dnf现在元素修dnf剑宗什么流派好好?

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DNF元素二觉元素圣灵加点 85元素圣灵多流派加点方法
DNF女法师二次觉醒在8.21日已经正式开启,今天给大家带来的是85元素师刷图加点方案。前面理性的分析了元素师二次觉醒技能,后面奉上我的三篇加点推荐,一个光暗、一个光冰暗还有一个大四喜,这是比较详细的解析。后边也给大家分享一下战斗法师的物理暴力加点建议,希望可以帮助大家。  因为二觉的被动的存在,导致四系技能的性能排行发生了一个很大的变化。个人认为综合实用性的排列是:极冰&黑洞&天雷&南瓜(顺便一提之前我个人的排名是黑洞=天雷&南瓜&极冰),南瓜在被动改成南瓜炮以后,完全没有原本那么轻易就可以两段全中,往往是一堆怪寂寞的擦了一下然后炸了一团空气……再加上本身的攻击力我一直强调过,南瓜如果不是有着灵活和瞬时性输出的特点,早就被删除了,论起攻击力和效用来南瓜真的一无是处。上一版本因为南瓜的加强和极冰的疲软,而且南瓜的SP需求和AOE很灵活的可以在光暗点里作为重要的输出补足,因此南瓜的泛用性要较胜极冰一筹,然而天有不测风云,淋有地才奥义,深得G奶精髓的硅胶极冰翻身做主人,南瓜就只能化为时代的老式文胸丢进垃圾堆……  下面自己实战用了一下的个人主观观点  1,圣灵符文  这个技能是元素二觉以后强悍的最大原因之一。而且也是极冰上位成为四系第一大招的支持,强化的情况下基本是秒蓄满,而且对于熟络的元素玩家来说全程秀轻松简单,极大的增强了元素的爆发和流畅性,个人认为不满绝对不要玩元素,而且如果不能保持全程四灯的元素们,现在务必加强练习,一旦能做到随时四灯不断刷新,就可以体会到非常不一般的快感,更不要说对于一觉被动的增幅和点燃精通的增效,尤其满级后集中叠加上限达到4种元素,并且减抗下限达到100,精通增加10%攻击力,元素二觉提升巨大的根本所在  推荐:必满,并且熟练掌握保持全程四灯  2,元素奥义  这个技能是极冰上位的根本原因,大大改变了极冰磨蹭的攻击方式,从此极冰作为一个设置系的高伤大招,附带的控场配合EX冰墙已经非常完美,可以说真正是完美的冰系大招;而且黑洞的持续时间增加范围增加也增强了黑洞;但是等级不高的话,极冰范围会减小,至于天雷,本来就是偏重于单体打击的技能,聚不聚怪都是次要的,这个技能我个人用起来认为+1和加满区别真的没有太大,极冰减少的那点范围配合短CD的黑洞真的没有太大影响,至于南瓜炮……我虽然有完美践踏6 但是其实我反而觉得这样的南瓜炮更难吃全伤害,个人拙见。所以我个人的观点是这是一个必须要加,但是不一定要加满的技能,毕竟1就有质变的效果,而且80 一级实在需要太大代价  推荐:光暗,光暗辅冰+1,其他自己视情况选择  3,元素门  这个主动技能说好也不能算太好,说不好又有那么点实用,满级只针对一个对象的话可以有4W多的百分比,可以算是很高了,而且必中的攻击方式和高频率也很方便,短CD,算是一个中规中矩的优秀技能,我个人觉得加满没什么不好,300SP加到其他技能上未必能有这个技能的效果好  推荐:加满  4,第六元素-淋元素  素素召唤出淋淋,将世间万物吸入淋B之中,再喷出爆炸毁灭一切,珍素厉害die噜  优秀的技能,性能堪比F1,不愧是地才的天赋技能,属性是和一觉一样,由属性强化最高的属性为准,叠集中最大化伤害的时候要注意  推荐:加满,有契约的话,1级的成长有差不多1W7的百分比,500SP是不是值得看自己评估  综合来说,元素二觉是获得了巨大提升,在熟练掌握点灯技巧后基本就能做到爆炸输出,而且蓄力时间的大幅度缩短也让元素有了高速跑图的资本,让元素变得更加灵活,个人认为一线是稳稳的有了,唯一美中不足的就是主力输出的爆发还是要在火山黑洞黑球(现在加个极冰和元素门)的持续时间内凸显,爆发一套依然有些磨叽,但是总输出绝对爆炸,况且二觉CD也非常的有保障,1分多钟两分钟不到一次的F1简直厉害die,最后附上我个人的加点。  