的不好,EDG就完全有信心反打。灵药对猪妹的大招施放还是要三思。
  关键战:27分钟,EDG在中路河道埋伏,轮子妈开大,安妮闪现大金克丝,人马加速,卡牌直接飞后排,金克丝直接被秒,EDG打出1换3之后破掉OMG下路二塔,小龙也被EDG拿下。
  关键战:28分钟,EDG抓死妖姬之后开启大龙,OMG不想让,龙女阵亡之后EDG继续打大龙,随后OMG打出GG,EDG先拿一分。
  这局EDG打得更好,战术宗旨明确,执行力高,反倒是OMG这两天几次换人,丢掉了以前擅长的节奏打法,像是无头苍蝇一样在乱打,虽然这对他们在季后赛的排名没什么影响,只是这样的表现难免让大家对他们季后赛能走多远感到怀疑。
第二局 EDG完美收尾
  这局Gogoing当起了老司机,玩起了赛恩,而PawN则祭出了劫,在阵容上EDG谈不上好,所以EDG会在前中期疯狂做事来奠定优势,感觉这局会比上一局还要好看。
  EDG主动换线,避开了OMG的卢锡安+锤石的组合,那么换线的话辅助肯定是要脏一脏对面打野的红BUFF,果然MEIKO的安妮把灵药的豹女红BUFF给脏了。醉。
  换线方面龙女比赛恩舒服很多,赛恩一直被压线没时间去打野偷发育,而龙女则放掉下路一塔来换取自己的发育,EDG下路一塔破掉之后,OMG把双人路换到上面来对线。
  只可惜这个对线并没有占到任何优势,因为Uzi的卢锡安在推下路一塔时顶塔过度白交了个治疗,在上路被安妮晕倒之后击杀了锤石,轮子妈开大再追死卢锡安,击杀之后轮子妈成功送塔。
  关键战:10分钟,EDG努努和劫来上路配合双人路再次越塔击杀OMG的双人路,虽然豹女来上路击杀了安妮,但这波节奏打完,OMG下路基本宣告爆炸,本来是优势的对线组合却被打成劣势。
  随后EDG双人路再次击杀锤石,卢锡安表示只能卖了。个人觉得赛恩带惩戒有点多此一举了,卡帝在上单带惩戒的风潮流行之前就已经肉到爆炸了,这个惩戒出打野肉装有点拖节奏,而且gogoing的风格也不适合这种上单,他适合玩卡萨丁刀妹和瑞兹。
  龙女和努努在下路再次抓死卢锡安,我要是Uzi这局压根不想玩了,太被针对了。随后厂长的努努在野区碰到灵药的豹女表示要打,豹女一个原地闪现(或者是闪现撞墙)把我都看醉了,可以看出选手的心态已经影响到操作了。OMG在18分钟已经落后9K经济,看他们如何应对吧。
  PawN的劫在下路开始单带,先抓死蛇女,再在野区大招带走豹女,OMG应该在等20分钟吧。
  这局OMG从下路开始,全线爆炸,EDG更是打出自信,各种毫无顾忌地杀。21分钟EDG反OMG的蓝BUFF,OMG想守但付出了3个人头的代价,经济劣势达到12K。
  关键战:23分钟,OMG抱团抓死上路带线残血的劫,想通过大龙搏一把,但被EDG发现各个击杀,大龙也成功拿下。
  24分钟OMG打出GG,EDG全取3分!
第一局 Mata——蒸汽机器人
  这场比赛,如果M3能全取3分则能以24分成功打入季后赛,如果打平就和WE一样积22分,但比胜负关系的话,M3是4-0WE。所以M3这场只要赢一局就能晋级季后赛,加油吧!
  VG主动换线,但被M3抓到,不过由于VG双人路先在草丛勾到安妮打了很多血,2级之前还算过得舒服,但当M3双人路到达2级之后就要稳健一点了。
  关键战:6分钟,VG小鱼人Gank上路,纳尔和瑞兹传送支援,螃蟹和瑞兹被杀,之后安妮也被纳尔击杀,盲僧在下面solo掉小龙之后配合沙皇想杀发条,但被赶来支援的机器人和复仇之矛救到,盲僧和沙皇被双杀,随后机器人再次去中路勾到沙皇配合小鱼人和发条击杀。
  VG在9分钟时各种节奏让他们6-0开局,Mata的机器人勾得特别准,存在感爆表。