DNF元素师二觉加点-光暗(上):  &&&&&加点方案&&&&&&   职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10695 剩余 75  TP: 全部 36 已用 0 剩余 36  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&&   后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  魔法暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&&   杰克爆弹:Lv1  光电鳗:Lv41  冰霜雪人:Lv1  暗影夜猫:Lv1  魔法秀:Lv20  元素点燃:Lv20  契约召唤:赫德尔:Lv1  天击:Lv1  魔法护盾:Lv1  替身草人:Lv1  魔法星弹:Lv1  挑衅人偶:舒露露:Lv1  元素师布甲精通:Lv1  DNF元素师二觉加点-光暗(下)  魔法记忆:Lv10  移动施法:Lv10  烈焰冲击:Lv1  雷旋:Lv31  冰墙:Lv31  虚无之球:Lv33  光系精通:Lv5  暗系精通:Lv5  杰克降临:Lv1  天雷:Lv26  湮灭黑洞:Lv23  元素集中:Lv13  陨星幻灭:Lv8  光电冰墙:Lv13  虚无火山:Lv8  元素奥义:Lv1  圣灵符文:Lv6  元素之门:Lv3  第六元素:Lv1  &&&&&特性技能&&&&&&   强化 - 虚无之球:Lv5  强化 - 雷旋:Lv5  强化 - 冰墙:Lv3  强化 - 天雷:Lv1  强化 - 湮灭黑洞:Lv2  在85版本NB后满大南瓜作为衔接技能的时代过去了,光暗点配合全程秀,拥有极大的压制能力,ED6+黑球鞋,配合CD药可以造成恐怖的持续输出,满级冰墙也能够作为屏障和保证黑球伤害的工具,缺点就是跑图效率一般,但是武器不足以秒天秒地秒空气的情况下刷高难度图反而会有很大的优势和快感,优点是没有真空期,每一分每一秒都在输出,操作性强。  DNF元素师二觉加点-光冰暗(上):  &&&&&加点方案&&&&&&   职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&&   后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  魔法暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&&   杰克爆弹:Lv1  光电鳗:Lv1  冰霜雪人:Lv1  暗影夜猫:Lv1  魔法秀:Lv20  元素点燃:Lv20  契约召唤:赫德尔:Lv1  天击:Lv1  魔法护盾:Lv1  替身草人:Lv1  魔法星弹:Lv1  挑衅人偶:舒露露:Lv1  元素师布甲精通:Lv1  DNF元素师二觉加点-光冰暗(下)  魔法记忆:Lv10  移动施法:Lv10  烈焰冲击:Lv1  雷旋:Lv31  冰墙:Lv6  虚无之球:Lv33  冰系精通:Lv5  光系精通:Lv5  暗系精通:Lv5  杰克降临:Lv1  极冰盛宴:Lv23  天雷:Lv26  湮灭黑洞:Lv23  元素集中:Lv13  陨星幻灭:Lv8  光电冰墙:Lv13  虚无火山:Lv8  元素奥义:Lv1  圣灵符文:Lv6  元素之门:Lv3  第六元素:Lv1  &&&&&特性技能&&&&&&   强化 - 元素点燃:Lv1  强化 - 虚无之球:Lv5  强化 - 极冰盛宴:Lv5  强化 - 雷旋:Lv5  强化 - 天雷:Lv1  没错,其实就是放弃了光电鳗,冰墙减到了6级然后加满了极冰和冰精通,TP改加极冰而已……光火暗同理,原因无它,楼主太喜欢黑洞了,特别是2觉被动+持续,其实就是变相的增加了黑洞的输出,这套点的一套爆发很足,而且没有命中问题(火系南瓜炮有讲究射程保证两段全中),缺点也很小,因为黑球雷璇的存在,完美弥补了可能出现的真空期  以上是个人目前使用的而且觉得刷各种图都丝毫不虚的点,极端一点的可以这么玩,记得配合CD药。DNF元素师二觉加点-大四喜(上)  DNF元素师二觉加点-大四喜  &&&&&加点方案&&&&&&   职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10735 剩余 35  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&&   后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  魔法暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&&   杰克爆弹:Lv1  光电鳗:Lv1  冰霜雪人:Lv1  暗影夜猫:Lv1  魔法秀:Lv20  元素点燃:Lv20  契约召唤:赫德尔:Lv1  天击:Lv1  魔法护盾:Lv1  替身草人:Lv1  魔法星弹:Lv1  挑衅人偶:舒露露:Lv1  元素师布甲精通:Lv1  DNF元素师二觉加点-大四喜(下)  魔法记忆:Lv10  移动施法:Lv10  烈焰冲击:Lv1  雷旋:Lv1  冰墙:Lv1  虚无之球:Lv1  冰系精通:Lv5  火系精通:Lv5  光系精通:Lv5  暗系精通:Lv5  杰克降临:Lv26  极冰盛宴:Lv23  天雷:Lv26  湮灭黑洞:Lv23  元素集中:Lv13  陨星幻灭:Lv8  光电冰墙:Lv13  虚无火山:Lv8  元素奥义:Lv4  圣灵符文:Lv6  元素之门:Lv3  第六元素:Lv1  &&&&&特性技能&&&&&&   强化 - 元素点燃:Lv5  强化 - 杰克降临:Lv5  强化 - 极冰盛宴:Lv5  强化 - 天雷:Lv1  强化 - 湮灭黑洞:Lv3  大四喜,因为圣灵符文的集中减抗叠加达到了4种,所以大四喜不再是传说中的玩法,而变得实际可行起来,至于实际效果,奉劝装备不够好的同学不要轻易尝试,最好还是保留一两个小招为上。  所谓加点方案只是一种推荐,具体还是要结合自己的游戏风格去决定加点方案,才能使自己的角色发挥出最大的实力,希望今天的建议能给大家一地那帮助,更多精彩内容,请关注7k7k,精彩不容错过。
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通过360安全认证dnf元素师玩家反驳虚无之球不如冰火流派
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发布时间:15-04-16 16:02 来源:贴吧 作者:《黑色蔷薇》
  最近有一个&虚无之球配置在镇魂地区不如冰火流派&的言论比较流行,这里做一下反驳。
  序言:
  当然因为本人并没有冥炎9、无尽3外的套装,所以不能做出相应的视频对比。
  目前初步准备模拟初级投资玩家(全身装备投入不超过5000w外加节日礼包一套)
,小康级投资玩家(非赌博性质装备顶配或接近顶配,需要购入的全身破E的单件装备不超过2件,这2件装备总价值不超过3E)两种情况进行视频制作。
  而介于初级&&小康级之间的情况,由于变量过大(差距大,标准比起这两个极端更难以界定)所以不准备加入考虑范围内。而且就流派比对意义来说,如果不考虑玩家目标(以镇魂为最终归宿,还是以安徒恩为最终归宿;请分清目标和现实情况的差异)这之间的情况也难以界定标准来认定哪个流派更优势。
  而超越小康级的各种高强配置,高红字配置,史诗配置等赌博性质明显的配置情况,由于个人能力有限,同时也因为这个无上限性的标准难以界定,也不准备加入考虑范围。
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  主题:
  评价技能流派也好,职业性能也好,装备性能也好,最应该避免的就是混入主观情感,至少你要在给他人解答相关疑问时,特别声明&当然这只是我个人喜好&,否则难免蒙蔽自己,误导他人,害人害己。
  而从最初部分人否认、否定、批判虚无之球配置的实用性和适用性开始,带有主观因素易于误导新人的言论实在过多。
  而这部分人随着版本更迭,新生流派能力被环境所证实后,又开始以当初的镇魂地区情况来刻意批判虚无之球配置的&并不致命&的劣势,试图以此宣扬自己的信仰。
  对此大家多少都有些无奈(无奈于副本更迭,无奈于少数人的冥顽不化)。
  我个人是可以理解那部分&并不客观&的个人情感的。
  就如同我对ss的憧憬是怀表,花火右,而非身为板甲的任何魔战散件以及时空肩(要换的话早就可以换了,但是我非常讨厌非布甲)。
  但是这只是我个人的情感。在对他人的疑问做解答、或者推荐他人装备配置时,我绝对不会推荐这些&并不是最好&的配置,哪怕不得不提到这些,我也会特别声明&这只是我个人喜好而已&以免误导他人,使他们产生&怀表花火右提升比魔战cdr散件高&的错误观念。
  然后说说某些少数但并不少见的行为&&用竞速(刷图时间)情况来强调虚无之球配置的劣势。
  竞速(刷图时间)如同虫桩测试(定点输出)一样,只能作为评判一个流派实力的部分参考因素,而非全部。
  而竞速多针对当前版本的最高难度副本,如今的话则是安徒恩地区副本。如果现在去竞速地狱级格兰迪发电站,又有谁会重视呢?