  关键战:11分钟,纳尔传送中路拦住沙皇,配合小鱼人和发条击杀沙皇之后再击杀前来支援的安妮。随后沙皇再次被小鱼人送到鲨鱼,盲僧前来支援又送掉了,然后mata的机器人又勾到了螃蟹,螃蟹应声倒下。此时VG有14-2的人头优势,领先10K经济,M3已然走远!
  机器人这个英雄在优势局真的太恶心了,更何况这个机器人是Mata在操作。
  VG已经打到M3中路高地,另外两路兵线分别由纳尔和复仇之矛在推,而机器人则带领着其他队友在高地下面随时准备蹲对面来防守兵线的英雄。
  老实说M3这局崩的有点太厉害了。M3在前期上路第一波打输了之后好像产生了连锁反应,一个个来送。
  18分钟,VG推掉了M3的高地。经济领先13K。
  20分钟M3打出GG,VG先得一分。
第二局 恭喜WE!
  哇这局VG拿出了扎克打野!而Carry拿出了自己最擅长的锐雯, 这盘有的看了!
  开局双方都不约而同去了上路,一级团在所难免,M3由于锤石先手,成功打出1换2。最快一血再次刷新。
  M3主动换线,锐雯上线抗压,而龙女则是打野抗压,比锐雯混得好多了。不过锐雯在中路河道刷完野之后支援扎克和风女收到了龙女的人头,经济还算马马虎虎。
  随后M3将双人路换下来控线,雷克塞solo掉第一条小龙。8分钟双人路对拼,挖掘机赶到之后帮队友击杀了薇恩,随后挖掘机和妖姬再次Gank下路抓死薇恩并推掉下路一塔,人头给了妖姬,但妖姬的中塔也被璐璐推掉。
  从阵容上看,M3的容错率更高一点,而VG则很看重锐雯的突进效果,老鼠的输出环境也比薇恩好很多,好在薇恩有璐璐和风女保护。
  第二条小龙也被M3收下,VG下路野区被M3点亮,薇恩的打钱空间被收缩。不过VG后来的决策也很及时,M3的蓝BUFF野区也被VG点亮,VG想拖后期,而M3则把老鼠调去上路,他们想迅速推塔。
  M3这边老鼠有了破败和残暴之后还不找机会偷人,只是一味farm,感觉很怪。
  20分钟小龙刷新,龙女传送绕后,VG迅速抱团等龙女传送,龙女只好交大招逃跑,这里或许是M3的沟通没做好,老鼠在这个时期比薇恩强很多,但却因此放掉了这条小龙。
  M3也非常重视这一局,稳健的不行,他们也觉得自己的阵容并不虚VG的后期,看来这场比赛会打得到很久,并且节奏会比较慢。
  关键战:25分钟,双方在大龙坑上面开团。Carry的锐雯先卖了一波,然后迂回了一下等M3的阵型聚集到一起,他的锐雯立即闪现机场晕住3个人大招划出恐怖AOE!三杀到手!VG打出0换4之后拿到大龙,领先3K经济。
  第四条小龙刷新之后,VG打出1换2,但小龙被M3抢到,他们已经有3条小龙了。卡锐雯闪现CD打的话,M3还是有优势的,不过VG也知道这一点,他们等锐雯有闪现再开团也不怕。
  占据优势的VG开始打起了擅长的太极战术,按照自己的节奏走。现在M3的阵容劣势显现出来:妖姬秒人难度有点大。
  关键战:M3抢到自己的第四条小龙,VG想打团战,但锐雯的绕后被视野看到,进场立即被套了虚弱,M3击杀了锐雯之后想继续追击,但VG四散逃开,只牺牲了锐雯一个,不过拥有四条小龙的M3现在又有了赢得胜利的希望。
  随后VG想偷大龙,但几次都被M3发现,双方在大龙纠结了不少时间,马上就到第五条小龙刷新了。同时大龙又在,最后五龙被M3龙女抢到!双惩戒的优势!M3打出1换3之后,VG下路二塔被破,高地还是求稳没有继续推。
  此时M3有1K经济优势,但有五龙BUFF在手。42分钟,M3拿下大龙!随后团战开启,Carry的锐雯成功单人切死老鼠,这个无尽在手的老鼠就这么被秒了。VG打出0换3,准备一波推进!
  44分钟,比赛结束,VG最终2比0击败M3,那么应该恭喜WE挺进季后赛!
  以下是2015LPL春季赛季后赛和晋级赛的对战情况。

我要回帖

更多关于 海岛奇兵投弹兵攻略 的文章

 

随机推荐