  毕竟,溢出的伤害不是伤害。随着版本更迭,诸如镇魂、异界等地区的副本早已被各种礼包/职业加强所压制。如果仅仅因为技能模式流畅而评价一个流派甚至职业&强&的话,未免会因为带入私人情感而对他人造成误导&&就如同以魔神竞速魂牛全职第一来说明魔神全职第一一样可笑。
  更何况,如今最高级的副本已经不再是镇魂地区,即使不考虑以竞速评判流派强弱的局限性,拿镇魂地区的竞速情况来做流性能比对得出的结果也毫无说服力&&同样是被版本淘汰的副本,我用洛兰深处的竞速来说明某个流派/职业强度,你会接受吗?
  因此,我认为在&伤害溢出&的条件下,以&虚无之球在魂图地区的流畅度表现性不如其他流派&的现象来说明&虚无之球&流派的劣势,是没有意义的。
  更何况,这个流畅度差距恐怕在拆牛柱之外的地方不会超过10秒。
  而技能规划等容错率方面,短cd的虚无之球就不知道要比极冰、杰克主力的流派强多少了。
  正常玩家是希望在并非顶级副本的&洛兰深处&用尽心思竞速来体验成就感呢?
  还是希望用相对更低的投入,更小压力的操作来体验刷图过程中无真空期的流畅感与爽快感呢?
  言尽于此。
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昨日丶旧情人
DNF驱冰流元素入门 技能浅析进阶教学(转)
 关于DNF驱冰流元素师入门与进阶指导建议.  十一套之后有不少元素开始尝试驱冰,于是这儿写一点简单的教程给大家提供练习。  关于驱冰的等级要求,小白他们有专门的帖子,我就不再多说了。  简单的讲,无契约:3S+国庆光环 即可  直接进正题,可能还有同学不清楚为何要驱冰,这儿简单说下  一来是控怪,把怪减速到静止状态,方便输出  二来是伤害,驱冰全程破招  那么先说驱冰的入门练习吧,龙王4图金龙,这儿是熟悉驱冰和检查自己驱冰是否合格的最佳图,在跑格子时,对金龙进行驱冰,如果是合格的状态下,金龙会完全静止,停止吟唱,利用金龙可以练练手,理解下驱冰的作用,同时检验自己是否合格  所以要玩驱冰的童鞋,可以在这图进行实验,毕竟这图很安全,接下来说进阶,虚无2图,在正常推箱子情况下对绿名进行驱冰,使它完全静止,这儿说进阶,是因为不是一般驱散冰墙就能将它静止的,这儿驱冰要找它攻击的时机/games/dnf//UploadFiles//10.jpg  在绿名挥动武器攻击的时候进行驱冰,将它完美静止,这个地方的难度一是要找准时机,二是要手快,如果只是在绿名正常移动情况下驱冰无法做到完美静止,绿名依然会移动,多加练习在冰晶套的效果下几乎可以做到全程静止到推完箱子  最后说下驱冰的极致发挥,巨龙3、4,有很多玩驱冰的童鞋估计最郁闷的就是刷巨龙,第一龙3、4伤害高,第二驱冰视乎无效,其实龙3、4BOSS也是可以做到静止的  其实龙3、4BOSS驱冰有2个判定点  第一个地方是当龙脚拍下来时进行驱冰  第二个地方是当龙身体向后移动龙脚缩回去时进行驱冰  这两个地方都能做到让BOSS静止,所以说对龙3、4进行驱冰,第一是考验跑位,第二是明确BOSS驱冰的判定位置,第三也是考验反应速度,如果龙3、4能做到完美驱冰,那么你的驱冰技术基本上就可以说毕业了  除了上面说到的几张图,像魂牛,虫子,遗迹双守护……,都可以拿来当做驱冰的练习,总之一点,驱冰上手并不难,但是要玩好很难,一个优秀的驱冰元素不仅可以当一个好控场,同时也能为自己和团队提供不错的输出环境,所以说要玩驱冰的童鞋一定要多多练习哦。
感谢LZ分享
甜糕丶希希梨
是“冰驱”才对,是60版本的流派,从70版本开始就越来越少啦,现在基本没有冰驱啦,直接一个冰墙完全足够,
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